Состояние карт
Поднятое состояние
Нормальное состояние "лицом вверх". Карта Слуги может атаковать и использовать записанные на ней свойства. Можно использовать эффекты карт Тайных знаков.
Лежащее состояние
Карта лежит на боку (если смотреть от Мастера). В случае Слуги, нельзя атаковать самому, только отвечать на чужую атаку, зато можно использовать записанные на карте эффекты. Однако если в этом состоянии находится карта Тайного знака, нельзя использовать её свойства, если их эффект не [Постоянный].
Состояние опасности
Только для Слуг. Карта расположена вверх ногами (если смотреть от Мастера). Нельзя атаковать самому, только отвечать на чужую атаку. Нельзя использовать записанные на карте способности, хотя действуют эффекты с примечанием [Постоянный].
Перевёрнутое состояние
Карта лежит рубашкой вверх. В перевёрнутом состоянии карта не может использовать написанные на ней свойства, включая отмеченные как [Постоянный].
Виды стоимости
Пустой белый прямоугольник
T: Использованную карту надо перевести в лежащее состояние.
Чёрный прямоугольник с цифрой
R(число): Надо перевести в лежащее состояние указанное число (ещё не лежащих) карт.
Синий квадратик с цифрой
D(число): Надо бросить один кубик: при выпадении указанного числа, эффект или навык срабатывает. Если на карте указано более одного числа, подходит любое.
Белый прямоугольник с цифрой
E(число): Надо сбросить указанное число карт с руки.
Составные стоимости
Если указано несколько цен, надо выполнить каждое условие в порядке слева направо. Например, если указано D1,2 + R2, надо сначала бросить кубик: если выпало 1 или 2, тогда уже надо перевести в лежащее состояние две карты.
Прогресс фазы
Игра начинается с хода первого Активного Мастера (A), выбираемого в самом начале раздачи карт. Когда Активный Мастер походит, право хода передаётся следующему игроку (B), а затем от него следующему (C) и так далее. Когда право хода возвращается к A, фаза завершается, а A сначала передаёт статус Активного Мастера следующему игроку (B) (если Слуга B был в состоянии опасности, он переходит в лежащее состояние), а затем совершает свой собственный ход.
Далее ходит новый Активный Мастер (B). После него C и так далее, пока очередь снова не дойдёт до B. Это завершает следующую фазу, после чего метка Активного Мастера переходит к C (который опять же переводит Слугу из состояния опасности в лежащее).
Процесс хода
1) Шаг поднятия
Мастер, чей ход идёт сейчас, переводит все свои карты из лежащего состояния в поднятое.
2) Шаг взятия
Мастер, чей ход идёт сейчас, тянет одну карту из колоды себе в руку.
3) Шаг ритуала
В этот шаг можно сделать следующее:
-Размещение карты Тайного знака (одной за ход)
-Раскрытие Слуги: в случае нахождения карт Героической души или класса в перевёрнутом состоянии, можно раскрыть их и вытянуть из колоды 2 карты.
Если не выбрали ничего из предыдущего, переходите к 5) Шагу сражения, если вы объявили "атаку".
4) Шаг столкновения
Случается только если на 3) Шаге ритуала была выложена карта тайного знака или произошло раскрытие Слуги. Мастер бросает один кубик, если выпадает 1, переходите к 5) Шагу сражения (против случайного Слуги), если 2-6, пропустите 5) Шаг сражения и переходите к 6) Заключительному шагу.
5) Шаг сражения
Происходит, если вы объявляете вашим Слугой "нападение" (может также произойти после фазы столкновения) на определённого Мастера.
6) Заключительный шаг
Заканчивает ход данного Мастера. Если в руке пять и более карт, сбросьте столько карт, чтобы осталось 4.
Процесс фазы сражения
1) Процесс раскрытия
Если карты Слуги в перевёрнутом состоянии, откройте их.
2) Процесс битвы
Во время этого процесса можно воспользоваться эффектами вроде Замещающей битвы.
3) Процесс атаки
Определение типа атаки атакующей стороной (физическая или магическая).
4) Процесс подсчёта урона атакующей стороной
Определяется урон нанесённый атакующей стороной: разность атаки и защиты (если атака равна защите, урон = 1).
5) Процесс ответа
Определение типа атаки отвечающей стороной (физическая или магическая). 5) и 6) не происходят, если у атакующей стороны есть навык [Упреждающий удар], а у отвечающей его нет.
6) Процесс подсчёта урона отвечающей стороной
Определяется урон нанесённый отвечающей стороной: разность атаки и защиты (если атака равна защите, урон = 0).
7) Процесс ранения
Каждая сторона теряет столько фишек праны, сколько получила урона.
8) Процесс отступления
Если Слуга ранен, он переходит в лежащее состояние. Если был ранен лишь один Слуга (но выжил), победитель тянет у него из руки одну карту.
Эффекты Командных заклинаний
Выдаются 3 штуки. Суммируются, можно использовать в любой момент и более одного за раз, однако потеря всех трёх - безоговорочное поражение. Варианты использования:
1. Восстановление одной фишки праны
2. На ход одна характеристика Слуги получает бонус "+(число карт Тайных знаков на поле)"
3. Снятие с себя одной особой метки
4. Использование одного текстового эффекта Слуги без уплаты стоимости. Невозможно использовать на стоимости, обозначенной как "X"
5. Перевод Слуги из лежащего состояния или состояния опасности в поднятое
О эффектах
- [Постоянные] эффекты действуют всегда, если карта выложена и не в перевёрнутом положении.
- [Активируемые] эффекты нельзя использовать, если: 1. карта Слуги в состоянии опасности; 2. карта Тайного знака в состоянии опасности или лежащем состоянии.
- Игрок не может активировать более одной карты за один процесс/шаг. Однако он может активировать эффект, даже если сейчас не его ход/он не участвует в битве.
- Если не указано обратное, эффект действует до конца хода.
Будьте няшами
Публикуйте в треде состояния, характеристики, эффекты и текст навыков своих карт.