[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.126332 Reply
File: campaignhexmap.jpg
Jpg, 79.76 KB, 504×595 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
campaignhexmap.jpg
Придумывал настольную игру, и зашел в тупик. Игра - простенький варгейм. Представьте себе "Цивилизацию" в которой нельзя строить новые юниты, а поврежденные можно только объединять. Или Тотал Вар, в котором нет тактического режима, и поле поделено на гексы. Вот что должно получиться.
Не знаю даже, с чего начать говорить. В общем я попал в противоречие между возможностью нападать одновременно всеми юнитами на клетке и недопущением того, чтобы вся тактика исчезала, сводясь к атакам всеми одним блоком на протяжении всей игры.

С одной стороны, я не хочу делать бои юнитов 1 на 1, как в "Цивилизации", "Колонизации" и еще много где. Это, может быть удобно, но меня не устраивает, ибо в реальности пехота действует вместе с танками, под прикрытием пулеметчиков и поддержке артиллерии.

Но если просто дать игрокам возможность атаковать "пачками" воинов, а силы их будут суммироваться для подсчета итогов боя, то единственной верной стратегией будет объединить всю армию в толпу и нападать на такую же толпу.

Вот, собственно, все. Хотелось бы знать, как бы вы решили такую проблему, посоветуете ли форум, или кого знакомого, кто мог бы обсудить это со мной.

Еще хочется знать, как такие противоречия решаются в таких играх, как "Revolution Under Siege" или "Европа". Я не играл в них, но знаю, что там армии сражаются "пачками". Возможно, все уже изобретено, и мне не нужно париться.
>> No.126415 Reply
Для того и нужно игровое поле, чтобы физическая близость юнитов давала эффект совместной атаки.
>> No.126419 Reply
>>126332
Дай ссылку на этот тред в треде рандомных реквестов в /vg/. Или треде парадоксостратегий.
>> No.126438 Reply
>>126332
Моё мнение будет значительно хуже и уже >>126419
Хочу предложить присмотреться к Dominions, и конкретно к этому описанию боя http://dobrochan.com/vg/res/543581.xhtml#i569589
и к игре Lost Empire: Immortals http://www.ag.ru/games/lost-empire-immortals - её не видел, по описанию она вышла с большим количеством багов и от её поддержки отказался скоро после выхода разработчик.
"Как только встречаются два (или более) флотов, или флот достигает чужой звездной системы, по крайне мере так с младшими расами (с основными, в демо, никак не могу встретится ), происходит бой. Результат можно посмотреть в виде простой таблицы и/или в 3D.
Непосредственно боем мы не управляем, но можем заранее отдать приказ флоту и определить задачу каждого корабля в сражении. Всего таких задач девять: hunter, wolf (установлена по умолчанию), surgeon, sniper, guardian, EW forward, EW defensive, star base и unarmed.
Hunter (охотник) — пытается описывать циркуляцию вокруг основных сил вражеского флота и отстреливать корабли поддержки на флангах.
Wolf (волк) — действует в группе с другими волками, атакует вражеский флот в лоб.
Surgeon (хирург) — с дальней дистанции отстреливает вражеские корабли поддержки.
Sniper (снайпер) — ведет огонь по наиболее опасным вражеским кораблям с дальней дистанции.
Guardian (защитник) — остаётся в тылу и охраняет слабые корабли (weaker friedly ships).
EW forward — корабль РЭБ (радиоэлектронной борьбы) — оказывает поддержку основным силам флота с близкого расстояния.
EW defensive — то же, но держится на дальней дистанции, в основном поддерживает свои корабли, “атакует” вражеские которые пытаются сблизиться с дружественными слабыми кораблями (weaker friedly ships).
Star base — здоровенная фиговина , остаётся в тылу ( кто бы мог подумать) и выцеливает врагов с дальней дистанции.
Unarmed — стремится избегать столкновения с вражескими кораблями, держится поближе к guardian’ам."


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]