[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.145744 Reply
File: sydney-1.jpg
Jpg, 197.53 KB, 1024×683 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sydney-1.jpg
Тред для обсуждения игры по авторскому киберпанковому сеттингу. Сюда будет выкладываться предыстория, техническая информация и квенты. Также сюда нужно отписываться, если кто-то уходит в оффлайн на длительное время, и определяться, кто будет управлять персонажем на время отсутствия.
>> No.145745 Reply
File: 4257f8a9198eec6.jpg
Jpg, 139.46 KB, 650×469 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4257f8a9198eec6.jpg
Как мы дошли до жизни такой…

2020 – начинается третья мировая война. Никто уже точно не скажет, что стало поводом, но причины были такие же, как и у всех других войн: ресурсы, сферы влияния и желание политиков удержаться у власти.

2021 – вооруженные конфликты тянутся по всему земному шару. Как напрямую, так и через посредников, войну ведут США, КНР и РФ. Ситуация обостряется в основном в юго-восточной Азии, центральной Америке и Африке. Полномасштабный «Free For All» разворачивается в Тихом океане.

2022 – первое применение ядерного оружия. Следуя за электронной атакой, атомные ракеты без труда попадают вначале по Лос-Анджелесу, Сан-Франциско и Вашингтону, а затем по Москве, Пекину и Владивостоку. Одновременно с ракетным обменом, ядерные грибы вырастают над Дели и Калькуттой, однако виновника последних двух установить не удается. За два дня эти восемь городов полностью уничтожены. Наутро третьего дня все участники военных действий объявляют полное прекращение огня и созывают экстренное совещание. Принято решение больше не использовать атомное оружие в войне. Перемирие заканчивается, война продолжается.

2023-2035 – одна за другой страны объявляют о своем нейтралитете. Оставшись без союзников и посредников, воюющее трио пытается найти повод завершить войну, «сохранив лицо».

2036 – Нидерланды, Бельгия, Дания, Норвегия и Франция объявляют о расформировании своих правительств и объединении во внеполитическую свободную торговую зону. Это приводит к массовым демонстрациям во многих странах мира, и у воюющей тройки наконец-то появляется повод завершить войну.

2037 – после продолжительного упадка, вызванного снижением финансирования, закрывается «SpaceX». Последним гвоздем в крышку гроба стало представление Китаем нового чрезвычайно эффективного ракетного двигателя. Добыча гелия-3 на Луне внезапно становится прибыльным делом.

2038 – ВСТЗ переименовывается в Глобальное Торговое Пространство. Большинство передовых стран одна за другой присоединяются к новой организации, в то время как их правительства расформировываются.

2045 – РФ вступает в ГТП. Это последняя страна, вступившая в ГТП, единственные существующие с этого момента государства – США и КНР, весь остальной мир не испытывает к ним ничего, кроме презрения.

2052 – открыто «лекарство» от рака.

2053 – массовый выход из строя и чудовищные аварии на старых атомных реакторах, срок службы которых наконец-то истек окончательно.

2053-2065 – не смотря на применение в этот период всё более инновационных методов по обезвреживанию пораженных радиацией участков, до сих пор некоторые территории сохраняют высокий радиационный фон.

2071 – атомное оружие впервые применено в интер-корпоративном конфликте.

2071-2119 – на протяжении всего этого времени информационные технологии, биотехнологии и кибернетика шли вперед семимильными шагами, зачастую обгоняя процесс принятия соглашений ГТП. Когда соглашения, наконец, принимались и запрещали что-либо, производство сворачивалось, оставляя после себя огромное количество уже выпущенной продукции. Такая продукция должна была быть возвращена и уничтожена, в результате чего появились как корпоративные, так и подчиняющиеся совету ГТП агентства ликвидаторов – высококлассных специалистов, оснащенных по последнему слову техники.

2119 – несмотря на практически безграничную военную и экономическую мощь корпораций, прямые корпоративные войны больше не ведутся, поскольку все понимают, насколько это грязное и неприбыльное дело. Конфликты реального мира в 2119-м году принято решать через посредников – наемников. Именно о таких наемниках и будет наша история.
>> No.145746 Reply
File: the-expanse-wallpapers-31701-7992836.jpg
Jpg, 109.06 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
the-expanse-wallpapers-31701-7992836.jpg
Космос.

Юпитер:
Вокруг Юпитера летает полностью автоматическая исследовательская станция «Гермес». Она подзаряжается от солнца и дозаправляется с помощью микродронов-газосборщиков. Назначение станции – детальное сканирование лун газового гиганта.

Пояс астероидов:
Около пятнадцати лет назад несколько небольших базирующихся в Европе компаний попытались развернуть добычу металлов в поясе астероидов, используя дешевые и эффективные китайские двигатели. Судя по последним обрывкам информации, у них даже это получилось, но в августе 2110 СМИ резко прекратили всякое упоминание о добыче. Среди конспирологов бытует мнение, что в поясе произошел некий инцидент, который на Земле решили замять.

Марс:
Чуть больше двадцати лет назад группа индустриальных компаний «Red-Tec» основала на поверхности Марса постоянную базу, однако в последующее десятилетие не получила от неё ничего, кроме убытков. В настоящий момент база пуста и простаивает, но на основании её существования «Red-Tec» настаивает на обладании эксклюзивным правом на любую будущую марсианскую недвижимость. Среди более обеспеченных жителей Земли, в прочем, то и дело организуются независимые фонды по колонизации Марса, но в половине случаев эти фонды оказываются аферой, а в другой половине случаев «Red-Tec» заваливает их судебными исками.

Венера:
Небольшая компания, базирующаяся в Париже, вывела на орбиту негостеприимной планеты небольшую научную станцию. На её борту регулярно находятся от трёх до пяти ученых, но какие исследования они проводят – никому не известно.

Луна:
На орбите луны надежно обосновались четыре орбитальных ганшипа КНР – официально, единственные вооруженные корабли в космосе. Китайцы почти полностью монополизировали лунную добычу гелия-3 и дерут со всех остальных желающих чудовищные пошлины.

Точки Лагранжа Земли:
Между Землей и Луной находится бурлящая жизнью заправочная станция. На ней постоянно трудятся не менее десяти работников, и она разгружает не менее двух гелиевых барж в сутки. Между Землей и Солнцем же расположилась обсерватория Аполлон. Иногда её навещает экипаж из двух-трёх специалистов, но большую часть времени обсерватория проводит в автоматическом режиме. Её назначение – наблюдение за вспышками на Солнце.

Орбита Земли:
Хотя подтверждать или опровергать это никто не спешит, считается, что у глав крупнейших корпораций есть как минимум по одной вилле на орбите. В остальном же космическое пространство вокруг Земли забито спутниками связи, GPS, спутниками-шпионами и просто космическим мусором.
>> No.145748 Reply
File: char.jpg
Jpg, 173.31 KB, 900×1563
edit Find source with google Find source with iqdb
char.jpg
File: char2.jpg
Jpg, 257.91 KB, 1600×1066
edit Find source with google Find source with iqdb
char2.jpg

Жан "Джонни" Маркес

Большинство людей, на которых задерживается этот выражающий только холодную пустоту взгляд, никогда не увидят его хозяина. Среди тех, кто все-же замечал этот нечеткий силуэт в тени, не так много кто смог прожить еще хотя бы пару минут. Почти неуловимое движение в темноте. Шорох, на грани того что может уловить человеческое ухо. Выстрел из винтовки за сотни или тысячи метров от цели. Входное отверстие диаметром в несколько миллиметров. Тело осело так, что кажется престарелый бизнесмен просто слегка подустал и сейчас попросит прохладный напиток у привлекательного официанта.

Это имя, под которым сейчас известен тихий убийца, - оно не настоящее, но другого у него нет. Жан имеет хирургически усиленный скелет, а наномашины ускорили регенерацию его клеток до такой степени, что это позволило ему однажды восстановиться без каких-либо медикаментов менее чем за неделю в лесах под Нью-Манагуа, после того как взрыв сжег больше половины его кожного покрова, параллельно прячась от частной армии защищающих цель. Его восприятие значительно превосходит уровень среднестатистического человека, а благодаря боевому опыту наемник машинально реагирует при малейшей, даже не осознаваемой возможной угрозе.

Джонни родился в семье одного успешного экономиста в Александрии (впрочем, успех от него все-же отвернулся - он был смещен с должности подставившим его коллегой, потерял авторитет и большую часть сбережений и закончил свои дни в бассейне еще не отобранного за долги дома, приняв "золотой укол") и быстро забросившей карьеру певицы из Европы. Якобы. Первое его воспоминание было меньше пятнадцати лет назад, когда он проснулся в палате одной из клиник. Как ему сказали, черепномозговая травма вызвала частичную амнезию и ослабила эмоциональный отклик. Если честно, Жан даже не верит что он "настоящий" человек. Ему все равно. Он просаживает примерно 0,7% своего годового дохода на один эксклюзивный наркотик-симуляцию, что полностью разгружает нервную систему. Это похоже на ежесекундную агонию и новое рождение. Смешно - хваленый профессионал, а на деле просто торчок. Остаток копит (сам еще не решил для чего, может, для достойной пенсии) и иногда скупает часть акций различных компаний - впрочем, в бизнесе ему невезло так, что однажды он угодил в почти кабальную зависимость на несколько лет. К людям Джонни всегда относился только как к ситуативным возможностям, не более того. А зачем? Все равно менее чем через год он будет носить другое имя и лицо, отпечатки пальцев, форму сетчатки и ушной раковины. Сейчас он - высокий смуглый шатен лет тридцати-тридцати пяти на вид. И ему только что поступило сообщение о новом заказе.

----------

Параметры:

6 - Выносливость
5 - Скорость
7 - Точность
9 - Восприятие
5 - Концентрация

Перки:

"Слоу" (+2 Вс, -2 Ск, 0pt), "Боевой опыт" (+1 Ск, +1 Тч, +1 Кц, 35pt), "Нарушение внимания" (-2 Кц, -25pt), "Нанодоктор I" (останавливает кровотечение, значительно повышает иммунитет, слабая регенерация, 15pt).

Квирки:

Легкая зависимость (-1pt), Тёмное прошлое (-1pt), Сомнения (-1pt).

Навыки:

"Снайперские винтовки" - 8 (36pt)
"Скрытность" - 3 (6pt)
"Выживание" - 3 (6pt)
>> No.145750 Reply
File: hqdefault.jpg
Jpg, 15.05 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
Генережка

На всё про всё дается 75pt. Перки и импланты, в основном, стоят по 10pt за каждый плюс к параметрам и еще 5pt сверху. Базовое значение каждого параметра - шесть, изменить это значение напрямую нельзя. Для изменения параметров необходимо брать перки и эти перки должны быть упомянуты в квенте.

Навыки, такие как "Штурмовые винтовки" или "Декинг" стоят столько pt за уровень, скольки равно значение уровня. Так уровень 1 будет стоить в сумме 1pt, уровень 2 - 3pt (1pt+2pt), уровень 3 - 6pt (1pt+2pt+3pt) и так далее.

Особые перки или особые свойства имплантов могут быть придуманы специально для персонажа. Достаточно написать квенту и оставить фейкопочту, что-нибудь сообразим.

Проверки навыков проходят по простому принципу: [Параметр] + [Навык] + d10 > [Сложность задачи]

Помимо этого оцифровка, в основном, проявляется в боёвке, но формулы боя довольно простые.

Инициатива: [Скорость] + [Восприятие] + [Концентрация] + d10
Очки действия: [Скорость] + [Концентрация]
Реакция: [Скорость] + [Восприятие] + [Оставшиеся очки действия] > [Скорость]x3

Атака (стрельба): [Точность] + [Восприятие] + [Модификатор прицела] + [Навык] – [Скорость] + d10 > [Сложность цели]
Сложность цели (стрельба): [Скорость] + [Фактор дистанции] + [Укрытие]

Атака (ближний бой): [Скорость] + [Точность] + [Навык] + [Оставшиеся очки действия] > [Сложность цели]
Сложность цели (ближний бой): [Выносливость] + [Скорость] + [Точность] + [Оставшиеся очки действия]

Урон (стрельба): [Модификатор оружия] + [Точность] – [Модификатор брони] => сумма вычитается из выносливости.
Урон (ближний бой): [Модификатор оружия] + [Скорость] + [Точность] – [Модификатор брони] => сумма вычитается из выносливости.

Специальные действия помимо базовых требований отнимают и все оставшиеся очки действия (должно оставаться минимум 2).
- Спринт: в два раза снижает необходимое для передвижения число очков действия (движение).
- Подавление: не позволяет одной цели атаковать по реакции, подавление всегда успешно, но не наносит урона (стрельба).
- Прицельный огонь: из формулы атаки исключается штраф за скорость стрелка (стрельба).
- Обезоруживание: при успешной атаке в ближнем бою выбивает оружие из рук противника (ближний бой).
- Добивание: если атака нанесет урон цели и оставит ей менее трёх единиц выносливости, цель будет автоматически добита (ближний бой).
>> No.145755 Reply
File: pHb8753D6tdiPHWI.jpg
Jpg, 495.41 KB, 1024×1314 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pHb8753D6tdiPHWI.jpg
Тситла

Тситла родилась в Мехико, её отец разрабатывал программное обеспечение и перепрошивал железки, которые к нему приносили домой, как сторонняя подработка. Её мать латала протезы и дроны, помогая отцу. Деньги в семье были, но не то чтобы много, с учётом того, сколько у неё было братьев и сестёр. Несмотря на годы - Мехико всё также кишел бандитами, которые так и норовили разобраться друг между другом. И её братьев тоже не обошла судьба криминала. Пусть все и каждый в семье и помогал чем мог с железками, они знали, что время от времени появляются уроды, которые хотят "налог" за крышу, равно как знали они, что никакой крыши не будет. Потому их помощь со временем сменила направленность. Тситла, росла в таких условиях и проявляла больше интереса к электронным железкам, нежели к бахающим, но стрелять её всё-же кое-как научили.

Тситла с рождения одарена - она легко может концентрировать своё внимание на чём угодно и это не просто - отвлечь её. Кроме того она двоерукая, ей одинаково легко управляться обеими руками, хотя по началу это не находило у неё особого применения. Со временем она влилась в мир незаконной деятельности, в ходе которой она проявила себя вспыльчивой и временами излишне жестокой - там где нужно бы проявить терпение она могла впасть в ярость и попереть напролом, там где нужно быть непоколебимой она могла просто всё забросить, а там где можно было бы проявить сострадание она помогала приобрести колумбийский галстук.

Спустя время её навыки в работе с электроникой также нашли применение - если взламывать чужие железки, то можно найти много интересных секретов, за которые кто-нибудь, что-нибудь да заплатит. Она была хилой ввиду того, что отдавала предпочтение копошению в тоннах кода или запчастей. Эта хилость и постоянные стычки со шпаной оставили след в её душе - она постоянно чувствовала опасность. Никогда не было достаточно патронов, никогда не было достаточно пушек. Пушки были отдельной темой - она не могла таскать тяжелую винтовку или пистолет-пулемёт, потому она пришла к единственно верному для себя решению - "если одного пистолета мало - я буду стрелять из двух!". Даже два пистолета в руках не сильно убавили её паранойи, но наврядле она променяет два пистолета на одну винтовку, разве что на две...

Любовь к железкам также оставила след, но на её теле. она обзавелась беспроводным портом и насмотревшись комиксов решилась на рискованную и странную имплантацию - третий глаз на лбу, с возможностью изменять диапазон восприятия волн между ИК и ЭМ, а также со встроенной системой целеуказания с прошивкой "македонец", которую она долго и нудно собирала для себя сама. Сам по себе третий глаз не особо распространённое явление в Мексике, а потому он шел вместе с подвижными пластинами, которые не несут какой либо защитной функции, только косметическую - скрывают третий глаз, когда тот не используется.

В последний раз её братья отказали не той "крыше" и теперь они должны очень много тем, с кем не могут себе позволить вольности. С одной стороны это выглядело как конец истории для её семьи, с другой - если долги всё же выплатить, то возможно в кои-то веки можно забыть о кровопролитии и зажить нормальной жизнью, ведь эту "крышу" точно не сдует мимолётным ветром.

"Собственно ради этого я и проснулась этим голимым утром в этом голимом Сиднее" - проворчала Тситла недовольно вставая с кровати.

Имя: Тситлла
Пол: Женский
Цвет волос: Блонд(крашеные)
Цвет глаз: Зелёный
Цвет кожи: Смуглый
Рост: 175см
Вес: 60кг

----------

Параметры:

4 - Выносливость
5 - Скорость
5 - Точность
6 - Восприятие
9 - Концентрация

Перки:

"Амбидекстрия" (+1 Тч, 15pt), "Имплант: третий глаз" (ИК-визор, ЭМ-визор, -1 Кц, 15pt), "Прямой порт S" (беспроводное подключение, фаервол, 20pt), "Разум превыше тела" (+2 Кц, -2 Вн, -1 Ск, -1 Тч, -25pt), "Стрельба по-македонски" (-1 Тч, -15pt), "Быстрый фокус" (+2 Кц, 25pt).

Квирки:

Чувство незащищенности (-1pt), Нестабильный характер (-1pt), Неоправданная жестокость (-1pt).

Навыки:

"Декинг" - 6 (21pt)
"Пилотирование" - 4 (10pt)
"Пистолеты" - 3 (6pt)
"Социальная инженерия" - 3 (6pt)
>> No.145763 Reply
>>145755
А что дает социальная инженерия?
Кстати, а как насчет нашего оборудования?
>> No.145764 Reply
>>145763
Его придётся добывать. Из брезентовой сумки с презентами и из магазена!
А инжинирия - как нормальная инжинирия подразумевает ремонт и эксплуатацию железных перделок-тарахтелок, так социальная подряяязумевает тожэсамое с мясными перделками... Наверное так!
>> No.145765 Reply
>>145763
> А что дает социальная инженерия?
Манипуляция людьми и получение от них информации. Этот навык подскажет тебе, в какой порно-ролик лучше спрятать троян, а также поможет пройти мимо физической охраны. По идее, он помогает водить ролёвки тоже…
> Кстати, а как насчет нашего оборудования?
Да, Тситла в курсе. Кое-что уже есть на базе, остальное приобретается в игре. Контакты торговцев (легальных и не очень) должны быть в той деке.
>> No.145780 Reply
File: Teddy.jpg
Jpg, 34.54 KB, 434×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Teddy.jpg
Теодор "Тедди" Гаммел

При первом взгляде на этого парня думаешь: «Тедди – душа компании». Позже понимаешь, что те ребята, которых ты только что арестовал, почему-то садятся в твою машину, затем ты замечаешь, что ключи от твоей машины почему-то у Тедди в кармане; в растерянности ты пытаешься позвать своих коллег, но слышишь быстрое "тюф-тюф-тюф" и визг шин. Тедди и его приятели только что уехали на твоей тачке, а в твоём животе обнаружилось три новых дырки.

Теодор «Тедди» Гаммел родился и вырос в Чикаго, США. С детства он был слабаком: если его били, он плакал, не имея возможности дать сдачи. В семье тоже всё шло не гладко – родители постоянно дрались. Но Тедди извлек урок из этой жизни: он понял, что не обязательно самому давать сдачи, что можно подстроить ситуацию таким образом, чтобы твои обидчики передрались между собой. Как-то раз он подстроил драку между двумя детьми постарше него и, когда драка была в самом разгаре, Тедди протянул одному из них нож. История закончилась тем, что один задира убил другого и надолго сам пропал с горизонта. Жизнь Тедди наладилась.

Следующий жизненный урок он получил в колледже: больше всего любят того, кто приносит на вечеринку пиццу, и того, у кого есть тачка. У Тедди не было тачки, а его отец говорил: «Если ты не можешь водить лучше компа, закажи такси. Если ты не можешь даже заказать такси, ходи пешком». Решение было очевидно: нужно научиться водить лучше ИИ таксиста, чему он и посвятил дальнейшие пару лет своей жизни. Какое-то время Гаммел подрабатывал курьером для не слишком легальных доставок и на этой работе он усвоил последний, главный урок: когда сияющей улыбки, пиццы и тачки недостаточно, всегда держи при себе пушку. А с пушкой открылись и новые возможности – Тедди стал возить одного мафиозного босса. Долго ли коротко ли, босс приказал долго жить, Тедди, с другой стороны, прославился – его стали звать водилой в самые разные авантюры. Дошло даже до того, что ему наконец-то предложили свалить из США, пообещав выгодную работу в Европе. Гаммел согласился. С этого дня он стал фрилансером.

----------

Параметры:

Вн 5
Ск 5
Тч 5
Вс 7
Кц 8

Перки:

"Разум превыше тела" (+2 Кц, -2 Вн, -1 Ск, -1 Тч, -25pt), "Здоровый образ жизни" (+1 Вн, 15pt), "Наблюдательность" (+1 Вс, 15pt), "Прямой порт B" (подключение по кабелю, 0pt).

Квирки:

Слабохарактерный (-1pt), Криминальное прошлое (-1pt), Душа компании (-1pt).

Навыки:

"Пистолеты-пулеметы" 7 (28pt)
"Социальная инженерия" 6 (21pt)
"Вождение" 6 (21pt)
"Декинг" 2 (3pt)
>> No.145785 Reply
Теперь когда у нас есть снайпер, хакер и водитель, я настоятельно рекомендую начать обсуждать план операции. Потому что если каждый будет делать что-то своё, не считаясь с командой, или следовать принципу "моя хата с краю", вас просто поубивают по-одиночке (но скорее всего, сначала будут пытать).
>> No.145806 Reply
Тситла, проверь почту. Там пара уточнений.

По поводу того, как протащить снаряжение мимо охраны: вы можете погрузить всё на дрон, оставить дрон снаружи, подняться куда надо, а затем пригнать туда дрон со снарягой. Нужен, конечно, дрон с достаточной грузоподъемностью и стелсом, но такой вполне можно купить, если поискать.

И сразу скажу, что купить стелс-ховер и высадится на крыше тоже можно было бы, если бы вы каким-то образом нашли, где купить стелс-ховер (редкость примерно как у боевого вертолёта ИРЛ), и если бы у вас были такие деньги (стоимость тоже примерно как у боевого вертолёта ИРЛ).

Джонни еще с нами?
>> No.145902 Reply
Вы уже все или еще живы?
>> No.145922 Reply
File: Jack-in.jpg
Jpg, 363.59 KB, 1200×924 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Jack-in.jpg
>>145902
Я жив, Тедди жив, у Тситлы временные работа-учеба-проблемы, Джонни - всё.
>> No.145923 Reply
>>145922
Давайте я к вам присоединюсь, поиграем. Кто вам нужен в команде и где посмотреть лист создания персонажа?
>> No.145924 Reply
>>145923
У нас есть хакер-дронер и водитель-говоритель. Нам не помешает штурмовик-ифильтратор с фокусом или на штурмовые винтовки, или на ближний бой. Системка у нас авторская, самую малость напоминающая ГУРПС. Примеры квент выше, правила генережки тут: >>145750 Можешь оставить почту, тогда я сам посчитаю циферки, исходя из квенты, и отправлю их тебе.
>> No.145926 Reply
>>145923
Ах да, безотносительно циферок, было бы совсем замечательно, если бы персонаж обладал лидерскими качествами и опытом тактического планирования, поскольку у нас с этим сейчас не очень.
>> No.145927 Reply
>>145924
>>145926
Хорошо, принял. Сейчас будем думать.
>> No.145934 Reply
>>145926
Так, а где список навыков квикров и перков посмотреть?
>> No.145938 Reply
File: hqdefault.jpg
Jpg, 15.05 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
>>145934
Навыки:
Единственные четко установленные навыки это:
- Пистолеты (ПП -2, ШВ -4)
- Пистолеты-пулеметы (Пистолеты -2, ШВ -2)
- Штурмовые винтовки (Пистолеты -4, ПП -2, СВ -2)
- Снайперские винтовки (ШВ -2)
- Бой без оружия (НБ -4)
- Ножевой бой (ББО -2, Мечи -4)
- Мечи (НБ -4)

Остальные навыки у нас работают так же как в ГУРПС, поэтому, например, ты можешь выбрать любой навык, какой сам придумаешь, например: "Пилотирование". Тогда во всех действиях, которые чисто по здравому смыслу включают в себя пилотирование, этот навык будет участвовать. Если же, например, тебе понадобится вести машину, у которой органы управления совсем не такие, как у вертолёта или дрона, то ты по-прежнему можешь использовать навык пилотирование, но с чуть меньшим значением. Например, для пилотирования уровня 8 ты будешь автоматически водить машину с навыком 6 и качать отдельно навык вождения тебе не нужно. Подобные зависимости работают и для боевых навыков (они указаны в скобках).

Навыки для всего того, что не требует проверки на успех, качать не нужно. Например, если твой персонаж знает физику, то ты просто отыгрываешь его знание физики. А вот, например, взломает он сервер или нет, уже придется проверять - поэтому придуман навык "декинг".

Квирки:
Квирк - это любая черта характера, которая не дает никаких бонусов и не налагает никаких штрафов. Можно придумать какие угодно квирки, они все будут давать тебе ровно 1pt. Квирки необходимо отыгрывать. Если ты, например, записал в квирки "вспыльчивость" - будь вспыльчив. Квирком может быть и внешняя черта, например, татуировка.

Перки:
- Перки генерируются по простому принципу: -1 к параметру дает 10pt, +1 к параметру отнимает 10pt.
- Если сумма бонусов и штрафов перка больше нуля, добавь к стоимости еще 5pt.
- Если сумма бонусов и штрафов меньше нуля, перк будет давать тебе еще 5pt.
- Если сумма равна нулю, перк стоит 0pt.
- Перки или импланты, дающие особые способности, вроде запрыгивания на третий этаж, обговариваются отдельно.

Назвать перк можно как угодно, но он должен быть отражен в квенте и в большинстве случаев должен отыгрываться.

Импланты:
Импланты - это тоже перки, но у имплантов есть два отличительных свойства:
- Импланты уязвимы для EMP.
- Кибернетические импланты снижают параметр Концентрации. Чем серьезней имплант, тем больше снижение.
>> No.145954 Reply
File: Эван-Уорен.png
Png, 596.03 KB, 733×558 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Эван-Уорен.png
Эван Уорен

Мужчина. Возраст 36 лет. Родился на территории Англии в городе Манчестер. Имеет среднее профессиональное военное образование. В возрасте 18-ти лет переехал в Соединенные Штаты по программе соглашения военного училища, где начал работу в качества наемного солдата на службе корпоративного агентства. По окончанию контракта несколько раз присоединялся в качестве наемника к частным предпринимательствам. В возрасте 28 лет впервые лично возглавил небольшой наемный отряд. Обучен владением штурмовыми винтовками, искусству ножевого боя, обладает знаниями в областях баллистики огнестрельного оружия, теории ведения боевых действий в условиях городской среды, первой помощи при боевых ранениях. В связи с работой часто путешествовал по миру, обычно в качестве сопровождения охраняемых лиц. Последнее место работы – Австралия, Ньюкасл. Работа завершена по истечению контракта и роспуска наемной структуры.

По характеру – милитарист: привык решать дело силой оружия, нежели вступать в переговоры. Поддерживает политику агентства ликвидаторов, а также политику наращивания военной мощи корпорациями. В силу обстановки работы наемным солдатом и физических и моральных тягот, которые она за собой влечет, заимел привычку выпивать, потому часто употребляет свой любимый виски и всегда носит небольшую бутылку с собой, чтобы время от времени освежить свое горло. Проблемы с алкоголем несущественным образом сказываются на его боевых навыках, может возникнуть чувство подавленности и раздражения в ходе длительных перерывов между принятием алкоголя. Обладает лидерскими качествами присущие военным и имеет опыт руководства небольшими наемными отрядами. Эван Уорен – противник кибернетизации человеческого тела, а также инструментов и средств управления. Он считает, что человек надежнее любой программы. Также непримирим с технологией имплантатов – не одобряет людей, использующих их, и сам бы никогда не внедрил бы их в свое тело.

----------

Параметры:

6 - Выносливость
6 - Скорость
10 - Точность
5 - Восприятие
5 - Концентрация

Перки:

"Боевое мастерство" (+4 Тч, 45pt), "Алкоголизм" (-1 Вс, -1 Кц, -25pt)

Квирки:

Милитарист (-1pt), Зависимость от алкоголя (-1pt), Противник кибернетизации (-1pt)

Навыки:

"Штурмовые винтовки" - 8 (36pt)

"Ножевой бой" - 4 (10pt)

"Первая помощь" - 4 (10pt)
>> No.145975 Reply
File: Encoded-connection.png
Png, 3084.97 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Encoded-connection.png
>>145954
Принято, добро пожаловать в Сидней. У тебя осталось 2pt в запасе, их можно будет потратить при повышении уровня (после миссии).

Тред игры: >>145758
>> No.145983 Reply
>>145975
Ведущий, а что у нас по инвентарю? Тситла говорит о закупке оружия - у нас при себе ничего нет? То бишь у меня изначально нет винтовки и ножа?
>> No.145986 Reply
>>145983
Нож есть. В остальном, на данный момент у команды есть одна штурмовая винтовка (F4000), пара прицелов (2 ВЦУ, 1 ГП-БВ), дека, машина и довольно большой бюджет на покупку снаряжения у торговца. К торговцу надо вначале поехать, посмотреть, что у него есть, и договариваться.
>> No.145988 Reply
Штурмовая винтовка F4000

Европейская буллпап штурмовая винтовка от FN-HK. Серия штурмовых винтовок FN F-00, начавшаяся со знаменитой FN F2000, уже более ста лет удерживает место в десятке лучших штурмовых винтовок мира и F4000 не исключение. Экспортная CQC компановка этой модели получила широкое распространение в охранных компаниях и среде наемников по всему миру. Данный экземпляр снабжен штатным пламегасителем и голографическим прицелом с баллистическим вычислителем. Возможна установка глушителя, подствольного модуля и виртуального целеуказателя.

Калибр: "6.5mm HV" (+32 урон, 45 боезапас).
Прицел: ГП+БВ (+6 прицел, 2м-150м) / ВЦУ (+4 прицел, 2м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрел;
- Отсечка по три - 5од, 3 выстрела;
- Автоматический - 2од, -3Тч, 1d6+1 выстрелов;
- Переключение режима - 2од.
>> No.145989 Reply
>>145988
> (45 боезапас)
И сейчас у нас с этой винтовкой только одна полная обойма или мы не будем считать патроны? Если будем, то сколько ОД тратится на перезарядку и надо ли закупать подсумки, чтобы хранить на себе больше обойм и т.д., и сколько обойм можно перетаскивать по дефолту на себе или это не столь принципиально?
> (+6 прицел)
> (+4 прицел)
Плюсы к точности, я так понимаю?
>> No.145995 Reply
>>145989
> И сейчас у нас с этой винтовкой только одна полная обойма или мы не будем считать патроны?
Я планировал сказать об этом, когда откроете сумку, но раз уж ты спросил: 3 обоймы.
> Если будем, то сколько ОД тратится на перезарядку
Перезарядка (за редким исключением) занимает один полный ход. Прямо говоря, если тебе пришлось перезаряжаться во время боя, ты что-то делаешь не так.
> и надо ли закупать подсумки, чтобы хранить на себе больше обойм
Можно отыграть это, но игромеханически достаточно сказать, сколько обойм у тебя при себе (в разумных пределах).
> Плюсы к точности, я так понимаю?
Модификатор прицела по формуле.
Атака (стрельба): [Точность] + [Восприятие] + [Модификатор прицела] + [Навык] – [Скорость] + d10 > [Сложность цели]

>>145982
> в черном пальто
В Сиднее 25-30 градусов тепла в это время года, так-что предположим, что пальто сшито из современных материалов, в которых не жарко.

Вообще говоря о современных материалах, современные аналоги кевлара держат от 10 до 20 урона, при чем броня и даже модная одежда такого плана вполне доступна на черном рынке. Броня второй категории выдерживает не менее 30 урона, и её тоже можно достать на черном рынке, правда незаметной её не назовёшь. Всё, что выдерживает 40 и больше урона, считается тяжелой бронёй и на черном рынке, как правило, недоступно (хотя бывают исключения).
>> No.146000 Reply
>>145995
> кевлара держат от 10 до 20 урона, при чем броня и даже модная одежда такого плана вполне доступна на черном рынке. Броня второй категории выдерживает не менее 30 урона, правда незаметной её не назовёшь
Одежда из кевлара облегающая по идее, поэтому, я так понимаю, можно ее комбинировать с броней второй категории и выше (как латы и кольчугу), верно? Там сумма по выдерживанию урона складывается?
> В Сиднее 25-30 градусов тепла в это время года, так-что предположим, что пальто сшито из современных материалов, в которых не жарко.
Принял. Я лишь хотел подвести этим к тому, что мой персонаж уже собран для выхода, мол уже одет.
>> No.146004 Reply
>>146000
> верно?
Не совсем. Броня второй категори уже включает в себя эту комбинацию, поскольку это тот же самый "кевлар" плюс дополнительные элементы, вроде керамических пластин или специальных сплавов. С другой стороны, допустим ты наденешь кевларовый плащ поверх кевларовой же рубашки. В этом случае пуля, которая пробивает кевлар, пробьёт оба слоя, почти так же, как пробила бы один слой. Более того, даже если ты как луковица нарядишься в многослойный кевлар, который всё-таки затормозит пулю достаточно, чтобы она в нём застряла, кинетическая энергия все равно сломает тебе ребра и нанесет тот же самый урон. Такие дела.
> уже собран для выхода
Мм, ну окей, как Тедди отпишется, поедете. Тситла, видимо, останется на базе, а Джонни у нас теперь непись. Ты можешь, в принципе, дать Джонни задание и он, возможно, даже выполнит его.
>> No.146057 Reply
>>146004
ПДА и HUD же уже у всех есть? Не думаю, что их нельзя было в самолёт. И что там у меня за тачка? ДжиПиЭс можно вырубить или надо исходить из того, что все поездки остаются в логах?
>> No.146058 Reply
File: Transport.jpg
Jpg, 188.65 KB, 1620×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Transport.jpg
>>146057
> ПДА и HUD же уже у всех есть?
Да. PDA есть у всех в мире, как сейчас сотовые. HUD есть у всех в отряде - на выбор: очки или линзы.
> И что там у меня за тачка?
"Тойота Электрон 3600", урбан-SUV. Электромобиль, разумеется. Подзаряжается на "заправке", заряда урбан-SUV обычно хватает на сутки непрерывной езды. Простые городские машины могут непрерывно ехать 12 часов, а кроскантри варианты - двое суток и уних дополнительно есть солнечные панели. По скорости все гражданские тачки примерно одинаковые. Спорткаров в 2119 практически не увидишь, на их место пришли "ховеры".
> ДжиПиЭс
Можно вырубить. Как правило, его и вырубают довольно часто, но в Сиднее Сид-Секьюрити могут доебаться, что это у тебя за пробелы в логах. Сидов, по идее, можно послать, но тогда они тебя запомнят.
>> No.146067 Reply
>>146056
> А вы тут это… Ешьте пиццу, собирайте информацию,
>>146062
> Тситла может пойти со мной
Я запутался. Тситла с вами или на базе? Вообще на время отсутствия игрока, я предлагаю оставить Тситлу или на базе, или в машине с декой. Все сканеры и замки вы можете просто беспалевно сфоткать линзами же. Ну и сообщения по зашифрованному каналу через PDA вы тоже можете друг другу пересылать.
>> No.146099 Reply
>>146067
Это я запутался, извиняюсь. Мне почему-то показалось что под "вы" ты имел в виду всех нас и когда перечитывал твой пост не заметил адресацию ответов на конкретных персонажей. Хотя на пост от Джонни ты не сосался, но он по идее точно должен был с нами ехать.
> я предлагаю оставить Тситлу или на базе, или в машине с декой
В общем да, думаю будет лучше, если Тситла останется в машине с декой, чтобы дальше не путаться в постах.
>> No.146118 Reply
File: Teddy.jpg
Jpg, 34.54 KB, 434×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Teddy.jpg
Ведущий, я выпадаю в оффлайн на праздники. Если будет что-то срочное, можешь поводить персонажа как НПС. А если всё будет спокойно, то мы с Тситлой просто ездим и осматриваемся.
>> No.146121 Reply
>>146099
>>146118
Принято.

Пистолет-пулемет "X-503"
Буллпап пистолет-пулемет от EuroArms, X-503 сочетает в себе высокую кучность стрельбы, относительную компактность и высокий для оружия этого класса боезапас. Бронебойная пуля 5мм калибра легко пробивает броню скрытого ношения, а электронный переключатель режима огня позволяет на ходу менять автоматический режим на отсечку по три патрона и обратно. Запатентованный EuroArms биометрический предохранитель не позволит использовать это оружие кому-либо, кроме его владельца.

Калибр: "5mm EuroX" (+3 урон, -25 броня, 90 боезапас)
Прицел: ГП+БВ (+6 прицел, 1м-120м)

Режимы огня:
- Отсечка по три: 4од, 3 выстрела;
- Автоматический: 2од, -3Тч, 1d4+2 выстрелов;
- Переключение режима: 0од.

Пистолет "Glock Modern X-403"
Этот популярный автоматический пистолет от EuroArms рассчитан на тот же патрон, что и X-503, и предназначен в первую очередь для сотрудников охраны, которым не полагается оружие более тяжелых классов. Glock Modern сочетает в себе высокий боезапас с высокой бронебойностью, в то время как низкое останавливающие действие 5мм пули компенсируется возможностью вести автоматический огонь. Как и X-503, Glock Modern снабжен электронным переключателем режима огня и запатентованным EuroArms биометрическим предохранителем, не позволяющим использовать это оружие кому-либо, кроме его владельца.

Калибр: "5mm EuroX" (+3 урон, -25 броня, 24 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 0м-40м)

Режимы огня:
- Отсечка по три: 4од, -1Тч, 3 выстрела;
- Автоматический: 2од, -5Тч, 1d4+5 выстрелов;
- Переключение режима: 0од.
>> No.146124 Reply
>>146118
Тогда отпишусь в понедельник.
Надеюсь игрок за Тситлу тоже отпишется, потому вывозить модуль с двумя игроками не так интересно.
С разведкой мой персонаж закончил, так что после выходных отыграю возвращение в машину и будем двигаться дальше.
>> No.146219 Reply
File: 15504078506240.jpg
Jpg, 69.21 KB, 626×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15504078506240.jpg
Я не пони.
Тситла осталась дома?
Ежели так, то чем вона может помочь с дивана? Я довен тащемта
Могёт онлайн через парте noir-ов глядеть что там как?
Есть какой роутер, чтобы взламывать прямым портом не отходя от дивана?
Если есть - я могу их раскидать вокруг здания, чтоб не палить харю секьюрите?
>> No.146265 Reply
File: Encoded-connection.png
Png, 3084.97 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Encoded-connection.png
>>146219
> Тситла осталась дома?
Уорен решил, что Тситла поехала, но осталась в машине. Меня его вариант вполне устраивает.
> Могёт онлайн через парте noir-ов глядеть что там как?
Да. Тситла вполне может вывести сигнал с линзы любого участника пати на деку, а с неё или на проектор, или сразу себе в мозг (видео будет поступать с небольшой задержкой и иногда может подвисать, зато сигнал никто не перехватит).
> Есть какой роутер, чтобы взламывать прямым портом не отходя от дивана?
Теоритически, такое можно сделать, но с одним роутером это будет не практично, поскольку либо коннект будет настолько тормозной, что ничего не взломать; либо придется пренебречь шифрованием, но это будет очень палевно.
> Если есть - я могу их раскидать вокруг здания, чтоб не палить харю секьюрите?
А вот это идея интересная. Да, ты можешь раскидать роутеры вокруг здания, и в принципе ты можешь использовать сразу несколько роутеров одновременно, для того, чтобы скорость была достаточной для взлома, сохраняя шифрование. Для этого их понадобится штук 15-30 на одну цель, а чтобы накрыть сигналом весь второй этаж - 60-90. До лаборатории, в прочем, сигнал все равно не достанет. Сами роутеры можно купить в любом соответствующем магазине, но софт для них придется писать самостоятельно.
>> No.146277 Reply
File: dc5f5a162ecb7471f4a77efc404e6a1a.jpg
Jpg, 285.01 KB, 538×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dc5f5a162ecb7471f4a77efc404e6a1a.jpg
>>146265
> Да. Тситла вполне может
Хорошо.
> Теоритически, такое можно сделать
Тожэ уже хорошо!
> 15-30
Хм, не слишком много, но...
> софт для них придется писать самостоятельно.
Явно не укладываюсь в график, потому на будущие концерты, наверное.

Рой мелких дронов управляемых с мазердрона, которые выполняют только две роли 1- переместиться куда сказано, 2- Врубить роутер, встроеный в них... Отличная идея для стартапа!
>> No.146288 Reply
По взлому. О сфотографированных замках и сканерах Тситле известно следующее.

Сканеры карт в лобби - ICR-700 от Red-Tec.
Довольно стандартный электронный замок. Имеет одну из двух возможных конфигураций:
А) Прямое считывание кода карты и сверка его с базой кодов.
Сложность взлома 24. Тситла взламывает такое автоматички при прямом подключении (9х2+6).
Б) Сопоставление кода карты с зашифрованным ключом и сверка результата с базой расшифровок.
Сложность взлома 32. При провале - "тревога: обнаружена попытка взлома".
Если ключ известен, то сложность взлома - 28. При провале - "ошибка: код не распознан". При втором провале - "тревога: недействительный код".
При чем шифроключем для варианта Б может служить что угодно. Это может быть произвольный набор синволов, банальный кодовый замок или биометрические данные.

Биометрические сканеры в лобби - BioM112 или BioM113 от Atlantis.
Две последние модели этой линейки внешне практически неотличимы, поэтому сказать, которая именно из них установлена, затруднительно. Внутренние отличия, однако, довольно существенные.
- BioM112 при сканировании сразу преобразовывает данные в хэш без сохранения оригинальных значений где-либо в памяти. Эта система не умеет учитывать отличие в биометрических данных, появляющееся с возрастом, в результате чего, данные приходится время от времени обновлять.
Сложность взлома - 32. При провале - "ошибка: данные не распознаны".
- BioM113, напротив, сохраняет исходные данные и компенсирует отличия в данных до полутора процентов. Эта модель, однако, плохо совместима с другими охранными системами - её выходные данные, в частности, не могут быть использованы в качестве постоянного шифроключа.
Сложность взлома - 28. При провале - "ошибка: данные не распознаны". При третьем провале - "тревога: недействительные данные".
>> No.146347 Reply
Читаю жеппой, пистолеты купили? А дрона?
>> No.146350 Reply
Снайперская винтовка "SRX-17"
Эта высокоточная полуавтоматическая снайперская винтовка от FN-HK быстро завоевала популярность среди охранных агентств и наемников благодаря новому снайперскому патрону "7mm FNHK-G", пуля которого способна корректировать свою траекторию в полете, обеспечивая надежное поражение целей в зоне прямой видимости стрелка. Конкуренты FN-HK, однако, указывают на уязвимость этого патрона к EMP и лазероподавителям, а также на невозможность ведения корректируемого огня на дистанциях до 120м. В штатной компоновке винтовка оснащена переключаемым прицелом "Kahles X-17" с режимом двенадцатикратной оптики и системой FNHKG и режимом шестикратного мультиспектрового прицела с баллистическим вычислителем.

Калибр: "7mm FNHK-G" (+28 урон, -10 броня, 20 боезапас)
Прицел: МС6x+БВ (+8 прицел, 20м-300м) / ОП12x+FNHKG (+8 прицел, 120м-800м)

Режимы огня:
- Одиночный - 5од, 1 выстрел.

Пистолет "FN FourteeN S"
Полуавтоматический субкомпактный пистолет от FN-HK, известный своей надежностью, и отличающийся от других субкомпактов высоким останавливающим действием 10мм патрона. FN FourteeN S, как правило, поставляется вместе со съемным глушителем, который хотя и дает дополнительные тактические опции, затрудняет быстрое извлечение пистолета или его скрытое ношение.

Калибр: "10mm" (+28 урон, 9 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 0м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрел.
>> No.146351 Reply
>>146347
> И, наверное, руку, глаза и голос.
Обе руки, глаза, лицо, уши и скелет.
> пистолеты купили? А дрона?
Еще ничего не купили. Собирались ехать после того, как проведете разведку, так что я жду отмашки от Уорена, что поехали.
>> No.146402 Reply
File: Hover.jpg
Jpg, 61.41 KB, 962×541
edit Find source with google Find source with iqdb
Hover.jpg
File: Transport.jpg
Jpg, 188.65 KB, 1620×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Transport.jpg

>>146393
> оперся спиной к ховеру
Ховер - это помесь спорткара с квадрокоптером (пик слева).
А у вас обычный наземный электромобиль (пик справа).
Ты, конечно, можешь побродить по округе и найти чей-нибудь чужой ховер и опереться на него, но там почти наверняка есть сигнализация, которая среагирует на это.
>> No.146405 Reply
>>146402
Внезапно подумал, что ховер это ховер, ну то есть джип, как на твоем пике справа. Ладно, перепишу пост.
>> No.146445 Reply
File: Code.jpg
Jpg, 95.04 KB, 852×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Code.jpg
>>146435
> Она жэ может делать это деккой, а не головой, ну тип, чтоб не выпадать из ИРЛа?
Может. Но если делать это декой, то бонус от концентрации не будет удваиваться. И хотя это, конечно, намного безопаснее чем головой, Black IC все равно может прикончить хотя бы деку, если не голову. И просто чтобы прояснить ситуацию: ты хочешь взломать дрон торговца оружием, на встречу с которым вы едете. Ты точно хочешь это сделать?
>> No.146482 Reply
Арсенал Эдди. Если этого мало, можно поискать и найти что-нибудь еще, но тогда вы уж формулируйте точно, что ищете. Помимо этого у Эдди есть большой выбор разных дронов, на которые можно установить многое из этого списка.

Штурмовая винтовка "F4000"
Европейская буллпап штурмовая винтовка от FN-HK. Серия штурмовых винтовок FN F-00, начавшаяся со знаменитой FN F2000, уже более ста лет удерживает место в десятке лучших штурмовых винтовок мира, и F4000 не исключение. Экспортная CQC компоновка этой модели получила широкое распространение в охранных компаниях и среде наемников по всему миру.

Калибр: "6.5mm HV" (+32 урон, 45 боезапас)
Прицел: ГП+БВ (+6 прицел, 2м-150м) / ВЦУ (+4 прицел, 2м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрел;
- Отсечка по три - 5од, 3 выстрела;
- Автоматический - 2од, -3Тч, 1d6+1 выстрелов;
- Переключение режима - 2од.

Пистолет-пулемет "AS-110 (version H)"
AS-110, или «Автомат Синицина, модель 110» - зарекомендовавший себя своей высокой надежностью пистолет-пулемет от северо-евразийской компании «Эхо». Благодаря своим малым габаритам, AS-110 в версии «Holdout» отлично подходит для скрытого ношения; а его высокая скорострельность позволяет легко компенсировать низкую кучность оружия этого класса.

Калибр: "9mm Devyatka" (+20 урон, 40 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 1м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, -2Тч, 1 выстрел;
- Автоматический - 2од, -4Тч, 1d4+5 выстрелов;
- Переключение режима - 1од.

Снайперская винтовка "SRX-17"
Эта высокоточная полуавтоматическая снайперская винтовка от FN-HK быстро завоевала популярность среди охранных агентств и наемников благодаря новому снайперскому патрону "7mm FNHK-G", пуля которого способна корректировать свою траекторию в полете, обеспечивая надежное поражение целей в зоне прямой видимости стрелка. Конкуренты FN-HK, однако, указывают на уязвимость этого патрона к EMP и лазероподавителям, а также на невозможность ведения корректируемого огня на дистанциях до 120м. В штатной компоновке винтовка оснащена переключаемым прицелом "Kahles X-17" с режимом двенадцатикратной оптики и системой FNHKG и режимом шестикратного мультиспектрового прицела с баллистическим вычислителем.

Калибр: "7mm FNHK-G" (+28 урон, -10 броня, 20 боезапас)
Прицел: МС6x+БВ (+8 прицел, 20м-300м) / ОП12x+FNHKG (+8 прицел, 120м-800м)

Режимы огня:
- Одиночный - 5од, 1 выстрел.

Пистолет "FN FourteeN S"
Полуавтоматический субкомпактный пистолет от FN-HK, известный своей надежностью, и отличающийся от других субкомпактов высоким останавливающим действием 10мм патрона. FN FourteeN S, как правило, поставляется вместе со съемным глушителем, который хотя и дает дополнительные тактические опции, затрудняет быстрое извлечение пистолета или его скрытое ношение.

Калибр: "10mm" (+28 урон, 9 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 0м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрел.

Пистолет "DWI-87 Murphy"
Этот пистолет от североамериканской оружейной компании Detroit Weapon Industries считается одним из самых мощных образцов оружия этого класса. Пистолет DWI-87 Murphy предназначен для нейтрализации противников в легкой броне одним выстрелом, что обеспечивается высоким останавливающим действием 12мм патрона. Недостатком оружия является высокая отдача и большие для пистолета габариты, не допускающие его скрытое ношение.

Калибр: "12mm" (+32 урон, 12 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 0м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 5од, 1 выстрел.

Тяжелое оружие "TFHG-3"
Тяжелое орудие Tube Focused Heat Gun 3 от Red-Tec представляет собой мощную микроволновую пушку, способную в считанные секунды прожечь насквозь даже самые прочные материалы. Изначально использовавшийся в индустриальных целях принцип быстро нашел себе место среди тяжелого вооружения. В отличие от своих предшественников, устанавливавшихся на тяжелые платформы, TFHG-3 весит всего 9кг вместе с боеприпасом и может быть как использован пешим бойцом, так и установлен на дрона.

Калибр: "Red-Tec HIB" (+60 урон, 40 боезапас, броня поражается перманентно)
Прицел: TFHG-IT (всегда попадает, 3-40м)

Режимы огня:
- Одиночный – 1 полный ход, 1 выстрел.

Тяжелое оружие "Pulsar-5"
EMP-пушка Pulsar-5 от Atlantis – это компактное устройство для нейтрализации техники, электронных систем прицеливания и имплантов. Pulsar-5 поставляется как в варианте самостоятельного устройства, так и в качестве подствольных модулей для большинства штурмовых винтовок, включая F-4000.

Калибр: "EMP-charge" (3 боезапас)
Прицел: отсутствует (всегда попадает по всем целям в конусе шириной 20 градусов и длинной 30м)

Режимы огня:
- Одиночный – 5од, 1 выстрел.

Тяжелое оружие "Lavina"
Система микроракет «Лавина» от североевразийской компании «Эхо» предназначена в варианте «А» для летальной нейтрализации крупных скоплений живой силы противника, либо в варианте «Б» - для нелетальной нейтрализации и разгона толпы. Система в первую очередь рассчитана для установки на легкую аэромобильную платформу, в том числе на дроны и ховеры.

Калибр: "MR-Snejok-A" (+32 урон, 60 боезапас) / "MR-Snejok-B" (+20 шок, 60 боезапас)
Прицел: Lavina-Marker (+8 прицел, 5-600м)

Режимы огня:
- Залп – 6од, 20 выстрелов по отмеченным целям.
>> No.146483 Reply
>>146482
Есть какие-нибудь ПП под хотя бы .45 калибр? Ну или там 10мм, если .45 больше не в ходу? Я так понимаю, 5мм пушек у Эдди нет?
>> No.146484 Reply
>>146483
> Я так понимаю, 5мм пушек у Эдди нет?
Правильно. Этот калибр используется только пушками EuroArms, а на них установлены биометрические предохранители, которые вообще плохо сочетаются с черным рынком.

> Есть какие-нибудь ПП под хотя бы .45 калибр? Ну или там 10мм, если .45 больше не в ходу?
Пистолет-пулемет "AS-112"
AS-112, или «Автомат Синицина, модель 112» - еще один пистолет-пулемет от северо-евразийской компании «Эхо». В отличие от своего предшественника AS-110, новый пистолет-пулемет AS-112 рассчитан на более крупный и более распространенный 10mm патрон. В AS-112 были вновь применены технологии компенсации отдачи, характерные для ранних моделей этой линейки, что увеличило кучность стрельбы и габариты оружия.

Калибр: "10mm" (+28 урон, 30 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 1м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрел;
- Автоматический - 2од, -3Тч, 1d4+4 выстрелов;
- Переключение режима - 1од.
>> No.146487 Reply
А дроны разные бывают? Ну тип гсеничные, летучие, ходячие, наспиневисячие-черезплечёстрелячие?
>> No.146489 Reply
>>146487
Дроны бывают большие и маленькие, ползающие (гусеницы, колёса) и летающие (пропеллеры, турбины). На спине висячих не бывает, а ходячие - только насекомообразные дроны. Из тех, на которые можно поставить хоть какие-то пушки, в прочем, у торговца есть только летающие. Ходячие-ездющие имеются, но они размером с ладонь. Более крупные наземные платформы придется заказывать. Сразу оговорюсь, что наземные дроны военного уровня (ходячие танки, передвижные укрытия) заказать в Сиднее не получится.
>> No.146491 Reply
Аэромобильная платформа «Hermes-1»
«Гермес 1» – проверенный временем начальный дрон линейки «Гермес» от Red-Tec, а также первый дрон в мире, на котором была установлена батарея Red-Tec HIB. Высокий заряд и выходная мощность Heavy Industrial Battery позволили этой модели легко превзойти конкурентов в скорости, грузоподъемности и бронировании, на несколько лет завоевав первое место на рынке боевых дронов. В настоящее время «Гермес 1» является функционально и морально устаревшей платформой и больше не производится, однако он продолжает появляться на черном рынке в виде подержанных или попросту залежавшихся на складах экземпляров.

Снижение Кц: 2
Скорость дрона: 8
Количество ОД дрона: 8
Грузоподъемность: 6кг
Скорость маневрирования: 2од старт, 1од за каждые 3м.
Прочность: 40 (+10 за 1кг)

Аэромобильная платформа «Hermes-40-A»
Значительно более современный боевой дрон от Red-Tec, сохранивший, однако, многие черты своего далекого предка. «Гермес 40 A» является популярной моделью среди различных служб безопасности, а также производится по лицензии для вооруженных сил КНР как основная аэромобильная платформа поддержки пехоты.

Снижение Кц: 2
Скорость дрона: 6
Количество ОД дрона: 12
Грузоподъемность: 8кг
Скорость маневрирования: 2од старт, 1од за каждые 3м.
Прочность: 60 (+10 за 1кг)

Аэромобильная платформа «Atlas-7»
Новая линейка дронов от Red-Tec, «Атлас» была призвана заполнить нишу тяжелой аэромобильной платформы, которой раньше служили грузовые дроны. Однако в отличие от грузовых моделей, «Атлас» изначально был рассчитан на боевое применение и помимо своей высокой базовой прочности позволил легко закрыть дополнительной броней уязвимые участки, тогда как грузовые дроны, снабженные даже самым передовым вооружением, оставались по-прежнему чрезвычайно уязвимыми для ответного огня.

Снижение Кц: 2
Скорость дрона: 5
Количество ОД дрона: 10
Грузоподъемность: 30кг
Скорость маневрирования: 3од старт, 1од за каждые 2м.
Прочность: 100 (+5 за 1кг)

Аэромобильная платформа «Gryphon»
Дебют Atlantis на рынке дронов, платформа «Грифон» не является ни чисто боевым, ни коммерческим дроном, а вместо этого позволяет чрезвычайно высокую кастомизацию под каждую конкретную задачу. Кроме того, «Грифон» снабжен инновационной системой «подвешенного» автономного реагирования (SAR), которая значительно разгружает пилота, переводя большинство задач на нейронную сеть платформы.

Снижение Кц: 1
Скорость дрона: 7
Количество ОД дрона: 14
Грузоподъемность: 15кг
Скорость маневрирования: 1од старт, 1од за каждые 4м.
Прочность: 10 (+10 за 1кг)

Аэромобильная платформа «NI-6 Snegurochka»
Дрон «Никитин-6 Снегурочка» от компании «Эхо» был специально разработан для поддержки микро-ракетного комплекса «Лавина» и использует разработанную Atlantis систему SAR, позволяющую в числе прочего перевести задачу обозначения целей с пилота на нейронную сеть платформы.

Снижение Кц: 1
Скорость дрона: 5
Количество ОД дрона: 12
Грузоподъемность: 7кг
Скорость маневрирования: 1од старт, 1од за каждые 4м.
Прочность: 60 (+10 за 1кг)

Аэромобильная платформа «Hauler-9»
«Hauler-9» является типичным примером грузового дрона. Большинство компаний производят его по лицензии под тем или иным названием, но за исключением незначительных внешних различий он остается всё тем же базовым грузовым дроном Red-Tec.

Снижение Кц: 3
Скорость дрона: 6
Количество ОД дрона: 6
Грузоподъемность: 140кг
Скорость маневрирования: 3од старт, 1од за каждые 2м.
Прочность: 10 (+1 за 1кг)
>> No.146495 Reply
Арамидовая защитная одежда
Самая легкая защита, которая продается у любого торговца оружием где угодно. Её даже можно купить в супермаркете за углом, если вы живете в достаточно опасном районе! Когда Atlantis представили миру ArmorMaster, началась гонка вооружений: никакой калибр не считался больше достаточно большим, никакое оружие – достаточно надежным. Если у каждого второго есть броня, встреча в темном переулке может быть уже не такой однозначной.

Броня: 15 (однослойная) / 20 (многослойная)
Изменения параметров: n/a

Арамидо-керамическая броня
Более серьезная защита, рассчитанная на то, чтобы заниматься альпинизмом и спелеологией... если вы достаточно наивны. Хорошо известно, что на самом деле такая защита нужна, если вы решили навести порядок в своём квартале. В этой броне 10mm пуля сломает вам ребра и обеспечит внутреннее кровотечение, но, наверное, вы выживете.

Броня: 30
Изменения параметров: -1Ск

Арамидо-керамическая тактическая броня
А вот этот экземпляр рассчитан на серьезные перестрелки с серьезными ребятами. К тому же, это самая лучшая защита, которую вы можете достать, не являясь крупной шишкой в какой-нибудь корпорации или не будучи ликвидатором. Прилагающийся к этим сияющим доспехам шлем включает в себя универсальный противогаз и защитный визор, предохраняющий глаза от вспышек и прячущий вашу бандитскую физиономию от любопытных глаз.

Броня: 36
Изменения параметров: -1Ск, -1Кц, иммунитет к газам, иммунитет к вспышкам
>> No.146499 Reply
Химия. Из химии у Эдди только боевые стимуляторы. Для другой химии нужен совсем другой торговец.

Боевые стимуляторы: тип А
+2Вн (макс. 10)
+3Ск (макс. 10)
+2Тч (макс. 10)
Начало действия: мгновенно
Время действия: 3 часа
Последствия: после окончания действия, -3Вн на 3 часа. Смертельно при Вн 3 и ниже.

Боевые стимуляторы: тип B
+3Ск (макс. 10)
+2Тч (макс. 10)
+2Вс (макс. 10)
Начало действия: мгновенно
Время действия: 3 часа
Последствия: после окончания действия, -2Ск, -3Тч и -3Вс на 1 час.

Боевые стимуляторы: тип C
+2Тч (макс. 10)
+2Вс (макс. 10)
+3Кц (макс. 10)
Начало действия: мгновенно
Время действия: 3 часа
Последствия: после окончания действия, -1Вн, -2Тч, -1Вс, -2Кц на 5 часов, мигрень. Смертельно при Вн 1.
>> No.146502 Reply
>>146495
> Арамидо-керамическая тактическая броня
Я так понимаю концентрация теряется когда маска на морде надета, так?
>> No.146503 Reply
>>146502
Именно. Полные шлемы, противогазы и визоры снижают концентрацию на 1. Особо дерьмовые - на 2.
>> No.146505 Reply
File: 320px-Combat_armor_reinforced.png
Png, 54.87 KB, 320×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
320px-Combat_armor_reinforced.png
>>146502
Арамидо-керамику нельзя спрятать под одеждой. Она выглядит примерно как на этом пике.
>> No.146506 Reply
>>146265
Роутеры в будущем имеют источник питания? А то как я сотню роутеров с проводом раскидаю, лол?
>> No.146507 Reply
>>146506
Да, они полностью автономны. Батарейка в них служит дольше, чем остальные части. Вообще такие роутеры - результат идеи о независимой сети: раскидать их по всему миру и вуаля - ничем не ограниченная неотключаемая сеть.
>> No.146510 Reply
После покупок инвентарь пати будет такой, проверяйте:

6х - Активный камуфляж;
3х - Дыхательный аппарат;
2х - Многослойная арамидовая защитная одежда;
2х - Арамидо-керамическая тактическая броня;

1х - Аэромобильная платформа "NI-6 Snegurochka";
1х - Тяжелое оружие "Lavina" (5кг);
2х - Боеприпас: MR-Snejok-A [60х2] (1кг);
1х - Дополнительная броня [10х1] (1кг);

1х - Аэромобильная платформа "Gryphon";
1х - Тяжелое оружие "Pulsar-5" (1.5кг);
3х - Боеприпас: EMP-charge [3х3] (1.5кг);
12х - Дополнительная броня [10х12] (12кг);

1х - Аэромобильная платформа "Hauler-9";
1х - Тяжелое оружие "TFHG-3" (8кг);
2Х - Боеприпас: Red-Tec HIB [40х2] (2кг);

1х - Минидрон;

3х - Пистолет "FN FourteeN S";
10х - Боеприпас: 10mm [9x10];

1х - Пистолет-пулемет "AS-110 (version H)";
2х - Боеприпас: 9mm Devyatka [40х2];

1х - Пистолет-пулемет "AS-112";
5х - Боеприпас: 10mm [30х5];

1х - Штурмовая винтовка "F4000";
3х - Боеприпас: 6.5mm HV [45х3];

1х - Снайперская винтовка "SRX-17";
2х - Боеприпас: 7mm FNHK-G [20х2];

1х - Боевые стимуляторы: тип A;
2х - Боевые стимуляторы: тип B;
1х - Боевые стимуляторы: тип C;
4х - Боевая аптечка;

1х - Бронированный фургон "Toyota Hydrogen H500-T";
1х - Urban-SUV "Toyota Electron 3600";

Заказчику это обойдется в 3 000 000 криптов. Вас четверо и гонорар каждого из вас должен быть 1 500 000 криптов. Таким образом, даже если заказчик вычтет у вас полную сумму трат (чего он делать не должен), у вас останется еще 3 миллиона в плюсе. На миллион криптов можно безбедно жить год, снимая частный дом в каком-нибудь тропическом регионе.
>> No.146511 Reply
>>146510
Порнофургон я предложил, на случай если водитель его согласится водить жэ. Это был не заказ, пока что...
>> No.146512 Reply
File: Teddy.jpg
Jpg, 34.54 KB, 434×327
edit Find source with google Find source with iqdb
Teddy.jpg
File: 07.mp3
MP3, 232.65 KB, 0:05 m @ 324.264/44.1 kHz
add play
07.mp3

>>146511
Я без вопросов ЗА то чтобы фургон был бронированным. Это вы взяли себе павер армор, а у меня хотя бы будет бронефургончик.
>> No.146515 Reply
File: Party-Van.jpg
Jpg, 143.21 KB, 634×344 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Party-Van.jpg
Насчет бронефургона. Он внешне неотличим от такой же модели без брони, пока не начнешь по нему стрелять. Палево минимальное. А вот броня Уорена и Тситлы, напротив, сразу бросается в глаза и действительно вызывает кучу вопросов.
>> No.146516 Reply
Ну совсем без бронепластин под пули лезть - себя не уважать жэ!
>> No.146518 Reply
>>146516
К томужэ я так понял тактическая от нетактической отличается не сильно, а значит разница не особо большая, а просто бронетряпки не дают уверенности супротив целого города и комплекса, напичканых турелями и солдатиками...
Ну и в довесок мы уже поняли что стелсом пройти удет мягко говоря трудно, такчто в любом случае придётся прорываться...
Ну и зря жэ Тситла взяла и то и это, если придумаем как по стелсу ворваться - броню всегда можно оставить в фургоне.
Хотя опять жэ - какой к чертям стелс, когда у тебя за спиной летит-пердит два дрона, один с сракетницей, аки на вертолете, другой с елдой-эми пукалкой?
>> No.146520 Reply
>>146518
> Ну и в довесок мы уже поняли что стелсом пройти удет мягко говоря трудно
Сложность равная. Но боёвка, конечно, веселее, спору нет. И вы зря переживаете насчет маскировки после операции.
> тактическая от нетактической отличается не сильно
Внешне - да, довольно похожи.
>> No.146523 Reply
File: Teddy.jpg
Jpg, 34.54 KB, 434×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Teddy.jpg
>>146514
> Но на ховере мы можем запросто влететь в этаж, забрать что нужно и быстро приземлиться возле фургона
This. Я грузовой дрон взял специально, чтобы везти на нем объект, когда до этого дойдёт. То есть, мы можем просто погрузить объект на дрон, сесть в ховер и полететь к фургону. Нам даже не нужно будет перегружать объект. Он просто сразу залетит на дроне в фургон.
>> No.146527 Reply
>>146510
Я так понимаю пост про глушители не отправился... Ну бялдж, ладно неважно.
Пушки уже были установлены на дроны, или нам это самим делать?
>> No.146529 Reply
>>146527
Отправился. Глушители на четырнадцатых есть по-умолчанию. Их можно снять для более быстрого извлечения пистолета, но закупать отдельно нет необходимости. Или ты хотел глушители на другие пушки?
То, что записано в инвентаре под дронами, уже установлено на них.
>> No.146533 Reply
> 1х - Ховер "BMW L-100";
Теперь это официально "Бумер".
>> No.146537 Reply
File: Hover-2.jpg
Jpg, 284.74 KB, 1316×740 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hover-2.jpg
Тедди и Тситла могут зарулить куда-нибудь, чтобы хакнуть сервера наблюдайтелей, или если у Тситлы есть такое желание - за наркотой. В любом случае, для путешествий куда-либо иначе чем на базу оставляйте заявки.
>> No.146555 Reply
>>146554
> Если будут еще заявки до операции, то оставляйте. В противном случае можно сразу промотать до "за два часа до решённого времени", то есть, как я понял, до 20:00 (дневная смена заканчивается в 22:00).
От меня не будут.
>> No.146566 Reply
>>146564
Понял, принял, переписал.
>> No.146569 Reply
По боёвке. В этом бою инициавтиву бросать не надо, первый ход за вами. Охранники будут ходить после того, как походят все игроки. Тедди контролирует грузового дрона, Тситла - Грифона и Снегурочку. Отписывайтесь о действиях своих дронов равно как и о действиях своих персонажей.

Сейчас напишу пост, не разбегайтесь.
>> No.146573 Reply
По взлому. Пожарный выход взломать нельзя: он запирается механически с внутренней стороны. Лифты взломать можно было бы только из кабины или из центрального сервера Си-Риэла, но лифты можно отключить долбанув по кабинам пульсаром или расплавив троссы микроволновкой. Сигнализация лаборатории может быть взломана изнутри лаборатории: в частности, из IT-отдела, офисов глав и из серверной. Взлом сервера лаборатории возможен только изнутри серверной.
>> No.146575 Reply
File: mp,550x550,matte,ffffff,t.3u1.jpg
Jpg, 53.27 KB, 550×486 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mp,550x550,matte,ffffff,t.3u1.jpg
>> No.146577 Reply
Тситла получает волшебный пендель. Вообще давайте договоримся, что в боёвке хотя бы пост в два дня от каждого, или для неотпостивших ход засчитывается пропущенным. Мастерпост будет вечером, regardless.
>> No.146579 Reply
Да я просто какбы понял, что там особо действий нет, ну тип "F для встать и ломать"
Я с телефона сижу и это геморрой постить гдето кроме уже тыщу лет открытого б
>> No.146581 Reply
>>146579
> там особо действий нет
Как минимум обозначить на карте себя и своих дронов.
>> No.146583 Reply
Шпаргалка по цифрам в бою.

-----------------------------------
Тситла:

Броня: 36 (газы, вспышки)
ОД: 10
Движение: 2од старт, +1од за каждый метр

[Стрельба 14 +1d10] = [Точность 5] + [Восприятие 6] + [Прицел 4] + [Пистолеты 3] - [Скорость 4] + [1d10]
[Урон 33] = [Урон оружия 28] + [Точность 5]

Калибр: "10mm" (+28 урон, 9 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 0м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрела.
- С двух рук - 5од, 2 выстрела.

Боеприпас: 10mm [9x8];

4 - Выносливость
4 - Скорость (штраф от брони)
5 - Точность
6 - Восприятие
6 - Концентрация (штраф от брони, штраф от дронов)
-----------------------------------
Уорен:

Броня: 36 (газы, вспышки)
ОД: 9
Движение: 2од старт, +1од за каждый метр

[Стрельба 24 +1d10] = [Точность 10] + [Восприятие 5] + [Прицел 6] + [Штурмовые винтовки 8] - [Скорость 5] + [1d10]
[Урон 42] = [Урон оружия 32] + [Точность 10]

Калибр: "6.5mm HV" (+32 урон, 45 боезапас)
Прицел: ГП+БВ (+6 прицел, 2м-150м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрел;
- Отсечка по три - 5од, 3 выстрела;
- Автоматический - 2од, -3Тч, 1d6+1 выстрелов;
- Переключение режима - 2од.

Боеприпас: 6.5mm HV [45х3];

6 - Выносливость
5 - Скорость (штраф от брони)
10- Точность
5 - Восприятие
4 - Концентрация (штраф от брони)
-----------------------------------
Тедди:

Броня: 20
ОД: 10
Движение: 2од старт, +1од за каждый метр

[Стрельба 18 +1d10] = [Точность 5] + [Восприятие 7] + [Прицел 4] + [Пистолеты-пулеметы 7] - [Скорость 5] + [1d10]
[Урон 33] = [Урон оружия 28] + [Точность 5]

Калибр: "10mm" (+28 урон, 30 боезапас)
Прицел: ВЦУ (+4 прицел, 1м-40м)

Режимы огня:
- Одиночный - 4од, 1 выстрел;
- Автоматический - 2од, -3Тч, 1d4+4 выстрелов;
- Переключение режима - 1од.

Боеприпас: 10mm [30x3];

5 - Выносливость
5 - Скорость
5 - Точность
7 - Восприятие
5 - Концентрация (штраф от дронов)
-----------------------------------
Снегурочка:

Прочность: 70
ОД: 12
Маневр: 1од старт, 1од за каждые 4м.

[Стрельба 13 +1d10] = [Концентрация оператора 6] + [Прицел 8] + [Пилотирование оператора 4] - [Скорость 5] + [1d10]
[Урон 32]

Калибр: "MR-Snejok-A" (+32 урон, 60 боезапас)
Прицел: Lavina-Marker (+8 прицел, 5-600м)

Режимы огня:
- Залп – 6од, 20 выстрелов по отмеченным целям.

Боеприпас: MR-Snejok-A [60х2];

5 - Скорость
6 - Концентрация оператора
4 - Пилотирование оператора
-----------------------------------
Грифон:

Прочность: 130
ОД: 14
Маневр: 1од старт, 1од за каждые 4м.

[Стрельба -всегда-]
[Урон EMP]

Калибр: "EMP-charge" (3 боезапас)
Прицел: отсутствует (всегда попадает по всем целям в конусе шириной 20 градусов и длинной 30м)

Режимы огня:
- Одиночный – 5од, 1 выстрел.

Боеприпас: EMP-charge [3х3];

7 - Скорость
6 - Концентрация оператора
4 - Пилотирование оператора
-----------------------------------
Грузовик:

Прочность: 10
ОД: 6
Маневр: 3од старт, 1од за каждые 2м.

[Стрельба -всегда-]
[Урон 60]

Калибр: "Red-Tec HIB" (+60 урон, 40 боезапас, броня поражается перманентно)
Прицел: TFHG-IT (всегда попадает, 3-40м)

Режимы огня:
- Одиночный – 1 полный ход, 1 выстрел.

Боеприпас: Red-Tec HIB [40х2];

6 - Скорость
5 - Концентрация оператора
4 - Пилотирование оператора
-----------------------------------
>> No.146585 Reply
Как у нас считаются метры по диагонали? Математически или две клетки по диагонали тоже равны метру или считаем только прямой путь?
>> No.146586 Reply
>>146585
По диагонали тоже равны метру, чтобы не плодить сущностей. А вот если, допустим, ты пройдёшь 3.5 метра, они будут считаться за 4 хоть по диагонали, хоть по прямой.
>> No.146590 Reply
>>146589
Эээх, кажись разобрались. Стены которые вотэти блеклосиние-защищають от ЭМ-скидыща?
Отражения в физике нету? А то я не хочу сжечь сервер к херам, жахнув вообще не в его сторону...
>> No.146591 Reply
>>146590
Как далеко летит ракета? Стеклянные двери её остановят? Я понимаю, что давать ракетный залп по трем людям это оверкилл, но чому бы нет? Нам всё равно дронов сбрасывать во время побега...
>> No.146592 Reply
>>146590
Отражения ЭМ-импульса нету, но есть рассеивание. Несущие стены современных построек в большинстве своём рассеивают выстрел пульсара достаточно, чтобы он не сжигал электронику. Насчет конкретно этой серверной ты можешь не беспокоиться: она специально экранирована от таких штук. Если только ты не шарахнешь пульсаром в самой серверной, серверам ничего не будет. Кроме того, сервера на бесперебойниках, так что даже если EMP отрубит электричество на этаже, у тебя будет еще пара часов, чтобы добраться до сервера и скачать, что нужно. Стрельба через стекла или любой другой изоляционный материал, в прочем, может заставить волну повести себя непредсказуемо. Лучше не стрелять через стекла в упор.

> сиди теперь с транспортиром индей или вычисляй хормулы
Или можно просто сказать "стреляю с таким расчетом, чтобы попасть в тех ребят и не попасть в этих".
>> No.146593 Reply
>>146591
Микро-ракета летит несколько километров, но управляемость теряется на отметке 600м в силу ограничений системы наведения. Стеклянные двери её даже не замедлят. Бронестекло - другой разговор, может получиться по-разному. И да, микроракеты не взрываются: они поражают цели как пули.

Дронов можно и не сбрасывать. Они довольно быстрые и маневренные, ими можно управлять, сидя в машине.
>> No.146594 Reply
Если сниму шлем и посажу дронов наземь/не буду ими управлять, кончентрация вернётся? Сколько времени займет взятие дронов обратно под контроль?
>> No.146595 Reply
>>146594
Вернется. Полный ход оператора на отключение дронов, полный ход оператора и дронов на подключение дронов, полный ход на снятие шлема. То есть дроном можно полетать и пострелять, а оператором отключить дрон в тот же ход; но когда включаешь дрон, ходить он сможет только со следующего хода.
>> No.146596 Reply
Снегурке надо иметь цель в прямой видимости, чтобы сделать двадцатикратный хедшот, или она может и изза угла отоварить, лишь бы поператор видел?
>> No.146597 Reply
Есть какой-нибудь режим наблюдения, как в Хкоме, тип чтобы обьект встал в него и теребил гашетку в сторону первого замаячившего арбуза из окопа?
>> No.146599 Reply
>>146596
Если прямой видимости нет, то снегурка все равно может стрелять по отмеченной цели, но цель будет считаться в полном укрытии (сложность цели +20).
>>146597
Да. Для стрельбы по реакции надо просто оставить достаточно ОД на выстрел.
>> No.146602 Reply
Я тут подумал, а можно ли будет эксплоитить, раз у нас пошаговая боевка? Например я буду стрелять, в этот же ход Тситла будет опускать двери с бронестворками, на следующий ход она будет их поднимать и я снова буду стрелять и так повторять до победного конца? С точки зрения реалистичности это бред, но с точки зрения пошаговой боевки вполне себе стратегия.
>> No.146604 Reply
File: Armor-1.jpg
Jpg, 287.07 KB, 1178×1571 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Armor-1.jpg
>>146602
Хаха. Нет.
К тому же, в вас будут стрелять по реакции при подъеме створок.
>> No.146605 Reply
После выстрела, если очки действия остались, их можно использовать для сдриста в укрытие, или стрельба завершает ход, а если остаются ОД и патроны можно только стрельнуть ещё раз, обрисовав это как всю эту секунду персонаж стрелял? Или же я могу выйти на позицию где я хорошо вижу цель, бахнуть по ней и на оставшиеся копеечки скрыться обратно за угол?
>> No.146606 Reply
File: Armor-2.jpg
Jpg, 28.80 KB, 474×649 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Armor-2.jpg
>>146602
Кстати, Эван, ребята с винтовками могут реально вас убить. Если точность стрелков хотя бы 4 (а у военных она редко ниже шести), то 6.5мм пробьет тактическую броню как нефиг делать. Это, разумеется, работает и в твою пользу тоже, поскольку ты со своей F4000 и десяткой в точности тоже можешь пробить тактическую броню.
>> No.146607 Reply
File: Armor-3.jpg
Jpg, 131.46 KB, 848×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Armor-3.jpg
>>146605
> Или же я могу выйти на позицию где я хорошо вижу цель, бахнуть по ней и на оставшиеся копеечки скрыться обратно за угол?
Можешь. Это будет как-то так: 2од старт +1од за метр (3од в сумме), 4од выстрел, 2од старт +1од за метр (3од в сумме). То есть на 10од ты сможешь выбежать только на метр, стрельнуть и отбежать обратно. Или тебе не хватит од.
>> No.146608 Reply
После выстрела дрон перезарежается вручную оператором, или запасной боезапас хранится в самом дроне и он сам перезаряжает? Сколько стоит перезаряд?
>> No.146609 Reply
>>146608
В обойме снегурки, например, 60 микроракет. Выстрел занимает 20 микроракет. То есть, 3 залпа она делает без перезарядки. Затем она сама дозаряжает еще 60 микроракет, которые уже погружены на неё, но это уже требует её полный ход. Если бы дополнительная обойма не была погружена на дрона, то тогда бы еще и оператору пришлось участвовать в процессе.
>> No.146610 Reply
Не несущие стены, толщиной в одну клетку пропускают ЭМИ? Если я жахну из коридора - я погашу лифты?
Оранжевые клетки это перегородки вентиляции? А розовые? Грифон может проломить эти перегородки просто своими m*v+несравненная настойчивость оператора? Красные кубы в комнате обьекта это турели?
>> No.146611 Reply
File: Drone-1.jpg
Jpg, 34.68 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Drone-1.jpg
>>146610
> Не несущие стены, толщиной в одну клетку пропускают ЭМИ?
Скорее всего. Тситла не имеет достаточных знаний, чтобы сказать наверняка.
> Если я жахну из коридора - я погашу лифты?
Ты безусловно обесточишь двери лифтов на этом этаже, но чтобы выключить сам лифт, нужно попасть или по кабине, или по тяговому устройству. Ни то, ни другое не находится в данный момент на этом этаже.
> Оранжевые клетки это перегородки вентиляции?
Решетки с вентиляторами. В разрезе будет так: решетка-вентилятор-опора-мотор-опора-вентилятор-решетка.
> А розовые?
Система климат-контроля.
> Грифон может проломить эти перегородки
Может. Он получит от этого урон равный прочности ломаемых конструкций.
> Красные кубы в комнате обьекта это турели?
Это неизвестная охранная система. Могут быть турели, может быть сигнализация, могут быть четыре терминатора.
>> No.146613 Reply
> четыре терминатора
Надеюсь не ваховских...
>> No.146614 Reply
>>146613
Ваховские тоже когда-нибудь будут (в смысле, чем Atlantis и Red-Tec не шутят?), но не в этот раз.
>>146612
> Если дольше
Плавить там ходов так 6 минимум. Все-таки укрепленная несущая стена да еще и вдоль. Плюс такой длинный коридор будет еще остывать хода 3 до температуры, при которой по нему можно пробежать не сварившись в тактической броне.
>> No.146615 Reply
>>146614
> тоже когда-нибудь будут
Тситла возьмет отгул...
> 6 минимум.
> хода 3
Ну блин. Долха... Хрен с ним...
>> No.146616 Reply
>>146615
> Тситла возьмет отгул...
Даже если сумрачный постсоветский гений придумает для неё какого-нибудь многомегатонного Деда Мороза?
>> No.146617 Reply
>>146616
Д-деда мороза?! Что ты задумал, безумец?!
>> No.146619 Reply
>>146617
Ну, снегурка - это всего-лишь полицейский дрон. Мы еще не дошли до военного и ликвидаторского снаряжения.
>> No.146625 Reply
>>146606
> Кстати, Эван, ребята с винтовками могут реально вас убить.
В этом я даже не сомневался.
Сколько ОД стоит применение боевых стимуляторов? Один действует сразу в этот же ход или только на следующий?
>> No.146627 Reply
>>146625
> Сколько ОД стоит применение боевых стимуляторов?
Полный ход, равно как и перезарядка и вообще большинство действий, не являющихся ходьбой/стрельбой.
> действует сразу в этот же ход или только на следующий?
Со следующего хода.
>> No.146628 Reply
File: Sydney-evening-1.jpg
Jpg, 10.56 KB, 300×188 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sydney-evening-1.jpg
>>146623
> сиэтл
Сидней, няша, Сидней. Да, мне тоже нравится Шадоуран, но это все-таки Сидней.
> мне нужна серверная, чтобы отрубить лифты
Извини, Марио, но лифты отрубаются в другом сервере.
>>146624
> 3 выстрела по цели Т1
Бронестворки уже закрылись же.
>> No.146629 Reply
>>146628
> Бронестворки уже закрылись же.
Ну раз закрылись, тогда будем считать, что я просто выстрелил в молоко по закрывающимся створкам для пущей наглядности и предупредительности. И стою там на готовности.
>> No.146630 Reply
File: pHb8753D6tdiPHWI-bg-40d3-14.jpg
Jpg, 435.34 KB, 1024×1314 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pHb8753D6tdiPHWI-bg-40d3-14.jpg
>>146628
Я игрнул шедоуран очень коротко, чтобы понять вселенную, и тот по моему был в немеции, да.
А Сиэтл лезет в голову изза слова си-риэл...
А про сервер - персонаж то этого не знает, ну и потом можно же сделать ещё дыру и жахнуть по лифтам ЭМИ жэ
>> No.146631 Reply
>>146630
> персонаж то этого не знает
Ну-у, Тситле известно, что сервер изолированный. То есть и от всего остального Sy-Real в том числе.
>> No.146632 Reply
File: Teddy.jpg
Jpg, 34.54 KB, 434×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Teddy.jpg
Не нравится мне идея выводить грузовик из укрытия. Сколько ходов надо плавить ближайшую бронедверь, если я по ней стрельну прямо оттуда, где дрон сейчас?
>> No.146633 Reply
>>146632
2 хода: 1 ход стенка, еще 1 ход обе бронестворки и дверь между ними.
>> No.146639 Reply
> проделав окошко в конференц-зал
Ведущий, там проход в одну клетку, а наши токены занимают площадь 2 на 2 метра. В этот проход уже можно протиснуться? Или это могут сделать только дроны сейчас?
>> No.146640 Reply
>>146639
Половинные укрытия (светло-серые) не являются препятствием для движения. На них можно ставить персонажей и ходить по ним. Кроме того, при необходимости за 2од персонажи могут втиснуться в одну клетку, чтобы пройти на другую сторону, такое втискивание закончит ход и поместит персонажа сразу за узким участком без возможности стрелять по реакции.
>> No.146641 Reply
>>146639
> 2 на 2 метра
1 на 1. Клетка - 0.5м.
>> No.146642 Reply
File: J03-4.png
Png, 0.48 KB, 277×24 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
J03-4.png
Тситла еще дня два неигрец минимум.
Винюсь, каюсь, но ничего с этим не могу поделать...
>> No.146643 Reply
>>146642
Се ля ви. Не переживай, просто отыграй когда вернешься, почему Тситла аутировала два хода.
>> No.146645 Reply
Пока ход не делаю. Без Тситлы сейчас никуда, так как на этом этапе надо разбираться со взломом. Так что я за то, чтобы обождать игрока.
>> No.146646 Reply
>>146645
Ладно. В таком случае большинством голосов принято решение подождать Тситлу.
>> No.146647 Reply
File: Jack-in.jpg
Jpg, 363.59 KB, 1200×924 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Jack-in.jpg
Напомню, что взлом чего-либо через прямой порт занимает минимум 1 полный ход. Иногда несколько. Взлом через деку увеличивает затрачиваемое на взлом время в пять раз по сравнению с прямым портом. Задачи требующие анализа данных и вовсе нельзя выполнить в рамках боя, поскольку они могут занимать часы.
>> No.146650 Reply
Отжимание мобилы с паролем займет минимум ход, да?
>> No.146657 Reply
>>146650
Посчитаем, что тот свой пропущенный ход Тситла на это и потратила, чтобы не терять время.
>> No.146663 Reply
File: Glitch.jpg
Jpg, 508.71 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Glitch.jpg
>>146661
> М-МА! СТАААА!!!
Ну что, я исправляю вашу карту, а то о дырке в конференц-зал вы все трое каким-то образом забыли и закрасили её.
>> No.146665 Reply
>>146663
Расплав стены сверху залил дыру снизу ну. Мы тебе физику скриптуем жэ.
>> No.146672 Reply
А я с пда вижу какие двери все еще закрыты а какие открыты?
>> No.146674 Reply
Пофигу. Надоело тянуть кота за провода.
>> No.146675 Reply
>>146672
В PDA Хаггарта только ключи к дверям. Если там и были какие-то программы слежения, он их вычистил до того, как был захвачен. Мастерпост будет днем.
>> No.146677 Reply
>>146675
Заапдейчу картинку после своего обеда...
>> No.146679 Reply
>>146677
Во сколько же у тебя обед?
>> No.146681 Reply
>>146679
Обед не время, а состояние души!
>> No.146683 Reply
Уорен, Тедди, ну чо там?
>> No.146684 Reply
>>146683
Так, я немного сбился, надо прояснить пару моментов
> В ваших коммуникаторах раздался голос "Джонни":
> - Наземная команда, рядом с вашим этажом летает ховер Сидов. Ищет где сесть. Могу стрельнуть.
Почему "Джонни" в кавычках"? "Наземная команда" - это перехваченное сообщение или он к нам обращается? Тедди не заметил этот ховер Сидов, получается? Потому что Тедди вокруг здания уже порядком летает, насколько я понимаю.
>> No.146685 Reply
>>146684
> Почему "Джонни" в кавычках
Потому, что это его кликуха. В квенте было сказано, что он меняет имя каждый месяц же. Пусть кавычки тебя не смущают. Если это будет кто-то прикидываться им, я так и скажу, что голос странный.
> "Наземная команда"
К вам.
> Тедди не заметил этот ховер Сидов, получается?
Тедди приземлился на этаже выше, судя по заявке. Возможно, ховер летает ниже его этажа.
>> No.146688 Reply
И тут я понял, что Уорен перепутал снайпера Джонни с торговцем Эдди.
>> No.146690 Reply
>>146688
А я то думаю, что там наш торговец забыл? Бывает. Сойдемся на том, что это было последствием недостатка алкоголизма в крови, действия боевых стимуляторов и пятницы.
>> No.146691 Reply
Мой персонаж пока тактически удерживает позицию на месте. Жду ответа от Тситлы и взлома серверной.
>> No.146692 Reply
Оставить снегурк на наблюдение и при этом снять её с баланса я могу?
как там во светлой бездне далекого будущего? Камеры даже в этом сортироподобном тамбуре есть? Снять маску будет апасно или нет?
>> No.146693 Reply
>>146692
> Оставить снегурк на наблюдение и при этом снять её с баланса я могу?
В данной конфигурации - нет. Ты можешь повесить её на Тедди, если он не против.
> как там во светлой бездне далекого будущего? Камеры даже в этом сортироподобном тамбуре есть?
Разумно исходить из того, что они есть вообще везде в той или иной форме.
> Снять маску будет апасно или нет?
Без маски тебя еще и газом могут травануть, если что.
>> No.146696 Reply
>>146693
> повесить её на Тедди, если он не против.
Не против. Все равно сижу в машине, мне ОД не нужны.
>> No.146700 Reply
И тут Тситла фейлит, сгорает, камень падает, все умирают!
:3
>> No.146711 Reply
Мастер, уточнение. Лифты я могу отрубить на этом ходу, а дрон вернется на следующем, или лифты отрубятся только на следующем ходу и дрон вернется тогда же?
>> No.146712 Reply
>>146711
Лифты на этом ходу, вернется на следующем. При чем вернется на ту клетку, где он сейчас на карте. Ходить снова сможет вообще только через ход.
>> No.146719 Reply
Как далеко бьет Тситлин затылкороутер?
Она можэт стоять например не в серверной а у дверки тамбура, где попрохладнее ввиду дырок вместо дверей стен и окон?
Или вопще...
Ей воробше нужно оставаться в манятрансе чтобы качать прон с серверов?
Нельзя это как фоновый процесс зделоть а самой пыщпыщ?
>> No.146720 Reply
>>146719
Данные качаются на деку сами по себе, Тситла уже не подключена и даже если подключится, никак это дело не ускорит. Серверная экранирована, поэтому подключиться к серверам вайфайно снаружи комнаты нельзя. Загрузка данных сильно тормозит из-за жары, если ничего не сделать, то сервера расплавятся окончательно до завершения загрузки. Собственно, диски серверов уже расплавились, данные выкачиваются из оперативной памяти, которая пока еще цела.
>> No.146724 Reply
>>146723
> Предполагаю что команда старт на вентиляторы не требует усилия и ходов.
Таки требует. Бросания кубов не требует, поскольку там смешная сложность 12. Но занимает все равно полный ход. И на что конкретно ты настраиваешь кондиционеры? Только на откачку газа?
>> No.146725 Reply
>>146724
А на что еще можно?
Ну враги в бронях покруче наших такчто думаю они защищены от угарностей и вред будет нанесен простым пролетариям, такчто если есть возможность просто выдуть дым то да. Она жэ не терорист. К слову дым можно выдуть из помещегия вдувая в него прохладный воздух, такчто именно этого тситла и хочет.
>> No.146726 Reply
>>146725
Я про охлаждение комнаты и спрашивал же.
>> No.146728 Reply
Ведущий, у меня тут вопросы в порядке очереди. Следующий ход я планировал разбить на две стадии. Первая - выход за дверь с целью узнать если за ней враги в коридоре. Во-первых я смогу увидеть всех врагов за этими укрытиями если я просто открою дверь? Это займет у меня один ОД? И во-вторых, собственно, я смогу действовать дополнительно, заметив этих врагов или ход есть ход и неважно заметил ли ты врагов теоретически или нет, но можно выполнить строго только один ход, нельзя разбивать его на несколько, и информация о врагах в коридоре обновится только строго после твоего поста?
>> No.146729 Reply
>>146728
> Первая - выход за дверь с целью узнать если за ней враги в коридоре.
Ты уже знаешь, что враги есть, поскольку сигнал с камер выведен Тситлой на твой HUD. Персонажам известно всё, что есть на миникарте.
> Во-первых я смогу увидеть всех врагов за этими укрытиями если я просто открою дверь?
Из дверного проема будет видно только сида, у которого был щит. Ты зайдешь ему немного во фланг с такой позиции.
> Это займет у меня один ОД?
Открытие двери вообще ничего не займет, дверь автоматическая. Просто поставь персонажа на клетку с дверью, как ты раньше делал. Если после стрельбы ты захочешь, чтобы дверь закрылась - отойди с этой клетки.
> И во-вторых, собственно, я смогу действовать дополнительно, заметив этих врагов или ход есть ход и неважно заметил ли ты врагов теоретически или нет
Ход есть ход. Для стрельбы по обнаруженным врагам можно использовать стрельбу по реакции. Разбивать ход на части нельзя.
> информация о врагах в коридоре обновится только строго после твоего поста?
Да. Но если ты зарезервировал ОД для стрельбы по реакции, то эта стрельба тоже будет посчитана в моем посте. При условии, что было на что реагировать, конечно.
>> No.146730 Reply
File: Lab-Tactical-16.png
Png, 48.54 KB, 2003×672 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lab-Tactical-16.png
>>146729
> Из дверного проема будет видно только сида, у которого был щит. Ты зайдешь ему немного во фланг с такой позиции.
Так, я опять что-то не понял, видимо. Я себе представлял это так, что синие кружочки это враги за укрытиями, которых не видно. Тогда темно-красные клетки это не укрытия за которыми прячутся обнаруженные нами враги? И что это тогда? То есть единственного, кого я смогу встретить, это только того сида в другом сегменте коридора у которого я поставил знак вопроса на пикрелейтеде?
>> No.146731 Reply
> Эван с кислой миной на лице проследил за улетающими дронами. Стало очевидно, что четверо наемников, включая его самого, не сработались единой командой. Каждый занялся своим делом

Я вот все думал, что жэ могло не устраивать винтовку... и все еще не пони.
Я пришла хацкить.
Он пришел винтовковать.
Снайпа пришел снайпить.
Лысый пришел снабжать партию пиццей и напитками.
Тут какбы ну а что от них еще ожидалось на миссии? Делают то за что заплатили жэ... и друг друга они не знают и в совместных боевых играх не учавствовали...
Ну не коробкой жэ идти по коридору... хотя щиты в ряд и продвигаться черепахой, скрывая варботов посреди, тут могло и сработать, но... но.
Тситла в тяжброне не оттого что она хочет учавствовать в мясе и поливать врага нрадом плечом к плечу а оттого что она боится сдохнуть жэ.
И таки да тут то можно и немастеру писать, а игрулькам о координации действий. Обсуждчян жэ.
Маленький оптоп на тему "чяднт?"
>> No.146732 Reply
>>146730
> Тогда темно-красные клетки это не укрытия за которыми прячутся обнаруженные нами враги? И что это тогда?
Кровища. Трупы уже убитых врагов.
> То есть единственного, кого я смогу встретить, это только того сида в другом сегменте коридора у которого я поставил знак вопроса на пикрелейтеде?
Да.
>> No.146737 Reply
Уорен, два момента:
1. Не забывай, что переключение режима огня на винтовке тоже занимает ОД.
2. После хода ты стоишь в дверном проеме совершенно без прикрытия - тебя подстрелят на следующем ходу.

Если хочешь, можешь переходить.
>> No.146738 Reply
>>146737
Хм... У автоматического ружья/карабина есть только два режима огня - одиночный и автоматический, собственно. А с отсечкой по три это вообще как? Просто это ведь одиночный режим, но с тремя короткими выстрелами, как я это понял, а это, оказывается, целый отдельный режим огня. На некоторых автоматах, если зажать спусковой крючок, то оружие будет стрелять одиночными выстрелами по очереди. А это, то есть, не автоматический и не одиночный? Что это вообще? Как-то это странно, даже не знаю. Ну ладно, раз целый отдельный режим, то перехожу, потому что я там тогда получается превысил количество максимального ОД за один ход.
>> No.146740 Reply
>> No.146742 Reply
>>146720
Закрытие двери на которой стоит тостла прервет загрузку? Или я могу высунуться и сделать даккадакка из тамбура?
>> No.146744 Reply
>>146742
Я тебе по секрету скажу, что дакка-дакка из пистолетиков Тситлы никакого эффекта против тактической брони не даст. Внутренняя дверь серверной после взлома открылась насовсем. Теперь её без повторного взлома будет не закрыть. Внешняя дверь серверной будет оставаться открытой, если Тситла будет стоять на ней. При условии, что обе двери открыты, загрузка не прервется. Если же Тситла выйдет в коридор полностью, то внешняя дверь закроется у неё за спиной, и это уже оборвет загрузку.
>> No.146745 Reply
>>146744
Тогда тситла пожалуй закроется в серверной и подождет пока
а) их поджарит лазор
б) о ней забудут
>> No.146748 Reply
>>146747
> Тситла приблизилась к двери комнаты, но с целью встать в метри от двери. У стены
Я вообще не понял тебя. Или картинку, или понятней.
>> No.146749 Reply
Действительно...
Дверка перед двумя засранцами закрыта?
>> No.146750 Reply
>>146749
Все двери открыты, кроме двери в комнату с объектом (той, где красные бронестворки). Двое сидов решительно сваливают, но могут и стрельнуть, если перед ними маячить. Чисто по цифрам: в этом ходу ОД на реакцию у них не осталось, так что пробежать по коридору в другую комнату вполне можно. Главное не заканчивать ход в коридоре.
>> No.146752 Reply
А что будет, если стрельнуть EMP в бронестворки?
>> No.146754 Reply
>>146752
Если стрельнуть в поднятые (открытые) бронестворки - они опустятся (закроются). Если стрельнуть в закрытые бронестворки, открыть их будет уже нельзя.
>> No.146759 Reply
У Тситлы 12 ОД (не забывай, что концентрация повысилась, когда Тситла скинула дронов, а ОД - это скорость+концентрация). И поскольку она уже в движении, ОД на старт тратить не надо. У неё те же 12м.
>> No.146760 Reply
>>146759
!!! Слона то я и не заметил. Но ты сказав по прямой, я и решил что на спринт по кривой это не распространяется...
Эххх... опять рисковать самоуничтожиться от дверки...
>> No.146761 Reply
>>146760
Распространяется на движение с поворотами менее 90*.
>> No.146762 Reply
И все равно. Хакер ломает долго и с ириском. Дрон делает дырку быстро и эффектно.
>> No.146763 Reply
>>146762
Не гоаоря уже о том что дрон может сделать дырку и за дверью в тот момент никто не будет стоять. Хакер открыв дверь рискует получить по зубам из открывшейся дверки. Дрон стоит далеко. Хакер стоит прямо в тамбуре. Одни минусы.
>> No.146764 Reply
>>146762
>>146763
Тоже верно.
>> No.146766 Reply
File: Lab-Tactical-17b.png
Png, 21.23 KB, 2003×672 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lab-Tactical-17b.png
>> No.146767 Reply
>> No.146772 Reply
Насколько расплавлен щит?
>> No.146774 Reply
>>146772
В ноль. У щита была броня 50, микроволновка снимает 60. Так что делай выводы.
>>146773
> Мне жэ не нужно быть в тамбуре чтоб ломать, да?
Да. Стоя у двери, как Уорен, тоже можно. Лазору нужно будет еще подвинуться, чтобы проделать дырку за один ход. С его текущей позиции бурить придется два хода, поскольку задевает стенку. Взлом двери займет только один ход.
>> No.146783 Reply
File: Entity-1.jpg
Jpg, 4.27 KB, 284×160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Entity-1.jpg
Эван еще с нами? Я понимаю, что необходимость неделю делать одну и ту же заявку может несколько вымораживать, но сейчас как раз настало время действовать человеку с его скиллами.

Завтра вечером в любом случае будет мастерпост.
>> No.146784 Reply
>>146783
Еще с вами. Через полчаса, примерно, отпишусь в игре. В понедельник я сильно устал и вымотался, и у меня уже не было сил разбирать под вечер весь этот киберпанковский сюрреализм.
>> No.146795 Reply
File: Hover.jpg
Jpg, 61.41 KB, 962×541
edit Find source with google Find source with iqdb
Hover.jpg
File: Armor-1.jpg
Jpg, 287.07 KB, 1178×1571
edit Find source with google Find source with iqdb
Armor-1.jpg
File: Encoded-connectio...
Png, 3084.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Encoded-connection.png

Донабор
Читатели, если среди вас есть желающие поиграть за следователей Syd-Security, которые будут расследовать то, что устроили игроки, не стесняйтесь генериться и писать квенты. Если сидов наберется хотя бы двое, то первоначально их ветка пойдет в другом игровом треде, но позже обе ветки, скорее всего, соединятся.
>> No.146796 Reply
>>146795
А по какой системе играете?
>> No.146797 Reply
File: Code.jpg
Jpg, 95.04 KB, 852×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Code.jpg
File: hqdefault.jpg
Jpg, 15.05 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg

Cyber – 2119

Параметры
Величина параметра не может быть меньше единицы или больше десяти. Изначально, для всех персонажей игроков каждый параметр устанавливается на значение шесть. Увеличение или уменьшение этого значения осуществляется через приобретение перков. Перки, включая их название и эффект, игроки могут придумывать сами, следуя этим простым принципам:
- Прибавление одной единицы к параметру повышает стоимость перка на 10pt;
- Вычитание единицы из параметра снижает стоимость перка на 10pt;
- Если стоимость перка 1pt или больше, необходимо добавить к стоимости еще 5pt;
- Если стоимость перка -1pt или меньше, необходимо вычесть еще 5pt из стоимости;
- Один перк не должен менять параметры более чем на 4 единицы.
- Каждый приобретенный персонажем перк должен быть упомянут в его квенте.

- Выносливость
Представляет собой здоровье персонажа. Если в какой-то момент она упадет до нуля, персонаж умрёт.

- Скорость
Показывает то, насколько быстры движения персонажа. Является одним из двух параметров, составляющих ОД в бою. Высокая скорость затрудняет прицеливание.

- Точность
Способность персонажа контролировать свои движения. Одинаково помогает хирургу и снайперу.

- Восприятие
Способность обращать внимание на мелкие детали и нюансы поведения людей. Полезно для наблюдателей и социальных персонажей.

- Концентрация
Отвечает за способность персонажа сосредотачиваться на задаче. Ментальная выносливость. Является вторым из двух параметров, составляющих ОД в бою. Используется при декинге, вождении, составлении отчетов и многом другом.

Специальные возможности
Некоторые перки могут давать специальные возможности, например: регенерация, инфравидение, прыжок на десять метров в высоту. Если хотите взять перк включающий в себя подобный эффект, обговорите с ведущим, сколько "pt" он потребует.

Импланты
Импланты - это тоже перки. Но у имплантов есть две отличительные особенности. Во-первых, они снижают Концентрацию пропорционально своей инвазивности. Это снижение концентрации точно так же возвращает "pt", как и обычное уменьшение параметра, но снижение концентрации от имплантов не ограниченно правилом четырёх единиц. Таким образом иплант может менять параметры на 4 единицы сам по себе и дополнительно на несколько единиц снижать концентрацию. Во-вторых, импланты уязвимы для EMP-оружия. Отключенный таким образом имплант перестанет функционировать и давать какие-либо бонусы, но вызванное им снижение Концентрации сохранится.

Cyber – 2119

Боёвка

Инициатива: [Скорость] + [Восприятие] + [Концентрация] + d10
Очки действия: [Скорость] + [Концентрация]
Реакция: [Скорость] + [Восприятие] + [Оставшиеся очки действия] > [Скорость]x3

Атака (стрельба): [Точность] + [Восприятие] + [Модификатор прицела] + [Навык] – [Скорость] + d10 > [Сложность цели]
Сложность цели (стрельба): [Скорость] + [Фактор дистанции] + [Укрытие]

Атака (ближний бой): [Скорость] + [Точность] + [Навык] + [Оставшиеся очки действия] > [Сложность цели]
Сложность цели (ближний бой): [Выносливость] + [Скорость] + [Точность] + [Оставшиеся очки действия]

Урон (стрельба): [Модификатор оружия] + [Точность] – [Модификатор брони] => сумма вычитается из выносливости.
Урон (ближний бой): [Модификатор оружия] + [Скорость] + [Точность] – [Модификатор брони] => сумма вычитается из выносливости.

Специальные действия помимо базовых требований отнимают и все оставшиеся очки действия (должно оставаться минимум 2).
- Спринт: в два раза снижает необходимое для передвижения число очков действия (движение).
- Подавление: не позволяет одной цели атаковать по реакции, подавление всегда успешно, но не наносит урона (стрельба).
- Прицельный огонь: из формулы атаки исключается штраф за скорость стрелка (стрельба).
- Обезоруживание: при успешной атаке в ближнем бою выбивает оружие из рук противника (ближний бой).
- Добивание: если атака нанесет урон цели и оставит ей менее трёх единиц выносливости, цель будет автоматически добита (ближний бой).

Cyber – 2119

Навыки
Существует десять четко определенных навыков:

- Снайперские винтовки;
- Штурмовые винтовки;
- Пистолеты-пулеметы;
- Пистолеты;

- Бой без оружия;
- Ножи;
- Мечи;

- Декинг;
- Пилотирование;
- Социальная инженерия.

Помимо этих навыков игрок может сформулировать любой другой навык на своё усмотрение. Такой навык будет использоваться в соответствии со здравым смыслом в ситуациях, когда он может быть применим. Так персонаж обладающий навыком "отмычки" сможет использовать этот навык при взломе механического замка, но он совершенно никак не поможет при взломе замка электронного. Навыки являются взаимозависимыми: это означает, что имея, к примеру, навык "вождение" на уровне "6", вы автоматически получаете навык "пилотирование" на уровне "4", поскольку несмотря на различие органов управления, принципы действия обоих навыков схожи.

Приобретение и повышение навыков
Каждый уровень навыка стоит столько "pt", скольки равно значения уровня. Так приобретение навыка первого уровня обойдется всего в 1pt; повышение с первого до второго уровня будет стоить уже 2pt; со второго до третьего - 3pt и так далее. Например навык шестого уровня обойдется в сумме в 21pt (1+2+3+4+5+6).

Персонажи начального уровня получают на генережку (включая и перки, и навыки) 75pt
>> No.146814 Reply
Я там как бы намекнул, что готов уже перебираться в следующую сцену на место встречи с заказчиком.
>> No.146824 Reply
>>146817
Так чужое PDA и оружие сидов только твой персонаж поднял. Какие от нас еще могли остаться улики? Броню моего персонажа не задели и характерных следов на ней не осталось, а она обычная арамидо-керамическая, насколько я понимаю. Выбрасывать оружие преступления в мире, где правят корпоративные войны и ЧВК, чтобы на тебя не вышли в ходе расследования по уликам собранным при помощи анализа баллистики, такое себе, немного бессмысленно. Я, конечно, не могу сказать на 100%, но вряд ли ЧВК в нашем мире так делают. Да и мне кажется это уже совсем получится дотошный отыгрыш.
>> No.146828 Reply
>>146825
Ошибся, бывает. Кстати насчет мозга. Я тут подумал: может, я вкачаю своему персонажу скрытность и буду отыгрывать что-то вроде секретного агента, который действует один. А вот Тедди и Тситла будут, как раз-таки, мозгами всех операций, которые управляют дронами, за всем вокруг наблюдают, анализируют, все вокруг взламывают, налаживают логистику, дают моему персонажу указания и задачи миссии.
По-моему интересно, что думаете?
>> No.146838 Reply
>>146837
> (насколько бы смертельной она ни была).
Тонкий спойлер к тому, что она будет убийственно смертельной?
>> No.146856 Reply
>>146838
Да, встреча оказалась убийственно смертельной.
Можно было не ставить контейнер на землю, а поднять его высоко в воздух, чтобы вас не могли убить, опасаясь за сохранность груза.
Можно было провести аэроразведку перед встречей.
Уорен мог в свой последний ход оттолкнуть Тситлу и пожертвовать собой, чтобы у неё была возможность угрожать уничтожить контейнер.
Уорен мог дать очередь из винтовки по контейнеру, освободив существо внутри.
>> No.146858 Reply
>>146856
> Можно было не ставить контейнер на землю, а поднять его высоко в воздух, чтобы вас не могли убить, опасаясь за сохранность груза.
Об этом довольно сложно догадаться.
> Можно было провести аэроразведку перед встречей.
Мы бы увидели всё того же незнакомца и всё равно бы пошли к нему, поэтому что это явно был наш заказчик. Но если бы мы заметили снайперов, но опять же - пустыня как бы подразумевает, что в ней сложно устроить снайперскую засаду и засаду в принципе.
> Уорен мог в свой последний ход оттолкнуть Тситлу и пожертвовать собой, чтобы у неё была возможность угрожать уничтожить контейнер.
Об этом было никак не догадаться.
> Уорен мог дать очередь из винтовки по контейнеру, освободив существо внутри.
И об этом тоже.

Я то думал, что нас просто какие-то агенты Смиты окружат, как максимум, и попытаются нас устранить. Но в безоружного мой персонаж не стал бы стрелять просто так, не видя прямой угрозы для своей жизни.
>> No.146859 Reply
File: 1097207_760x500.jpg
Jpg, 91.17 KB, 668×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1097207_760x500.jpg
А Тедди уехал в закат. Продал бронефургон с дронами и ховером и жил долго и счастливо.
>> No.146860 Reply
File: Teddy.jpg
Jpg, 34.54 KB, 434×327
edit Find source with google Find source with iqdb
Teddy.jpg
File: Smith.jpg
Jpg, 25.98 KB, 443×462
edit Find source with google Find source with iqdb
Smith.jpg

>>146859
А Тедди был моим ботом и именно он сдал всех Смиту.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]