[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.27873 Reply
File: Diablo.png
Png, 468.91 KB, 1040×826
edit Find source with google Find source with iqdb
Diablo.png
File: Diablo.swf
Swf, 1.02 KB
Diablo.swf

Вброшу и я свой киберпанк.
>> No.27876 Reply
>>27873
Это ты пропагандируешь в рогуелайк киберпанк? Так то вин. Прям зацепило.
>> No.27880 Reply
>>27876
Нет, не я. Но увидев посты того человека, я и решил создать тред.
>> No.27882 Reply
Вин! Только нужно что-то сделать со звуками рации. Жутко бесят.
>> No.27883 Reply
File: MapEditor.png
Png, 38.32 KB, 685×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MapEditor.png
А вот так выглядит редактор уровней.
>> No.27891 Reply
Так, а давайте-ка пилить ролевую систему и сюжет.
>> No.27895 Reply
>>27891
У меня уже есть некоторые намётки по сюжету. Если у кого-то есть какие-то идеи или желание что-нибудь запилить, можно найти меня в джаббере syndroma@jabber.ru. Больше всего, как всегда, нужен арт, но дизайнерам уровней, графоманам и вообще креативным няшам я тоже всегда буду рад.
>> No.27896 Reply
>>27873
Жалко, переговоры быстро кончаются.
>> No.27899 Reply
>>27896
Дальше начинаются переговоры по защищённому каналу между ГГ и "Глаза 7". ГГ получает позывной "Зонд 7" и отправляется на задание. Сейчас пишу всё это.
>> No.27903 Reply
О, привет, дружище!
Уже и редактор запилил.

из того треда, пропагандирующий киберпанк
>> No.27907 Reply
Надо сделать, чтобы каждый данжен был отдельной миссией. Брифинг там, задания - и пошел.
>> No.27908 Reply
ОП, вбрось зайчатки сюжета.
>> No.27912 Reply
>>27908
Главный герой — опытный военный, спецназовец. О его предыдущей жизни мы знаем очень мало. Известно только, что он записывается добровольцем в сверхсекретный проект. Игра начинается с того, что мы прибываем неизвестно куда. Выясняется, что это "карантинный корпус". В нём есть всё, что нужно для жизни одного человека, плюс связь по рации. По некоторым причинам нет даже видеонаблюдения, только следящий маячок на теле. В смежном помещении находится ростовое зеркало и круглый столик с артефактом. Это один из семи артефактов, которыми владеет непонятная служба, проводящая эти эксперименты. Они все идентичны и не обладают никакими специальными свойствами кроме того, что взяв в руку артефакт можно пройти сквозь зеркало в другой мир.

Этот другой мир является альтернативной версией нашего, только более высокотехнологичной. К сожалению, некоторое время назад в нём произошла глобальная катастрофа, причины которой неясны. Практически всё население планеты погибло, остались только мелкие группы выживших. Несмотря на это, большая часть техники продолжает работать. Глобальная сеть продолжает функционировать, только подключение к ней представляет определённую опасность, ибо она контролируется фракцией, чьи мотивы непонятны, но враждебны. Также исследователю встречаются существа, представляющие, в основном, биологическую опасность.

Каждый артефакт приводит в какое-то определённое место, "точку проникновения". ГГ оказывается в огромном небоскрёбе, в центре вымершего города. Всюду видны следы поспешного бегства. Через зеркало не получается пронести оружие, поэтому разживаться им придётся на месте. ГГ может перемещаться между этажами на работающем лифте, ну и может выходить на улицу. Каждая миссия — это посещение определённого этажа или объекта. Поначалу это просто исследования, но вскоре начинает вырисовываться картина происходящего, и цели миссий становятся более осмысленными.
>> No.27918 Reply
Оп, сырцами поделишься, ня?
>> No.27925 Reply
>>27918
Думаю, да. Там нет ничего особо ценного. Как доделаю, так выложу всё куда-нибудь.
>> No.27929 Reply
>>27925
Выложи тогда сырцы редактора, хочу поглядеть как такое делается.
>> No.27930 Reply
>>27929
Ну вот редактор уж точно не буду выкладывать. Там всё тяп-ляп, на скорую руку, для себя. Да и смысл выкладывать исходники приложения, которое пишется за день?
>> No.27936 Reply
>>27930
Посмотрю на твое тяп-ляп и сделаю свое не тяп-ляп, очевидно же.
>> No.28022 Reply
Тред всплывай!
Ну где же вы, креативный класс?
>> No.28025 Reply
>>28022
Тут мы, а что такое?
>> No.28027 Reply
>>28025
   Пора делать изометрические спрайты, изометрические спрайты сами не сделаются.
Туториал в помощь:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4307.0
>> No.28602 Reply
File: Diablo.swf
Swf, 0.67 KB
Diablo.swf
File: Diablo.png
Png, 170.03 KB, 616×442
edit Find source with google Find source with iqdb
Diablo.png

Квартирка героя.
>> No.28604 Reply
>>28602
Мне бы такую
>> No.28605 Reply
>>28604
У нет нет дверей и окон.
>> No.28611 Reply
Спрайт героя прячется за спрайт кухонной плиты, когда подходит к правому краю плиты.
>> No.28623 Reply
File: Diablo.swf
Swf, 0.74 KB
Diablo.swf
File: Diablo.png
Png, 189.84 KB, 616×442
edit Find source with google Find source with iqdb
Diablo.png

Поправил глюки, добавил мелочей на стены и стол.
>> No.28631 Reply
>>27873
ОП, у меня нижняя панель появляется только если сделаю правый клик и выберу "показать всё". но тогда графика пидарасится (масштабирование).
>> No.28997 Reply
File: Diablo.png
Png, 722.09 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Diablo.png
File: Diablo.swf
Swf, 2.59 KB
Diablo.swf

Стрелять Shift+Click
>> No.29011 Reply
>>28997
Недурно, продолжай.

Правда, хотелось бы высказать одну претензию, оставшуюся ещё с первой демо-версии. Страшный, лютый пиксельхантинг, проводимый в экстремальной ситуации и тратящий много патронов и нервов. Крайне трудно попасть мышом в монстра или в предмет в тайле (кои, кстати, никак не подсвечиваются). А если не попал по монстру мышом - пуля пролетит мимо, даже если траектория пролегала через клетку с монстром.
>> No.29012 Reply
>>29011
Я для того и сделал стрельбу, чтобы попытаться решить эту проблему. Наводиться точно на монстра не надо, но нужно стрелять с некоторым упреждением. Можно ещё пострелять по деревьям, чтобы понять, какой сектор занимает одиночная цель.
>> No.31264 Reply
Прогресс?
>> No.31305 Reply
>>28997
Стрельба не попадает. Целюсь насквозь, за спину, линия выстрела прерывается на тварюке, но смерти не следует.
>> No.31367 Reply
>>28997
А мне норм. Не более 10 кликов на тварь - смерть.
>> No.31393 Reply
File: tumblr_m4x2mdJ2Ov1rwymd3o1_500.jpg
Jpg, 37.13 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m4x2mdJ2Ov1rwymd3o1_500.jpg
анон ты когда бываешь в джаббере?
>> No.31399 Reply
Ох.
>>31393
По вечерам. Но ко мне, вроде, никто не стучался в последнее время.
>> No.33621 Reply
>>27873
ОП, врядли ты это прочитаешь, но все же поделись, кодишь на actionscript? Как написал редактор карт и прикрутил к флешу? Буду очень рад, если расскажешь. ну или хотя бы если ты просто тут :3
>> No.33630 Reply
>>33621
Я тут. Пишу на AS3 в FlashDevelop.

Редактор карты написал на C#. Он сохраняет файл 1.map, который я внедряю в флеш вот так:

[Embed("1.map", mimeType="application/octet-stream")]
private static var Map1:Class;
...

var map:ByteArray = new Map1();
map.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
while (map.bytesAvailable >= 1)
...
>> No.33635 Reply
>>33630
Спасибо.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]