>>3014 ну, сперва эйфория от компонентов.
ffg такое ffg. потом от атмосферы - описаний, напряжения, постоянного выбора и нехватки ресурсов.
а спустя пару партий игра принимает вид "кинь-двинь", а иногда и "кинь-кинь". потому что примерные шансы
всего происходящего в игре знаешь и атмосфера крошится в пыль: бомж с двустволкой в одной руке и магическим мечом в другой, решает - кого в этот раз покрошить - шоггота или колдуна?
фотограф сидит в типографии и решает - надышаться ли ему краской, или надышаться краской, вполне резонно вызывая шутки про пристрастие папарацци к путешествиям в
страну снов омск.
все сидят и ждут, когда же появится, наконец, этот гребаный древний, чтобы спилить ему голову тупым консервным ножом в течении пары ходов.
ну или просто пары раз подряд появляется черный человек, уничтожая героев, выбранные заново герои за пару ходов получают проклятья, отправляются в психушку, больницу, теряются в пространстве\времени, оставаясь к концу игры без улик, трофеев, предметов и денег, благополучно, не сопротивляясь, умирая.
рандом, к сожалению, по большей части тут такой - либо слишком легко, либо распидорасило. но до этого нужно дойти за пару партий, а то время, пока не дойдешь - ужас аркхема - лучшая, интереснейшая и атмосфернейшая настолка и вообще 10 из 10, господи, 10 из 10!