[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.144119 Reply
File: Quartered_RCSFF_logo2.png
Png, 76.72 KB, 239×238 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Quartered_RCSFF_logo2.png
Доброго зимнего вечера, любители ролёвок! Хочу рассказать вам о сообществе игроков, объединённых любовью к качественному, интересному и адекватному отыгрышу.

Вкратце о нашем текущем сеттинге:
На дворе девятнадцатый век, промышленная революция звонким перестуком факторий уже давно прокатилась по всему миру. Вошли в привычку путешествия на поездах, пароходах и дирижаблях, панорамы городов нередко испещрены трубами фабрик, а лучшие блага цивилизации вошли в дома простых обывателей.

Это история о крохотной колонии Ланденской Империи на острове Эрхенвальд, безмолвном клочке земли, который расположен где-то между крупными морскими путями. Но в тихом омуте, как говорится…

Игрокам предстоит взять на себя роль колонистов, которые работают и живут в непростых условиях: бюрократы из Министерства Колонизации регулярно давят новыми указами, не дремлют воздушные и морские пираты, а местная фауна так и норовит загрызть посреди ночи забывшего закрыть окно работягу.

Надеюсь, мне удалось заинтересовать вас этим маленьким интро. А теперь поговорим о технической части, которая (увы) легко может напугать неподготовленного человека, хотя больно не будет.

Игра идёт в реальном времени, а платформой для неё выступает, кхм, майнкрафт. Нет, это совсем не тот квадратный мирок, который заслужил скептическое отношение многих. Это свой, мрачноватый и славный, весёлый и грустный, рациональный и странный мир, который мы визуализируем посредством этой платформы. Как ни странно, именно майнкрафт наиболее удобен в плане динамического изменения мира и его прорисовки, что важно для ролёвок подобного формата. И нет, месить кубы мы тут не собираемся. Майнкрафт позволяет подробно отобразить игровые локации, в которых происходит игра. Имеется дистанционный чат и система скинов для минимального отображения внешности персонажей.

Отдельно стоит сказать о ролевой системе, которая используется вместо механики майнкрафта (в первую очередь для боёв). Она основывается на оригинальных настольных аналогах с нашими доработками. В частности, прототипом стала ролевая система FUDGE, отличающаяся своей гибкостью и простотой понимания.

О всех особенностях говорить придётся слишком долго. Если мне удалось вас чем-то зацепить или даже озадачить - милости прошу на наш сайт (http://erhenwald.hol.es/) и в дискорд-конференцию (ссылка на сайте), где мы с радостью ответим на вопросы.

И помните: Министерство следит.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]