Вот и закончился КУБик, то ли детектив, то мыльная опера, то ли первый блин из печки нашей кривой, косой и дырявой системы, держащейся на десятке костылей. А может быть и все сразу. Наверное, надо что-то сказать по этому поводу…что ж, попробую.
Началась игра в довольно тяжелое для нашей системы время: все было криво, косо и сыро (а многое таким и осталось), но отчаянно хотелось ИГРАТЬ. Не так давно система попала в мои загребущие руки и шли вялые попытки сделать из трупа если не конфетку, то хотя бы буханку хлеба. Не было половины школ магии - ха, да их и сейчас все еще нет! - зато было в десять раз больше дыр и недочетов, которые нам предстояло выловить опытным путем, набивая на них шишки или же, напротив, получая на выходе имб или просто некое упоротое преимущество, чего стоит только пример с Определением и НЕУЯЗВИМЫМ ШКАФОМ…
Ладно, хватит о системе, речь не о ней, да и кому нужно все это нытье. В общем, хотелось играть. Чего НЕ хотелось? БОЕВКИ, потому что на тестах, что мы проводили время от времени в безумнике у многих на БОЕВКУ был уже стойкий рвотный рефлекс, и я был в их числе. Хотелось играть…ПКП - она же Польская Компания Придурков \ Поисковиков или Польский Крестовый Поход лопнула мыльным пузырем так и не начавшись, так что брать за основу этот сюжетец не хотелось. Чего хотелось? Детектива, внезапно. Пародию на Чаек. Что-нибудь, куда не нужны будут тонны цифр, карты и БОЕВКА. Так, за два дня и родился КУБ. По правде говоря, я не думал, что он настолько затянется. По правде говоря, я не думал, что детектива будут бить стулом. По правде говоря, я не думал, что Адаль будет ушатана простейшим однострочным заклятьем Каббалы, которое Юст кастовал и кастовал как упоротый, не давая ей ни единого шанса нанести хоть какой-то ущерб партии. Сильный босс, угу. Я еще боялся, что слишком сильным его сделал…
Много о чем я не думал. Сюжет, родившийся в голове за два часа и собравшийся воедино за два дня, оформлялся по ходу дела, а получилось…что получилось.
Первый день на мой взгляд получился лучше всего. Никто никуда не торопился, все радовали весьма объемными постами, кукольнику с вампиркой все время мешали нарушить Нокса…каждый занимался своим делом и делал это хорошо. Все беззлобно смеялись над косяками в постах друг друга - то “древний Атлас”, то “обследовал территорию в калитке”, то еще что-то.
Ошибкой с моей стороны было пытаться объять необъятное и отписывать за всех NPC, находящихся сейчас не в кадре, иногда даже отдельными постами для каждого. Зачем? Хороший вопрос. Это только отнимало силы и вызывало лишнюю головную боль, так что ко второму дню с этой идеей я вовсе сдался. По крайней мере в следующей игре я это приму во внимание.
Второй день, самый насыщенный событиями, если считать еще и ночь убийства Вальдимара, вышел несколько сумбурным. И длинным - денек этот у нас затянулся на месяцы. Катить бочку на Рим, начавшийся примерно тогда же, уже не стану ибо мы таки закончили, а Рим все еще тихо разлагается, хе-хе-хе, сам виноват, что избрал путь наибольшей головной боли - участие в игре, когда есть своя, которую приходится ГМить. Не суть. Милашку Эльсу раскрыли довольно-таки быстро, видимо, подсказка с Шекспиром, которого в этом дурном семействе использовали везде где только можно, оказалась либо лишней, либо преждевременной. Впрочем, ранних обвинений Эльсы удалось избежать именно благодаря тому, что она была очевидным вариантом для игрока-детектива и именно потому находилась в слепой зоне последнего, как мы выяснили в недавнем разговоре. Скажу честно - теперь-то уже можно - были варианты и бескровного завершение последнего разговора с дочерью Вальдимара. Кто-то видит иронию в том, что NG-персонаж ВЫРЕЗАЛ Эльсу, устав от нее дури, я…ну, мне норм. Вероничка няшка же.
Эспен Крррррррррева - персонаж, даже не появившийся толком ни в одной игре, но уже доставший всех одним своим существованием и частыми упоминаниями в конфе - ради этого стоило ввести его в игру, пусть даже и на роли далекого зла где-то за кадром.
О том, чего не было, что могло бы быть и прочее. Вообще у меня требовали разных дополнительных материалов по окончанию игры, это да. Что ж, можно и рассказать кое-что из планов. Например да, могла быть и оборона особняка от живых мертвецов, очередная пародия на Чаек, в этот раз на восьмой эпизод. К счастью, обошлось. Можно было бы, в принципе, попытаться спасти и самого Вальди, приняв меры заранее - просто тогда убийство свершилось бы чуть позднее, и вариантов было много, от отравы в камине или напитках до разных упоротых конструкций, спрятанных в стенах.
Вот насчет стен, кстати. Увы, но особняк был изучен самое большее на 30%. Мастерскую никто не трогал, по мостику между двумя зданиями не бегал, старые механизмы, установленные по всему дому, особо не расковыривал. Несколько обидно, что все это так и провалялось на полке когда ГМ старался и расписывал но что поделать. Ловушка в гараже не имела конкретной цели, и нарваться на нее мог бы и кто-то из игроков, если бы начал там рыться, причем нарваться с летальным исходом. А вот если бы удалось отговорить туда идти и Вихтора, то все сложилось бы куда как лучше…
Шербанка толком не успел рассказать свою историю - тоже несколько обидно, но так уж сложилось. История же мерзавца и алкаша Хольта вышла довольно-таки скомканной.
Дети подземелья и Адаль в костюме Смерти также сыграли свои роли не до конца, в основном потому, что первых вместе с дубинушкой Хольтом бросили на произвол судьбы. Не знаю как у кого, лично у меня осенью были мысли, что игрокам просто надоело и игру, особенно часть с подземельем, пытались дожать побыстрее. Как бы то ни было, она закончилась. Многое оказалось невостребованным и нераскрытым, многие планы попросту не сработали, а уж череда эпических фейлов Эльсы с проклятыми кубами…
Фейл на уклонение, бой проигран.
Фейл на последнюю пулю в Ау. Пуля мимо.
Фейл на детонацию взрывчатки Виорела. Особняк остается стоять на месте.
И все - за какие-то полчаса. Чертовы кубы.
Завершая свое послесловие, хотелось бы сказать, что пусть эта игра и была своего рода первым полноценным блином для нашей системы не считая КОМНАТЫ, которая была дропнута и которую вообще пришлось заканчивать Постом Чудесного Спасения чтобы освободить зависших персонажей, я не могу сказать, что она прошла плохо пусть меня и заставили скомкать концовку, лишь бы успеть завершить игру в 2014-ом году. Многие ошибки были выправлены, а косяки учтены на будущее. И пусть лично я считаю, что до конца выдержать атмосферу заброшенного холодного исландского поместья не удалось, пусть тяжело, мучительно тяжело заканчивать было то, что тянулось с мая - руки сами противились писать последние посты - буря все же утихла и игра наша подошла к своему концу.
Если нас кто-то читал ну а чего, чудеса же бывают, спасибо за внимание и до встречи в следующем сезоне.
До встречи Под Красной Сетью.