[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.26875 Reply
File: концепт.jpg
Jpg, 21.73 KB, 591×295 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
концепт.jpg
День добрый, креативщики.
Есть идея: запилить мини игру на основе пэкмана.
Спрайт пэкмана заменить на омич-болл, точки на пилюли, вишенки и прочие радости на шприцы, косяки, таблетки и колбочки с кислотой. Пока ещё не решено на что заменить врагов, были идеи заменить их чёрными квадратами, ментовскими дубинками, пэкманами и, даже, буквами К, М, О, С.
Требуются добрые люди, которые бы занялись модельками и их анимацией, кодеры, чип-тюннеры и просто хорошие люди с идеями.
Алсо готовое сможете выдать за курсовую или лабу.
https://docs.google.com/document/d/1KjZu1Si0uM5COeOThWhKznRDIHTFzrkDjy[...]/edit
Post was modified last time at 2012-03-13 09:28:01
>> No.26877 Reply
File: 8b29cebd.jpg
Jpg, 46.77 KB, 510×680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8b29cebd.jpg
Давай я буду кодером.
>> No.26878 Reply
>>26875
только что домики не набигают, бро
>> No.26879 Reply
File: 00000000606.jpg
Jpg, 47.73 KB, 643×482 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00000000606.jpg
>>26877
Будь им!

Суть, алсо, не только в замене спрайтов.
Ещё это в принципе главное надо сделать эффекты от "бонусов":
  • Шприц: поле становится без стен, либо стены остаются, но прохобимы.
  • Косяк: реверсируется управление вертикальное и горизонтальное. (вверх становится вниз, влево становится вправо и так далее, либо на любое направление включается рандом и влево может стать как вправо, так и вниз.)
  • Таблетка: съедобные враги. Ну куда же без этого.
  • Колбочка кислоты: пока ещё не придумано. Этот объект можно даже исключить.
Так же нужен рандомизатор карты (его думаю можно из оригинала стырить).

Пока что это всё.

И спасибо за отклик.
>> No.26880 Reply
>>26875
> Есть идея: запилить мини игру на основе пэкмана.
А теперь ключевой вопрос: зачем?
>> No.26881 Reply
File: 1297856816202.jpg
Jpg, 255.02 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1297856816202.jpg
>>26878
Прости, не понял. Переформулируй сказанное тобой, пожалуйста.
>> No.26882 Reply
File: 1296819389027.jpg
Jpg, 334.81 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1296819389027.jpg
>>26880
Just for lulz.
А для чего, скажи мне, создаются все бесплатные игры? Ну кроме как показать "смотрите что мы умеем, а скоро мы сделаем ещё одну игрушку, но она будет платной"
>> No.26883 Reply
>>26879
О, хочу такую игру, годные идеи.
>> No.26884 Reply
File: Cardinalis_cardinalis_male_04.jpg
Jpg, 2203.05 KB, 2560×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cardinalis_cardinalis_male_04.jpg
>>26883
> годные идеи
Спасибо.
>> No.26885 Reply
>>26882
> А для чего, скажи мне, создаются все бесплатные игры?
Чтобы люди в них играли, очевидно же. Но кто, скажи мне, будет играть в очередной клон пакмана?
Ладно, дело твое. Скачай Game Maker и делай свою игру, если тебе это интересно.
>> No.26886 Reply
>>26885
Не, не ламповая идея.
>> No.26888 Reply
File: 001.png
Png, 1.08 KB, 121×65 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
001.png
>>26886
Ладно, вот несколько зарисовок.
>> No.26891 Reply
File: a6d21f777e8966a0672f7be641b0756d.jpg
Jpg, 166.96 KB, 900×990 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a6d21f777e8966a0672f7be641b0756d.jpg
>>26888
А они точно должны быть такого размера?
Мимопроходил-одобряю
>> No.26892 Reply
File: 1259520699182.jpg
Jpg, 254.02 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1259520699182.jpg
>>26891
Необязательно, это всего лишь наброски, то как Я примерно вижу это дело. Ну и в общем то сам не начнёшь - никто не начнёт.
>> No.26893 Reply
>>26892
Сейчас достану планшет, попробую что-нибудь нарисовать
>> No.26897 Reply
File: 1321187268981.jpg
Jpg, 63.27 KB, 500×287 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1321187268981.jpg
>>26875
ОП, ты бы хоть сорт о диздок запилил, чтобы можно было ориентироваться в поисках ответа на вопрос "что я могу сделать"?
Алсо, могу сам и набросать, если нужно.
>> No.26899 Reply
File: 51498432_1258896529_Kardinal.jpg
Jpg, 93.18 KB, 456×699 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
51498432_1258896529_Kardinal.jpg
>>26897
Это пока всё, что имеется в моей голове. Парочкой постов выше нарисовал примерные спрайты.
> запилить мини игру на основе пэкмана.
> Спрайт пэкмана заменить на омич-болл, точки на пилюли, вишенки и прочие радости на шприцы, косяки, таблетки и колбочки с кислотой. Пока ещё не решено на что заменить врагов, были идеи заменить их чёрными квадратами, ментовскими дубинками, пэкманами и, даже, буквами К, М, О, С.
> Ещё это в принципе главное надо сделать эффекты от "бонусов":
>
> * Шприц: поле становится без стен, либо стены остаются, но прохобимы.
> * Косяк: реверсируется управление вертикальное и горизонтальное. (вверх становится вниз, влево становится вправо и так далее, либо на любое направление включается рандом и влево может стать как вправо, так и вниз.)
> * Таблетка: съедобные враги. Ну куда же без этого.
> * Колбочка кислоты: пока ещё не придумано. Этот объект можно даже исключить.
> Так же нужен рандомизатор карты (его думаю можно из оригинала стырить).
>> No.26902 Reply
Поцоны, и сразу предлагаю сменить визуальный стиль.
Сделать спрайты и стенки лабиринтов неоновыми/светящимися, рисовать их не пиксель-артом, а исходно в векторе, затем поверх игрового экрана черезстрочным оверлеем имитировать олдовый монитор.
Для спрайтов предлагаю сделать размер 64х64, а не 32х32. Шрифт для scores и сообщений сделать ярким и тоже неоновым/светящимся.
Вечером попробую показать, что я имею в виду под визуальным стилем.
Алсо, музыкальных чиптюн-треков надо два - один спокойный для нормального состояния пэкмана, и один мажорный/тревожный для упоротого. Я чиптюн делать не умею, но можно запилить исходную мелодию в MIDI, а потом прогнать через GXSCC.
Отличий от классической концепции пэкмана можно добиться не только разницей в эффектах от приема лекарств, но и за счет омского строения уровней. Телепорты, широкие коридоры, позволяющие разбежаться, движущиеся/взрывающиеся стены, система ключей и замков. При сохранении стилизации под пэкмена это все-таки немного разнообразит геймплей.
Если уж совсем креативить, то призы можно сделать не просто дающими очки или эффекты, но и сообщающими сюжетную линию. Например, при поедании таблетки можно высвечивать текст с мини-рассказиком омского содержания или омским адвайсом.
Мимо
>> No.26903 Reply
File: bird.png
Png, 5.08 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bird.png
>>26902
   В самом грубом приближении выглядеть это должно примерно как пикрелейтед (только я накидал в растре, в векторе лучше будет).
>> No.26904 Reply
File: bird2.png
Png, 5.28 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bird2.png
>>26903
   Ой, как-то совсем не ярко.
>> No.26905 Reply
>>26902
   Можно, кстати, одним из эффектов сделать временную гравитацию. Слопал таблетку - враги продолжают двигаться, но попадая на вертикальный коридор, падают вниз, лол.
>> No.26906 Reply
>>26905
   Или вообще сделать так: поедаемые таблы дают увеличение OMSK POWER. Игрок может выбирать нажатием кнопки (цифры) вид используемого оружия (гравитация, каннибализм, стрельба, невидимость, град фигурок из тетриса и т.п.), каждое оружие, помимо эффекта, отличается временем действия и количеством потребляемой OMSK POWER, для баланса. Можно запилить медленное самовосстановление OMSK POWER, тоже для баланса.
Манипуляциями с этими параметрами можно регулировать уровень сложности (ну и скорость подкручивать тоже).
>> No.26910 Reply
File: omskhud.png
Png, 68.26 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
omskhud.png
>>26906
А вот так примерно может выглядеть омский HUD, исходя из этой концепции.
>> No.26913 Reply
>>26904
Если такой-то графон будет, то буду рад поиграть.
мимонаркоман
>> No.26917 Reply
Отлично, посоны. Со светящимся эффектом согласен, будет классно.
Насчёт режимов:
Классик мод (изначальная идея)
Хистори мод карта не квадратная, а прямоугольная (омич по прежнему в лабиринтах, но движется в право, как старых играх на сегу)
И можно придумать что-нибудь ещё.
>> No.26919 Reply
File: sample.7z
7z, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
sample.7z
>>26902
Что-то типа такого подойдёт?
мимовоннабикомпозитор
>> No.26921 Reply
>>26919
Мне нравится.
>> No.26923 Reply
>>26910
Охуенный HUD — загораживает треть экрана.
>> No.26924 Reply
>>26923
Дык игрушка простенькая. Можно кстати чтобы хад периодически пропадал, ибо наркоманский дизайн.
>> No.26925 Reply
File: omskhud2.png
Png, 175.13 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
omskhud2.png
>>26923
   Ну так это ж макет.
А вот, посоны, немного ЙОБА ГРАФОНА.
>> No.26926 Reply
>>26925
Фон должен быть черным.
>> No.26928 Reply
File: Nichijou - 07.mkv_snapshot_09.10_[2011.11.30_08.00.52].png
Png, 391.06 KB, 848×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Nichijou - 07.mkv_snapshot_09.10_[2011.11.30_08.00.52].png
>>26925
Ладно, делайте как хотите. Я все равно не собирался принимать участие.
>> No.26929 Reply
File: omskhud3.png
Png, 181.27 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
omskhud3.png
>>26926
> Фон должен быть черным.
Okay.jpg
>> No.26931 Reply
>>26925
   Ну все, можно версию для айпадов запиливать.
Только модераторы не пропустят наркоманию наверное, лол.
>> No.26936 Reply
File: e8a4641d.jpg
Jpg, 90.18 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e8a4641d.jpg
Охуенно. Расчехляю клаву.
>> No.26937 Reply
File: 9a90bead9e4833fb3b34a13592d93818.jpg
Jpg, 610.49 KB, 932×1000
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>26936
Удобряю, жду такога пакмана :3
>> No.26940 Reply
File: 03 Навесні.png
Png, 23.72 KB, 128×128 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
03 Навесні.png
Анон, если сгодится, то бери
http://dobrochan.ru/src/mp3/1111/No-Shit-Sherlock-Holmes-Call-Me.mp3
>> No.26942 Reply
>>26919
   Прикольно, только надо, чтобы файлик открывался редакторами. У тебя там какая-то защита стоит, почему он не открывается? Дело в том, что GHSCC его тоже не может открыть, а значит конвертить в чиптюн тоже не может.
>>26940
Лол, омско. Можешь в midi перепилить?
>> No.26944 Reply
File: hud.png
Png, 36.40 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
hud.png
File: hud2.png
Png, 50.80 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
hud2.png

Перепилил HUD, сделал поменьше и упростил. Потом выложу его послойно, чтобы слой с бликами был отдельно. Показываю, как примерно он может выглядеть на темном фоне.
Если надо, выложу в векторном формате SVG.
>> No.26945 Reply
>>26944
Старый был лучше.
>> No.26947 Reply
File: bird.png
Png, 5.29 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
bird.png
File: hudnew.png
Png, 129.60 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
hudnew.png

Птичка соло и птичка на экране.
>>26945
> Старый был лучше.
Да мне пофигу, братюнь. :3
>> No.26948 Reply
File: bird2.png
Png, 4.31 KB, 84×67 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bird2.png
Векторизовал птицу - http://dl.dropbox.com/u/11277401/bird2.svg
Предпросмотр - пикрелейдед.
Асло, я правильно понял, что она должна быть размыта?
Ну и вообще, может что поправить?

>>26926
Я считаю, фон должен меняться по ситуации.

>>26944
Мне мог бы пригодиться svg.
>> No.26949 Reply
File: 1230149795212.png
Png, 23.12 KB, 298×291 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1230149795212.png
>> No.26950 Reply
File: bird.svg
Svg, 0.02 KB, 744×1052
bird.svg
File: hud.svg
Svg, 0.02 KB, 1052×744
hud.svg

>>26948
> Мне мог бы пригодиться svg.
Держи, подгоняй под нужное тебе разрешение. Делал, не особо стараясь, поэтому все достаточно кривое. Могу еще врага нарисовать, этого хватит для прототипа. Ну и черезстрочный оверлей не забудьте.
Мимо
>> No.26951 Reply
File: рисунок-2.svg
Svg, 0.02 KB, 282×215 - Click the image to expand
рисунок-2.svg
Моар вектора.
Не могу понять, как нарисовать простой, но узнаваемый косячок.
>> No.26953 Reply
File: icon.gif
Gif, 236.99 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
icon.gif
Так, всё по порядку.

>>26919
Неплохо, для какой-нибудь тематической локации сойдёт.
Для классик мода нужно что-нибудь быстрое и более битовое, что-то, что при зацикливании не выдовало конца трека и его начала.
>>26924
Как раз таки и не хочется, что бы простенькая.
>>26925
Хороший графон, для стори-мода отлично. А для классического режима надо в одну клетку коридоры были. Алсо, может назвать режим "Аркад-мод"?
>>26926
Да нет, не должен. Можно конечно,,,
>>26928
Да что ты, оставайся, худ же всегда перепилить можно.
>>26929
Кстати хуже когда так.
>>26931
Для ведроидов можно будет потом сконвертировать.
>>26940
По необоснованной причине у меня сейчас невозможно медленный интернет, смогу прослушать не раньше, чем через час-полтора.
>>26944
Годный, уже меньше места занимает, что не может не радовать.
>>26947
Годный Омич, удобряю.
>>26948
> Я считаю, фон должен меняться по ситуации.
Можно, в принципе, рандомизировать.
>>26950
Да, враг нужен просто невообразимо. Давай для начала квадратики чёрные, а на потом у меня есть пара идей. Алсо, http://screenshot.su/show.php?img=d60d1a6ab0df2d6909a29e259d64fbe9.jpg может это и фича, но её стоит убрать.
>>26951
Нанести мерные метки на шприц сможешь? Алсо таблеточки лучше синие или бледно-белые. Ещё нужен косяк (самокрутка) и колбочка с кислотой (колбочка химическая, кислота хипповская.)

Алсо на пик-рилейтед, на мой взгляд, отличное свечение.
>> No.26954 Reply
File: cb35ac76.jpg
Jpg, 44.10 KB, 510×680
edit Find source with google Find source with iqdb
cb35ac76.jpg
File: Omskman.rar
Rar, 1.18 KB, 0 files
view
Omskman.rar

>>26877-кун репортин ин.
Собрал всё, что было в треде.
Спрайт врага- выдача гугла по запросу "враг"
>> No.26955 Reply
File: sample.7z
7z, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
sample.7z
>>26942
Пилил в гитар про, может там конвертер неправильный. Хотя вряд ли, по идее гитар про и есть миди-редактор. Оригинал в гтп прилагаю.

>>26953
> Для классик мода нужно что-нибудь быстрое и более битовое, что-то, что при зацикливании не выдовало конца трека и его начала.
Хорошо, поищу свободный вечер, может чего придумаю.
>> No.26956 Reply
>>26954
Так, когда в следующий раз приду, хотелось бы увидеть в треде:
  • много критики
  • больше спрайтов
  • звуки
  • идеи/описание предметов
  • просто ваши омские идеи
  • карты уровней
Так что анон, давай звени в микрофон, рисуй в пейнт, думай в тред, я буду ждать.
>> No.26958 Reply
>>26956
Вылетает с «floating point overflow» и «unexpected error». Виндоус семёрка, пляски с повышением прав и совместимостью (а вдруг?) не помогли. Это я под вечер неправильно что-то делаю или оно так и есть?
>> No.26959 Reply
>>26958
Ого, сейчас проверю на своей семёрке.
>> No.26960 Reply
>>26958
Проверил, у меня всё работает. (бук, 7-улти, обновления последние)
>> No.26961 Reply
>>26960
Бук, корпоративная, 32 бита, обновления последние. Видать проблема на моей стороне.
26958-кун
>> No.26962 Reply
File: рисунок-2.svg
Svg, 0.13 KB, 816×302 - Click the image to expand
рисунок-2.svg
>>26953
> Нанести мерные метки на шприц сможешь? Алсо таблеточки лучше синие или бледно-белые.
Doen.
> Ещё нужен косяк (самокрутка) и колбочка с кислотой (колбочка химическая, кислота хипповская.)
Косяк по-прежнему не знаю, как рисовать. Колбочку набросал.
>> No.26963 Reply
>>26962
Нафиг вектор, напоминает школьные поделки во флеше. Делай светящиеся спрайты в стиле 8 бит, чтобы графон как в вектор ворс.
>> No.26964 Reply
File: information_items...
Jpg, 71.07 KB, 1000×477
edit Find source with google Find source with iqdb
information_items_3125.jpg
File: probirki.jpg
Jpg, 3.89 KB, 141×200
edit Find source with google Find source with iqdb
probirki.jpg

>>26962
Мм, нет, колбочку Я имел ввиду такую: пикрилейтед.
А косяк такой: пикрилейтед.
>>26954
Спасибо. Это отличный старт.
  • Управление:
Пускай, поворачивает в коридор если клавиша была нажата и до поворота, а то порой не входишь в поворот.
  • Спрайты:
Спрайт основной точки, пожалуйста, возьми такой: http://screenshot.su/show.php?img=7d8783331d729b90758c0b414f6f3b17.jpg
  • Спавн:
Враг спавнится слишком быстро: если съесть его в центре, то он убьёт тебя своим спавном.

Вспомню ещё чего, напишу.
>> No.26965 Reply
>>26964
> Управление
Сделано.
> Спрайты
Сделано.
> Спавн
Это фича.
Исправлённый релиз выкладывать?
>> No.26966 Reply
File: 000.png
Png, 0.36 KB, 56×56
edit Find source with google Find source with iqdb
000.png
File: Northern-Cardinal...
Jpg, 51.43 KB, 306×497
edit Find source with google Find source with iqdb
Northern-Cardinal-male-R.jpg

А, вот, вспомнил:
Для мэйн карты неплохо бы намутить стенки в виде блоков прозрачных, что-то на подобие стеклянных.
А пол не знаю в виде чего, не придумал - кидайте свои идеи.
Так или иначе для аркад/классик мода и первого уровня хистори мода надо что-то "омское" (определение очень абстрактное, но думаю наши представления сойдутся), что-то, что вызовет комментарии: "Вот это наркомания!"
>> No.26967 Reply
File: Omskman0.0.2.jpg
Jpg, 218.27 KB, 1032×803
edit Find source with google Find source with iqdb
Omskman0.0.2.jpg
File: Omskman0.0.2.rar
Rar, 1.18 KB, 0 files
view
Omskman0.0.2.rar

Управление стало гибче, спрайт сменил, добавил случайную замену одной стены на пиктограмму вингед'а.
Можно, нажимая пробел, смотреть на различные цветовые варианты стен.
Сейчас 75% зелёная стена, 10% жёлтая, 10%синяя, 5% красная, 1шт. омская.
>> No.26968 Reply
>>26967
О, спасибо за скриншот.
кун-у-которого-не-пашет
>> No.26969 Reply
File: 462434441677.png
Png, 150.48 KB, 1366×682 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
462434441677.png
>>26967
М, качаю, тестю.
>> No.26970 Reply
сделайте какой-нибудь эффект что бы на параллельных клетках появлялись копии WDoom'a.
>> No.26971 Reply
File: Cardinalis_cardinalis_male_04.jpg
Jpg, 2203.05 KB, 2560×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cardinalis_cardinalis_male_04.jpg
Алсо под рандомизатором карты Я имел ввиду рандомная расстановка стен, а не рандомное оформление, хотя последнее тоже отличная вещь. Или лучше просто запилить толстый пак с картами и обойтись без невыполнимого рандомизатора?

Сейчас тогда наклипаю схем.
>> No.26972 Reply
File: Omskman0.0.2.rar
Rar, 1.19 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman0.0.2.rar
>>26970
Рилейтед.(нажми "7" для спавна монетки)
>>26971
Я рандомизатор не осилю. Лучше наклепать уровни вручную.
>> No.26973 Reply
>>26972
Годно. Меньше шприцов. Дольше респ врага. Больше копий от монеток и что б они исчезали спустя время.
>> No.26974 Reply
>>26972
Вах, годно, очень. Во многом благодаря музыке и общему стилю. Клоны - так отдельный плюс.
мимопоиграл
>> No.26975 Reply
File: n000.png
Png, 7.97 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
n000.png
File: a003.png
Png, 5.44 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a003.png
File: a001.png
Png, 5.42 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a001.png
File: a002.png
Png, 5.43 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a002.png
File: a004.png
Png, 5.45 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a004.png

Так, вот четыре карты: две симметричные, одна с морским боем, одна с ктулху в процессе стало похоже на рожецу + шаблончик для желающих.
Красные квадраты поинт спавны врага, жёлтые - Омича.
Если так не удобно, то скажи как тебе лучше их давать.
>> No.26976 Reply
>>26975
замкнутые области это по-плану? я что-то пропустил?
>> No.26977 Reply
Годно, ящитаю.
Предложения: запилить разную скорость игры (чтобы и омич быстрее летал и враги). Сейчас на мой взгляд достаточно слоу.
мимокрокодил
>> No.26978 Reply
>>26975
Очень удобно.
Несколько моментов:
  • Спавн врагов не обязательно 2х2, можно располагать как хочется, хоть на одной клетке.
  • Ещё бы предусматривать расположение монеток и бонусов.
  • Думаю сделать стены, которые имеют некоторый шанс исчезнуть, чтобы лабиринт мог немного меняться физически (как сейчас некоторые стены разных цветов) Можно рисовать карты с такими стенами.
  • И можно сделать проходы, имеющие небольшой шанс не существовать.
  • Новые враги (например, бегающий только влево-вправо с большой скоростью, или вмонтированная в стену турель) потребуют особой планировки(и спрайтов, и самих идей этих врагов).
  • Размер карты может быть,в принципе, любой. Даже больше экрана. И форма уроня может, соответственно, быть любой- хоть бублик, хоть буква "Г".
Сегодня уже не будет нового релиза, утром скорее всего добавлю эти уровни, и захвачу в универ ночные идеи(если будут)- ожидается скучная лекция.
>> No.26979 Reply
>>26977
Соответственно и музыку ускорять вместе со скоростью игры, например.
>> No.26980 Reply
>>26977
Да, точно, забыл.
  • Временные бонусы. Что это будет? Таблетки, пилюли, батарейки, может бегающие, летающие и т.п. и т.д. Замедление, ускорение, стрельба, хождение сквозь синие стены, их стирание и строительство, ключи к открытию дверей(и соответственные карты)
>> No.26981 Reply
File: a005.png
Png, 5.44 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a005.png
File: a009.png
Png, 5.44 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a009.png
File: a006.png
Png, 5.43 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a006.png
File: a007.png
Png, 5.46 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a007.png
File: a008.png
Png, 5.43 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
a008.png

>>26975
Вот ещё.
>> No.26982 Reply
File: рисунок-2.svg
Svg, 0.13 KB, 816×302 - Click the image to expand
рисунок-2.svg
>>26964
Лол, это пробирки же.
Пофиксил всё, что мог. Не уверен, достаточно ли узнаваем косяк, но это лучшее, что у меня вышло среди проб его нарисовать.
>> No.26983 Reply
File: 5.jpg
Jpg, 91.31 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg
Насчёт исчезающих стен можно, но тогда пускай такие карты будут появляться по мере прохождения(прошёл 10 карт - воаля). Такие стены буду помечать фиолетовым.

Алсо, вспомнил несколько игровых режимов:
  • Тайм атак
  • Догони дракончика (Да, того самого, которого не догнать. Реализуемо через хитрожопое ии и скорости, аналогичной Омичу. Загнать в тупик и уровень пройден. Алсо дракончика можно поней заменить.)
  • Лабиринт(?)
> Новые враги (например, бегающий только влево-вправо с большой скоростью, или вмонтированная в стену турель) потребуют особой планировки(и спрайтов, и самих идей этих врагов).
Подумаю. Это сложно, но интересно, по этому считаю, что достойно внимания.
> Временные бонусы. Что это будет?
Я же отписывал про них в ранних постах.
Про ключики - это скорее в стори моде и лабиринте.
> соответственные карты
Может быть можно придумать встроенный редактор? (Хотя не уверен стоит ли.)

Алсо прогер нагружен овер чем.

Надо ещё Омича поворачиваться влево-вправо и анимировать клюв
>> No.26984 Reply
>>26982
Ммм.. косяк меньше надо. Пробирка? Ошибся значит, приношу извинения.
>> No.26985 Reply
>>26983
> Я же отписывал про них в ранних постах.
Нужны подробности, и тех мало же. Я думал, их будет несколько десятков(да, я недавно играл в Исаака)
> встроенный редактор
Я тоже об этом думаю, небольшая загвоздка- придётся сделать загрузку и сохранения файлов, а с файлами я ни разу не работал, это замедлит работу. Пока всё, что мы тут напридумывали я могу делать копипастингом из своих старых работ.
> прогер нагружен овер чем
Где, чем? Не, я норм. Главное подавайте слева спрайты и подробности идей, справа получайте релизы.
>> No.26986 Reply
File: рисунок-3.svg
Svg, 0.01 KB, 175×175 - Click the image to expand
рисунок-3.svg
>>26984
Сейчас поправлю.
Вот, держи набросок возможного врага :3.
>> No.26987 Reply
File: рисунок-2.svg
Svg, 0.13 KB, 816×302 - Click the image to expand
рисунок-2.svg
>>26984
Косяк помельчал.
>> No.26989 Reply
File: рисунок_v1.svg
Svg, 0.02 KB, 197×213 - Click the image to expand
рисунок_v1.svg
Достаточно омско или просто мазня?
>> No.26991 Reply
>>26989
А что это? Мыльновато.
>> No.26992 Reply
File: 51498432_1258896529_Kardinal.jpg
Jpg, 93.18 KB, 456×699 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
51498432_1258896529_Kardinal.jpg
>>26985
В Исааке, будем честными, их дохуя и даже больше у меня воображения не хватит. Хотя..
Ок, Я просто столько описал. (двигающийся клюв, зеркаливание при повороте, телепорты из боковой дырки в симметрично противоположную и тд)
>>26986
>>26989
Может намутить раков? Или вместо приведений цветные пакеты анонимности (они же похожи :з)

Сейчас тогда займусь гайдом по итемзам и их последствиям.
>> No.26993 Reply
>>26991
Предполагаемый враг. Что-то вроде живого пятна слизи которое только частично существует в этом мире, поэтому такое смазанное.
Лол, да.
>> No.26994 Reply
Алсо, как же Я мог забыть! Меню сделай
   Главное меню:
  • Режим
    • Аркадный
    • На время
    • Кампания/История
    • Прочие режимы
  • Настройки
    • Звук (Музыка, Звуки)
    • Экран/Видео (ну там фулсайз, всякое таккое)
    • Управление(?)
  • Редактор
Сейчас либо сам нарисую, либо попрошу кого-нибудь.
>> No.26995 Reply
File: главное меню.png
Png, 23.04 KB, 1234×381 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
главное меню.png
Вот заготовка.
Суть в том, что бы был эффект выпуклого стёклышка над чёрным пространством, и что бы соответствовало стилистике уже имеющихся спрайтов. Буквы должны излучать свечение небольшое. В таком же ключе должно быть подменю режимов.
А Я пока займусь меню настроек.
>> No.26996 Reply
File: кнопка.svg
Svg, 0.01 KB, 356×153 - Click the image to expand
кнопка.svg
>>26995
У меня вопрос к программер-куну: можно ли сверху на кнопке рисовать текст, потом накладывать нужные эффекты и оверлей сверху уже в игре?
Или нужно каждую кнопку нарисовать?
>> No.26997 Reply
File: кнопка_new_game_1...
Svg, 0.01 KB, 356×153
кнопка_new_game_1.svg
File: кнопка_new_game_2...
Svg, 0.01 KB, 356×153
кнопка_new_game_2.svg

>>26996
Или так.
>> No.26998 Reply
File: Меню настроек.png
Png, 7.50 KB, 648×310 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Меню настроек.png
>>26996
> к программер-куну
Мне кажется, он уже спит.
А Я, Автор-полууёбок, считаю, что можно отдельно текст рисовать и отдельно его свечение (хватит и статичного света), а прог уже всё в рдакторе сложит.

Алсо, вот ещё грубый набросок настроек меню.
Ораньжевым подсвечивается выбранный режим окна, ползункам тоже нужен эффект стекляшки (надо отдельно руки нарисовать, отдельно линии с надписями, отдельно ползунки и кнопки окна тоже, очевидно)
>> No.26999 Reply
>>26997
Отлично!
А можно блики (якобы стекло)?
>> No.27000 Reply
File: кнопка_new_game_2...
Svg, 0.01 KB, 356×153
кнопка_new_game_2.svg
File: кнопка_new_game_1...
Svg, 0.01 KB, 356×153
кнопка_new_game_1.svg

>>26997
Олсо, шрифты у меня гавно.
Может этот будет получше?
>>26999
> А можно блики (якобы стекло)?
Если соображу как. Дали обезьяне InkScape
В крайнем случае блики же можно и попозже прикрутить.
>> No.27001 Reply
>>27000
Ой, шрифты же используются установленные в системе.
>> No.27002 Reply
Уже который час слушаю зацыкленно:
YouTube: Annihilation- A Perfect Circle
И мне всё больше хочется такую же музыку в меню.
>> No.27003 Reply
>>27000
Ну потом так потом, главное не забыть.
Честно говоря, мне кажется, что в шрифте только интенсивность подсветки изменилась.
>> No.27004 Reply
>>27002
Да, неплохо.

>>26994
Кнопки для режимов игры пилить, или там будет как то по другому?
>> No.27005 Reply
>>27002
> зацикленно
selfix
>> No.27006 Reply
>>27003
Ага. Шрифты же не вшиваются в svg. Поэтому если такого шрифта нет, то юзается дефолтный
>> No.27007 Reply
>>27006
Теперь Я всё понял.
>> No.27012 Reply
File: omskman.zip
Zip, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
omskman.zip
Профилактический бамп yoba графикой.
В архиве всё что сделал и исправленные версии кнопок которые выкладывал выше.
>> No.27014 Reply
>>26975
   >>26981
   Левелмейкер, ты малаца, моар карт!

Хужожники и Кирилл, давайте не будем парить кодера всякими штуками типа сложного ИИ, программного свечения, программных оверлеев и прочего гогна. Сосредоточимся на запиливании простых и понятных эффектов от разных видов таблов.
ОП, не ленись и распиши весь набор драг-эффектов детально. Что съедаем, какая способность появляется, как меняется поведение монстров и героя, какие переменные меняются, какие анимации появляются или исчезают.
Можно, наверное, пока не затрагивать (не трансформировать) статичные бэкграунды. И не предлагать то, что требует придумывания сложного ИИ.
Автор кнопок, я запилю блики на кнопки, если ты не сделаешь сам.
Кодер-кун, ты можешь придумать, как заставить текст в игре печататься шрифтом, запиленным в виде png-файла (или какого-то другого формата с поддержкой полноценного альфа-канала) с набором символов? Ящетаю, надо сделать подсвеченный заранее шрифт в каком-то удобном для тебя формате, а ты имплементируешь его в игру, если получится.

Я вижу, что прогресс идет, поэтому нарисую еще пару тайлов и одного врага.
Хужожники, как насчет рисовать врагов с таким расчетом, чтобы не менять их анимацию при смене ими направления движения?
Смысл заключается в предельном упрощении процесса разработки для кодера/кодеров.
мимо
>> No.27017 Reply
>>26994
Ок, сегодня делаем меню.
>>26996
Можно и так, и так. Оверлей, например, просто лежит поверх сейчас. Единственное- свечение я пока не умею, но его можно наложить спрайтом(но тогда нет смысла отрисовывать текст)
Если кнопки будут простые- то будем отрисовывать отдельно, если с красивостями- то будем использовать готовые спрайты.
>>26998
Вот эти руки мне очень понравились, попробую с ними что-нибудь сделать сегодня.
>>27000
Блики я могу быстренько в фотошопе слоями сделать, это не сложно, просто уточняйте, где их стоит добавить.
>>27002
Понравилось@вставлю.
>>27012
Бро, подскажи программу для открытия твоих .svg, а то я сейчас открываю их в браузере, скриню, кидаю в фотошоп и растягиваю до нужного размера, не комильфо.
>>27014
> как заставить текст...
В принципе могу, но это займёт много времени. Но у нас же текст пока статичный весь.
> рисовать врагов, не менять им направления движения
Не не не, всё уже накодено до нас, как раз тот случай, когда мне надо скопипастить из соседнего файла. Рисуйте быстрее, выше, сильнее!
> простых и понятных эффектов от...
Всё правильно сказал. И не ограничивайте свою фантазию.
> ИИ
А можно и запилить, может будет у нас босс какой-нибудь, или особо хитрые враги. Не будут же у нас все противники тупо рандомно поворачивать на перекрёстке.
>> No.27019 Reply
>>27017
> .svg
inkscape
>> No.27020 Reply
File: tile3.png
Png, 5.56 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tile3.png
Еще тайлик, очень омский.
>> No.27022 Reply
>>27017
> я сейчас открываю их в браузере, скриню, кидаю в фотошоп
Неправильно, в браузере не отображается размытие контуров.
Открывай в бесплатной InkScape, в ней же экспортируй в растр (есть отдельная опция такая), можно задавать произвольный размер итогового растрового изображения. А уже потом открывай в ФШ и допиливай ресайз или подсветку, если надо. При экспорте векторного изображения в растр из редактора сохраняются все цветовые переходы, изображение выглядит четко даже будучи уменьшенным при экспорте.
>> No.27023 Reply
>>27022
Хм, у меня отображается.
>> No.27024 Reply
>>27017
> В принципе могу, но это займёт много времени. Но у нас же текст пока статичный весь.
Ладно, тогда сделаем статичный текст с подсветкой в граф. редакторе (надо придумать все надписи, которые должны быть, лол), а цифры будут появляться поверх бесформенной подложки из размытого белого, как-то так. То есть у нас пока из динамически меняющегося текста только цифры, остальное вручную можно забить в граф. редакторе.
>> No.27025 Reply
>>27023
   Лол, значит у меня браузер илитный.
>> No.27027 Reply
Кстати, шрифт-то выбрали уже для надписей?
Кто возьмется порыться на ресурсах вроде dafont и скинуть сюда образцы понравившихся шрифтов?
Надо что-нибудь такое квадратное или сай-фай.
Демократическим путем выберем шрифт и запилим все статичные надписи. Можно еще нафигачить каких-нибудь всплывающих надписей типа KO! или там EXCELLENT!, появляющихся на экране рандомно при поедании таблов или монстров, лол.
>> No.27028 Reply
>> No.27030 Reply
>>27028
   Не, бро, сдается мне, дистортед-шрифты и уличный стайл не очень подходят, хоть у нас и омская тема. Попробую прикинуть на скрин экрана, но сдается мне, что выглядеть будет слишком эклектично.
>> No.27032 Reply
>> No.27033 Reply
>>27014
> Кодер-кун, ты можешь придумать, как заставить текст в игре печататься шрифтом, запиленным в виде png-файла (или какого-то другого формата с поддержкой полноценного альфа-канала) с набором символов? Ящетаю, надо сделать подсвеченный заранее шрифт в каком-то удобном для тебя формате, а ты имплементируешь его в игру, если получится.
Доброчую кстати, тогда можно будет сделать отдельно символы, и отдельно свечение за ними.
>> No.27034 Reply
File: Omskman0.0.3.rar
Rar, 1.19 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman0.0.3.rar
А вот запилил несколько уровней.
>> No.27035 Reply
>>27034
Забавная фича когда омич двоится.
>> No.27036 Reply
Кстати, господа, ввиду отсутствия кириллических шрифтов предлагается делать надписи на ангельском.
Кроме прочего, это даст возможность зафорсить поделие у зарубежных ценителей Омска, лол.
>> No.27037 Reply
>>27034
Запили эффект "Убийственная бомбардировка мобов фигурками из тетриса" позязя :3
Типа, скушал табл, и сверху вниз градом КААК ПОЛЕТЯТ ФИГУРКИ ИЗ ТЕТРИСА!!! Попадая на мобов, они их убивают, а игрока не трогают.
>> No.27038 Reply
>>27034
   Надо сделать чуть более прозрачным черезстрочный оверлей. Не очень натурально выглядит, имхо.
>> No.27039 Reply
>>27037
Но у нас же нет верха, давай подробнее.
>> No.27040 Reply
>>27036
Да, кстати можно и так.
>> No.27041 Reply
File: Omskman0.0.4.EROR.rar
Rar, 1.25 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman0.0.4.EROR.rar
Эмм, я где-то упустил какую-то переменную.
осторожно,может подвиснуть, жмите Esc
>> No.27042 Reply
>>27039
> Но у нас же нет верха
В этом и суть. В Тетрисе верх есть, и оттуда периодически сыплются фигурки.
На самом деле, необязательно, чтобы фигурки летели строго из северной границы экрана. Можно как угодно их запускать. Просто это было бы более похоже на тетрис, лол.
Короче, суть токова:
1. Игрок набигает на табл.
2. В верхнем (или неважно где) краю экрана в рандомных местах появляются по очереди штуки четыре-пять фигурок в форме фигурок из тетриса. Стенки для них препятствием не являются, спрайт игрока на них не реагирует.
3. Фигурки одна за другой и довольно быстро (быстрее, чем ходят персонажи) летят вертикально вниз, при этом могут поворачиваться с шагом девяносто градусов, непринципиально.
4. При столкновении с фигурками враги умирают, фигурки летят дальше.
5. При переходе за нижнюю границу экрана они исчезают, на их месте у верхней границы появляются другие, если не истекло время действия эффекта.
6. goto 3.
Как-то так. Фигурки, если надо, я нарисую. Можно показывать на экране слово "TETRIS ATTACK!!!"
На время действия эффекта можно влкючать чиптюновую мелодию из тетриса, лол.
Фигурки и мелодию я, если надо, запилю вечером.
>> No.27043 Reply
>>27042
А что, давай. Они будут переворачиваться и двигаться влево-вправо, должно получится отлично.
>> No.27044 Reply
И сразу рацпредложение по главному меню.
Сделать слегка дёргающееся изображение (как потеря синхронизации в старых телевизорах), и немного "зачернить".
Это вообще как можно реализовать? Чем смогу помогу.
>> No.27047 Reply
>>27041
SUPERIOR OMSK POWAH
>> No.27048 Reply
>>27044
   Теоретически можно:
1. Сделать так, чтобы время от времени по таймеру на экране появлялась широкая полупрозрачная горизонтальная полоса. Она должна быстро пробегать вверх или вниз и скрываться за границей экрана меню.
2. Условная "игровая камера" может периодически по таймеру совершать короткий рывок вверх и вниз, на место. Таким образом, будет создаваться ощущение, что изображение дергается.
3. Можно наложить на экран анимацию из полноэкранных полупрозрачных фильтров, имитирующих помехи, но это, скорее всего, затормозит работу и/или увеличит объем используемых ресурсов, утяжелит игру.
Подергивание камеры в сочетании с полупрозрачной полосой, пробегающей по экрану, должно, по идее, вызвать эффект старого телевизора.
мимо
>> No.27051 Reply
>>27032
неогрей и смолл холловс вполне пойдут футуристично-пиксельной графике, остальные совсем уж нечитаемые. так-то можно всяких омских шрифтов накидать (например тот, который в мадоке использовался), но все же должно быть понятно.
>> No.27052 Reply
Посоны, а где можно посмотреть на весь пак омских эдвайс-картинок?
Ну, на которых Птица и надписи вроде у меня встал @ и пошел.
>> No.27053 Reply
File: 12121212121.jpg
Jpg, 11.95 KB, 275×183 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12121212121.jpg
>>27048
Ещё бывают кратковременные горизонтальные помехи, типа ветра - как пикрелейтед, только не такой сильный. В фильме звонок было что-то в таком духе. Резкая анимация, искажения
>> No.27055 Reply
>>27053
   Когда будет полностью готов экран опций, с него сделаем скриншотик, обесцветим, запилим альфа-канал, слегка сместим или исказим изображение, и можно будет иногда по таймеру показывать его поверх экрана опций, как-то так.
>> No.27056 Reply
>>27041
Кстати если сделать чтобы они после определённого предела не плодились то получится неплохой омский скринсейвер.
>> No.27057 Reply
File: 0001.jpg
Jpg, 419.41 KB, 1138×1600
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>27017
>>27022
Я могу сразу рендрить в прозрачный .png, если будете сообщать, какого размера пикчи требуются.
Художник по веществам
>> No.27058 Reply
>>27057
Наши стандартные спрайты 64х64.
>> No.27059 Reply
File: tile4.png
Png, 3.21 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tile4.png
Еще один омский тайлик.
>> No.27064 Reply
File: 0.0.4-1.JPG
Jpg, 33.14 KB, 648×515
edit Find source with google Find source with iqdb
0.0.4-1.JPG
File: 0.0.4-2.JPG
Jpg, 206.13 KB, 1032×803
edit Find source with google Find source with iqdb
0.0.4-2.JPG
File: Omskman0.0.4.rar
Rar, 4.35 KB, 0 files
view
Omskman0.0.4.rar

Господа, господа, а у нас релиз!
>> No.27069 Reply
Омичи, в архивах выкладываются экзэшники или гмк файлы?
спрашиваю с телефона
>> No.27070 Reply
>>27069
ЕХЕ-шники.
>> No.27071 Reply
File: кнопка.svg
Svg, 0.02 KB, 356×153 - Click the image to expand
кнопка.svg
Поцоны, кому тут нужна была кнопка? Слегка допилил.
>> No.27072 Reply
File: rect3027.png
Png, 5.10 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
rect3027.png
File: 1.png
Png, 2.35 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: рисунок-5.png
Png, 4.20 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
рисунок-5.png
File: rect3017.png
Png, 3.28 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
rect3017.png

На всякий случай - максимум правильно растеризованные спрайты.
Сет 1: главгерой, враг №1, враг №2, таблетки.

>>27064
Кодер-кун, а насколько реально нашими силами добавить врагов, которые двигались бы, только когда игрок попадает к ним в поле зрения? Мне кажется, это добавило бы и омскости, и крипостности, и разнообразия геймплею.
>> No.27073 Reply
>>27072
Элементарно. Спрайты+ уровни под него, и завтра вечером будет.
Для врагов надо по два спрайта минимум- обычное состояние, и съедобное. Ну, или только один, если враг не съедобный- но пока у нас таких нет.

А как вам релиз? Как идея с меню, как новые уровни с новым дизайном?
Кстати, кнопочек бы- я что-то не смог подружиться с инскейпом, при приближении он стал подвисать, а с маленьким масштабом невозможно работать, одну кнопку только осилил.
>> No.27075 Reply
File: 1.png
Png, 1.74 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 2.png
Png, 1.93 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: 3.png
Png, 1.58 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png
File: 4.png
Png, 1.29 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
4.png

Сет 2: пилюля, шприц, пробирка, косяк.

>>27073
> А как вам релиз? Как идея с меню, как новые уровни с новым дизайном?
Я не играл ещё. Обрабатываю спрайты вперемешку с деланием кучи другой фигни. Сейчас приступлю.
>> No.27076 Reply
File: enemy.svg
Svg, 0.02 KB, 744×1052 - Click the image to expand
enemy.svg
Еще один вражина.
>> No.27077 Reply
>>27076
Экспортируй сразу в 64х64 px png с прозрачностью, штоле.
>> No.27078 Reply
File: cop.png
Png, 6.35 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cop.png
>>27077
   окай.png
>> No.27079 Reply
File: 1312020961418.jpg
Jpg, 71.96 KB, 650×730 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1312020961418.jpg
>>27078
Вот, держи кошку.
>> No.27080 Reply
File: button_newgame.png
Png, 15.27 KB, 320×137
edit Find source with google Find source with iqdb
button_newgame.png
File: button_mode.png
Png, 11.80 KB, 320×137
edit Find source with google Find source with iqdb
button_mode.png
File: button_options.png
Png, 14.75 KB, 320×137
edit Find source with google Find source with iqdb
button_options.png
File: button_editor.png
Png, 14.09 KB, 320×137
edit Find source with google Find source with iqdb
button_editor.png

Варианты кнопок в пнг.
>> No.27081 Reply
>>27080
Давайте всё же делать русские надписи. Переключатель языка можно в любой момент прикрутить. Для кнопок нужно по 3 спрайта: "обычная", "навёл мышку", "нажал"
>> No.27082 Reply
>>27081
А шрифт то выбрали?
Рисовавший кнопки
>> No.27083 Reply
>>27064
А вот и багрепорт.
___________________________________________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object o_hud: Error in code at line 5:
  ` secretwall.image_index=4`
`   ^`
t position 6: Cannot assign to the variable При выборе пункта меню "новая игра".
Ось - WinXP SP2
>> No.27084 Reply
>>27071
Спасибо, бро.
>> No.27086 Reply
>>27080
лучше уж другой возьми, он больше подойдет.
а этот ингеймный пусть будет.
>> No.27087 Reply
>>27082
Нет, не выбрали. Нам бы дизайнера какого-нибудь, чтоб набросал концепт меню, а то пока идеи в меню нет.
Можно сейчас заняться заполнением интерфейса- нужны иконки, появляющиеся во время действия бонусов.
Сейчас есть только "поедательный". Собираюсь делать бонус, показывающий место спавна противников- для него нужна картинка с компасом, или типа того; золотая монетка-часы- для показа таймера появления монеты(или золтой косячок со стрелками, если монету заменить на него); отпугивающий врагов бонус. Например.
>>27083
Да, он мне нравится. Чтобы его вызвать надо зажать пробел.
>> No.27089 Reply
File: btn_t2.png
Png, 24.63 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_t2.png
File: btn_t1.png
Png, 23.76 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_t1.png
File: btn_t3.png
Png, 22.36 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_t3.png

>>27087
> Нет, не выбрали. Нам бы дизайнера какого-нибудь, чтоб набросал концепт меню, а то пока идеи в меню нет.
Ну у меня было предложение по меню выше в треде. Правда оно скорее к стадии доводки относится.
-------
Думаю нужно сделать фоновую картинку в меню (Что нибудь тёмное и с омскими узорами, чтобы подошло под музыку) - кстати тут вопрос у нас разрешение в меню будет фиксированным? Если да, то какое.
Омскболы пускать только при неактивности в меню (пара минут - типа скринсейвер).
Рука с настройками выдвигается из-за экрана.
Опять же няшные подёргивания и искажения.
Ну и конечно же добавляте свои предложения по меню.
-------
Шрифты: Пикрелейтед - такие варианты нашел русские.
>> No.27090 Reply
>>27089
Концепт- это всё. Что на фоне, какие цвета, музыка, что откуда выезжает, настроение текста. Нужно комплексное решение, пока его нет- работа над оформлением меню коту под хвост.
> Рука с настройками выдвигается из-за экрана.
А что-то не так?

Ага, исправил картинки. Первая очень понравилась. Это что за шрифт?
>> No.27091 Reply
А вообще, сегодня новых идей не было совсем(или были, где? Так мало, что не заметил) Это ж что, завтра без релиза будет? не хорошо.
>> No.27093 Reply
>>27090
> Ага, исправил картинки. Первая очень понравилась. Это что за шрифт?
Первая по нумерации или как их Доброчан отображает?
>> No.27094 Reply
>>27093
btn_t2.png
>> No.27095 Reply
File: Sabomaster-Uh 1.0.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Sabomaster-Uh  1.0.rar
>>27094
Это Sabomaster Uh!
Кнопки рисовать дальше им?
>> No.27096 Reply
>>27095
Давай, отличный шрифт.
Я тут почитал справку, редактор уровней с файлами-сохранениями вполне можно будет сделать.
>> No.27098 Reply
Автор-полууёбок, он же лвлмэйкер, сегодня весь день проспал–даже на пары не пошёл.
Пока спячку продолжу, ближе к утру отпишусь. Алсо меню не так представлял.
>> No.27099 Reply
>>27098
У меня есть идея, но пока не знаю как её нарисовать и даже как высказать.
кнопкопил
>> No.27100 Reply
>>27098
Ага, вот оно что. Ну ладно.
Я меню себе тоже не так представлял, но вышло вот так. Будет больше пунктов в опциях- на руке будет больше кнопок-таблеток, должно хорошо смотреться.

А кто-нибудь смог пройти всю игру? Я несколько раз брался, но не смог. Надо срочно рисовать бонус пополнения жизней.
>> No.27102 Reply
File: рисунок.png
Png, 1579.99 KB, 1212×974
edit Find source with google Find source with iqdb
рисунок.png
File: btn_pill-t2.png
Png, 28.76 KB, 180×182
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-t2.png

По мотивам >>27100
Стилизовать кнопки в настройках под марки с кислотой, шприцы (это уровни громкости например), просто таблетки.
Реализация пока хромает.
И временный фон для меню. Чуть более омско чем просто серый фон.
>> No.27104 Reply
>>27064
Я считаю излишне назойливой гибель от респауна съеденных противников.
Это раздражает только меня, или всё же придумаем способ исправить ситуацию?

Алсо, напомню, что в оригинальном Пакмане это решалось введением непроницаемой снаружи комнатки для респауна приведений.
>> No.27105 Reply
>>27104
Это оффициальная фича, почти все уровни её используют. Уже запланирован перк, облегчающий взаимодействие с респаунами врагов.
>> No.27106 Reply
File: omskman_png.zip
Zip, 0.81 KB, 0 files
view
omskman_png.zip
File: структура_меню.png
Png, 264.94 KB, 1600×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
структура_меню.png

Новые кнопки подоспели. На многие случаи жизни. Даже сохранить/загрузить и вперёд/назад
Кнопка "выход" при наведении становится "В реальность" это фича а не баг.
И структура меню (именно логическая) какой я её примерно представляю.

Автор, вставь веское слово.
>> No.27107 Reply
File: asas.JPG
Jpg, 2.64 KB, 228×65 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
asas.JPG
>>27106
О, я придумал. Наводишь курсор на "новая игра"- у неё сбоку высовывается язычёк. Наводишь на него- он вылезает больше, становится видно, что на нём нарисована аккуратная серая шестерёнка. Нажимаешь- выезжает подменю с режимами и выбором уровней.
Реквестирую эту самую шестерёнку.

Ещё- для меню паузы кнопки обычно не такие большие, как в главном меню.
>> No.27108 Reply
File: 1301037267254.jpg
Jpg, 258.71 KB, 450×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1301037267254.jpg
Всем диздок, котаны: https://docs.google.com/document/d/1KjZu1Si0uM5COeOThWhKznRDIHTFzrkDjy[...]/edit
Представляет собой попытку описания того, что уже есть.
Если вы хотите прокомментировать что-то в тексте, используйте яркое подчёркивание для текста, чтобы правка была заметна. Также в конце есть раздел "примечания", в который можно складировать общие комменты.
Пока открыт для правки всем, надеюсь на благоразумие доброанона.
>> No.27109 Reply
>>27107
> Ещё- для меню паузы кнопки обычно не такие большие, как в главном меню.
Масштабирование можно использовать же.
>>27108
У меня пишет "в документах гугл произошла ошбка, она устраняется, перезагрузите страницу"
Перезагружаю.. и снова тоже самое.
>> No.27111 Reply
File: Граммар-наци отстраняется от монитора.png
Png, 159.96 KB, 429×410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Граммар-наци отстраняется от монитора.png
>>27108
> спавнится в точке респавна
>> No.27112 Reply
File: _gear_1.png
Png, 5.21 KB, 65×87
edit Find source with google Find source with iqdb
_gear_1.png
File: _gear_2.png
Png, 5.22 KB, 65×87
edit Find source with google Find source with iqdb
_gear_2.png

>>27107
Так?
>> No.27113 Reply
>>27108
Кстати глядя на адвайс я придумал визуальный эффект для какого-нибудь перка. На омиче при действии этого перка будут очки как на 1301037267254.jpg
В этом режиме например можно будет стены крушить (после окончания действия перка стены обратно восстанавливаются)
>> No.27114 Reply
>>27113
Ну наконец-то я увидел пост своей мечты. Анон, ты получаешь двести тонн нефти.
Случайно нет ещё этаких идей?
>>27112
А пойдёт. Она, конечно, не серая, но так даже лучше.
> Масштабирование можно использовать же.
Масштабирование не уберёт лишнее чёрное пространство вокруг надписей. И гребень.
>> No.27118 Reply
>>27114
Если без гребня то тоже можно запилить. Хотя в игре экран больше, так что там кнопки как в меню имхо норм.
>> No.27120 Reply
Отбражение времени действия бонуса планируешь вводить?
>> No.27125 Reply
>>27120
Да, для этого там снизу и торчит интерфейс.
>> No.27127 Reply
>>26944
Как называется шрифт?
>> No.27131 Reply
File: _omsk_tree.png
Png, 144.46 KB, 796×659 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_omsk_tree.png
А теперь спать. Спать само не поспится.
>> No.27132 Reply
File: 2.png
Png, 588.79 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
Внезапно.
>> No.27133 Reply
>>27132
Напоминает какую-то Мадоку, лол.
>> No.27134 Reply
>>27064
Умники, блеать, где кнопка "выход"? По крестику? Да вы охуели, няши, это у вас флешка какая-то или нормальная игра со своим движком?
>> No.27135 Reply
File: StillCap0002.jpg
Jpg, 138.47 KB, 1024×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
StillCap0002.jpg
>>27134
Плюс было бы няшно, если бы каждые две карты музыка менялась.
Так же баг следующий - даже когда поверх игрульки (меню) есть другое окно, всё равно можно выбирать пункты меню (слышен звук).
>> No.27136 Reply
File: bg-menu.jpg
Jpg, 78.81 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bg-menu.jpg
>>27132
   >>27131
   А если совместить?
>> No.27137 Reply
File: bg-menu.jpg
Jpg, 98.07 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bg-menu.jpg
И с кнопками.
>> No.27138 Reply
Кодер-кун, повторно призываю тебя сделать чуть более прозрачным черезстрочный оверлей.
>> No.27139 Reply
>>27138
Не нужно.
>> No.27141 Reply
Поиграл, два бага (или фичи):
1) Если съесть врага в точке спавна - следующий убьёт омича, что есть глупо и несправедливо, отрегулируйте скорость спавна или сделайте отспавнившегося врага безвредным на оду-две секунды.
2) Шприцы действуют слишком долго (или их просто слишком много): я тупо ем всех врагов ни о чём не волнуясь. Не знаю, так ли это задумывалось.

Жду следующих версий.
>> No.27143 Reply
File: bg-menu-animooted.gif
Gif, 777.76 KB, 320×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bg-menu-animooted.gif
>>27139
   Нужно.
А вот так может теоретически выглядеть эффект старого телевизора.
>> No.27144 Reply
>>27143
Миганье серым тоже не нужно.
>> No.27145 Reply
Я тут подумал. Что-то не нравятся мне попиксельно нарисованные тайлы блоков. Слишком насыщенные мелкими деталями, что ли. Может, перерисовать тайлы в векторе в более абстрактном стиле, с более крупными узорами или более простыми геометрическими орнаментами на них?
Просто пока мы еще немного тайлов запилили, не поздно/не лень все поменять.
Кто что скажет на это, поцоны?
>> No.27146 Reply
>>27144
Окай.тхт
>> No.27147 Reply
>>27145
Изначально я вообще думал, что кислотный омичболл будет на черном фоне среди кислотно-пиксельных тайлов бегать от таких же кислотных врагов, да + черезстрочный оверлей, который будет гротескно гиперболизирован.
>> No.27148 Reply
>>27147
   Ну вот да, в целом так. Попробую вечером перерисовать пару-тройку тайлов блоков в стиле омского абстракта с примесью футуризма. Совсем черный фон не нужен, я попробую запилить более деликатный и неброский тайл пола с преобладанием черного. Можно вообще чисто сетку из тускло фосфоресцирующих линий на черном фоне или как-то так вместо пола.
>> No.27149 Reply
>>27148
Да сдался вам этот пол Оо
>> No.27150 Reply
>>27149
   Без пола пусто же. Если бы у нас была mmmaximum абстрактная графика, то можно было бы обойтись совсем без пола, чернотой.
>> No.27152 Reply
>>27150
Не знаю, вы сначала запилите. А вообще какой пол? у нас же не низа, ни верха.
>> No.27153 Reply
File: abstract.png
Png, 4.21 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
abstract.png
>>27148
   Ну вот в грубом приближении такой стиль тайлов хочу попробовать.
>> No.27154 Reply
>>27153
У вас извращенное чувство вкуса, месье.
>> No.27155 Reply
>>27134
Она будет в следующих версиях. Спрайт есть уже.
>>27135
> Так же баг следующий - даже когда поверх игрульки (меню) есть другое окно, всё равно можно выбирать пункты меню (слышен звук).
Подтверждаю, такой баг наличествует.
Кроме того музыка в меню играет не бесконечно.

>>27143
Да, почти похоже на то что я хотел.
Серые искажения можно запилить помельче - для кнопок, а для всего экрана (крупный серый сдвиг) выполнять пореже.
>>27153
Попробуй запилить переходящие друг в друга, чтобы они не смотрелись отдельными блоками например.
>> No.27156 Reply
File: tile3 rjgbz.png
Png, 6.37 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tile3 rjgbz.png
>>27134
Выхожу по эскейпу, проблемы? И да, у нас первое.
> музыка менялась.
Музыку давай мне, ок да? Будет меняться.
> баг
Читаешь доброчан@щёлкаешь кнопочками. Галочку забыл в настройках поставить, исправлю.
>>27138
Ок, добавлю в опции.
>>27141
Да, шприцы долго действуют, это недоработка. Да, спавн точка врага это не то место, где можно безнаказанно бегать и жрать всех подряд.
>>27143
Отличное меню получилось, только эти эффекты сдвига.. Надо будет подумать, как их сделать. По крайней мере, как один из вариантов точно пойдёт.
>>27145
Разные группы уровней просто обязаны отличаться дизайном. Сейчас слишком мало контента, чтоб подробно прорабатывать, но позже надо будет серьёзно над этом подумать.
>>27147
> Изначально я думал
Надо не думать, а в тред писать(а теперь есть отличный диздок, лучше в него)
Сейчас если сделать эти новые тайлы, да уровни под них- будет новое расширение игры, отлично же.
>>27148
Я попробовал с разными вариантами пола, разной степени деликатности, на основе синего тайла(он где-то выше по треду) В итоге остановился на пикрилейтед, он лучше всего подходит. Надо чтобы стены и пол контрастно отличались друг от друга.
>>27153
Вот идея из предыдущего поста интересная. Я вполне могу сделать чтоб если стена видит, что справа от неё есть ещё одна- поверх них рисуется общий завиток. Тогда интересные автоматические узоры будут получаться. С тебя- тайл станы и узоры, хотя бы два(горизонтальный и вертикальный)
А стены, кстати, могут быть "склеены" с соседними, были бы тайлы.
>> No.27157 Reply
File: omskpowah.jpg
Jpg, 172.46 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
omskpowah.jpg
>>27154
   А то!
>> No.27158 Reply
>>27156
   Про автоматические узоры поподробнее позязя.
>> No.27159 Reply
>>27156
   А вот еще. Я все думаю про свечение вокруг тайлов. Оно ведь выходит за пределы квадрата 64х64. Следовательно, надо как-то тайл подгонять под сетку редактора, чтобы его хитбокс входил в квадрат 64х64, а за его границами оставалось свечение. Или запиливать отдельный слой для свечения, и укладывать его тайлами со свечением под слоем со стенками.
И еще. Если делать каждый тайл с самостоятельным свечением (то есть в тайле сразу запилено свечение вокруг), то свечение соседствующих тайлов будет криво накладываться друг на друга, мне кажется.
>> No.27160 Reply
>>27156
Тем более запили кнопку выход, работы на пять секунд. Это же такая мелочь, которую и упоминать-то стыдно.
>> No.27162 Reply
File: asas.JPG
Jpg, 14.15 KB, 446×284 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
asas.JPG
>>27158
Стена. Есть справа от меня стена? Нет-отрисовываю себя. Есть- отрисовываю себя, а поверх отрисовываю узор.
>> No.27163 Reply
>>27159
Не понял, о каких тайлах идёт речь? О стенах? А они должны светится? Ну, тогда можно заполнить коридоры объектами, которые будут лоцировать вокруг себя стены и отрисовывать нужный спрайт свечения.
>> No.27164 Reply
>>27157
146% ?
Охуенно!
Алсо, где автор? Почему он ночью то не выплыл?
>> No.27167 Reply
>>27164
> Алсо, где автор?
У НАС НЕТ АВТОРА!!!
>> No.27170 Reply
File: music.zip
Zip, 4.15 KB, 0 files - Click the image to get file
view
music.zip
Немного музыки.
Автор естественно не я.
>> No.27174 Reply
>>27170
Открываю сейв, собираюсь импортировать, а в папке... Что за хрень в папке!? Ты чего подсунул? Давай какой-нибудь нормальный формат, а не it-mod всякие.
>> No.27175 Reply
>>27174
Извини, на работе нечем сконвертировать.
>> No.27177 Reply
>>27174
И кстати вполне себе нормальный формат. В 2000 анреале использовался такой.
>> No.27178 Reply
>>27175
Подскажи хотяб, какую-нибудь утилитку для этого, сам попробую.
>> No.27180 Reply
>>27178
mod tracker, impulse tracker, etc.
Проблема в том, что я открывал их в винампе. В крайнем случае дома переконвертирую со звукового выхода.
>> No.27188 Reply
File: tile5.png
Png, 7.62 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tile5.png
Еще тайлик.
>> No.27189 Reply
File: _bck_1.png
Png, 591.13 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_bck_1.png
>>27143
Оно же, но в высоком качестве.
>> No.27190 Reply
File: tile6.png
Png, 4.09 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tile6.png
Еще экспериментальный тайлик.
>> No.27191 Reply
Нужен спрайтик для бонуса пополнения жизни. Кто-нибудь смог пройти до конца?
>> No.27192 Reply
File: Northern-Cardinal-Cardinalis-cardinalis.jpg
Jpg, 49.71 KB, 640×470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Northern-Cardinal-Cardinalis-cardinalis.jpg
>>27167
Да, только идеолог-полууёбок, который вечно спит.
Алсо, вот и он.
Сейчас буду читать тред, всем отписывать.
Заранее спасибо за диздок.
>> No.27193 Reply
File: track_4.mp3
MP3, 3001.73 KB, 3:17 m @ 124.81/44.1 kHz
add play
track_4.mp3
File: track_1.mp3
MP3, 3957.84 KB, 4:16 m @ 126.39/44.1 kHz
add play
track_1.mp3
File: track_2.mp3
MP3, 6474.12 KB, 6:43 m @ 131.366/44.1 kHz
add play
track_2.mp3
File: track_3.mp3
MP3, 8033.77 KB, 7:47 m @ 140.754/44.1 kHz
add play
track_3.mp3

>>27180
Они получаются относительно большими. А делать битрейт ещё ниже - ужасно.
Программер-кун, в твоей yoba-ide нету библиотеки/примитива mod плеера?
>> No.27195 Reply
File: enemy3.png
Png, 6.62 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
enemy3.png
Еще враг, близок к привидению из классического пэкмана.
>> No.27196 Reply
>>27193
А может и есть, надо погуглить.
>> No.27197 Reply
>>27193
А что гуглить-то? mod не самый толерантный к соискателю запрос.
>> No.27198 Reply
>>27106
Так, такое меню - да.
Алсо, идея с меню в виде пилюли мне понравилась. Можно ещё ввиде шприца и вместе их впилить в меню паузы (но пока ещё не знаю, вместе, скорее всего, будет смотреться никак).
>>27107
Такое - нет. Ибо будет слишком громоздко, Ящитаю.
>>27104
Мне тоже это не очень нравится, но меня по этому вопросу слушать не хотят. Хотя решить это дело можно всего-лишь введением таймпаузы между съедением и респой.
>>27108
Ещё раз спасибо.
>>27113
Хорошая идея, одобряю.
>>27114
Алсо, серые надписи и элементы меню должны быть не кликабельны т.к. неактивны, имхо.
>>27118
Можно в виде пилюль те которые красные с белым.
>>27137
Вот! Отлично!
Только кнопочки в серединку.
>>27141
> Шприцы действуют слишком долго
Согласен, стоит сократить, ибо шприцов на карте более чем хватает.
>>27143
Хорошо, одобряю, но серое передёргивание убрать.
>>27150
Без пола, будет, но там и стены будут в виде космического мусора. Идеи на будущее да.
>>27170
А жаль, хотелось бы ориджинал контента.
Алсо, интернеты медленны, скачаю не скоро.

Вроде всё.
Ждите от меня перечень "бонус - эффект", может хоть сегодня сделаю.
>> No.27200 Reply
File: xfea260c8.jpg
Jpg, 46.35 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xfea260c8.jpg
>>27198
> Ждите от меня перечень "бонус - эффект", может хоть сегодня сделаю.
>> No.27202 Reply
>>27193
Музыка годная, как раз то, что хотел.
Одобряю.
>> No.27205 Reply
File: path2985.png
Png, 6.27 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path2985.png
Концепт противника, который движется только когда на него смотришь.
>> No.27206 Reply
>>27205
> ... когда он видит игрока.
seffix
>> No.27207 Reply
File: Tetris-short.mp3
MP3, 600.84 KB, 0:38 m @ 128.0/44.1 kHz
add play
Tetris-short.mp3
File: tetris1.png
Png, 3.69 KB, 70×101
edit Find source with google Find source with iqdb
tetris1.png
File: tetris2.png
Png, 2.50 KB, 38×100
edit Find source with google Find source with iqdb
tetris2.png
File: tetris3.png
Png, 4.01 KB, 70×101
edit Find source with google Find source with iqdb
tetris3.png

К вопросу о возможном эффекте Tetris Attack.
Фигурки и музычка. Описание эффекта - в >>27042.
мимо
>> No.27208 Reply
>>27205
   Лол, ты троллируешь, омич?
>> No.27210 Reply
>>27208
> Лол, ты троллируешь,
Нет.
> омич?
Да.
>> No.27212 Reply
File: this_sign.jpg
Jpg, 51.50 KB, 500×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
this_sign.jpg
>> No.27215 Reply
File: 401f8f.jpg
Jpg, 153.33 KB, 500×408 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
401f8f.jpg
>>27205
SCP-137?
>> No.27217 Reply
>>27215
173, няша.
>> No.27220 Reply
>>27215
Лол
>> No.27221 Reply
А набросайте пару уровней для нового противника(>>27205), я пока его накодю.
>> No.27222 Reply
File: b003.png
Png, 5.42 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
b003.png
File: b002.png
Png, 5.43 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
b002.png
File: b004.png
Png, 5.41 KB, 551×381
edit Find source with google Find source with iqdb
b004.png
File: b001.png
Png, 5.38 KB, 549×379
edit Find source with google Find source with iqdb
b001.png

Пилюли - основной поинт ресурс
Шприц - удвоенный поинт ресурс + съедобные враги
Таблетки - удвоенный поинт ресурс + проход сквозь стены (тут надо решить: враги тоже проходят или нет)
Монетки - 5х п.р. + один автоматический Омич
Косяк - инверсированное управление (или рандомноая замена направлений)
Колбочка с кислотой - враги останавливаются
Зажигалка - увеличенная скорость Омича
Жёлтая точка - враги превращаются в пакменов и жрут ваши пилюли, пока их не съедите вы (взяв шприц) или враги.
Синяя пилюля - враги становятся Омичами и начинают шастать сквозь стены.
Грибочек - плюс одна жизнь (грибочек бегает от вас).

Потерял мысль. Так как было ещё что-то, но сбился.

Теперь ваши идеи:
Бонус №1: тетрис
Боус №2: очки
>> No.27223 Reply
>>27222
Алсо, клипаю новую карту для стори-мода(!) она будет равна пяти обычным.
>> No.27224 Reply
>>27222
А если бы на картах монетки были бы раскиданы, было бы вообще класс.
> карту для стори-мода
Не забывай, что она может быть Г-образной, или L- образной, или П-,H-,T-образной, или просто вытянутой.
>> No.27227 Reply
File: 002.png
Png, 0.49 KB, 55×90
edit Find source with google Find source with iqdb
002.png
File: h01.png
Png, 20.69 KB, 2725×380
edit Find source with google Find source with iqdb
h01.png

Воаля!
Фиолетовые - стены, которые исчезают при взятии бонуса "жестяная банка с энергетиком" (бонус действует временно, если во время тайм аута бонуса Омич внутри такого квадрата, то его отбрасывает на предыдущую позицию)
Зелёное поле - чек-лайн
Синее поле - финиш
>> No.27228 Reply
>>27224
Она у меня _-образная
>> No.27229 Reply
File: asas.JPG
Jpg, 189.97 KB, 1032×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
asas.JPG
Ййййес, эпик вин. Сейчас карту длинную нарисую и выложу 0.0.0.5
>> No.27230 Reply
>>27229
Предлагаю, что б они только ладьёй ходили (по горизонтали и вертикали)
>> No.27233 Reply
>>27205
Добавлено в диздок.
>>27222
Добавлено в диздок (что смог, лол).
Вопросы:
> Пилюли - основной поинт ресурс
> Шприц - удвоенный поинт ресурс
Кодер уже прописал часть ПР (отражено в диздоке), но это не совпадает с предложенным тобой. Его варианты не менее здравомысленны, чем твои. Нужно ли это менять, и почему?
> Зажигалка - увеличенная скорость Омича
Обычная зажигалка? После недоразумений с косяками и колбочками я считаю нужным подетальнее выяснить, что рисовать.
> Жёлтая точка
Как в Пакмене?
> враги превращаются в пакменов и жрут ваши пилюли, пока их не съедите вы (взяв шприц) или враги.
То есть, пакмены - это спрайт для врагов, при котором они получают возможность уничтожать пилюли. Пакмены опасны для Омича, но если взять Шприц - их можно есть. Съеденый враг респаунится в номинальном виде, в котором также съедает пакменов при контакте с ними. Всё так?
> Синяя пилюля - враги становятся Омичами и начинают шастать сквозь стены.
В чём смысл этого бонуса вообще?

Моё мнение на поставленные тобой вопросы:
Ьаблетки должны давать возможность проходить сквозь стены тому, кто их подобрал. Повезло Омичу - отлично, повезло врагу - ещё отличнее :3
Косяк должен рандомизировать управление, а не просто его инвертировать. Так веселее.

Несколько общих вопросов:
- Как вообще спаунятся бонусы, кроме базовых (видимо, пилюли и шприца)? Как монетки, рандомно? Или будут разложены на некоторых уровнях? Или от уровня к уровню это правило меняется? И является ли шприц базовым бонусом на всех уровнях? (это один и тот же вопрос в разных сторон).
- Будем ли мы добавлять систему перков (то есть, постоянных улучшений Омича) или обойдёмся только бонусами внутри уровня?
- Стоит ли вводить какие-то механики (например, дополнительные бонусы или перки), позволяющие автоматическому Омичу, тому. который появляется от монеток, быть полезнее?
>> No.27234 Reply
File: yellow_dot.png
Png, 0.49 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yellow_dot.png
Жёлтая точка, родом из игр восьмидесятых.
>> No.27235 Reply
>>27233
> Нужно ли это менять, и почему?
Наверно был Я невнимателен. Нет, не стоит, не меняйте.
> Обычная зажигалка?
Да, обычная какой нагревают разные вещества на ложках.
> Пакмены опасны для Омича
Нет, безопасны, пока сами не возьмут шприц. Если и у тех и у других есть шприц, то эффект аннулируется.
> В чём смысл этого бонуса вообще?
Придать омскоты игре. По сути ничего, просто Омичи ходят сквозь стены, никак не взаимодействуют с гг.
> Таблетки должны давать возможность проходить сквозь стены тому, кто их подобрал.
Не слишком ли хардово?
> Косяк должен рандомизировать управление
Принято.
> Как вообще спаунятся бонусы, кроме базовых?
Одни рандомно появляются с малым процентом изначально (основная группа), другие как монетки, на месте уже съеденных пилюль, шприцов (особая группа).
> Или от уровня к уровню это правило меняется?
Только процент времени особой группы.
> И является ли шприц базовым бонусом на всех уровнях?
Да. Но на некоторых уровнях в кампании будут расположены вручную, либо вообще не будут.
> Будем ли мы добавлять систему перков
Опять же в хистори мод засунем, либо как в Исааке до ближайшего геймовера. (На этот вопрос стоит ещё подумать.)
> дополнительные бонусы или перки), позволяющие автоматическому Омичу, тому. который появляется от монеток, быть полезнее?
Для начала его стоит сделать просто полезным. А потом как по пункту выше.

Алсо, сразу подразделяю группы бонусов
  • Основная группа
    • Пилюли (Очень много)
    • Шприц (Немного)
    • Зажигалка(Мало)
    • Таблетки (Крайне мало)
  • Дополнительная
    • Монетки (Часто)
    • Косяк (Часто)
    • Колбочка с кислотой (Часто)
    • Жёлтая точка (Редко)
    • Синяя пилюля (Редко)
    • Грибочек (очень редко)
    • Очки (???)
    • Тетрис (Во всяком случае реже, чем очки)
Алсо, пойду перечитаю диздок.
>> No.27236 Reply
File: Omskman0.0.5.BETA.rar
Rar, 4.36 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman0.0.5.BETA.rar
>>27229
Фух, заняло больше времени, чем ожидал. Кнопка релизы теперь работает, хоть и с косяками.
Запилил 173, большую карту. Новых бонусов нет(как и ключей к дверям), поэтому beta.
>>27230
Иначе и быть не может!
>>27233
> Пилюли...Шприц...не совпадает...
Я просто взял те спрайты, которые были в треде на тот момент. Их поменять можно мгновенно. Моё мнение: сейчас фигня, надо сменить шприц и монетки на что-то другое.

Я на сегодня всё, спать пойду.
>> No.27237 Reply
Вот только один пост- и спать :3
>>27233
> - Как вообще спаунятся бонусы
неистово двачую
> - Будем ли мы добавлять систему перков
я бы хотел, почему нет?
> механики Омичу
ещё одна отличная идея! Только не слишком имбовые.
>> No.27238 Reply
>>27236
> Кнопка релизы
Кнопка режимы
>> No.27239 Reply
>>27198
> Хорошо, одобряю, но серое передёргивание убрать.
Щитаю серое подёргивание нужно оставить, но сделать редким.
и добавить не сильных подёргиваний, типа ряби, которые будут искажать только кнопки например.
> Только кнопочки в серединку.
Думаю в этом варианте кнопки справа смотрятся хорошо.
Была мысль сделать несколько фонов для главного меню. На другом фоне думаю не проблема сделать кнопки в середине.
> А жаль, хотелось бы ориджинал контента.
Тогда нам нужен музыкант, но пока в тред заглядывал только один.
>>27222
> Косяк - инверсированное управление (или рандомноая замена направлений)
Считаю что косяк это "полезный" итем, для такого эффекта нужен другой спрайт. Что-нибудь антинаркоманское например.
>>27233
> Ьаблетки должны давать возможность проходить сквозь стены тому, кто их подобрал. Повезло Омичу - отлично, повезло врагу - ещё отличнее
Но ведь будет перк позволяющий крушить стены.
> Косяк должен рандомизировать управление, а не просто его инвертировать. Так веселее.
по косяку предложение в диздоке (замедлять скорость врагов/игры). Но с текуще скоростью игры это пока не имеет смысла.
> Будем ли мы добавлять систему перков (то есть, постоянных улучшений Омича) или обойдёмся только бонусами внутри уровня?
Я за, о принципиальной возможности к кодер-куну.
> Стоит ли вводить какие-то механики (например, дополнительные бонусы или перки), позволяющие автоматическому Омичу, тому. который появляется от монеток, быть полезнее?
Кстати интересная затея. А после окончания действия перка автоматический омич будет например пропадать.

Алсо предлагаю вариант эффекта от таблеток - ускорение омича или даже всей игры. Скорость, да.

обезьяна-с-инкскейпом
>> No.27240 Reply
>>27236
> Кнопка релизы теперь работает, хоть и с косяками.
Нужно их нарисовать? (кнопки с режимами) И вообще утвердить бы список режимов и как они работают.
Алсо, мне кажется нехватает динамичности.

А новая менюшка когда будет? Вроде уже есть приемлемый дизайн и новые кнопки.
>> No.27242 Reply
>>27239
Ладно, серое оставить, но сделать реже.
Нет, косяк оставить и эффект тоже. Пока.
В таком случае сбалансируем тем, что таблетки на короткое время. И кажется всё-таки придётся разрешить их врагам.
Нет, Ящитаю, что лучше именно останавливать.
> Алсо предлагаю вариант эффекта от таблеток - ускорение омича или даже всей игры. Скорость, да.
Это зажигалка и она сильно ускоряет Омича.
Алсо, таблетки/пилюли можно ввести ещё и зелёные, чтоб как раз они это и делали.
>> No.27243 Reply
>>27242
> Нет, Ящитаю, что лучше именно останавливать.
Wut?
> Это зажигалка и она сильно ускоряет Омича.
А ещё можно запилить ложку, или зажигалку с ложкой. А по поводу их эффекта - думаю ускорение это не слишком омско, оставим его таблеткам.
Можно кстати зажигалкой "поджигать" омича, а при соприкосновении такого омича с врагами они будут гореть и неистово мотаться по лвлу. Неистово мотаются пусть например не все типы врагов
>> No.27244 Reply
>>27240
> Алсо, мне кажется нехватает динамичности.
Согласен. Без динамики будет быстро надоедать.

>>27236
Как генерируются уровни и сколько их всего? Сделай в бета-версии подменю, из которой можно сразу попасть на нужный уровень.

Не могу ничего обещать, но возможно если посетит муза/будет не в лом/не забуду/не забью постараюсь написать пару треков в миди.

Музыкант
>> No.27245 Reply
>>27235
> > Таблетки должны давать возможность проходить сквозь стены тому, кто их подобрал.
> Не слишком ли хардово?
Сейчас есть два типа врагов:
Залго - ходит хаотично, СЦП - движется, только когда видит Омича.
Как будет двигаться Залго при остутствии стен можно пронаблюдать в главном меню на примере Омича-скринсейвера. По-моему, вполне приемлимо. СЦП же, хоть и будет двигаться сквозь стены, но видеть Омича сквозь них не будет (Кодер-кун, это реализуемо без проблем?).
> > дополнительные бонусы или перки), позволяющие автоматическому Омичу, тому. который появляется от монеток, быть полезнее?
> Для начала его стоит сделать просто полезным. А потом как по пункту выше.
Нынешняя вариация мне тоже нравится и я за то. чтобы так или иначе её оставить.
>>27236
"Малаца, хорошо делаешь", как сказал бы Батя.
>>27239
> > Ьаблетки должны давать возможность проходить сквозь стены тому, кто их подобрал. Повезло Омичу - отлично, повезло врагу - ещё отличнее
> Но ведь будет перк позволяющий крушить стены.
Одно другому не мешает, по-моему.
> > Косяк - инверсированное управление (или рандомноая замена направлений)
> Считаю что косяк это "полезный" итем, для такого эффекта нужен другой спрайт. Что-нибудь антинаркоманское например.
> > Косяк должен рандомизировать управление, а не просто его инвертировать. Так веселее.
> по косяку предложение в диздоке (замедлять скорость врагов/игры). Но с текуще скоростью игры это пока не имеет смысла.
Я не имею особого мнения, полезный или вредный эффект должен давать именно косяк, но с описанным тобой эффектом замедления у меня ассоциируется скорее валерианка из второго "Постала" (кстати, могу её нарисовать).

По поводу перков. В версии 0.0.5 представлно два режим игры - сторимод и классика. Судя по тому, ка они выглядят сейчас, сторимод подразумевается более паззловой игрой (на находчивость), классика - более аркадной (на скиллы).
В первом случае, в сторимоде, более уместно или отсутствие перков вообще, или жёсткая система их выдачи по сюжету (у нас ведь будет сюжет, да? с комиксами в стиле Макса Пейна), иначе будет сложно сбалансировать игру так, чтобы было интересно проходить этот режим персонажами с разными сетами перков.
Во втором случае, в классике, напротив, уместно ветвистое древо перков со свободой их выбора. Получается этакий Кримсонленд - можно скомпенсировать растущие от уровня к уровню требования к скиллу рациональным подбором перков.
Такие дела.
>> No.27246 Reply
File: 7300baa745d1f19d58cf154a591515fb.jpg
Jpg, 41.60 KB, 657×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7300baa745d1f19d58cf154a591515fb.jpg
>>27236
Протестил.
Алсо, Я говорил, что в стори-моде предусмотрены и пилюли и прочее?
Ну, окей...
В стори-моде этот овер лей заканчивается на первом же тайтле.
Так же в менюшке косяк: (пикрилейтед).
Запили же уже регулятор громкости и фуллскрин, пожалуйста.
И возьми завтра фронт какой будет.
Спокойной ночи.
>> No.27247 Reply
File: 1298381082463.jpg
Jpg, 38.65 KB, 500×333 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1298381082463.jpg
Ладно, пойду спать и Я.
Алсо, не удивляйтесь, если Я завтра поздно.
>> No.27248 Reply
>>27245
> Нынешняя вариация мне тоже нравится и я за то. чтобы так или иначе её оставить.
Даже бесполезный он всё равно что-то делает. Отвлекает внимание
Не считаю это плохим, но нужно добавить ему интерактива (не обязательно полезного)
> Я не имею особого мнения, полезный или вредный эффект должен давать именно косяк, но с описанным тобой эффектом замедления у меня ассоциируется скорее валерианка из второго "Постала" (кстати, могу её нарисовать).
Просто согласно подтексту эффект от веществ для омича должен быть положительным.Ящитаю, опять же Хотя игра омская, и в ней можно/нужно немного исказить логику, да.
По поводу валерианки, думаю не помешает, а что думают остальные?
> По поводу перков.
Согласен, как то так.
>> No.27249 Reply
>>27247
Хотя на сон грядущий последний псто.
Псто о меню и как его надо запилить:
  • Новая игра
    • Существующие режимы
  • Настройки
    • Звук (громкось эффектов и музыки) [На верхней руке из левой части]
    • Видео (Фуллсайз, рандомсайз, оверлей) [На нижней руке из правой части]
  • Редактор
Нажимаешь на "новая игра", из под неё выезжают режимы, оттесняя "настройки" и "редактор" за нижнюю границу экрана.
Если на настройки, то там отдельный экранчик, где сначала выезжают обе руки, потом на них появляются кнопки и прочее. (выполнимо?)
Паузо-меню пускай состоит из подобных кнопок: http://screenshot.su/show.php?img=d781a750ed6f5b8c49341b564a6a2fda.jpg .
Вот такое вам поручение.
>> No.27250 Reply
>>27249
> Нажимаешь на "новая игра", из под неё выезжают режимы, оттесняя "настройки" и "редактор" за нижнюю границу экрана.
Предлагаю другой эффект смены менюшек:
При нажатии например на новую игру все кнопки вместе с фоном резко уезжают за экран, а с другой стороны приезжает тот же фон но с новыми клавишами (а там соответственно есть кнопка "назад"). Причем это должно делаться резко и с искажениями. Омск же!
Либо сделать плавное появление/исчезновение кнопок. (Жмёшь новую игру, кнопки "растворяются", а на их месте появляются новые)
>> No.27251 Reply
File: omsk-ball.png
Png, 22.19 KB, 236×236 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
omsk-ball.png
Омский бильярд, лол.
Только не знаю для чего его применить можно.
>> No.27252 Reply
>>27251
   Он может играть роль подвижной стенки, наверное. Ну то есть идешь, толкаешь, враг тебя не достает из-за него. Только надо ему вращение запиливать в игре, статичный бильярдный шарик будет точно плохо в динамике смотреться.
>> No.27253 Reply
> сюжет
Может, автор Ропсенштильса нам придумает сюжет? У него как раз комиксы получаются. Нам же надо достаточно простой сюжет про прогулки Птицы по Омской Сфере. Типа Omsk: the Beginning, как все начиналось, лол. Или взять из Лавкрафта куски текста, где он пишет про эоны, иные измерения и непостижимых созданий, странствующих по мирам - и переложить это на омскую тему, лол.
Историю можно изложить от первого лица, от лица Птицы. Запилить на каждый уровень стори-мода по одной картинке-фрагменту комикса, которую показывать в начале или конце уровня. Правда, хватит ли нас на отрисовку такого количества картинок, лол. Связывать смысл картинок с происходящим на уровнях необязательно, если сюжет будет рассказывать об отвлеченном путешествии Птицы.
Набигайте, графоманы.
>> No.27254 Reply
>>27253
> автор Ропсенштильса нам придумает сюжет
WTF i'm reading?

Сюжет для игры и для комикса - разные вещи. Я уж молчу, что он придумывает не сюжеты, а стрипы, чтоб его. А сюжет шестерёнок мне говном кажется пока что, уж прости автор, если мимо пробегать будешь.
>> No.27256 Reply
>>27236
ГДЕ КНОПКА "ВЫХОД", ОМИЧ?!
>> No.27259 Reply
>>27254
> WTF i'm reading?
Неправильно написал же. Правильно am I.
> Сюжет для игры и для комикса - разные вещи
Ну конечно, ведь сюжет пэкмана подается в диалогах, брифингах миссий и скриптовых анимациях, лол.
Ты наркоман штолеа? Тебе непонятно, что другого способа демонстрировать сюжет, кроме как показывать картинки и надписи, в омском пэкмане не будет? Тебе непонятно, что форма лабиринта и число противников/бонусов не создают сюжетных изменений, и сюжет в любом случае будет отвязан от геймплея?
> Я уж молчу, что он придумывает не сюжеты, а стрипы, чтоб его.
Как будто у стрипов нет сюжета.
> А сюжет шестерёнок мне говном кажется пока что, уж прости автор, если мимо пробегать будешь.
Зависть говорит в тебе, падаван.
Впрочем, ты, конечно, волен предложить альтернативный способ подачи сюжета, не вопрос, лол.
>> No.27261 Reply
Алсо, поцоны, есть предложение сменить стиль бонусов. Наркоманские символы вроде шприцов, косяков, круглых и прочей шлоебени - это слишком прямолинейно, как-то по-школьному, что ли. Оставить только красную капсулу, к ней дорисовать синюю. Остальное переделать. В конце-концов, омичность бонусов раскрывается не в их внешнем виде, а в эффектах.
Кто за?
>> No.27262 Reply
>>27261
   А, ну гриб еще можно оставить, которого пока нет.
>> No.27264 Reply
>>27261
Нарисуй@покажи, ведь если понравится заменить спрайты дело нескольких минут Слова кодера

Кстати, я тут подумал, по идее нужно же всё это ещё и как-то анимировать, а то статичные картинки не достаточно омские.
>> No.27265 Reply
File: например.JPG
Jpg, 5.65 KB, 128×129 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
например.JPG
>>27240
Менюшка на очереди, времени не хватило.
>>27244
Уровни генерируются Оп'ом, или кем-то другим. Сейчас можно перескакивать в следующий уровень нажатием "6".
>>27245
Стоимод в процессе прохождения будет открывать перки, облегчающие прохождение классики. А в классике можно положить некоторые ключи от дверей в сторимоде.
>>27246
> в стори-моде предусмотрены и пилюли и прочее
Ну будут, будут, это пока ветвление-режимов-и-SCP173-релиз
> оверлей заканчивается
А я вчера что-то смутно заметил, но не понял. Исправлю.
> в менюшке косяк
Пока главное-работает, а само меню переделаем.
> регулятор громкости и фуллскрин
Окей, наполним опции.
> фронт
Это пор форнт мнею?
>>27253
> > сюжет
Вот чего у нас совсем нет, да. Можно собрать по паре любимых тропов от каждого анона, смешать, гиперболизировать, припудрить омском и оставить.
>>27256
> BETA
у меня теперь иммунитет от тИбя :Р
Ну будет она, будет. Пока не суть важно её наличие.
>>27261
Я бы хотел, чтоб художник тайлов нарисовал бонусы. У него красиво очень выходит. А выглядили бы они по типу пикрелейтед.
>> No.27266 Reply
>>27265
Реквестирую список кнопок которые нужно нарисовать дополнительно. (Сделаю вечером)
Так же давайте пилить подробное описание графических эффектов от бонусов и перков чтобы рисующий анон мог нарисовать MOAR спрайтов.

И >>27264
> нужно же всё это ещё и как-то анимировать, а то статичные картинки не достаточно омские.
И задумаваться об этом нужно сейчас.

+Идея для уровня.
Сделать уровень сильно тёмным (но не черным) в плане "освещения"
Яркий свет будут излучать бонусы, тусклый враги и омич.
>> No.27267 Reply
Врываюсь в тред с полуальтернативным предложением по бонусам и эффектам.

I. Расстановка бонусов.
Большая часть бонусов расставляется на карте заранее, в редакторе. Однако на карте есть и три-четые точки респауна, на одной из которых (выбирается из всего набора точек респаунов в случайном порядке, но не должна совпадать с текущим местом нахождения игрока), появляется случайно выбираемый из набора бонус. Эти точки респауна бонусов должны быть разнесены друг от друга. При съедании бонуса, сгенерированного точкой респауна, появляется новый бонус в другой точке респауна, выбираемой случайно, но не совпадающей с той, где находится в данный момент игрок.
II. О расходуемом ресурсе.
В качестве основного съедаемого и впоследствии расходуемого ресурса, которым выложены коридоры, предлагается оставить небольшие желтые точки-смайлики (уменьшенные копии бонуса, позволяющего съедать врагов) или просто классические желтые точки. Поедание точек может увеличивать какой-нибудь расходуемый бонусами ресурс.
Зачем нужен ресурс? Можно запилить кнопку, нажатие которой будет продлевать или восстанавливать время действия бонуса в обмен на расходование ресурса, накопленного при поедании точек или других увеличивающих ресурс объектов.
Этот ресурс можно назвать Omsk Powah.
Можно придумать какой-нибудь особый бонус/перк, который автоматически активируется (его не надо съедать на карте), если Omsk Powah достигает 100 процентов. Таким бонусом/перком могут быть очки. Можно придумать что-то дополнительное.


III Бонусы, их вид и эффект:
1. Гриб – враги застывают. Действует до истечения времени по таймеру.
2. Желтый смайлик – врагов можно есть (они превращаются в зеленый смайлик или что-то такое же мирное) как в пэкмане. Эффект действует до истечения времени по таймеру.
3. Очки – «пробиваются» (становятся невидимыми и теряют свойство препятствия) стены (кроме непробиваемых границ экрана), спрайт игрока заменяется на такой же, но с очками поверх. Невидимость «пробитых» стен истекает по таймеру для каждой стены отдельно.
4. Пилюля синяя – игрок ускоряется. Действует до истечения времени по таймеру.
5. Пилюля красная – на некотором расстоянии в пределах видимого экрана на свободном от стенок и врагов месте появляется клон ГГ. Он существует до истечения времени по таймеру или до смерти одного из клонов. В случае смерти одного экземпляра игрока второй не умирает, даже если это не оригинальный игрок, а его клон.
6. Геймпад – атака тетриса.

IV. Степень вероятности появления определенных бонусов в точках респауна (у некоторых бонусов, как видно, одинаковая вероятность появления):
1. Пилюля красная - высокая
2. Пилюля синяя - высокая
3. Гриб – высокая
4. Желтый смайлик – средняя
5. Атака тетриса – средняя
6. Очки - низкая


V. Время действия определенных бонусов (относительное):

1. Пилюля красная - долгое
2. Пилюля синяя - долгое
3. Гриб – среднее
4. Желтый смайлик – среднее
5. Атака тетриса – краткое
6. Очки – краткое (или очень краткое)

VI. Объем потребляемого бонусами ресурса (если будет ресурс, лол):

1. Пилюля красная – средний
2. Пилюля синяя – низкий
3. Гриб – низкий
4. Желтый смайлик – низкий
5. Атака тетриса – высокий
6. Очки – низкая - высокий
>> No.27268 Reply
>>27264
> Нарисуй@покажи, ведь если понравится заменить спрайты дело нескольких минут
Окай, я нарисую сет вечером.
Заодно выполню реквест отсюда: >>27265
>> No.27269 Reply
>>27259
> сюжет
> пакман
И это я ещё наркоман ШТОЛЕА?
>> No.27270 Reply
>>27265
> Ну будет она, будет. Пока не суть важно её наличие.
Окэээй.
Но если ты не сделаешь этого, то я буду искать тебя. И найду тебя. И заняшу тебя.
>> No.27271 Reply
Нажмите сначала на "настройки", а потом на "режим".
>> No.27272 Reply
Учитывая, что в треде прозвучало заявление о необходимости анимации в игре, выскажу пару слов об анимации.
Для всех неленивых задротов джентельменов, желающих поучаствовать в создании анимации, но не знающих, как к этому подступиться, может оказаться полезным мой краткий экспресс-гайд по анимации.

I. Параметры спрайтов.
Для экономии времени и ресурсов предлагается ограничиться четырьмя кадрами анимации для каждого анимированного спрайта.
Слоупокам напоминаю, что размер спрайта на выходе должен составлять 64х64 пикселя.
Формат, в котором надо схоронять кадры анимации - PNG. Если схоронять в GIFе - теряется полупрозрачность, в гифе альфа-канал имеет значение 1 и 0 (не получится сияние спрайта по краям).
Каждый файлик-кадр нужно помечать в названии цифрой-порядковым номером в последовательности кадров.

II. Что нужно для работы.
Для работы понадобятся два графических редактора - векторный и растровый. В качестве векторного я использую InkScape, он бесплатный. В качестве растрового я использую GIMP, он тоже бесплатный. Оба редактора обладают достаточным функционалом для создания хуиты спрайтов.
Для анимации заранее готового базового спрайта планшет не нужен, достаточно мышки. Не уверенных в своем графическом скилле настоятельно прошу не пытаться самостоятельно разрабатывать внешний вид, допиливайте готовые базовые спрайты.
III. Что со всем этим делать.

Последовательность действий:
1. Берете базовый спрайт в SVG из треда (я забыл один выложить, выложу вечером).
2. В векторном редакторе разлочиваете слои, из которых состоит рисунок,
3. Делаете три копии исходного рисунка, расставляете их рядышком на одной горизонтали друг с другом.
4. Двигаете точки, линии, регулируете параметры геометрических форм (цвет, размытость, прозрачность). Настоятельно рекомендую не уверенным в своем скилле рисовакам не совершать сильных изменений, выглядеть они будут криво. Лучше начать с легких манипуляций с цветом, формой и размером отдельных элементов рисунка, их положением на спрайте.
5. Путем манипуляций получаете четыре близко стоящих экземпляра спрайта, слегка отличающихся друг от друга.
6. Результат экспортируете в растр-PNG (в InkScape есть такая функция в меню файла). При этом задавайте в качестве высоты итогового изображения цифру 60 пикселей, чтобы по краям спрайта оставалось место для свечения и т.п.
7. В ГИМПе создаете изображение с размером 64х64, создаете четыре прозрачных слоя
8. Открываете свой PNG, вырезаете оттуда каждый кадр, вставляете послойно на каждый слой нового изображения.
9. Подгоняете позиции спрайтов на каждом слое так, чтобы они совпадали (включайте и выключайте видимость слоя, двигайте спрайт по слою).
10. Убедившись, что анимация готова, сохраняйте изображение в формате PNG, будет четыре файлика.
11. Можно проверить анимацию, схоронив изображение в виде анимации GIF, но при этом - внимание - потеряется полупрозрачность, поэтому итоговые кадры анимации нужно схоронять строго в PNG.
Удачи.
>> No.27273 Reply
>>27267
Годная сортировка инфы по бонусам.
> Очки – «пробиваются» (становятся невидимыми и теряют свойство препятствия) стены (кроме непробиваемых границ экрана), спрайт игрока заменяется на такой же, но с очками поверх. >Невидимость «пробитых» стен истекает по таймеру для каждой стены отдельно.
Щитаю что можно было бы пробивать и внешние стены. Просто при её пробитии игрок оказывался бы за противоположной стеной (в пакмане кажется так было). Если эффект кончается в это время - кинуть игрока в ближайшее незанятое стенами пространство.
>>27269
Но ведь омск же!
>>27272
Спасибо, бро.
>> No.27278 Reply
>>27273
> Щитаю что можно было бы пробивать и внешние стены. Просто при её пробитии игрок оказывался бы за противоположной стеной
А, да, я впарился что-то. Действительно, если у нас замкнутая плоскость игрового экрана, то можно не переживать за выпадение за границы. Единственное, чтобы не заморачиваться с алгоритмом выталкивания за пределы стены, можно запилить так, чтобы игрок, оказываясь внутри стены в момент, когда она появляется, умирал от столкновения со стеной, если действие эффекта "Очки" уже закончилось.
>> No.27279 Reply
>>27265
> Стоимод в процессе прохождения будет открывать перки, облегчающие прохождение классики. А в классике можно положить некоторые ключи от дверей в сторимоде.
Я против такого довления на игрока с целью заставить его проходить оба режима игры. Предложенный выше разделённый вариант мне нравится больше, так как свобода вариаций прохождения "только сторимод/только классик/оба варианта" делает игру более доступной.
Полное прохождение игры следует поощрять (например, ачивкой), но не форсировать.
>>27267
> Очки – «пробиваются» (становятся невидимыми и теряют свойство препятствия) стены (кроме непробиваемых границ экрана)
Я за то, чтобы сделать хождение сквозь стены и разрушение стен двумя отдельными бонусами. В сторимоде это позволит добавить больше инетерсных задачек, а в классике - сделает игру веселее.
> Геймпад – атака тетриса.
slowpoke.jpg
Объясните мне кто-нибудь, как она должна выглядеть?

Алсо, Кодер-кун, а можешь запилить возможность инвертировать направление движения отдельных Омичей в главном меню по клику?
>> No.27280 Reply
>>27279
> Я за то, чтобы сделать хождение сквозь стены и разрушение стен двумя отдельными бонусами. В сторимоде это позволит добавить больше инетерсных задачек, а в классике - сделает игру веселее.
Великой разницы нет. Результат по сути один - игрок может быстро убегать от монстров, невзирая на геометрию уровня, или быстро проникать к лежащим за препятствиями точкам с едой.
Можно, конечно, наделать 9000 вариаций бонусов, типа увеличение скорости на 10%, на 50%, на 100%, увеличение скорости с одновременной возможностью перепрыгивать через стенки, возможность делать подкопы и прочие изыски, но будут ли они веселее - большой вопрос, зато на запиливание всего это уйдет масса времени. Начинать надо в порядке приоритета - повторить бонусы из оригинального пэкмана и запилить те бонусы, которые явно отличаются по эффекту друг от друга. А уже потом придумывать вариации и деривации от них, мне кажется так. Очки/пробитие стен понравилось многим, поэтому начать лучше с него.
> только сторимод/только классик
Можно еще режим "Исторические миссии", лол. С картами из оригинального пэкмана.
> Объясните мне кто-нибудь, как она должна выглядеть?
   >>27037
   >>27042
   >>27207
>> No.27281 Reply
>>27279
> > Геймпад – атака тетриса.
> slowpoke.jpg
> Объясните мне кто-нибудь, как она должна выглядеть?
Ну как я это понял - в вертикальных коридорах спавнятся мобы в виде фигурок тетриса и, двигаясь только вниз, выносят первого встречного.
>> No.27282 Reply
>>27281
А я понял так что с какой нибудь стороны быстро пролетают фигурки из тетриса, бешено вращаясь, при этом экран трясёт. Фигуркам не помеха стены - они пролетают мимо них и сносят врагов.
Так же эпичнее :3
>> No.27284 Reply
File: ghost.svg
Svg, 0.02 KB, 744×1052 - Click the image to expand
ghost.svg
>>27282
   Да, примерно так. Вращения и тряска экрана - опционально.
Алсо, выкладываю привидение в векторе.
>> No.27286 Reply
File: shroom.png
Png, 5.13 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
shroom.png
File: shroom.svg
Svg, 0.05 KB, 744×1052
shroom.svg

Грибок.
>> No.27287 Reply
>>27286
Где-то я пролюбил аватарку с синими грибами.
>> No.27288 Reply
File: _bck_3-t.png
Png, 1783.77 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
_bck_3-t.png
File: _bck_2-t.png
Png, 1863.72 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
_bck_2-t.png
File: _bck_4-t.png
Png, 1851.10 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
_bck_4-t.png

Фракталы. Достаточно омские?
Думаю нужно ещё композицию какую-нибудь на передний план влепить.
Это я щас посплю и придумаю.
>> No.27292 Reply
File: shroom.png
Png, 6.46 KB, 64×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shroom.png
>>27286
   Добавил чутка сияния
>> No.27293 Reply
File: smile.svg
Svg, 0.02 KB, 744×1052
smile.svg
File: smile.png
Png, 6.68 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
smile.png

Смайлик.
>> No.27294 Reply
File: Omskman0.0.5.BETA...
Rar, 1.38 KB, 0 files
view
Omskman0.0.5.BETA2.rar
File: sounds.rar
Rar, 2.99 KB, 0 files
view
sounds.rar

Эра больших файлов в прошлом, теперь музыка загружается отдельно, достаточно один раз загрузить нужные файлы.
В папке с игрой должна лежать папка 'souds', с двумя файлами(прилагается)
В целях тестирования о успешной/не успешной загрузке сообщается отдельно, потом сообщение будет выскакивать только при ошибке.
>> No.27295 Reply
File: pillblue.png
Png, 4.54 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
pillblue.png
File: pillblue.svg
Svg, 0.01 KB, 744×1052
pillblue.svg
File: pill.svg
Svg, 0.01 KB, 744×1052
pill.svg
File: pill.png
Png, 4.03 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
pill.png

Таблы.
>> No.27296 Reply
File: joypad.png
Png, 4.64 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
joypad.png
File: joypad.svg
Svg, 0.03 KB, 744×1052
joypad.svg

Джойпад.
>> No.27297 Reply
>>27294
   Выдало ошибку при переходе на третий уровень, что-то там cannot assign variable и что-то про hud.
>> No.27298 Reply
>>27297
Так, сейчас посмотрим.
>> No.27299 Reply
>>27298
А, я понял, это тот самый мой ручной баг. Его зовут космос.
>> No.27300 Reply
File: omich_.gif
Gif, 27.09 KB, 200×208 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
omich_.gif
>>27299
Проба пера. Простейшая анимация омича.
Предложения по теме хочу.
>> No.27301 Reply
File: _glasses.svg
Svg, 0.01 KB, 328×114 - Click the image to expand
_glasses.svg
Внезапно
>> No.27304 Reply
File: _kamina_mode.png
Png, 28.45 KB, 328×227
edit Find source with google Find source with iqdb
_kamina_mode.png
File: _cake_mode.png
Png, 57.14 KB, 227×249
edit Find source with google Find source with iqdb
_cake_mode.png
File: _maddness_mode.png
Png, 24.05 KB, 227×227
edit Find source with google Find source with iqdb
_maddness_mode.png

>>27265
Мой вариант.
Имхо, мокрописечно как-то.
>> No.27305 Reply
File: omich_kamina_anim.gif
Gif, 31.40 KB, 328×208 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
omich_kamina_anim.gif
>>27300
>>27301
И вот такая.
Ну что вы, омичи?
>> No.27306 Reply
File: _kamina_mode.svg
Svg, 0.01 KB, 328×229
_kamina_mode.svg
File: _maddness_mode.svg
Svg, 0.01 KB, 328×229
_maddness_mode.svg
File: _cake_mode.svg
Svg, 0.10 KB, 227×249
_cake_mode.svg

>>27304
И исходники.
>> No.27307 Reply
>>27300
Уменьшай до 64х64 @ схороняй в png.
А почему бы тебе не нарисовать оригинального врага?
>> No.27308 Reply
>>27301
   >>27304
   >>27305
   >>27306
   Все круто, только я бы тортик сдвинул в границы черной подложки.
Когда будешь экспортировать эти спрайты в итоговые png, экспортируй отдельно подложку и нанесенные на нее иконки, чтобы совмещать уже в растровом редакторе, и размер не подгонять, а то из-за разного размера иконок меняется размер всего символа при экспорте.
>> No.27309 Reply
>>27304

Всё классно, но убери рот из под очков, а то не сочетается совсем.
Вот же пример был: >>27108, откуда вообще рот взялся?
>> No.27310 Reply
>>27309
И да, какой вообще у омича рот, он же ПТИЦА, с КЛЮВОМ.
>> No.27311 Reply
>>27305
Хм, может менять не врагов при действии шприца, а омича вот на этот спрайт?
>> No.27313 Reply
>>27311
Не-не, это же для эффекта "пробивание стен", в самую точку подходит. Кушать врагов лучше с классическим превращением их в еду, пэкман же.
>> No.27314 Reply
>>27313
Ок, согласен.
>> No.27315 Reply
>>27306
Здорово!
>> No.27316 Reply
File: 133177424278659s.png
Png, 58.04 KB, 200×140 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
133177424278659s.png
>>27310

Мэдфикс такой мэдфикс, но всё равно ведь его на омича накладывать, не так ли?
По крайней мере теперь он на пинокио похож не будет.
>> No.27317 Reply
>>27307
Ок, значит дома сделаю.
Врага я рисовал, это мыльная зелёная клякса. Выше в треде
Если посетит вдохновение - нарисую ещё, но уже что-нибудь более достойное.
>>27308
Думаю недаром в примере они выходили за границы подложки. Но могу и сдвинуть всё вместе.
>> No.27319 Reply
>>27317
все не надо, только тортик, он визуально не очень ровно выпадает.
>> No.27323 Reply
>>27316
Помоему это значки активированных перков для hud`а.
>> No.27325 Reply
>>27309
Точно, я какой-то упоротый. Дома пофикшу.
>> No.27326 Reply
>>27317
   Зеленая клякса не получилась, пили другого!
>> No.27327 Reply
Посоны, результаты своего творчества выкладывайте не только в виде скетчей и SVG-образцов, но и в окончательном формате png 64x64. Чем больше вы проделаете такой работы, тем меньше трудиться кодер-куну, тем больше вероятность готовности игры.
Кодер-кун, как у тебя вообще дела? Если ты соберешься свалить, приведи gml-проект в структурированный и комментированный вид и выложи, чтобы другие допилили.
Но лучше конечно не сваливай, оставайся тут.
>> No.27329 Reply
>>27327
Я выложил чтобы заапрувили, мало ли говно получилось.
>> No.27330 Reply
File: om_a_1.png
Png, 4.00 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a_1.png
File: om_a_2.png
Png, 3.80 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a_2.png
File: om_a_3.png
Png, 3.71 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a_3.png
File: om_a_4.png
Png, 3.73 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a_4.png

>>27329
Анимация, 64х64 доставлено.
>> No.27331 Reply
File: _maddness_mode.png
Png, 4.23 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
_maddness_mode.png
File: _kamina_mode.png
Png, 5.69 KB, 94×64
edit Find source with google Find source with iqdb
_kamina_mode.png
File: _cake_mode.png
Png, 7.10 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
_cake_mode.png

>>27330
Почти 64х64. Не знаю как очки втиснуть.
>> No.27332 Reply
File: _kamina_mode.png
Png, 4.79 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
_kamina_mode.png
File: path5341.png
Png, 20.07 KB, 328×208
edit Find source with google Find source with iqdb
path5341.png

>>27331
Или так.
И ещё мне кажется в спрайте омича забыли важную деталь.
Пикрелейтед.
>> No.27333 Reply
>>27331
   Нормально, супер-очки по определению не втискиваются в какие-либо рамки, так и должно быть!
>> No.27334 Reply
>>27332
   Маленькие очки не нужны, ноздря не нужна.
>> No.27335 Reply
>>27334
Okay.svg
>> No.27337 Reply
File: om_a-k_1.png
Png, 5.20 KB, 101×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a-k_1.png
File: om_a-k_2.png
Png, 5.01 KB, 101×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a-k_2.png
File: om_a-k_3.png
Png, 5.00 KB, 101×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a-k_3.png
File: om_a-k_4.png
Png, 5.04 KB, 101×64
edit Find source with google Find source with iqdb
om_a-k_4.png

>>27335
Олсо, некст анимейшн.
>> No.27339 Reply
>>27327
У меня дела нормально, только сегодня нет времени релиз делать, курсач-с.
Если вдруг что-то случится, обязательно выложу.
>> No.27340 Reply
>>27331
Сделай 96х64, и будет нормально.
>> No.27341 Reply
Кстати, ребят, спрайт если больше габаритов из-за выпирающих деталей- пусть будет больше, не беда. Главное, чтоб его основа(ну вот чёрный круг>>27331) был нужного размера. Маску изображения можно настроить.
>> No.27342 Reply
>>27341
Это упрощает задачу втискивания.
>> No.27344 Reply
File: %D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B5[1].gif
Gif, 5.90 KB, 407×364 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B5[1].gif
>> No.27353 Reply
>>27337
   Привидение будешь анимировать, аниматор-кун?
>> No.27355 Reply
>>27337
   Кстати, хорошо получилось, малаца. Рад что очки не сплющиваются вместе с Птицей при трансформации.
>> No.27357 Reply
>>27353
Я попробую вечерком, только примерно обрисуйте как должна выглядеть его анимация.
>>27355
Спасибо, бро.
>> No.27360 Reply
>>27357
> примерно обрисуйте как должна выглядеть его анимация.
Легкое сжатие по вертикали с одновременным легким же расширением по горизонтали и обратно. Алсо, возможна некоторая трансформация светлых бликов при сжатии, чтобы была иллюзия, что направленность света не меняется. То есть привидение сжимается по вертикали, а блик-светлый кружочек и блик-светлая полоска справа не меняют своего положения по вертикали, меняя только форму (последнее относится, скорее, к полоске, которая повторяет своей формой контур привидения).
>> No.27376 Reply
Я вот сейчас буду переделывать меню. Результат выкладывать? Геймплейно-то ничего не поменяется.
>> No.27380 Reply
>>27376
Конечно выкладывай.
Посмотрим, дополним.
>> No.27384 Reply
>>27376
   Обязательно выкладывай, надо же посмотреть йоба-кнопочки на новеньком фоне.
>> No.27386 Reply
File: ene_ghost_a_6layer.zip
Zip, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
ene_ghost_a_6layer.zip
>> No.27387 Reply
>>27386
Что то сама гифка не прикрепляется.
Похоже на то что хотели, или перепилить?
>> No.27388 Reply
Раз тут сейчас есть пара человек, пофиксите спрайты из >>27106: у половины не сделана обрезка, и кнопки "прыгают" при смене спрайта. А если кнопкохудожник тут, то надо бы что-то сделать с кнопкой "оверлей".
>> No.27389 Reply
>>27388
> А если кнопкохудожник тут
А я тут. Скажи какие прыгают я перепилю.
> то надо бы что-то сделать с кнопкой "оверлей".
А что с ней сделать?
>> No.27390 Reply
>>27388
> у половины не сделана обрезка
Странно, вроде обрезка имеется. Или я что-то не понел?
> кнопки "прыгают" при смене спрайта
Это кстати странно, но не исключено. Я их все по одному шаблону пилил
>> No.27391 Reply
File: btn_pill-t1.png
Png, 19.22 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-t1.png
File: btn_save_off.png
Png, 13.31 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_save_off.png

>>27389
"Главное меню" и "новая игра"
> А что с ней сделать?
Она сейчас вот в таком состоянии, всего два спрайта, и те разные.

Вообще, непонятно пока, как сделать настройки- можно рядом с кнопками поставить "лампочки" вкл-выкл, а можно изменять картинку кнопки. Это вот мне в голову пришло, если есть другие идеи- делитесь
>> No.27392 Reply
File: btn_pill-t2.png
Png, 28.76 KB, 180×182 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-t2.png
>>27391
Конечно же, второй фйл не тот приложился.
>> No.27393 Reply
>>27391
> "Главное меню" и "новая игра"
Ок, ща буду переделывать.
> btn_pill-t1.png
Извиняюсь, это тестовый образец.
> btnsaveoff.png
Это вообще кнопка для редактора уровней (save), и у неё должно быть три спрайта как и у всех.
> Вообще, непонятно пока, как сделать настройки- можно рядом с кнопками поставить "лампочки" вкл-выкл, а можно изменять картинку кнопки.
у меня мысль что тоже менять картинку кнопки как? :3
>> No.27394 Reply
>>27392
А, этот тоже тестовый.
Какой из них лучше то?
>> No.27395 Reply
File: Omskman0.0.5.BETA3.rar
Rar, 2.62 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman0.0.5.BETA3.rar
>>27394
Мне больше по душе вариант с кнопками в одном стиле.

Вот, пока набросал новые кнопки на новый фон, можно посмотреть, поводить мышкой.
Как уже писал раньше, для полноценной работы нужна музыка(>>27294)
>> No.27396 Reply
File: btn_new_game_1.png
Png, 24.48 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_new_game_1.png
File: btn_mainm_1.png
Png, 27.06 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_mainm_1.png
File: btn_mainm_2.png
Png, 26.82 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_mainm_2.png
File: btn_mainm_off.png
Png, 15.61 KB, 356×152
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_mainm_off.png

>>27393
Фиксед.
>> No.27397 Reply
>>27395
Олсо я думаю что серый цвет текста у кнопок это отключенная кнопка.
Для первого состояния (когда её никто не трогает) наверное нужно нарисовать ещё. Только какие цвета заюзать.. Мне нравится фиолетовый например (как у кнопки пауза).
Микробаг: При выходе с уровня (при смерти) продолжает играть музыка.
>> No.27399 Reply
>>27397
Спасибо за фикс.
Отключенные кнопки- это в опциях будут, а в меню они ничего так смотрятся.
Можно отключение-включение сделать светящимся контуром, с внутренней стороны красной обводки: по-ярче - по-бледнее, или красный - зелёный.
>> No.27400 Reply
File: btn_pill-dis_idle...
Png, 14.25 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-dis_idle.png
File: btn_pill-dis_onmo...
Png, 17.02 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-dis_onmouse.png
File: btn_pill-en_idle.png
Png, 14.84 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-en_idle.png
File: btn_pill-en_onmou...
Png, 17.59 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-en_onmouse.png

>>27399
> Можно отключение-включение сделать светящимся контуром, с внутренней стороны красной обводки: по-ярче - по-бледнее, или красный - зелёный.
Упс, я сделал вот так. Пикрелейтед.
По названию файлов понятно какой на какое действие?
>> No.27401 Reply
>>27400
Так слишком непонятно, разобрался только внимательно вглядевшись в названия.
У кнопки должен быть какой-то чёткий элемент, который будет меняться.
>> No.27403 Reply
File: btn_pill-en_onmou...
Png, 25.02 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-en_onmouse.png
File: btn_pill-en_idle.png
Png, 22.12 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-en_idle.png
File: btn_pill-dis_onmo...
Png, 23.50 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-dis_onmouse.png
File: btn_pill-dis_idle...
Png, 20.93 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-dis_idle.png

>>27401
Okay.
>> No.27404 Reply
>>27403
Это очень омско. Ок, пусть будет так. А третий спрайт будет?
>> No.27405 Reply
>>27404
Отключенная?
Ок, ща раскрашу.
>> No.27406 Reply
>>27405
Нормальное состояние, мышка наведена, нажатие. И укажи, где что.
>> No.27408 Reply
>>27406
> btn_pill-dis_idle.png
Оверлей отключен, мышь не наведена.
> btn_pill-dis_onmouse.png
Оверлей отключен, мышь наведена.
> btn_pill-en_idle.png
Оверлей включен, мышь не наведена.
> btn_pill-en_onmouse.png
Оверлей включен, мышь наведена.
> btn_pill-off-idle.png
Кнопка не активна
> btn_pill-off-onmouse.png
Мышь наведена на неактивную кнопку. Можно применить этот спрайт для визуализации нажатия
>> No.27409 Reply
File: btn_pill-off-idle...
Png, 18.53 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-off-idle.png
File: btn_pill-off-onmo...
Png, 19.91 KB, 356×100
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_pill-off-onmouse.png

>>27408
Пикчи отклеились.
>> No.27411 Reply
>>27409
Отлично. Хотя нет, а как же свечение зелёный/красный? Это же самый главный момент.
Ещё нужны кнопки для режимов, но не прямо сейчас, сецчас мне нужна кнопка в виде буквы "Г", с красной обводкой, без бликов на чёрном фоне, со скруглёнными углами.
>> No.27413 Reply
>>27411
> Отлично. Хотя нет, а как же свечение зелёный/красный?
Во время нажатия кнопка всё равно меняет свой цвет С красного на зелёный и наоборот
Получается "переход" через серый цвет, разве не ок? Если использовать серую кнопку для индикации нажатия
> сецчас мне нужна кнопка в виде буквы "Г", с красной обводкой, без бликов на чёрном фоне, со скруглёнными углами.
Ща сделаю. Размер 64х64 или другой?
>> No.27415 Reply
File: letter_g.png
Png, 13.55 KB, 175×218
edit Find source with google Find source with iqdb
letter_g.png
File: letter_g-2.png
Png, 13.32 KB, 175×218
edit Find source with google Find source with iqdb
letter_g-2.png

>>27411
Такой-то графон!
>> No.27418 Reply
File: Omskman0.0.5.BETA3.rar
Rar, 2.63 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman0.0.5.BETA3.rar
>>27415
Охлол, немного не то. Ладно, я лучше сам сделаю, потом покажу.
>>27413
А, понял.

Алсо, получается жутко красиво, чуток доделаю и выложу посмотреть.

Какие-то неполадки, сообщение не отправилось.
Сегодня представляю полу-доделанную версию нового меню- очень красиво получилось.
Настройки прикручу в следующий раз, а то поздно уж.
>> No.27419 Reply
File: oups.jpg
Jpg, 36.59 KB, 654×332 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
oups.jpg
>>27418
> Охлол, немного не то. Ладно, я лучше сам сделаю, потом покажу.
Я тогда в таком стиле нарисую "-" и "+" для меню.
Кстати при масштабировании всё разъезжается.
> Алсо, получается жутко красиво
Доброчую, это охуенно.
> Какие-то неполадки, сообщение не отправилось.
У меня пикрелейтед сегодня зачастил.
>> No.27420 Reply
>>27419
Да, плюсы-минусы пригодятся, какой-нибудь параметр изменять.
> разъезжается
Это для прикидки размера. Пусть люди пощёлкают, решат какой размер кнопок лучше, потом приведу в норму(а то для применения эффекта масштабирования на выезжающие панельки нужно интерполировать координаты, а это муторно)
>> No.27423 Reply
File: btn_plus-minus.rar
Rar, 0.10 KB, 0 files
view
btn_plus-minus.rar
File: btn_plus_idle.png
Png, 14.29 KB, 175×175
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_plus_idle.png
File: btn_minus_idle.png
Png, 11.37 KB, 175×175
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_minus_idle.png

Такие дела.
Полный сет в архиве
>> No.27424 Reply
>>27418
Мне пришла в голову мысль.
А можно на острых вершинах дерева применить такой же эффект как у мышиного курсора?
Не на каждой естественно, а на случайно выбранных при запуске. Их количество будет от 1 до 20 скажем.
Частиц можно сделать поменьше, скорость их помедленее
Только если это не сильно трудозатратно, мы же игру делаем всё-таки
>> No.27426 Reply
Когда заработает прикрепление гифок, прикреплю ещё версию анимации приведения.
>> No.27427 Reply
>>27424
Можно, это не сложно.
>> No.27429 Reply
File: 1298328936938s.jpg
Jpg, 20.76 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1298328936938s.jpg
Диздок-кун репортинг

Был немного занят, но теперь я снова здесь и созываю совет креативщиков.
Я вижу что диздок таки в целом востребован, поскольку правится время от времени. Но не могу понять, какие конкретно задачи он решает в данном проекте.
Я могу навскидку предложить три варианта его оформления:
1. Как журнал ревизий. Как описание текущей версии игры, выпущенной Кодер-куном и различий между версиями. Самый простой вариант. Такой диздок пригодится, чтобы заглянуть в него и ностальгировать, как всё начиналось, а также из него довольно просто, в случае чего, сделать диздок для озакомления издателем (например, если мы будем распространять Омскмена через Стим).
2. Как реферат текущей работы в треде. Всё предыдущее, плюс собрание артов и описаний механик, выложенных в постах треда. Такой диздок позволит отсутствовавшим в треде какое-то время или новичкам, желающим сделать свой вклад (если таковые ещё появятся), быстро сориентироваться в вопросах, что ещё не охвачено.
3. Как план работ. Подобный диздок включает всё предыдущее, плюс содержит конкретную информацию о том, что и в каком порядке будет добавлено. Обычно такой диздок нужен при большом объёме работы, чтобы не отвлекаться на внезапные интересные, но не срочные идеи.
Я готов проделать основной объём работ сам, но совершенно не горю желанием делать что-то заведомо зря. Поэтому предлагаю решить, как именно поступать.
>> No.27435 Reply
File: _cake.png
Png, 49.11 KB, 202×247 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_cake.png
>>27429
Я за план работ, а то мне кажется будет куча приятных мелочей на которые мы будем отвлекаться.
>> No.27440 Reply
>>27429
   Я за план работ в виде описания утвержденной механики игры, ссылок на треды, todo-листа. Остальное опционально.
>>27418
Меню крутое. Если бы еще шестеренка крутилась. Если сложно вращать спрайт шестеренки средствами gm, можно сделать в виде анимации из двух-трех png-спрайтов.
>> No.27442 Reply
>>27440
> Если бы еще шестеренка крутилась.
Омич, она же крутится!
>> No.27445 Reply
File: _gear_off.png
Png, 2.67 KB, 65×87 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_gear_off.png
>>27442
Кстати третий спрайт шестерёнки. Его не хватает.
>> No.27447 Reply
>>27442
   Хм, странно, точно крутится, а при первом запуске не крутилась.
>> No.27453 Reply
>>27429
Я бы сделал там перепись, и по разделу на каждого, чтоб там можно было реквестировать спрайты у спрайто-кунов, новые уровни у уровнее-кунов, и т.д., как я себе сделал.
>>27445
Не здесь, но пригодится.

В субботу-воскресенье врятли что-то будет новое, и меня тоже не будет.
Можете пока попридумывать-порисовать меню, которое будет возникать при клике по шестерёнке.
Для меню от "новая игра"(кстати, заменить бы на "старт") нужны кнопки выбора режима игры, я больше не придумал пока.
Для меню "настроек" нужен какой-нибудь ползунок для громкости, и кнопка фуллскрин.
Для этих кнопок тройной хохолок не нужен.
Будет хорошо, если придумаете, какие ещё кнопки нужны в меню.
>> No.27456 Reply
>>27453
А как режимы игры будут называться?
>> No.27458 Reply
>>27456
Раньше, давным давно, они назывались, когда-то даже их было целых три и планировалось больше.
Но это было очень давно, меня никто не слушал и меню сделали совсем не торт, имхо.
>> No.27463 Reply
>>27458
А как было бы торт? Больше не было же предложений.
>> No.27468 Reply
>>27463
Так они были до этого!
Автор-полууёбок всё чётко расписывал целых три раза.
А теперь, с этой шестерёнкой, даже не видно какой режим выбираешь.
>> No.27469 Reply
File: btn_g_pressed.png
Png, 14.42 KB, 175×175 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
btn_g_pressed.png
>>27468
Меню ещё не доделано. Подменю вообще нет ещё (внезапно!) в том числе и подменю выбора режима игры
А по оформлению как?
>> No.27470 Reply
Запилите, что ль, уже отображение количества жизней и набранных очков.
а что делают таблетки (кроме прибавления фэйко-омича?
>> No.27479 Reply
>>27470
Так с самого первого релиза есть же- в шапке окна.
Как худ начнём делать, перенесём туда.
>> No.27500 Reply
File: anim.zip
Zip, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
anim.zip
Тактический бамп анимацией.
>> No.27508 Reply
>>27469
По оформлению кнопок придирок нет (кроме, разумеется, этой штуки с шестерёнкой, но раз большенству нравится, то Я вообще молчать буду).
>>27479
Шапка окна лишь у трёх с половиной анонов в экран влазит.
>> No.27509 Reply
>>27470
> а что делают таблетки (кроме прибавления фэйко-омича?
Добавляют базовый поинт ресурс А вообще это вроде монетки
Фейко-омич в будущем обзаведётся скиллами которые можно будет заюзать.
>>27508
> Шапка окна лишь у трёх с половиной анонов в экран влазит.
Ого, я думал тут у всех огромные мониторы. А по поводу этого нужно попросить кодер-куна чтобы он запилил рамер окна под максимально возможный на этом разрешении, если оно не влазит.
>> No.27512 Reply
File: g3938.png
Png, 18.76 KB, 171×190 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g3938.png
Омский пакман.
>> No.27513 Reply
>>27512
сотона
>> No.27516 Reply
>>27512
Слушайте, а если сделать изменяющегося пакмана - от этого ужоса, до хиппи-пакмана? Типа его плющит во все стороны.
>> No.27517 Reply
>>27516
Не представляю как выглядит хиппи-пакман. Нарисуй эскиз хотябы.
>> No.27518 Reply
File: e_pakman_t.zip
Zip, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
e_pakman_t.zip
>>27512
И немного омской анимации.
Годно или переделывать?
>> No.27519 Reply
>>27518
Что-то я вообще ничего больше прикрепить не могу.
Омский пакман анимированный.
http://rghost.ru/37098613/image.png
Он же при поедании врага.
http://rghost.ru/37098617/image.png
И приведение.
http://rghost.ru/37098622/image.png
>> No.27521 Reply
>>27519
И ещё парочка вариантов
Это спрайты врагов-омичей.
http://rghost.ru/37098659/image.png
http://rghost.ru/37098665/image.png
Ох, ну и капча.
>> No.27523 Reply
>>27516
> а если сделать изменяющегося пакмана - от этого ужоса, до хиппи-пакмана? Типа его плющит во все стороны.
Не нужны.
>> No.27524 Reply
Кодер-кун, когда будешь пилить бонусы? Кириллы желают увидеть, как они работают.
>> No.27530 Reply
>>27524
Бонусы могу попилить завтра. Пилить те, которые в диздоке?
>> No.27532 Reply
>>27530
   пили-пили, зря мы штоле рисовале.
>> No.27533 Reply
>>27530
   пили-пили, зря мы штоле рисовале.
>> No.27535 Reply
>>27530
Заодно и анимацию омичу впили. Хоть посмотреть не убого ли.
>> No.27536 Reply
File: 1301219067751.jpg
Jpg, 55.60 KB, 397×554 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1301219067751.jpg
>>27519
>>27521
Почему они шевелятся?! Я их не открывал.
>> No.27547 Reply
File: 1243428054796.jpg
Jpg, 7.94 KB, 252×242 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1243428054796.jpg
>> No.27551 Reply
>>27547
Шевелятся же. Прямо на превью.
>> No.27556 Reply
>>27551
Куклоскрипт.
>> No.27567 Reply
Кодер кун репортинг ин.
Грустно, но меня внезапно прижали в деканате. До конца недели всё свободное время магическим образом испарилось.
Чтоб работа не простаивала, могу поделится с кем-нибуть исходниками в .gmk, может тут кто-то знаком с гейм мейкером, или хочет научится.
>> No.27568 Reply
File: 125845765754676.jpg
Jpg, 240.09 KB, 700×864
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>27567
Выкладывай, конечно и удачи тебе с долгами.
>> No.27569 Reply
File: Omskman.rar
Rar, 1.56 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman.rar
>> No.27579 Reply
Мне вот интересно: у омича клюв хоть когда-нибудь будет двигаться, как изначально было задумано?
>> No.27584 Reply
>>27536
Куклоскрипт - очевидно же. Сторонние ссылки он сразу открывает на полную.
>> No.27595 Reply
>>27579
Мне тоже, но я наверное не асилю.
кнопки-кун
>> No.27671 Reply
File: anim.zip
Zip, 0.04 KB, 0 files
view
anim.zip
File: e_omich.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files
view
e_omich.rar
File: e_pakman.zip
Zip, 0.04 KB, 0 files
view
e_pakman.zip

Омский бамп из глубин затмения!
Анимация врагов из вышепотреду в разрешении 64х64.
>> No.27674 Reply
>>27671
Годнота!
А чому никто не пытается ковыряться в gmk-файлах, господа?
>> No.27675 Reply
>>27674
Я плохо в программирование, у меня только быдлокод получается. К тому же gml для меня что-то доселе незнакомое, такие дела.
>> No.27679 Reply
>>27675
   Там не надо gml знать. Чтобы запилить те же, к примеру, эффекты от бонусов, достаточно понимания основ работы в IDE Гамака, все визуально. Попробуй встроенные туториалы, их буквально две штуки, разберись с таймерами, и все, можно расставлять в свойствах объектов галочки и иконочки.
>> No.27680 Reply
>>27674
>>27675
>>27679
А знаете как начался наш проект? Я открыл игру-пример и поменял спрайты. Там всё было сделано визуально, я потихоньку стирал эту ерунду и заменял простым кодом.(Так что можно посмотреть, что было и что стало)
Я это к тому, что в игре уже реализован механизм анимации ГГ для четырёх направлений, там только надо спрайты загрузить.
А если что-то непонятно будет, подскажу.
кодер-кун
>> No.27719 Reply
Хорошие новости: В понедельник будет релиз.
>> No.27724 Reply
>>27719
К релизу нарисую ещё пару "анимаций", я надеюсь.
>> No.27760 Reply
File: e_ti_8layers.gif
Gif, 63.67 KB, 227×227 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e_ti_8layers.gif
>>27724
Как то так. Только не знаю как отмасшатибровать относительно уже готовых спрайтов этих двух врагов.
>> No.27761 Reply
>>27760
Интересно кстати, как должны выглядеть их движения.
>> No.27777 Reply
File: 679dd19a4909ee582a187227cac7dde1.jpg
Jpg, 469.39 KB, 1080×840 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
679dd19a4909ee582a187227cac7dde1.jpg
Ну что, господа, у меня всё отлично решилось самым замечательным образом, и сегодня, как и обещал, будет релиз. Сделаю бонусный тетрис.

У нас в городе весна радостно наебнулась отличным снегопадом, так что, пользуясь случаем, передаю привет всем любителям снега в общем, и зимы в частности!
>> No.27781 Reply
>>27777
Это хорошо, ждём релиза.
>> No.27797 Reply
Ну что ж вы, Омичи?
>> No.27805 Reply
File: 11403.jpg
Jpg, 727.91 KB, 800×680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11403.jpg
>>27797
Тссс, не кипиши. Сказано - в пониеделиник
>> No.27808 Reply
File: Tetris-short.rar
Rar, 0.56 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Tetris-short.rar
Вот этот архив, и отсюда один: >7294
>> No.27809 Reply
File: 603px-Slowsonic[1...
Jpg, 41.35 KB, 603×599
edit Find source with google Find source with iqdb
603px-Slowsonic[1].jpg
File: Omskman0.0.5.rar
Rar, 3.23 KB, 0 files
view
Omskman0.0.5.rar

А вот и он, долгожданный релиз после перерыва в неделю.
Сделал первый бонус- тетрис-атаку. Можно увидеть на тестовом уровне, а можно в любой момент запустить кнопкой [t]

>>27805
>>27797
Пикрилейтед
>> No.27816 Reply
File: _fract_1.png
Png, 2618.70 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_fract_1.png
>>27809
  • имхо, нужно стопать основную музыку при тетрис атаке
  • опять же, имхо ускорить её (тетрис-атаку) и вообще добавить динамики (тряска экрана, быстрое вращение у некоторых деталек и т.д.)
Хотя получилось даже похоже на тетрис... В общем нужно моар мнений итт.
Внезапно открыл для себя что есть фуллскрин (ф4).
Что нужно нарисовать/придумать, кодер-кун?
>> No.27817 Reply
>>27816
> есть фуллскрин (ф4).
Ого, я сам не знал.
>> No.27821 Reply
>>27809
Тетрис-атака выдаёт ошибку, каких фалов в архиве не хватает?
>> No.27823 Reply
>>27821
тебе нужна мызыка из вышепотреду, игра пишет если не находит какие то файлы.
конкретнее:
>>27207
>>27294
> Эра больших файлов в прошлом, теперь музыка загружается отдельно, достаточно один раз загрузить нужные файлы.
> В папке с игрой должна лежать папка 'souds', с двумя файлами(прилагается)
> В целях тестирования о успешной/не успешной загрузке сообщается отдельно, потом сообщение будет выскакивать только при ошибке.
>> No.27824 Reply
>>27823
Игра быстро, спонтанно вылетает без сообщения об ошибке.
>> No.27828 Reply
>>27824
Всё должно стабильно работать на всех версиях винды этого тысячелетия.
>> No.28124 Reply
Продуть балласт!
Всплываем!

Кодер-кун, у тебя всё ок?
>> No.28151 Reply
>>28124
У меня всё ок, вот только я задался парой фундаментальных вопросов.
Кто мы такие? Куда мы идём? Зачем это всё? Где ОП?
А если прочитать оппост, то вообще окажется, что мы добились поставленных целей.
>> No.28158 Reply
>>28151
> Зачем это всё?
For teh graet lulz.
> Где ОП?
В Омске, наверное.
> А если прочитать оппост, то вообще окажется, что мы добились поставленных целей.
Но ведь там почти ничего не написано, основные уточнения в треде.
>> No.28162 Reply
File: 11403.jpg
Jpg, 727.91 KB, 800×680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11403.jpg
>>28124
Мы же всё давно закончили. Ты чего? Норкома~н?
>> No.31688 Reply
Ну что, ничего?
>> No.31689 Reply
>>28162
Тогда выложите последнюю рабочую версию, пожалуйста, няши.
>> No.31691 Reply
File: Omskman0.0.5.rar
Rar, 8.93 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman0.0.5.rar
>>31689
Пожалуйста.
>> No.32356 Reply
>>31691
Чому анимации движения нет? Чому первые враги такие глупые? Чому они все так глупо выглядят? Чому музыка после первой прокрутки дальше не лупается? Чому у врагов тактики нет? Чому они от меня не убегают когда я под кайфом? Главное меню хорошее %%c:%5
>> No.32358 Reply
>>31691
Спасибо, няша.

А где "тетрис"? На хера вообще нижний интерфейс, если в нем ничего нет? Где луп музыки на втором уровне?

И да, меню лучше, чем было.
>> No.32612 Reply
>>32356
>>32358
На меню кажется всё и остановилось. А жаль.
>> No.33127 Reply
File: 1224730_0_0_danbooruup11981639145184212044386-5179_tlog.jpg
Jpg, 66.31 KB, 307×205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1224730_0_0_danbooruup11981639145184212044386-5179_tlog.jpg
>>32356
Потому, что у кого-то, в основном кодера и спрайтеров, пропал интерес. Вот так и получилось - не законченная игра.
>> No.33343 Reply
File: 1336310182520.jpg
Jpg, 98.23 KB, 461×614 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1336310182520.jpg
>>33127
Но я предлагал продолжать дальше, однако получил ответ в духе "всё же готово". Щито поделать, подумал я. Омск же.
>> No.33357 Reply
File: J4lyXQUFtwgkF6hD.jpg
Jpg, 53.18 KB, 640×426 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
J4lyXQUFtwgkF6hD.jpg
>>33343
Я тот ответ не давал, но кто же тогда ввёл смуту и застопорил весь проэкт?

[автор-идейщик/левелпроэктер кун]
>> No.33370 Reply
File: mockup.jpg
Jpg, 41.10 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mockup.jpg
>>33357
   >>33343
Господа, надо продолжить начатое, тем более что сделано уже много. Хотя бы напилить спрайтов.
>> No.33466 Reply
>>33370
Не спорю
>> No.33528 Reply
Внезапно, кодер возвращается.
Уговорили, запилю пока вот это вот: >>32356
Тактику не обещаю, но убегания/нападения запилить можно. Анимацию можно хоть щас, были бы спрайты.

>>32358
В нижнем интерфейсе сейчас отображается время до конца "тетриса". Его можно взять в тестовой комнате, и вроде, кнопкой <T> активировать в любой момент.

Может, кто-нибудь займётся уровнями? То, что есть сейчас никуда не годится, нужно не только стеночки нарисовать, а и бонусы, спавн врагов, игрока, его копий, etc. Ограничиваться существующим функционалом не нужно.
>> No.33553 Reply
File: e_ti_8layers.gif
Gif, 63.67 KB, 227×227 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e_ti_8layers.gif
>>33357
Не знаю.
меню/аниматор-кун
Алсо что нужно запилить?
>> No.33572 Reply
>>33528
> То, что есть сейчас никуда не годится
Ты имеешь ввиду оформление или конструкцию?
>> No.33612 Reply
>>33572
Они скучные. Попробую какой-нибудб сделать, чтоб показать, как я их вижу.
>> No.33628 Reply
File: Omskman.rar
Rar, 3.36 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Omskman.rar
Вот, запилил.
Тут ориджинал кода больше, чем во всех предыдущих релизах!
Чтоб поиграть в новый уровень, нужно прощёлкать убогую кнопку до надписи "новый"
Как-то так я вижу дизайн уровней.
Такое и делать интересней, а чем интересней делать — тем быстрее кодится.
>>33553
Можно для новых врагов запилить спрайты.
Завтра ещё что-нибудь допишу, сейчас спать уж хочу.
>> No.33632 Reply
File: 122333.PNG
Png, 241.38 KB, 1031×803 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
122333.PNG
>>33628
О, стало на 215% круче! Теперь уровень частично скрыт, это годно. Алсо багрепорт в пикрелейтеде.
Ещё думаю было бы неплохо затенить края не открытой части уровня например. Кстати, почему бы не генерировать часть уровня рандомно?
Приду домой сделаю спрайт точки сохранения, тоже годная затея. Алсо возможно добавить типы поверхностей для хождения: например лёд, песок, вода, бетон, дерево?
На льду появляется инерция в управлении, на песке замедляется скорость омича, в воде нельзя находиться долго, бетон - нормальная поверхность, при ходьбе по дереву тебя "слышат" монстры находящиеся рядом и идут в твою сторону обходя препятствия. И я не говорю что они (поверхности) должны выглядеть как лёд, песок, вода, бетон, дерево Лол, можно сделать разные типы стен, например мягкие, отталкивающие и твёрдые.
Мягкие гасят удар (при ускорении), об твердую можно удариться, а от резиновой при ускорении отскакиваешь назад (учитывая типы поверхностей для хождения - например при отскоке на льду отъедешь дальше). На этом можно даже завязать часть прохождения уровня.
>> No.33633 Reply
>>33632
Это не баг, это фича™ Там невидимые стены. Надо закат сделать не обрывающимся внезапно, а уходящий в черноту градиентом, зафейлил вчера, не подумал.
Противников, которые будут преследовать тебя через лабиринт, наверное, лучше не придумывать, т.к. им нужно писать ИИ для поиска пути. В этом я полный ноль. Тут вот есть один, который и бегает, и к ГГ тянется — я забил, и пустил его сквозь стены ходить, благо, получилось неплохо.
поверхности и стены можно сделать. Всё можно сделать, я этот уровень и запилил, чтоб подтолкнуть к созданию интересных уровней.
>> No.33643 Reply
File: g6423.png
Png, 5.32 KB, 114×28 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g6423.png
Пока у меня получилась откровенная лажа. Пытался сделать спрайт точки сейва
>> No.33654 Reply
И тишина. Ну что, омичи?
>> No.33664 Reply
>>33654
Я например тут.
>> No.33680 Reply
А у меня например просто времени не хватает.
>> No.33701 Reply
Ну вот, а то "куда все пропали", "пропал интерес"...
>> No.33721 Reply
>>33701
интерес есть, в свободное время пытаюсь запилить интересный уровень например
>> No.33722 Reply
>>33721
Давай, давай. Если будут вопросы по возможностям- спрашивай.
>> No.37506 Reply
Приветственный бамп с Краутчана:
http://krautchan.net/int/thread-16540020.html
>> No.37530 Reply
>>37506
Преветствую, спасибо, что бампнул тред, но ссылка не работает что-то.
>> No.37533 Reply
>>37530
Тот знатный тред уже протух.
>> No.37542 Reply
>>37533
Что там было?
>> No.37543 Reply
>>37542
Сначала просто омской-птицы-тред, а потом анон доставил туда Омскмена, и часть присутсвующих прониклась (те, кто смог осилить интерфейс, лол).
>> No.37545 Reply
>>37543
О, ого.. Чёрт, это круто.
кодер-кун
>> No.37547 Reply
>>37543
А результат какой-нибудь есть?

наркоман-оп-кун
>> No.37550 Reply
>>37547
Не знаю, что ты считаешь результатом. Если когда-нибудь появится дополненная и улучшенная версия на распродаже HIB, то кто-то её узнает, например.
>> No.37555 Reply
Совсем недавно вспоминал этот тред.
> Последнее изменение 15 апреля 2012
Проект заброшен?
>> No.37556 Reply
>>37555
Уже давно же.
>> No.37557 Reply
>>37556
А почему?
>> No.37559 Reply
>>37557
Уже не помню. Хочешь продолжить?
>> No.37560 Reply
>>37559
Не сумею.
Просто жаль, когда идеи пропадают.
Помнится пару лет назад тут пилился классный комикс об аноне-курьере. Аффтырь свалил и все что делали после него было нетортом.
>> No.37561 Reply
>>37560
На самом деле это просто. А если кто-то соберётся попробовать я с удовольствием буду отвечать на возникшие вопросы.
>> No.37562 Reply
>>37561
Хостер диздока тоже тут, и я гарантирую, что он никуда не денется.
>> No.37566 Reply
Все няши!
>> No.37609 Reply
Рисовавший кнопочки и так по мелочи тоже тут.
Странно, никак не мог найти это тред. С какой страницы бампнули?
inb4: плохоискал
>> No.37611 Reply
>>37609
а что это вы тут делаете, а?
может я помогу по-мелочи?
По мелочи не потому что не умею, умею как раз хорошо и потому занят плотно.
>> No.37612 Reply
File: 503797201_a1563895e0.jpg
Jpg, 31.13 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
503797201_a1563895e0.jpg
>>37611
Ничего не делаем, так что присоединяйся.
>> No.37617 Reply
File: wallpaper-723265.jpg
Jpg, 1374.12 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-723265.jpg
>>37611
О, это долгая история. Я тебе её быстренько расскажу:
Мы делали игру, которая основывалась на принципах пэкмана, но с омичем и своими собственными фишками, юмором и приколами.
Я даже думал запилить стори к стори-моду в виде комиксов сделанных в mspaint.
Финал, то на чём мы остановились лежит здесь >>31691 либо >>33628.
Не хватает ещё много чего.
Можно в принципе продолжить, начав с совещания о том, кто что хочет видеть в игре и насколько это реализуемо.
>> No.37621 Reply
>>37617
Я не против продолжить, мне было интересно.
>> No.37622 Reply
Немножко рисовал спрайты, немножко предлагал идеи, немножко рисовал арты-кун тоже здесь
Давайте штоле новых врагов придумаем пока.
>> No.37624 Reply
>>37622
Думаю подойдут лица Капитана Очевидности.
>> No.37626 Reply
>>37624
> > новые враги=другой спрайт
Бееее
>> No.37634 Reply
>>37626
По сути новые враги и есть другие спрайты, несколько другое поведение и возможно другие способы умерщвления ГГ. Можно например сделать облако, сквозь которое можно проходить, но прохождение сквозь него даёт какой-нибудь отрицательный эффект. Или сделать стреляющего врага, ведь у нас никто не стреляет.
А можно сделать уровень-врага, лол. Т.е. весь уровень будет враждебным - начиная от стен и заканчивая гравитацией. Но это слишком хардкорно и омско наверное.
Но у нас похоже нет кодер-куна.
>> No.37636 Reply
>>37634
> делать стреляющего врага, ведь у нас никто не стреляет
Это собьет весь баланс игры, она станет запредельно сложной.
>> No.37637 Reply
>>37634
По сути было предложение поменять спрайт. Это не новый враг.
Другое поведение — да. Есть предложения?
Уровень-враг звучит ультрагодно. Можно проработать это подробнее.
>>37636
Как вариант. он может в этот момент останавливаться, и с характерным звуком накапливать мощность для выстрела, после чего, с задержкой, стрелять.
>> No.37639 Reply
>>37637
Можно вместо врага сделать стационарную пушку, которая будет ритмично стрелять, ограничивая проходимость какого-либо коридора. То есть, например, будет легко проходить его по направлению выстрела, "встраиваясь" между снарядами, и, в зависимости от длины коридора, частоты выстрелов и скорости снарядов, более или менее сложно, или совсем невозможно в противоположном направлении.
>> No.37640 Reply
>>37637
По поведению у нас было несколько идей и не все ещё реализовали, насколько помню. Но вроде рандомно-хаотически движущегося (даже рядом с игроком) монстра с изменением скорости движения у нас не было. Для больших уровней пойдёт. Можно сделать замирающего моба, или передвигающегося в зависимости от нахождения поблизости других мобов.
А вот по уровню-врагу конкретнее сказать не могу, но можно попробовать сделать стены которые изменяются (возникают и пропадают проходы, растягиваются-сужаются коридоры), возникают препятствия вроде огня или воды, инвертируется гравитация, возникает ветер в разные стороны, етц.
> Как вариант. он может в этот момент останавливаться, и с характерным звуком накапливать мощность для выстрела, после чего, с задержкой, стрелять.
Ну и движение снаряда сделать не мгновенным например, а с увеличением уровня ускорять их слегка.
>> No.37641 Reply
>>37640
> движение снаряда сделать не мгновенным
Я ещё не видел ни одной аркады с мгновенными выстрелами, и теперь понимаю, почему волновались о балансе. Нет, конечно же нет. Пули должны лететь медленно.
> рандомно-хаотически движущегося
Стандартный враг как раз рандомно-хаотический.
> ритмично стрелять, ограничивая проходимость какого-либо коридора
В продвинутом уровне такое есть, кстати.
>> No.37643 Reply
>>37641
> Стандартный враг как раз рандомно-хаотический.
Он недостаточно хаотический. И не меняет скорость движения.
Можно сделать ещё мини-врагов (уменьшенных вполовину или в четыре раза) пусть они будут не смертельными, но надоедливыми и передвигаются сложными зигзагами около игрока. Была бы забавна возможность их съесть, если они в зоне доступа ключа.
>> No.37644 Reply
>>37643
> в зоне доступа ключа.
В зоне доступа клюва конечно же.
Чертовы сертификаты, ключи шифрования и прочее-прочее
>> No.37658 Reply
>>37617
Ясно. Пока что это ни разу не играбельно.
Спрайты с каким-то мусором вокруг, пилюли растянуты и некрасявые.

В чём проблема? Я бы прежде всего перерисовал игровые фишечки, добавив им анимацию.
Сделал бы анимационные эффекты. Например при встрече с пилюлей просто глаза немного красным пульсируют, а при встрече со шприцом спирали в глазах.

Нужны разные ништяки, которые меняют реакцию. Спиды например ускорят, ЛСД добавит искорок и, возможно дальнюю детекцию врагов за пределами экрана в сторимоде.
Косячок например добавить и сделать из него три пыхи: от пыха, враг на которого выдул, становится слоупоком и тормозит очень.

В общем нужно что-то каждый уровень забавное добавлять, иначе очень кисло всё это получается.
>> No.37659 Reply
>>37658
А ты видел уровень с постепенно открывающимся полем?
>> No.37661 Reply
>>37659
После пары уровней основного дропнул.
Сторимод тоже уныл.
А вот открыл сейчас этот — уже интереснее, есть изменения, есть хардкор. Это годно и играбельно уже.


Поймана проблема: если враг съедобен и съедаешь его на спавне, то налетаешь на него же уже несъедобного. Как-то это неправильно немного.

Какого размера рисовать спрайты?
Если уж рисовать, то качественно. Мне лично пофиг, умею и вектор и живопись и пиксел-арт.
Но попадать в пиксель желательно.

Насчёт блоков стен тоже стоит подумать.
Пока на ум приходит густой куст, сейф на шпингалете, квадратное колесо велосипеда или телеги, кубическая голова крокодила Гены (он же в теме), квадратный апельсин, марочки.

Пичаль, что нет анимации ГГ. Пукман же делал уака-уака-уака!
>> No.37662 Reply
>>37661
У ГГ есть анимация, но она не запилена. Правда она простейшая буквально из трёх кадров, в треде должна быть, я выкладывал. Там в варианте обычного гг и в очках.
Рисовали в векторе, а спрайты в игру вставляли не векторные (размер 64х64), пнг с прозрачностью.
Алсо твои идеи - хорошие.
>> No.37663 Reply
>>37661
Ну вот, что и требовалось доказать. Основной и сторимод за авторством треда, а т.н. "этот" собрал я, чтобы показать, как надо придумывать уровни и что бы я хотел видеть от маперов.
> если враг съедобен и съедаешь его на спавне
А это фича такая. Чтоб неповадно было кушать без оглядки. Только надо бы те места оформить как-нибудь.
>> No.37665 Reply
>>37663
Ага, спасибо.
Я это усвоил, играя на Nitrome.com
Там даже если игра не по мне, не тот ритм и стиль, всё равно на несколько уровней влипаешь, потому что новое что-то постоянно, только освоился, чуть пометелил, опять новое.
И это не как в дьябле «больше мяса, больше цифры» а действительно новое в плане механики игры.
>> No.37682 Reply
File: the_little_vampire_ninja_mermaid_by_jollyjack-d5qy.jpg
Jpg, 92.22 KB, 1052×744 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
the_little_vampire_ninja_mermaid_by_jollyjack-d5qy.jpg
Итак, по порядку.
>>37637
> останавливаться, и с характерным звуком накапливать мощность для выстрела
Первая мысль "imma firin' mah lazer", мне это нравится, но тогда надо рэйтоффайр сделать очень невысоким.
>>37637
> Уровень-враг
Наверно можно хотя бы сделать спрайт блоков-стен в виде внутренностей этого самого врага, ещё блокам внутри периметра можно задать спрайт зубов там или потрахов каких-нибудь кишки там какие или сердце, но в таком случае обязательно надо создать соединение текстур.
>>37639
Тоже хороший вариант.
>>37658 (>>37661)
> анимация
Всеми руками за, но пока только начальная версия и пока можно сделать только раскрывающийся-закрывающийся клюв (тут можно либо как в пэкмане - постоянное движение, а можно как в змейке - по приближению к съедобному объекту).
> пилюлей просто глаза немного красным пульсируют, а при встрече со шприцом спирали в глазах
Во-первых, мне это не кажется хорошей идеей, а во- вторых, рановато ещё, но какие-нибудь другие эффекты - почему бы и нет.
> кисло всё это получается
кислотно.
А в целом, идеи годные.
>> No.38648 Reply
Проект жив?
>> No.38650 Reply
>>38648
Не похоже.
>> No.38651 Reply
О, тред всплыл.
>> No.38691 Reply
>>38648
Наркоман.
>> No.38713 Reply
File: 1372163081934.jpg
Jpg, 242.15 KB, 900×747 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1372163081934.jpg
>>38648
Диздок жив. В него даже вносят правки, хотя я сейчас не слежу за ним особо.
Если что-то навандалят - кричите, откачу.
>> No.38725 Reply
>>38713
Спасибо.
Будем пережидать затишье, того гляди снова поднимется интерес у гейм мэйкеров, допилим игрушечку.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]