[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.18908 Reply
File: image2.png
Png, 5.36 KB, 150×150
edit Find source with google Find source with iqdb
image2.png
File: image.png
Png, 17.66 KB, 100×240
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
File: 1311361413796.png
Png, 1.13 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1311361413796.png
File: image.gif
Gif, 134.73 KB, 600×387
edit Find source with google Find source with iqdb
image.gif

Привет, анон. Я вот пробую пиксель арт, укажи на косяки. Что нужно почитать по теме?
>> No.18921 Reply
Палитру рисовал?
>> No.18924 Reply
File: yes!.gif
Gif, 300.26 KB, 600×387
Your censorship settings forbid this file.
r-18
Для пиксельарта подойдёт любой растровый редактор с возможностью отключать сглаживание кистей.
Paint(На семёрке он векторный посему может не подойти)/Paint.NET, GIMP, Фотошоп и другие.

Насчёт анимации. Если ты хочешь делать гифки маленького размера, то тебе стоит найти GraphicsGale. Не очень удобный и бинды кривые как я не знаю, однако позволяет следить за анимацией в реальном времени позволяя сразу корректировать кадры. Если ты хочешь делать гифки большого размера, то здесь прийдётся рисовать каждый кадр отдельно и сводить например в GIF Movie Gear. Для сведения он хорош но встроенный редактор ужасен.
Оба из них есть на пиратской бухте, с кряком бесплатно без смс.
>> No.18926 Reply
Литературы по анимации в сети маловато. Коммерческая тайна наверное. Советую поинтересоваться флэш анимацией. Принцип вроде тот же, кроме того, что во флеше можно строить анимацию по ключевым кадрам, а в гифках надо прорисовывать каждый кадр самому.
>> No.18927 Reply
>>18926
> Пиксель-арт
> Флеш
Сказал Нуфф.
По сабжу. ОП, пиксель-арт - это маленькие изображения,а у тебя просто обычные цифровые рисунки без анти-алайзинга. Попробуй нарисовать персонажа, уложившись в 32x32, сразу поймешь суть пиксель-арта.
Также рекомендую вот эту статью: gas13.ru/v3/tutorials/rusywtbapaalmightygrasstile.php
>> No.18928 Reply
>> No.18937 Reply
File: O_o_by_gas13.gif
Gif, 17.46 KB, 315×257 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
O_o_by_gas13.gif
>>18927
Пискель арт не обязательно маленькие каринки, но да ОПа поделки в рамки этого жанра не входят.
>> No.18950 Reply
File: image.gif
Gif, 1.30 KB, 100×64
edit Find source with google Find source with iqdb
image.gif
File: image5.gif
Gif, 0.27 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
image5.gif

>>18937
Оп все еще пытается научится
>> No.18952 Reply
File: image4.gif
Gif, 7.52 KB, 32×32 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image4.gif
>>18950
ться! ться! >.<
Вот еще для великого правосудия. Кстати, в чем суть? В размере, детализации, минимизации цветовой гаммы? Осака пока не понимать.
>> No.18954 Reply
File: YES!!.gif
Gif, 28.39 KB, 50×50 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
YES!!.gif
>>18952
Что делает - пытаеТСЯ всё правильно. Формулируй вопрос более полно, а то я полную бутылку кока-колы.

Думаю в данном случае нужен дополнительный контраст, чтобы работа выглядела красиво. Если посмотреть на работу выше, то будет видно, что на каждый обьект тратится около 4 оттенков одного цвета. И несмотря на то, что это пиксельарт все законы рисования тут действуют - блики на листьях, рефлексы на дереве, светотень.

Фактически пиксельарт это частный случай стилизации, поэтому я думаю - стоит поизучать изучать стандартный курс рисования.
>> No.18955 Reply
File: yes.gif
Gif, 123.34 KB, 226×311
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>18954
А, да из головы вылетело. 32х32 это невероятно мало! Я заебался! Не знаю как другим а анимировать такое ужасно тяжело, 150/200 само то ящитаю.
>> No.18956 Reply
>>18955
На задроче значит ты аватаркофажить перестал, а тут можно?
>> No.18957 Reply
File: 12657426642962.gif
Gif, 1514.40 KB, 160×120 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12657426642962.gif
>>18908
Получи-ка ШЕДЕВР.
>> No.18958 Reply
>>18956
Ладно, не буду.
>> No.18960 Reply
Вообще, как появился пиксель-арт? Дело в том, что в первых консольках ресурсы были очень ограничены. Маленькое разрешение. Ограниченная цветовая палитра. Отсутствие поддержки альфа-канала. Вот и приходилось разработчикам выкручиваться: поди попробуй нарисовать спрайт персонажа, уложившись в квадратик 16x16 пикселей. Так и появился пиксель-арт. А сейчас это не более чем стилизация.
Ты прочел статью, которую я тебе порекомендовал?
>> No.18961 Reply
>>18960
Читаю, спасибо
>> No.18962 Reply
File: 7PFQsTzUCp9rwyi8fqvdtHlAo1_500.jpg
Jpg, 44.64 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7PFQsTzUCp9rwyi8fqvdtHlAo1_500.jpg
>>18958
Спасибо, бро.
>> No.18974 Reply
> Что нужно почитать по теме?
Треды тут и в /U/, там куча годных ссылок.

http://gamin.ru/blog/indie-fishki/4849 — читай, иди по ссылкам под статьёй.

>>18927
> это маленькие изображения
Не обязательно. Это изображения, рисованные попиксельно, пиксель за пикселем как мозаика или заливками. Плюс определённые правила создания чёткости и детальности даже в самых мелких деталях.
>> No.18975 Reply
>>18974
Олсо для пиксельарта рекомендую Grpahics Gale. Он очень труЪ.
Сам я рисую в Sai, так как делаю сначала эскизы простым пером.
>> No.18978 Reply
>>18974
Необязательно маленькие, конечно. Но ОПу нужно начать с маленьких.
>> No.18979 Reply
>>18975
Для пиксель-арта подойдет любой растровый графический редактор. Лучше использовать то, к чему привык, таких понятий, как труЪ и не-труЪ, нет.
>> No.18981 Reply
>>18979
> Лучше использовать то, к чему привык
Не всегда.
Особенно начинающему лучше использовать то, что даёт минимум возможностей и свистоперделок, чтобы ученик концентрировался на деталях создания а не на плюшках программы. И в этом плане таки существуют труЪ, разумеется исключительно в контексте задачи.

Graphics Gale в том смысле труЪ, что ориентирован он на пиксель-арт, сделан явно фанатами (интерфейс) и при этом неплохими дизайнерами (понятность, набор функций). Ничего лишнего нет, ничего важного не забыто — лучшее сочетание.
>> No.18984 Reply
>>18981
> Лучше использовать то, к чему привык
> начинающему лучше использовать то, что даёт минимум возможностей и свистоперделок, чтобы ученик концентрировался на деталях создания а не на плюшках программы
Nope. Если человек действительно привык к программе, то он не будет концентрироваться на её плюшках, он будет просто садиться и делать то, что ему нужно. А вот с новой программой, будь она трижды простой и архиудобной, никакого «синдрома экскаваторщика» не будет, поскольку все в программе будет непривычным, и он таки начнет разбираться в этих ваших плюшках.
>> No.18989 Reply
>>18984
Скажу по себе. Именно в плане создания пиксель арта пересел с привычного фотошопа на Gale и освоился буквально за пять минут и делать пискель арт снова в фотошопе вообще никакого желания не возникает, даже наоборот. А вот для набросков, конечно, лучше использовать то, к чему больше привык фотошоп, пейнтер, саи и т.д.
Да и уметь работать сразу в нескольких редакторах всяко полезней, чем задрачиваться в один.
>> No.18990 Reply
File: horo_icon.png
Png, 2.77 KB, 107×115 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
horo_icon.png
>>18908
А что касается ОПа, то фурри гейша сделана канонично, только вот раскрасил ты её зря. Вообще вот полюбуйся тут на спрайты, чтобы понять как правильно красить их красить: http://spriters-resource.com/
>> No.18991 Reply
>>18984
И ты прав. Однако программы имеют определённую ориентацию по функционалу. Хотя бы наличием или отсутствием тех или иных инструментов и лёгкой их доступностью на панелях. Как бы привычна и удобна не была программа, но специализированная скомпенсирует время обучения наличием инструментов.
>> No.19004 Reply
File: image2.gif
Gif, 3.61 KB, 98×334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image2.gif
ОП снова здесь, с новой попыткой что-то изобразить.
>> No.19008 Reply
>>19004
Изобрази мне няшную ведьму с шляпой и полами плаща сзади
>> No.19009 Reply
>>19004
Годнота!
>> No.19011 Reply
>>19008
заказ принят. попробуем
>> No.19051 Reply
File: image8.gif
Gif, 5.50 KB, 265×268 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image8.gif
Реквест выполнен. Критикуйте.
ОП
>> No.19058 Reply
File: ecchi_91.jpg
Jpg, 421.33 KB, 1025×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ecchi_91.jpg
>>19051
Это же охуенно! Схороняю!
мимокрокодил
>> No.19060 Reply
File: Ташига_зазывно_ма...
Png, 709.71 KB, 1024×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_зазывно_машет_рукой.png
File: Ташига_красиво_бе...
Jpg, 482.35 KB, 480×675
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_красиво_бежит.jpg
File: Ташига_пишет.jpg
Jpg, 73.47 KB, 506×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_пишет.jpg
File: Ташига_гордая.jpg
Jpg, 190.76 KB, 850×1111
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_гордая.jpg
File: Ташига_радуется_ж...
Jpg, 226.97 KB, 500×708
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_радуется_жизни.jpg

>>19051
Это ж охуенно! Нарисуй мне пожалуйста Аю, а?
>> No.19061 Reply
File: Ташига_решительна...
Jpg, 120.54 KB, 635×879
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_решительная.jpg
File: Gelbooru 946460 h...
Jpg, 126.98 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
Gelbooru 946460 hat light_smile monochrome notebook nr_(cerumia) pointy_ears shameimaru_aya solo touhou.jpg
File: Ташига_сидит_на_з...
Jpeg, 141.12 KB, 1000×707
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_сидит_на_земле.jpeg
File: Ташига_скептическ...
Jpg, 182.68 KB, 850×665
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига_скептический смех.jpg
File: Ташига2.jpg
Jpg, 767.44 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига2.jpg

>>19051
Алсо, не обращай внимание на называние пикч - это Ая Шамеймару. Я думаю, здесь уже все знают про "первый вброс" и что при повторном вбросе картинки она имеет имя самой первой такой же.
>> No.19078 Reply
>>19051
Это же охуенно! Как на счёт помочь делать маленькую братску игру?
>> No.19079 Reply
>>19078
тред игры есть на доброчане?
>> No.19080 Reply
File: image7.gif
Gif, 4.09 KB, 246×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image7.gif
Меня ждут три дня безинтернетья, так что окончательный вариант в цвете потом выложу. Кстати, нормально?
>> No.19086 Reply
>>19051>>19080
молодец, хорошо получается весьма.
>> No.19091 Reply
>>19080
Годнота!
>> No.19116 Reply
>>19079
нет, мы посмотрели, что желающих помочь не появляется (нужны художники), поэтому снесли его, чтобы не засорять доску. Сидим в скайпике. Правда, пару дней уже не выходиди друг с другом на связь.
>> No.19117 Reply
>>19116
а можно в кратце суть проекта и ник в скайпе заодно?
>> No.19120 Reply
File: Фото0214.jpg
Jpg, 1001.90 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Фото0214.jpg
Я просто тогда запощу ОП-пост к тому треду. В нём в кратце всё описано. Скайп кодера ilordg, мой adahn.one
>>19117
Нужны художники

Не так давно на Доброчане, в /b/, возможно, вы могли лицезреть очередной тред о создании игры. И мы действительно хотим сделать одну, путь и маленькую, игру.

Что конкретно нужно делать? Возможны варианты в зависимости от умений и личных предпочтений. Нужно нарисовать локации, «задники» локаций к диалогам, и сцены битвы. Долго и упорно нужно будет рисовать персонажей для их изображения в диалогах. Задача осложняется и будет более интересной за счёт того, что, согласно концепции игры, герой может менять одежду, а также одежда сама может меняться на герое в зависимости от его предпочтений. То есть, к каждому изображению, так сказать, анимации грустного/радостного/злого персонажа необходимо нарисовать костюм, или детали одежды, которые можно «прилепить» наложением. Подробности можно будет узнать чуть позже. Также, само собой, нужны интерфейсы. Ещё, отдельной графой идут отдельные изображения героев и NPC для экранов локации и битвы. Пока что, данная «гарфа» опциональна, но, если кто-то, кто талантливо может подойти к ней откликнется, то это будет очень кстати.

Лидер проекта кодер. Братья-волонтёры, пожалуйста, обращайтесь по скайпику ilordg и присоединяйтесь к конференции.

Эмпти и Зиро – сестра и брат. Они заучки с язвительным чувством юмора, а также социопатией и социофобией. Богатые родители отдают их в элитную старшую школу волшебства, которая кишит разными фракциями, одиозными и эксцентричными личностями. Школьный Оракул в первую же неделю обучения делает предсказание о том, что герои должны умереть в ближайшее время, с наступлением определённого возраста. Однако, неминуемой кончины можно избежать путём загадочного ритуала «обмена неизбежностями». Теперь нашим героям, которые всю жизнь оставались «нейтральными» и держались особняком от остальных, нужно будет обзавестись кучей врагов и союзников, чтобы вырваться из цепких лап судьбы.

Люди, которых вы встречаете

По мере продвижения по истории, герой может стать чем-то вроде злого властелина, или наоборот. Так или иначе, он обзаведётся союзниками и врагами.
Минионы, Советники, Шпионы, Шуты, Гарем. Как не назови, все подобные персонажи, любовь (или волю) которых удалось захватить, работают в одном и том же ключе – они дают бонус к параметрам, а также, порой, особые приёмы, которые можно применять во время боя.
Противники. NPC с которым можно встревать в драки.
Продавцы. NPC продающие шмотки и особые пиллюли. Продавцы покупают предметы обратно по половине цены.
Учителя. Приобретённый по ходу игры опыт можно обменять на новые навыки и способности.

Параметры

Каждая из трёх основных характеристик персонажа состоит из четырёх второстепенных составляющих. Учитывается как сумма составляющих, показывающая значение характеристики, так и их значение по отдельности.

Значения параметров округляются в меньшую сторону, но не ниже 1.

appearance (облик). Облик – аналог харизмы и дипломатии. Только использует он автоматически. При разговоре с определённым NPC или продавцом, просто учитывается значение параметра, если оно достаточно, то запускается диалог 1, если нет – диалог 2.

sexy (сексуальный)
cute (милый)
extravagance (экстравагантный)
elegant (элегантный)

sorcery (волшебство)

will power. Сила воли. От данного параметра зависит успешность (шанс вероятности) применения заклинания. Для подсчёта, сравнивается сила воли игрока и сила воли его противника.
intelligence. Интеллект.
количество заклинаний, которые можно экипировать на время битвы = интеллект*2
количество заклинаний-перманентов, которые можно поддерживать одновременно = интеллект
wisdom. Мудрость. Влияет на мощность заклинаний. В условиях самого заклинания отмечается как на него влияет мудрость.
spirit. Дух. Запас манны = дух*10.

stats (параметры). Чем лучше заклинание, тем более высоким должен быть соответствующий параметр, чтобы его использовать. Минимальное значение параметров 1, максимальное – 10. Оно не может быть поднято выше 10 даже специальными предметами.

Первобытная магия. primal (+0.5 sexy, +0.5 spirit). Первородное волшебство, основанное на поклонении тотемным животным и силам природы.
Магия таинства. arcane (+0.5 elegant, +0.5 intelligence). Научное волшебство, основанное на знании законов функционирования вселенной.
Божественная магия. divine (+0.5 cute, +0.5 wisdom). Духовное волшебство, базируется на поклонении высшим сущностям.
Инфернальная магия. infernal (+0.5 extravagance, +0.5 will power). Волшебство теней, негативных энергий и демонов

Бой, предметы и заклинания.

Основной и вспомогательный ход.
Игрок получает за свою очередь основной и вспомогательный ход. Основной ход можно затратить на колдовство заклинания. Некоторые заклинания, применение свитков и таблеток занимает вспомогательный ход. На основном ходу можно применить действие, которое требует вспомогательный ход, но не наоборот. На вспомогательном ходу также можно дать команду своим минионам.
>> No.19183 Reply
File: image3 (2).gif
Gif, 5.26 KB, 246×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image3 (2).gif
>>19080
Вроде все, с самыми малыми изменениями, но мне кажется, что что-то не то или чего-то не хватает.
>> No.19185 Reply
>>19183
цвета нужны другие, ящитаю
>> No.19186 Reply
>>19185
Например?
>> No.19189 Reply
>>19183
Само собой. На контурном рисунке казалось, что у нее светлые и светлая одежда, а ты взял и сделал их темными.
>> No.19192 Reply
>>19186
Вот, анон всё правильно сказал
>>19189
>> No.19195 Reply
>>19189
> светлые волосы
фикс, однако!
>> No.19196 Reply
>>19189
Так контур на то и контур, что цвета он не определяет. Кроме того, каноничное описание Шамеймару "(Touhou 9) Красные глаза, средней длины темные волосы, с вороной, сидящей на ее плече. Носит белую блузку, черную короткую юбку, и Токин. Несет какой-то журнал. У нее нет крыльев."
ОП
>> No.19197 Reply
>>19196
Да это всё не важно. Ты, вот, лучше попробуй раскрась её как Алису из экранизации Диснея - сразу почувствуешь разницу
>> No.19198 Reply
File: image3-(3).gif
Gif, 5.29 KB, 246×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image3-(3).gif
>>19197
Допустим, но я все равно не понял что вы хотите до меня донести.
>> No.19199 Reply
>>19196
Контур контуром, а пустые куски все равно воспринимаются как светлые, глазу-то пофиг, контурный рисунок, или нет. Если бы ты делал этот контурный рисунок не просто как заготовку, который нужно закрасить, а как самостоятельный рисунок, темные куски следовало закрасить черным. Ну ты понел.
Наверное, надо было тебе так и сделать, прежде чем показывать рисунок. Незавершенную работу не показывают.
Это я просто объяснил, почему кажется, что-то не то или чего-то не хватает. В принципе, ты и сам должен это понимать, ты же художник все-таки.
А рисуешь ты хорошо, батя грит малаца.
>> No.19206 Reply
>>19199
Всегда рисовал в три этапа: контуры, постановка тени и света и собственно наложение цветовой гаммы. В >>19080 первый этап, т.е. обычные контуры без определения теней и бликов, которые ну никак не решают в каких тонах будет готовое изображение. + к тому что это определенный персонаж. Мое видение. ОП
НО и вашу точку зрения я понял
>> No.19210 Reply
File: зажигалка с рис.gif
Gif, 1.07 KB, 100×150
edit Find source with google Find source with iqdb
зажигалка с рис.gif
File: зажигалка.gif
Gif, 0.79 KB, 100×150
edit Find source with google Find source with iqdb
зажигалка.gif

Вот еще новое творение. Критикуем. Ну и реквестов еще можно мне накидать. ОП
>> No.19214 Reply
>>19210
Реквестирую Суйгинто.
>> No.19218 Reply
>>19210
Вот тут надо было не диффузию а полосами. Так получилась бы более глянцевой. Металл светлее, верх шире (сравни с изгибом дна на зрителя). Но учитывая малоцветность ты молодец.
>> No.19228 Reply
>>19214
Джвачую Суйгинтоу.
>> No.19284 Reply
File: Scan1000.gif
Gif, 11.77 KB, 500×454 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Scan1000.gif
>>19214
>>19228
Доставлено.
>> No.19288 Reply
>>19284
Благодарю за выполненный реквест.
Суйгинто великолепна.
Теперь наркоманская критика.
Придирок технике исполнения нет. Великолепно. Далее по пунктам.
0. Глаза? Как-то тяжело она представляется без горящих красных/лиловых глаз. Впрочем, вторично.
1. Кожа слишком розовая. Суйгинто и Рей вообще отдаленно похожи, у обеих глаза красных цветов и обе бледные до невозможности.
2. Платье. Кресты, как я помню, были перевернуты. Само платье должно быть ближе к черному или чисто черным. Спорно.
А еще потерян воротник/бант на шее. Только пожалуйста, не говори, что его Шинку оторвала.
Спасибо за внимание. ©
И еще раз спасибо за выполненный реквест.
>> No.19289 Reply
File: e374625735b03b52e377dbbe0f004ae1.jpeg
Jpeg, 61.63 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e374625735b03b52e377dbbe0f004ae1.jpeg
>>19284
Красота!
>> No.19290 Reply
1309888089_azumanga_daioh_black_lagoon_maya_sakaki_kagura_ayumu_osaka_kasuga_chiyo-chan_mihama_tomo_takino_noyomi_yomi_mizuhara_yukari_tanizaki_minamo_nyamo_kurusawa_kimura_kaorin.jpg
>>19284
Малаца, Суйгинта хороша!
Вдогонку реквест - кого-нибудь из Азуманги, очень прошу!
>> No.19298 Reply
>>19288
0. Можно попробовать "создать" ей взгляд.
1. Это легко исправить.
2. Мой косяк. Исправлюсь. А по поводу цвета- есть несколько вариаций.
И по поводу воротника/банта - его Шинку оторвала (не удержался).
>> No.19313 Reply
File: image10.gif
Gif, 11.87 KB, 500×454 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image10.gif
Пару косяков исправил. А вот глаза...сложно- не смотрится. Так что будем считать, что они в тени.
>> No.19314 Reply
>>19313
Все, больше с моей стороны претензий нет. Идеально, ящетаю.
А глаза потому и шли нулевым пунктом, что я тоже как-то не особо был в них уверен
>> No.19323 Reply
Оп, нарисуй Anne Navarre из Deus Ex.
>> No.19326 Reply
>>19323
Доставь побольше пикч же.
>> No.19329 Reply
File: Flatlander_Woman_...
Jpg, 190.52 KB, 587×1075
edit Find source with google Find source with iqdb
Flatlander_Woman_by_Jaekyu.jpg
File: 161px-AnnaProfile...
Jpg, 14.85 KB, 161×434
edit Find source with google Find source with iqdb
161px-AnnaProfile.jpg
File: 483px-AnnaNavarre...
Jpg, 64.20 KB, 483×707
edit Find source with google Find source with iqdb
483px-AnnaNavarre.jpg
File: anna navarre.jpg
Jpg, 45.07 KB, 700×362
edit Find source with google Find source with iqdb
anna navarre.jpg
File: AnnaNavarreMechAu...
Png, 370.54 KB, 600×596
edit Find source with google Find source with iqdb
AnnaNavarreMechAugs.png

>>19326
Вот.
Рост приблизительно 180см. Левый глаз - механическая аугментация, красный. Правый - карий.
Почти каждая часть тела имеет механические имплантаты (синяя хрень это не костюм, а куски торчащих из под кожи имплантатов).
Один из бойцов UNATCO, маниакальная социопатка, испытывает отвращение к неаугментированным людям и вообще любит поубивать (900+ убийств на счете), при этом предпочитает стелсовый подход. Почти как Реви из лагуны, только повзрослевшая и успокоившаяся.

Долго думал в какой позе попросить ее нарисовать и придумал: сорт оф мастерская, Наварре сидит за верстаком, одна из ее рук почти разобрана (до локтя), открученая кисть лежит рядом и она щипцами достает из разобраной руки пулю. Ну и всякий гайки вокруг валяются и детали. Чуть попозже постараюсь сделать медскиллз с расположением. Хотя если придумаешь что лучше - рисуй и не слушай меня.

Полтора арта в сети, я с джвухтысячного года жду такой арт ._.
>> No.19383 Reply
Бамп.
>> No.19386 Reply
File: miku_GJ copy.png
Png, 574.14 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
miku_GJ copy.png
Годный тред!
>> No.19390 Reply
File: anna0.gif
Gif, 17.19 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anna0.gif
>>19323
Доставлено. В общем вот, что вышло... ОП
>> No.19399 Reply
>>19390
ОП, оп, оп! Выполни, пожалуйста, /r/ на >>19290
>> No.19400 Reply
>>19399
Дваждую реквест.
>> No.19426 Reply
А можно потом будет свободный реквест - то есть не персонажа какого-то аниме/фильма/игры - а по моим описаниям?
>> No.19431 Reply
>>19426
Почему бы и нет? Я не против
>> No.19437 Reply
>>19390
Нарисуй Сибо , если знаешь кто это.
>> No.19455 Reply
File: Scan10005.gif
Gif, 7.26 KB, 542×491 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Scan10005.gif
>>19400
Выполнено.
>> No.19464 Reply
>>19455
Хорошо получилась.
Я так и подозревал, что рисовать ты будешь либо ее, либо Осаку.
>> No.19465 Reply
>>19464
Няша, запили мне Суисейсеки, пожалуйста :3
>> No.19466 Reply
>>19464
Предсказуемо, но уточнения не было. Арта в принципе на них всех достаточно.

А критика по поводу Anne Navarre >>19390
   будет? ОП
>> No.19468 Reply
>>19437
Я не в курсе кто это... ОП
>> No.19469 Reply
File: 66b62241c0c600e65...
Jpg, 122.95 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
66b62241c0c600e6520592c695543ddf.jpg
File: 68efa5fd5f9d54948...
Jpg, 335.86 KB, 1987×1553
edit Find source with google Find source with iqdb
68efa5fd5f9d549483e6612d38d00114.jpg

>>19455
Очень хорошо получилась! Спасибо за выполненный реквест!
>> No.19470 Reply
>>19466
Не то что я ожидал, но оче неплохо и на 100% похоже на игровой прототип. Взгляд дюже добрый.
>> No.19489 Reply
File: annam lkmlk.gif
Gif, 17.19 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
annam lkmlk.gif
>>19470
Такой взгляд лучше? ОП
>> No.19490 Reply
>>19455
Хорошая картинка, только ладонь шире ступни получается, как-то уж слишком.
мимопридрался
>> No.19492 Reply
File: Scan10005.gif
Gif, 7.21 KB, 542×491 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Scan10005.gif
>>19490
Надеюсь так лучше.
>> No.19493 Reply
>>19489
Конечности оче толстые.
>> No.19494 Reply
>>19492
Быть может, имеет смысл сдвинуть зрачки вправо, чтобы она как бы смотрела на мяч? И живот выглядит плоским.
Еще один мимопридрался
>> No.19495 Reply
>>19492
Да мне и так нравилось, мог бы не исправлять. Алсо, завидую, пытался научиться в пиксель-арт, но понял, что без основного скилла и думать не стоит...
>> No.19497 Reply
>>19493
Тио-тян лоли же, так что нормально. Разве что голову можно было больше сделать, дабы подчеркнуть, что она маленькая. И глаза можно было еще больше сделать, чтобы было ближе к адзуманговскому воробью.
>> No.19498 Reply
>>19497
> что она маленькая
что Тиё-тян маленькая, не голова!
фикс
>> No.19499 Reply
File: chio.gif
Gif, 7.22 KB, 542×491 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chio.gif
>>19497
Сделав глаза больше...
>> No.19502 Reply
Мне больше понравилась эта версия - >>19492
>> No.19503 Reply
>>19497
Какая Тио-тян, што за лоли, ты мой пост по диагонали прочитал что ли же?
>> No.19504 Reply
>>19503
Да, прости.
>> No.19505 Reply
File: Scan10005-2.gif
Gif, 8.22 KB, 542×491 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Scan10005-2.gif
Версия глаз от мимокрокодила. Добавил бровей и поковырялся с ресницами, переставил блики.
>> No.19507 Reply
File: a720cd36714bfda260452ab93978a4db.jpg
Jpg, 171.79 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a720cd36714bfda260452ab93978a4db.jpg
Чио-чан захватила этот тред!
>> No.19513 Reply
>>19505
Она выглядит удивленно-довольной... но симпотишно! Такая вариация имеет право на жизнь.
>> No.19514 Reply
>>19507
> Чио-чан
Ваш пост обижает Поливановых.
>> No.19528 Reply
>>19431
Окей, тогда, чтобы долго не тянуть - описание. Задавай вопросы, если что-то неясно.
Есть некоторый вымышленный мир. Конечно, там время от времени бушуют войны.
Есть некая планета и есть некоторый безымянный город. Просто чтобы был чуть яснее.
А есть Танис Лисская, девочка-штурмовик. Лет двадцати-двадцати пяти, зеленые глаза, волосы каштановые, собраны в два хвоста, лежащие на плечах. Стройная, довольно хрупкая. На лице намертво застыло выражение смертельной усталости от всего происходящего. Губы очень тонкие и почти бесцветные.
Серых тонов камуфляж. К бронежилету и разгрузке добавлена тяжелая юбка. От очереди в упор ноги не защитит, но от случайных осколков или от чего-нибудь в рукопашной - еще может быть. Ну и опять же пафос. На голове, что очевидно, каска. Либо на шее, либо на каске, в зависимости от фазы луны, текущих приказов и ее настроения - будут защитные очки.
На спине небольшой рюкзак с неизвестным снаряжением, единственнное что оттуда торчит антенна переносной радиостанции, над ее правым плечом.
Из вооружения: для рукопашной - кинжал, если повезет подобраться незамеченной и если выхода не будет. Для ближнего боя - ручной пулемет. Девочка она в меру сильная, так что с простым пулеметом она справится, но не с шестиствольным бревном. Для борьбы со снайперами и стрельбы издалека к пулемету присоединяется прицел. Для стрельбы по танкам и по площади - винтовочные гранаты. Пулемет с ленточным питанием, это важно. Еще важен характерный дырчатый кожух ствола. Знаки различия на ее форме оставляю тебе и твоей фантазии.
По характеру: молчалива, в меру спокойна. Очень не любит убивать, но выбора у нее нет. Молча выполняет любой данный приказ. Убивать? - Есть! Убивать невинных людей? - Будет исполнено! Умереть? - Так точно! И так далее. Даже если у нее возникнут сомнения в правильности приказа, если у нее появятся какие-то мысли по этому поводу - она их не будет озвучивать и она не позволит этим мыслям помешать выполнению приказа.
(нет, выполнять приказ "сосать здесь!" она выполнять не будет.)
По общему стилю хотеть все-таки ближе к аниме.
>> No.19530 Reply
>>19505
Блики?! Блики он, блядь, переставил! И никого, сука, никого не волнует что Чио-тян бежит на прием мяча с , сука блять, прямыми руками и через мгновение он втемяшется ей в пузо и она будет ронять слезинки из своих с бликами блять глаз. Почему вы не думаете, товарищи уроды? За что?! Как волейболист итт требую перерисовки! Ненавижу вас.
>> No.19534 Reply
File: Scan10005-3.gif
Gif, 2.64 KB, 110×92 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Scan10005-3.gif
>>19530
Принимай подачу, петушок.
>> No.19537 Reply
>>19530
Еблантей ты, а не волейболист.
>> No.19538 Reply
>>19537
Обоснуй.
>> No.19539 Reply
File: k-on_ep3_senbei_tea.jpg
Jpg, 29.43 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
k-on_ep3_senbei_tea.jpg
>>19537
>>19538
Пожалуйста, господа, успокойтесь да выпейте чаю.
>> No.19540 Reply
>>19538
1) Ты чересчур агрессивен.
2) Неправильный прием мяча и принятие оного в живот вполне в духе персонажа.
>> No.19541 Reply
>>19540
Я за гуманное отношение к волейбольным мячам! Так что нефиг тут принимать их неправильно.
>> No.19542 Reply
File: why u do dis.jpg
Jpg, 52.67 KB, 316×346 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
why u do dis.jpg
>>19541
Ты просто выпендриваешься.
>> No.19543 Reply
>>19542
я просто сожалею о потраченных годах...
>> No.19552 Reply
File: F9AFDF5EEA969A72A15F35D4166.jpg
Jpg, 72.82 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
F9AFDF5EEA969A72A15F35D4166.jpg
АААААААААААААА!!!!11 ОП ТЫ ПРОСТО ОБЯЗАН НАРИСОВАТЬ ШОДАН!!111111 НЕ МЕНЬШЕ ЧЕМ В 1280х1024!!
>> No.19557 Reply
>>19552
Зафига? Возьми стандартный арт и растяни, лол. тоже фанат Систем шока
>> No.19605 Reply
File: suiseiseki.gif
Gif, 19.58 KB, 519×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suiseiseki.gif
>>19465
Вот. Прошу критиковать и критиковать. ОП
>> No.19606 Reply
>>19605
> критиковать и критиковать.
> критиковать
> критиковать
Очень нежное деление на ноль.

Чеи Суисейсеки заслужила несколько более проработанный фон? Твоими личными предпочтениями или ростом навыков? :3
А так - восхитительно, как всегда. Не десуфаг, так что придраться к каким-то неточностям в платье не могу.
А еще она почему-то наклонилась влево. Для нее - вправо. Так и задумано?
>> No.19607 Reply
>>19606
>>19606
Я еще пока учусь фон делать. А так все заслуживает более проработанный фон.
По идее она "осматривает" цветочек, так что да, наклон так и задуман
>> No.19608 Reply
>>19605
ОП, а можно я тоже буду публиковать сюда свой пиксель арт?
>> No.19611 Reply
>>19608
Не рекомендую. Создай свой тред, чтобы не было путаницы.
Не ОП.
>> No.19612 Reply
>>19608
Рекомендую. Путаться не будешь, если подписываться будешь.
Не ОП.
>> No.19613 Reply
>>19608
Разрешаю. Но с условием, что будешь подписываться. ОП
>> No.19617 Reply
>>19605
Откровенно говоря, не на уровне. Дилетантская хуйня с эллипсами. Дилетантская хуйня с горизонтом, - мы смотрим непонятно с какой стороны. Слишком яркий зеленый цвет на фоне. Какое-то непонятное дерево. Платье словно зеленый бумажный конус.
Прежние рисунки намного лучше были. Или ты с чего-то срисовывал?
>> No.19621 Reply
File: 1313882176424.png
Png, 1.15 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1313882176424.png
>>19605
Зрачки БОЛЬШЕ. И детализации не хватает. Лучше так время от времени допиливай её, там охренительно много надо с её оборочками. И кустик какой-то совсем маленький.
>> No.19622 Reply
File: 125208127198154.gif
Gif, 434.05 KB, 320×240
edit Find source with google Find source with iqdb
125208127198154.gif
File: 1283199790283.jpg
Jpg, 22.61 KB, 624×502
edit Find source with google Find source with iqdb
1283199790283.jpg
File: 1225054783184.jpg
Jpg, 590.97 KB, 1387×1040
edit Find source with google Find source with iqdb
1225054783184.jpg

>>19621
И да, форма глаз! Это же одна из отличительных черт близнецов. Эта форма глаз больше похожа на Шинку. Уголки должны быть чётко очерчены. Пик тоталли релейтед. Вообще волосы ей шикарно сделал, нраица. А вот фон никакой ещё.
>> No.19643 Reply
File: konkurs_photos_middle_foto_1767_Anastasija_Jemonakova_2g_Novosibirsk.jpg
Jpg, 151.85 KB, 600×415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
konkurs_photos_middle_foto_1767_Anastasija_Jemonakova_2g_Novosibirsk.jpg
>>19621
Доброчую постепенное допиливание.
>> No.19644 Reply
>>19605
Вообще мне понравилось :3, что касается критики - почти все озвучили, кое где даже перегнули палку, десу. От себя добавлю что шею бы ей сделать подлиннее и складок добавить на платье, десу. К дереву претензий нет, облака смотрятся не так уж дилетантски, как говорил тот кун, доброчую доработку глаз и претензии к слишком зеленой траве, десу.

>>19465-кун

с:ждем согласно намекает, сам понимаешь, :3
>> No.19690 Reply
File: suiseiseki.gif.gif
Gif, 13.20 KB, 466×494 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suiseiseki.gif.gif
>>18908
В процессе перепиливания. Уже лучше? ОП
>> No.19692 Reply
File: 1278240518099.jpg
Jpg, 19.25 KB, 301×267 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1278240518099.jpg
>>19690
Намного
>> No.19693 Reply
>>19692
Тиречую.
>> No.19695 Reply
>>19690
Что еще надо сделать, переделать, подправить? Подскажи,Анон. ОП
>> No.19696 Reply
File: shot0008.png
Png, 1733.95 KB, 1024×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shot0008.png
>>19690
Го-раз-до! Ресницы обвести можно и потолще даже. И было бы интересно посмотреть, что будет, если брови над переносицей изогнуть не вниз, а вверх.
>> No.19700 Reply
>>19695
Шею добавить, не? Поза сложная, и может быть так и надо, но голова все равно кажется прибитой гвоздями(на превьюшке особенно сильный эффект). Алсо, глаза в разные стороны смотрят — так задумано?
>> No.19702 Reply
>>19695
Плечи сильно покатые, особенно левое, из-за этого возникает ощущение отсутствия шеи. Глаза должны быть сфокусированы на цветке, голова немного наклонена вниз, ящитаю.
>> No.19705 Reply
>>19702
> Плечи сильно покатые, особенно левое
Она как кукла худая же. Там где должны быть плечи, всё нормально. В самом деле, ты же не думаешь, что её плечики на всю ширину платья же? Это бутафория же.
> из-за этого возникает ощущение отсутствия шеи.
Это нормально, читай дальше.
> Глаза должны быть сфокусированы на цветке, голова немного наклонена вниз, ящитаю.
Глаза по идее на него и смотрят. Наклон головы и тела в направлении на зрителя присутствует, но не отображён светотенью. Хотя то, что торс наклонён вправо, а линия глаз всё равно параллельна горизонту, меня смущает, да. Её бы тоже наклонить вслед за торсом, чтобы от темечка можно было пустить прямую по позвоночнику. На голове на уровне лба не помешает тень от чёлки, как минимум.
>> No.19730 Reply
Няша, выполни мой реквест. Я делаю фенечки и там твоя пиксильная графика самое то. Значит, придумай что нибудь на пять цветов(оранжевый, желтый, синий, серый и зеленый). Напоминаю феньки они не очень широкие и длинные. (примерно 100 рядов)


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]