>> |
No.130558
File: Akame.jpg
Jpg, 120.04 KB, 2007×1135
- Click the image to expand
>>130539> Этот ресурс истекает в конце хода В конце фазы. >>130478 Я тут в треде вбрасывал видео, посмотри. http://dobrochan.ru/vg/res/620242.xhtml Если хочешь, то можем с войсом побегать. Можно даже одинаковыми дечками, чтобы было честно. Ну могу я попытаться в двух словах: Есть у тебя колода на 60(минимум) карт, где каждой карты (кроме базовых земель) не больше 4 штук. В колоду кладешь что душе угодно, но чтобы этим отваром выигрывать, оно должно сочитаться. Количество маны тоже кладешь под суть колоды: в более быстрые колоды можно меньше маны. Игра начинается с того, что игроки берут 7 карт каждый. Если карты не нравятся, можно втусовать карты в колоду и взять 6 (муллиган). Если не нравятся те 6 - взять 5. Ну и за каждый муллиган - на одну меньше. Дальше кидаете кубик, у кого больше - тот решает, кому ходить первому. Первый игрок не берет карту. Игра начинается с 20 хп у каждого. Дальше про ходы. Ход побит на фазы. - Untap - разворачиваем в активное состояние все карты (если только какой-то эффект это не запрещает, заморозка какая-нибудь)
- Upkeep - место для триггера какой-нибудь хрени на начале хода. Если никаких триггеров нет, то можно пропустить. Еще это самая первая фаза для каста инстант-спеллов после разворота маны. Кричи, энчанты, сорцери кастить в эту фазу нельзя (иссключение - если у них есть Flash, т.е., кастятся как инстанты).
- Draw - берем одну карту с верха библиотеки. К слову, если нужно брать карту, а карт нету, то игрок проигрывает.
- Main 1 - главная фаза. Тут игрок, чей ход, может кастить что-угодно, а еще может играть земли. В один ход можно закастить только одну землю, но любое количество не-земель, лишь бы маны хватило. Ману можно тапать (поворот на 90 градусов, развернется в Untap фазе), чтобы получить ману. Если на карте написано (3)(зеленое)(зеленое), то это значит, что нужно обязательно 2 зеленых маны, и 3 любых (можно бесцветных, можно зеленых, можно другого цвета). Т.е., в сумме 5.
- Beginning of combat - фаза для всяких боевых триггеров. В конце фазы любой из игроков может кастить инстанты. Да-да, начиная с этой фазы все остальные спеллы нельзя, ауры, сорцери, энчанты и кричи нужно было кидать раньше.
- Attack declaration - назначаем существ, которые атакуют. Атаковать можно только игрока (окей, можно еще плейнсвокеров, но об этом пока не нужно думать). Т.е., нельзя атаковать какое-то существо. Атакующие существа тапаются. В атаку можно пойти только существами, которые могут тапаться. Чтобы они могли, они должны быть на столе в твой апкип. Иначе говоря, только что вызванные существа в атаку пойти не могут. В конце фазы любой из игроков может кастить инстанты.
- Block declaration - игрок, на которого идут существа, выберает, какие из его существ блокируют каких существ оппонента. Блокировать могут только нетапнутые существа(те, что только вышли на стол и не могут атаковать блокировать могут). Можно не блокировать вообще, тогда весь урон залетит в лицо, и отнимет хитпоинты игрока. Можно блокировать двумя существами одно: например, идет в атаку 2/3 (2 атаки, 3 хп), у нас есть три 1/1. Если не блочить, но герою нанесется 2 хп урона. Если отблочит один, то атаки не хватит, чтобы убить атакующее существо, а наш 1/1 умрет, но зато герою урон не нанесется (да, даже если 10/10 существо заблокировано существом 1/1, урона не будет). Если все три заблокируют 2/3, то 2/3 может нанести свои 2 урона в кого угодно из блокирующих, и два 1/1 умрут. 2/3 умрет тоже. В конце фазы любой из игроков может кастить инстанты. Это означает, что можно прокатить инстант-баффы на любых существ, уже зная, кто с кем дерется. Например, закастить +3 атаки на существо, которое не было заблокировано, чтобы нанести больше в лицо, или защитить какое-то заблокированное.
- Damage - нанесение урона. Кастить спеллы между уроном нельзя, весь урон от существ наносится одновременно.
- Main 2 - вторая главная фаза. После боя можно тоже кастить всяких существ (и это обычно более оправданно, ведь мана в комбат-фазе может быть использована на инстанты, если это выгоднее, чем прокаст существ).
- End step - триггер всяких способностей, которые в конце хода срабатывают. Потом можно кастить инстанты. Это последняя возможность для каста. Обычно в эту фазу кастят всякие инстант-скорость дровалки и прочее, чтобы потом в свой ход сразу-же развернуть ману обратно.
- Cleanup - кастить тут никто не может. В эту фазу все дамаги по существам, которые от этих дамаг не умерли, стираются (одновременно). Т.е., если кто-то закинул 3 дамага в 2/4 существо (спеллом или во время боя), то до этой фазы он еще может докинуть 1 дамаг и убить его. Но после этой фазы оно снова 4 хп. Если у игрока, чей ход это был, больше 7 карт на руках, он сбрасывает на кладбище карты(какие захочет), пока не будет 7.
|