[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.131612 Reply
File: day_watch___cover_by_lagutin-d312ijw-500x649.jpg
Jpg, 110.61 KB, 500×649 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
day_watch___cover_by_lagutin-d312ijw-500x649.jpg
Посоны, фентези-кун снова запилил тред. Собственно у меня бяда - пытаюсь запилить оригинальную унылую говнонастолку с огнестрелом и магией. Изначально задумка была сделать эдакий настольный фолач, с фигурками и отыгрышем 3~6 персонажей, ака малая тактическая группа. Хотя я начал только вчера, опыта у меня ноль, но справочники в наличии, смею надеяться на хоть какой-то резльтат. Но тред не об этом. Хочу разделить магию на классы, но не хочу отталкиваться от стандартных "земля-вода-хрень" или "разрушение-манипуляция-иллюзии", "колдовство-волшебство-чародейство" туда же. Я хочу с одной стороны сохранить "книжное" разнообразие магических техник, а с другой - привязать к современной физической модели (или хотя бы избежать вопиющих с ней конфликтов, ибо сущности все равно придется плодить) и разделять уже по псевдофизическим принципам воздействия. Короче, физик-куны, я реквестирую создать общую теорию поля для магии, полную научной бреятины и отсебятины, но внутренне непротиворечивую, ибо сам не тяну. Пробовал, но знаний в этой области маловато и никак не получается сделать некоторые вещи, вроде некромантии или оборотничества, не столько рабочими, сколько просто рациональными в использовании.
>> No.131613 Reply
>>131612
Перенес из b/. Пока проблемы с бэком и не знаю, подойдет ли тут гурпс.
>> No.131614 Reply
>>131612
Парень, /bg/ мёртв. На сосаче может взлететь больше.
Ну или могу пригласить сюда пару знакомых гурпсовиков и физик-кунов, если хочешь.
>> No.131615 Reply
>>131614
Пригласи. Хуже, думаю, не будет.
>> No.131620 Reply
File: 639f56a4dab330e6b13860ad194b8d68.jpg
Jpg, 614.06 KB, 1004×1339 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
639f56a4dab330e6b13860ad194b8d68.jpg
>>131612
> магия
> привязать к физической модели
Но зачем? Это же магия.
>> No.131631 Reply
>>131620
Чтоб было. Просто захотелось оригинальности, а не очередных стихийных заморочек.
>> No.131636 Reply
>>131612
Четыре фундаментальных взаимодействия, вот.
>> No.131639 Reply
>>131636
К сожалению не подходят по ряду причин. Хотя если добавить гипотетическое пятое...
>> No.131905 Reply
>>131631
Ты знаешь, после таких вот поисков оригинальности я вернулся к стандартной ДнД магии, и еще никогда так не радовался волшебству. Какие же все такие волшебные миры получаются, если забыть о пресловутом реализме.
фап зато уровня
>> No.131932 Reply
>>131612
Корпускулярная магия и волновая.
>> No.131933 Reply
>>131932
А можно - магия растений, грибов, животных, рыб, насекомых, хладнокровных.
>> No.131939 Reply
>>131612
Unknown Armies.
>> No.131944 Reply
>>131933
> животных, рыб, насекомых, хладнокровных.
Подразумевая, что последние три пункта не относятся к животным.
>> No.131956 Reply
>>131944
Я по-прежнему подразумеваю под животными млекопитающих.
>> No.132441 Reply
>>131612
Почитай mahouka koukou no rettousei. Там вся магия привязана к физике. Вес, скорость, колебания, температура и прочее. Можешь систему оттуда оцифровать, ну или хотя бы идей черпнешь.
>> No.132647 Reply
File: petrik1[1].jpg
Jpg, 58.46 KB, 464×348 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
petrik1[1].jpg
>>131612
ОП, а что мешает воспользоваться, к примеру, правилами для Технократии или взять за основу подход к колдунству Сынов Эфира? То, что ты описываешь, вполне ложится на механику Мира Тьмы и, с некоторой натяжкой, даже на сеттинг (с той лишь разницей, что в фолаче уже бахнуло весь мир в труху, а в Мире Тьмы пиздец наступит скоро, надо только ждать). Читани %%http://wod.su/mage%%, может найдешь что-нибудь подходящее для своей задумки.

Капча "рубак имиджборде" призывает тебя запасаться серой и гуано.
>> No.133550 Reply
>>131612
Если говорить абстрактно - то мне очень система магии из Арс Магики(Искусство Волшебства в русском переводе) нравится, где идут два ключа "Что"+"с чем". Сама система сильно заморочена, поэтому я из нее хак для Дневника Авантюриста делал, получилось здорово.
Но оп, ты сначала подумай, а что ты хочешь от системы? Потому что если у тебя во главе угла тактическая боевка с укрытиями и гексами, то магия долна быть максимально утилитарной и понятной, аки приемы в D&D 4e. Если у тебя атмосферный постапокалипсис, то в магию наоборот стоит напустить тумана, дабы сюжетные зацепки проще вставлять было.
Зацени еще магию в Shadowrun, там она отлично забалансена с огнестрелом.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]