>>109549 Пока что читаю бук. Основная проблема, которая стоит с первых же страниц, - это отсутствие последовательности изложения. Причём последовательность должна быть от общего к частному.
1. Терминология. Ну тут всё ОК, хотя соглашусь, что Нарратор звучит ужасно.
2. Использующиеся кости. Странный набор, но ничем не хуже любого другого, а вот графа "если у тебя выпало" дана немного рано. Она пока что звучит слишком абстрактно и просто подвисает в воздухе незацеплённая ни за что.
3. стр.5 Драка. Вот в этом пункте я не понял вообще ничего.
> Если меньше – используй таблицу, чтобы определить модификатор, на который умножится твоя атака
Тут не понятно как её использовать. Надо кинуть ещё один кубик 1d8? Надо учитывать значение своего собственного кубика атаки? Надо из своего кубика атаки вычесть значение кубика защищающейся стороны (этот вариант выглядит наиболее логично, на самом деле)? А что делать, если жертва не уклоняется?
А ещё мне не понравился скачок между 3 и 4: с 0.5 до 1.0. Может стоило просто оставить (1d8)/4? Кстати, почему абзац про "если атака и защита равны" выделен отдельно, да к тому же выровнен по центру, а не как остальной текст?
4. Сила и слабость. Тут появляется некая сила души. Опять же, появляется из воздуха. Из-за этого непонятно откуда появилась цифра 14, возникает вопрос о том, что будет, если сила души выше 14 (не получит ли герой бонуса?) и т.д.
К тому же, я могу понять почему слабость является слабостью, но почему мотивация является силой - нет.
5. "архетип будет проявляется в каждом твоем поступке, но никогда не будет определять твои действия" - плохая формулировка. Может "но не стоит полагаться только на него" или как-то ещё? По крайней мере, лучше убрать это "никогда".
5.1. Воин
> Не имеет значение, кто ты по профессии – пахарь, торговец или солдат – ты, в первую очередь, Воин.
> Игромеханически, персонаж с архетипом Воина получает от 180 до 220 очков здоровья
Если я буду играть больным стариком, который цепляется за жизнь и не даёт себе спуску, у меня всё ещё будут эти 180 очков? Мне кажется, привязывать физические характеристики к ментальному архетипу - это немного противоречит идее. Я же правильно понимаю, что архетипы именно ментальные, да?
Кстати, "особенность на увеличение очков действий"© он берёт на каждом нечётному уровне - включая первый?
5.2. Мудрец
> Мир – это его восприятие мира,
"Его"?
К тому же, "рассудок, осознание, понимание" сильно контрастирует с "ты будешь доверять своему разуму и своим представлениям вне зависимости от того, насколько они на самом деле ошибочны".
И лучше было написать, что
> возможность взять две особенности на увеличения очков действия на 3, 6, 9 (и т. д.) уровнях
А не делить это высказывание на два независимых.
5.4. Мистик
> 2, 5, 8 и 11 уровнях
"и т.д.", как у Мудрецов?
5. Все архетипы в целом
Вообще, из всех четырёх архетипов самый сильный - это Воин. Он на голову выше всех остальных: больше всего здоровья, ОнУОД© не сильно меньше, чем у Трикстера, но куда больше, чем у Мистика. Мудрец тоже его далеко не сразу догоняет в этом плане. А у Воина в добавок ко всему ещё и бонус к социальным навыкам и наблюдательности есть: у Мистика-то тоже бонус хорош (наверное), а вот у Трикстера с Мудрецом шиш с маслом.
Может имело смысл сделать банальную табличку?
В примере дальше архетипы немного разочаровали. Выглядят они банальными ДнДшными "файтер, клирик, маг и вор".
6. Измерители.
О. Наконец они появились, хотя должны были идти ещё до пункта 3, по хорошему. Может без подробностей, но стоило хотя бы просто дать список.
6.2. Усталость
Плохая формулировка про зависимость от максимального здоровья. Я при прочтении понял именно так, что Усталость определяет здоровье, а не наоборот. Ибо очень уж сложно: введение "максимальной максимальной усталости", когда ты не понимаешь... в общем, опять всё упирается в то, что ничего не понятно. Надо было в самое начало вынести список всех первичных и вторичных атрибутов, мне кажется, а затем уже про них начинать объяснять что-то. Ибо когда внезапно на тебя сваливается "физический спектр навыков"... суть ясна.
6.3.
> Количество ОД определяет твой архетип и уровень
"определяют". Иначе опять обратная зависимость выходит.
+ Мудрецы и Мистики перепутаны местами в таблице, не указано про "удвоенное количество" у Мудрецов.
Про вторичные измерители и всё остальное прочитаю уже завтра (а может позже, посмотрим). Пока что вот.