>>145934Навыки:Единственные четко установленные навыки это:
- Пистолеты (ПП -2, ШВ -4)
- Пистолеты-пулеметы (Пистолеты -2, ШВ -2)
- Штурмовые винтовки (Пистолеты -4, ПП -2, СВ -2)
- Снайперские винтовки (ШВ -2)
- Бой без оружия (НБ -4)
- Ножевой бой (ББО -2, Мечи -4)
- Мечи (НБ -4)
Остальные навыки у нас работают так же как в ГУРПС, поэтому, например, ты можешь выбрать любой навык, какой сам придумаешь, например: "Пилотирование". Тогда во всех действиях, которые чисто по здравому смыслу включают в себя пилотирование, этот навык будет участвовать. Если же, например, тебе понадобится вести машину, у которой органы управления совсем не такие, как у вертолёта или дрона, то ты по-прежнему можешь использовать навык пилотирование, но с чуть меньшим значением. Например, для пилотирования уровня 8 ты будешь автоматически водить машину с навыком 6 и качать отдельно навык вождения тебе не нужно. Подобные зависимости работают и для боевых навыков (они указаны в скобках).
Навыки для всего того, что не требует проверки на успех, качать не нужно. Например, если твой персонаж знает физику, то ты просто отыгрываешь его знание физики. А вот, например, взломает он сервер или нет, уже придется проверять - поэтому придуман навык "декинг".
Квирки:Квирк - это любая черта характера, которая не дает никаких бонусов и не налагает никаких штрафов. Можно придумать какие угодно квирки, они все будут давать тебе ровно 1pt. Квирки необходимо отыгрывать. Если ты, например, записал в квирки "вспыльчивость" - будь вспыльчив. Квирком может быть и внешняя черта, например, татуировка.
Перки:- Перки генерируются по простому принципу: -1 к параметру дает 10pt, +1 к параметру отнимает 10pt.
- Если сумма бонусов и штрафов перка больше нуля, добавь к стоимости еще 5pt.
- Если сумма бонусов и штрафов меньше нуля, перк будет давать тебе еще 5pt.
- Если сумма равна нулю, перк стоит 0pt.
- Перки или импланты, дающие особые способности, вроде запрыгивания на третий этаж, обговариваются отдельно.
Назвать перк можно как угодно, но он должен быть отражен в квенте и в большинстве случаев должен отыгрываться.
Импланты:Импланты - это тоже перки, но у имплантов есть два отличительных свойства:
- Импланты уязвимы для EMP.
- Кибернетические импланты снижают параметр Концентрации. Чем серьезней имплант, тем больше снижение.