Учитывая, что в треде прозвучало заявление о необходимости анимации в игре, выскажу пару слов об анимации.
Для всех неленивых задротов джентельменов, желающих поучаствовать в создании анимации, но не знающих, как к этому подступиться, может оказаться полезным мой краткий экспресс-гайд по анимации.
I. Параметры спрайтов.
Для экономии времени и ресурсов предлагается ограничиться четырьмя кадрами анимации для каждого анимированного спрайта.
Слоупокам напоминаю, что размер спрайта на выходе должен составлять 64х64 пикселя.
Формат, в котором надо схоронять кадры анимации - PNG. Если схоронять в GIFе - теряется полупрозрачность, в гифе альфа-канал имеет значение 1 и 0 (не получится сияние спрайта по краям).
Каждый файлик-кадр нужно помечать в названии цифрой-порядковым номером в последовательности кадров.
II. Что нужно для работы.
Для работы понадобятся два графических редактора - векторный и растровый. В качестве векторного я использую InkScape, он бесплатный. В качестве растрового я использую GIMP, он тоже бесплатный. Оба редактора обладают достаточным функционалом для создания хуиты спрайтов.
Для анимации заранее готового базового спрайта планшет не нужен, достаточно мышки. Не уверенных в своем графическом скилле настоятельно прошу не пытаться самостоятельно разрабатывать внешний вид, допиливайте готовые базовые спрайты.
III. Что со всем этим делать.
Последовательность действий:
1. Берете базовый спрайт в SVG из треда (я забыл один выложить, выложу вечером).
2. В векторном редакторе разлочиваете слои, из которых состоит рисунок,
3. Делаете три копии исходного рисунка, расставляете их рядышком на одной горизонтали друг с другом.
4. Двигаете точки, линии, регулируете параметры геометрических форм (цвет, размытость, прозрачность). Настоятельно рекомендую не уверенным в своем скилле рисовакам не совершать сильных изменений, выглядеть они будут криво. Лучше начать с легких манипуляций с цветом, формой и размером отдельных элементов рисунка, их положением на спрайте.
5. Путем манипуляций получаете четыре близко стоящих экземпляра спрайта, слегка отличающихся друг от друга.
6. Результат экспортируете в растр-PNG (в InkScape есть такая функция в меню файла). При этом задавайте в качестве высоты итогового изображения цифру 60 пикселей, чтобы по краям спрайта оставалось место для свечения и т.п.
7. В ГИМПе создаете изображение с размером 64х64, создаете четыре прозрачных слоя
8. Открываете свой PNG, вырезаете оттуда каждый кадр, вставляете послойно на каждый слой нового изображения.
9. Подгоняете позиции спрайтов на каждом слое так, чтобы они совпадали (включайте и выключайте видимость слоя, двигайте спрайт по слою).
10. Убедившись, что анимация готова, сохраняйте изображение в формате PNG, будет четыре файлика.
11. Можно проверить анимацию, схоронив изображение в виде анимации GIF, но при этом - внимание - потеряется полупрозрачность, поэтому итоговые кадры анимации нужно схоронять строго в PNG.
Удачи.