Я просто тогда запощу ОП-пост к тому треду. В нём в кратце всё описано. Скайп кодера ilordg, мой adahn.one
>>19117 Нужны художники
Не так давно на Доброчане, в /b/, возможно, вы могли лицезреть очередной тред о создании игры. И мы действительно хотим сделать одну, путь и маленькую, игру.
Что конкретно нужно делать? Возможны варианты в зависимости от умений и личных предпочтений. Нужно нарисовать локации, «задники» локаций к диалогам, и сцены битвы. Долго и упорно нужно будет рисовать персонажей для их изображения в диалогах. Задача осложняется и будет более интересной за счёт того, что, согласно концепции игры, герой может менять одежду, а также одежда сама может меняться на герое в зависимости от его предпочтений. То есть, к каждому изображению, так сказать, анимации грустного/радостного/злого персонажа необходимо нарисовать костюм, или детали одежды, которые можно «прилепить» наложением. Подробности можно будет узнать чуть позже. Также, само собой, нужны интерфейсы. Ещё, отдельной графой идут отдельные изображения героев и NPC для экранов локации и битвы. Пока что, данная «гарфа» опциональна, но, если кто-то, кто талантливо может подойти к ней откликнется, то это будет очень кстати.
Лидер проекта кодер. Братья-волонтёры, пожалуйста, обращайтесь по скайпику ilordg и присоединяйтесь к конференции.
Эмпти и Зиро – сестра и брат. Они заучки с язвительным чувством юмора, а также социопатией и социофобией. Богатые родители отдают их в элитную старшую школу волшебства, которая кишит разными фракциями, одиозными и эксцентричными личностями. Школьный Оракул в первую же неделю обучения делает предсказание о том, что герои должны умереть в ближайшее время, с наступлением определённого возраста. Однако, неминуемой кончины можно избежать путём загадочного ритуала «обмена неизбежностями». Теперь нашим героям, которые всю жизнь оставались «нейтральными» и держались особняком от остальных, нужно будет обзавестись кучей врагов и союзников, чтобы вырваться из цепких лап судьбы.
Люди, которых вы встречаете
По мере продвижения по истории, герой может стать чем-то вроде злого властелина, или наоборот. Так или иначе, он обзаведётся союзниками и врагами.
Минионы, Советники, Шпионы, Шуты, Гарем. Как не назови, все подобные персонажи, любовь (или волю) которых удалось захватить, работают в одном и том же ключе – они дают бонус к параметрам, а также, порой, особые приёмы, которые можно применять во время боя.
Противники. NPC с которым можно встревать в драки.
Продавцы. NPC продающие шмотки и особые пиллюли. Продавцы покупают предметы обратно по половине цены.
Учителя. Приобретённый по ходу игры опыт можно обменять на новые навыки и способности.
Параметры
Каждая из трёх основных характеристик персонажа состоит из четырёх второстепенных составляющих. Учитывается как сумма составляющих, показывающая значение характеристики, так и их значение по отдельности.
Значения параметров округляются в меньшую сторону, но не ниже 1.
appearance (облик). Облик – аналог харизмы и дипломатии. Только использует он автоматически. При разговоре с определённым NPC или продавцом, просто учитывается значение параметра, если оно достаточно, то запускается диалог 1, если нет – диалог 2.
sexy (сексуальный)
cute (милый)
extravagance (экстравагантный)
elegant (элегантный)
sorcery (волшебство)
will power. Сила воли. От данного параметра зависит успешность (шанс вероятности) применения заклинания. Для подсчёта, сравнивается сила воли игрока и сила воли его противника.
intelligence. Интеллект.
количество заклинаний, которые можно экипировать на время битвы = интеллект*2
количество заклинаний-перманентов, которые можно поддерживать одновременно = интеллект
wisdom. Мудрость. Влияет на мощность заклинаний. В условиях самого заклинания отмечается как на него влияет мудрость.
spirit. Дух. Запас манны = дух*10.
stats (параметры). Чем лучше заклинание, тем более высоким должен быть соответствующий параметр, чтобы его использовать. Минимальное значение параметров 1, максимальное – 10. Оно не может быть поднято выше 10 даже специальными предметами.
Первобытная магия. primal (+0.5 sexy, +0.5 spirit). Первородное волшебство, основанное на поклонении тотемным животным и силам природы.
Магия таинства. arcane (+0.5 elegant, +0.5 intelligence). Научное волшебство, основанное на знании законов функционирования вселенной.
Божественная магия. divine (+0.5 cute, +0.5 wisdom). Духовное волшебство, базируется на поклонении высшим сущностям.
Инфернальная магия. infernal (+0.5 extravagance, +0.5 will power). Волшебство теней, негативных энергий и демонов
Бой, предметы и заклинания.
Основной и вспомогательный ход.
Игрок получает за свою очередь основной и вспомогательный ход. Основной ход можно затратить на колдовство заклинания. Некоторые заклинания, применение свитков и таблеток занимает вспомогательный ход. На основном ходу можно применить действие, которое требует вспомогательный ход, но не наоборот. На вспомогательном ходу также можно дать команду своим минионам.