>>5639268Втыкает вилку в одну руку, а нож — в другуюЛапы прочь от Тиночки!
>>5639228Тут так не принято.
>>5639254Движок старкрафта, конечно, портит немало и механически, ну щито поделать.
> Да, все "равны", но удовольствия из-за этого ты получаешь больше, когда взваливаешь на свои плечи немощную тиму и керишь всю игру.
Вот такое тут случается куда реже, всё же, если матчмейкер не начинает ломаться. Безусловно, можно создавать изредка красивые моменты, но 95% всего — это всё же именно командные усилия. Кто-то цепляет ключевой хук, но без слаженного вката урона следом это не поможет, и так далее.
Ну и если начать садиться в очередь в группе с деревянными балбесиками за компанию, то да, в зависимости от того, в какую сторону снесёт своднику крышу, можно и в одиночку понагибать. Но когда у Брайтвинга половина киллов и больше всех урона, это становится напротив немножко грустно. Начинаешь задаваться вопросами "И что я здесь делаю?" "За что так мучать чужую команду?"
> Лутбоксики. Куча бесполезной дребедени, которую, впрочем, получаешь часто и бесплатно. Квестики, опять же, всё такое.
Вот это мне, если честно, не понять.
> Оп способности.
Да не то чтобы и такие уж оп, очень многие пары можно повернуть в обе стороны. С другой стороны, теми же хорошо поставленными ветрами можно легко выкатывать 2 в 5, это да.
Впрочем, не знаю, как сейчас, а когда-то Энигма с Магнотавром если ловили всю команду, то могли тоже 2 в 5 выкосить даже в поздней игре.> но когда все команды РАВНЫ по силе
Но да, именно это и приятно. На протяжении всей игры умение влияет, а не только первые 15 минут, а потом кто насколько отожрался.
Ну и плюс, даже если команды не равны, то догнать (и перегнать) куда проще.
> Вероятно потому-что хотс едва тяну
А что там тянуть-то? Такая расслабительная игра.