[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.5626082 Reply
File: Map.jpg
Jpg, 196.87 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Map.jpg
Я решил создать свою игру в жанре моба
Но я не хочу делать очередную доту или лигу. Я хочу сделать игру для умных няшек.
И в ней должен быть упор на стратегию.
В данный момент есть такая идея:
На картиночке изображена карта. То что синее- это река. Через неё по середине перекинут мост. Это важный стратегический объект, захватив который вы получаете больше власти на карте.
Красные точки- это ключевые места, захватив которые вы так же получаете больше контроля над противником, и вам соответственно легче его побеждать.

В игре будет всего где-то пять- шесть персонажей, выполняющих определённые роли. Это скорее всего будет маг, воин, лучник, убийца, разведчик (Он летает. Название пока не придумал) и кто-то ещё.
У каждого из них будет только одна врождённая способность. Всё остальное будет зависеть от предметов, которые они купят.
Но у такой идеи, как мне кажется очень много слабых мест.
Как будет проходить начало игры? Я не знаю. Как персонажи будут развиваться? И как делать так, чтобы игроки при всём при этом ещё и не теряли интерес в процессе? То есть все были заняты чем-то интересным. Если один будет стоять на какой-то точке, чтобы противник не прошёл, а вся игра будет происходить в другом месте- то он заскучает. Это плохо.
И ещё я думаю сделать что-то вроде ключевых точек с ресурсами. То есть контроллируешь их- у тебя быстрее идёт развитие. Не контроллируешь- значит медленнее.

Мудрые доброаноны, помогите мне сделать из этой идеи что-то хорошее. А может у вас будет своя идея, которая в сто раз лучше моей? Тогда тоже дайте мне о ней знать. Я надеюсь на вас.
>> No.5626084 Reply
А ещё меня этим постом на ЫЧан не пропускает. Пишет строка отклонена. И хоть что ты меняй- его всё не устраивает.
>> No.5626085 Reply
>>5626082
Очередная некст ген Дота - тред.
>> No.5626089 Reply
>>5626085
Это будет лучше доты в сто раз
>> No.5626090 Reply
>>5626084
Много орфографических ошибок, рано тебе на Ычан.
>> No.5626096 Reply
>>5626090
Бака
>> No.5626098 Reply
>> No.5626103 Reply
>>5626098
> Цумуги Котобуки

Как же они задолбали своих плоскодонных вайф пихать.
>> No.5626104 Reply
>>5626082
Домики деревянные не забудь.
>> No.5626105 Reply
>>5626098
я уже потом запостил по частям.
>> No.5626106 Reply
>>5626104
Корованы забыл, уже плохо.
>> No.5626111 Reply
File: изображение.png
Png, 3823.19 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение.png
>>5626104
Такой сойдёт?
>> No.5626113 Reply
>>5626111
Только если он набигает.
>> No.5626139 Reply
бамп
>> No.5626178 Reply
>>5626111
А на заднем плане дворец с охраной?
>> No.5626182 Reply
>> No.5626231 Reply
>>5626082
Мост сделан из говна. Удерживая мост, необходимо срать на него, чтобы вода не смыла мост.
>> No.5626232 Reply
File: 153106917161939.jpg
Jpg, 6.85 KB, 300×168
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>5626084
Не ходи туда,там страшно.
>> No.5626249 Reply
>>5626082
Начни с мода на какую-то популярную, старую и простую мобу. Запилишь карту, поковыряешься в настройках персонажей, поиграешь-потестируешь, поковыряешься еще, а дальше ты перегоришь и успокоешься / получишь мобу, которую джва года ждал / обкатаешь идею и пойдешь пилить чистовую игру.
>> No.5675669 Reply
>>5626082
> Как персонажи будут развиваться?
Прокачивай статы минииграми.
Сила - USB-эспандер.
Ловкость - мини-данмаку на лунатике.
Интеллект - решать тройные интегралы.
>> No.5675692 Reply
>>5626082
Ну, давай пофантазируем.

Жёлтые квадраты - это, как я понял, базы с самыми главными красными точками. Сколько из них выходов? Я вижу два варианта. Первый - два выхода, один ведёт в лес (зачем лес? там будут нейтральные крипы? крипы вообще будут?), другой ведёт вдоль реки к мостику. Второй - три выхода, и рядом с самой главной красной точкой тоже есть спуск в лес. Или главная красная точка и есть единственный вход?

Вопрос для обоих вариантов - зачем спуск в лес, если до базы можно дойти по пляжу, миновав остальные красные точки? И зачем нужна та отдалённая красная точка в лесу?

Ролевую систему ты придумал достаточно запарную как для проработки. Если персонажи будут отличаться только врождённой способностью (буду называть ультой, хорошо?), а остальные скиллы будут давать предметы, то... большого смысла это не делает. Необходимы ещё отличающиеся атрибуты - ну там огромный запас здоровья у воинов, громадная атака у убийц, и так далее.

Иначе - включая свою фантазию - я вижу, что игроки смогут делать своих персонажей танками, покупая/собирая нужные предметы, но при этом ультой они будут бумкать стандартной, магической.

Реку можно будет перейти только по мостику, или в брод тоже можно, но долго? Если первое - то летающие разведчики станут имбой. Я полагаю, контрить их будут другие разведчики (дуэли в воздухе а-ля скауты в тимфортресс?) или лучники, верно?

В чём смысл воинов? Судя по карте, открытых широких пространств в игре не очень много, только какие-то лесные (зелёное - это же типа стены леса?) коридоры. Чем они будут заниматься?

Маги? Полагаю, это хилые дальнобойные посоны с аое-уроном? Тоже звучит довольно имбово, если так - слишком много тесных пространств, в которые легко закидывать всякие взрывающиеся заклинания.

Убийцы традиционно невидимые и ваншотают хилых противников. Наверное, они будут контрить магов и лучников. Как они это будут делать? Их врождённой способностью будет инвиз, или они просто смогут прятаться в зелёных лесах-стенах?

Лучники - пацаны с метательным оружием. Они будут нужны для убийства разведчиков? А маги не могут этого делать?
>> No.5675847 Reply
>>5626082
Описание точь-в-точь ртс-сегмент в КР2.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]