Крч поцоны, я придумал концепцию игры достойной пера гения пока ехал в электричке с бомжами. Существует фантастический мирок с значительным вкраплением НЁХ и в нем есть железная дорога, а мы играем за начальника поезда/машиниста/рельсового копитана. Наша компания существует тысячи, если не миллионы лет и видела множество цивилизаций, их рассвет и закат. Проблема поездов в том что поезда могут ходить только там где есть пути, да? Но этой организации доступны технологии путешествия во времени. Суть игры такова: мы перевозим грузы, пассажиров или информацию от станции к станции по нескольким сохранившимся за века линиям, а наши фонари могут открывать для нас фантомные рельсы, которых как-бы нет, но они как-бы есть в прошлом или будущем используя какой-то ценный ресурс, например души, но это дорого и чем дальше вы отойдете от станций тем больше этот способ жрать. Есть Вокзал, хаб откуда можно получать больше квестов, покупать, качать, изменять вагоны и локомотивы, где есть главное депо с офисом нашего богоподобного босса и многое другое, а также можно заказать временно существующую линию между любыми не связанными станциями (некоторые остановки могут быть отрезанными от остальной системы и быть таки отдельными островками), при чем не только прямо в хабе, но и непосредственно в пути отправив почтового голубя с письмом, что дорого так как птицы не возвращаются. Если дорогу что-то преграждает и нет возможности это объехать через фантом или уничтожить накручеными пушками/тараном можно врубить особые агрегаты, который позволяет видеть/слышать через века, но очень затруднительно: одни аппараты дают лишь общее представление о месте, например, тысячу лет назад там где был океан лежали покатые холмы, но не указанно нет ли в моменте перемещения суровой зимы, лесного пожара, шторма, войны или наводнения; другие дают только звук, третьи дают и то и другое, но крайне не четкое и обманчивое, четвертые уберегают от неудачных перемещений (на дно озера, например). Узнавать остановку места прибытия можно за ресурс ограниченное количество раз: посмотрев на хутор в декабре 3792 в апреле на него посмотреть за один раз не выйдет. Выбрав дату мы перемещаемся на некоторое время и по его окончанию возвращаемся. Мы можем ввести дату и "в слепую", о интересных или важных событиях можно узнать из диалогов, книг, старых газет, различных мелочей, например даты жизни под памятником. Для путешествий не по главным линиям нужно топливо, для живых пассажиров и экипажа еда в вагоне-ресторане. Если у вас закончилось топливо или срочно нужна пища вы можете сойти посреди дороги в поисках его аналогов и проблем на залницу либо погасить фонари провалиться в темноту, населенную ужасами из других времен и духами умерших, где единственными источниками реального света являются фонари на станциях, куда и можно выйти за горючим. Если вы слишком долго остаетесь в прошлом или будущем вы будете быстро стареть и умирать, но именно там можно найти самое ценное для потомков и предков. Будет использована эстетика по большей части 19, начала 20 века через омско-желтобульварную призму. В качестве врагов могут предстать всякая нех, демоны, призраки, ранние представления о пришельцах, чужеродные боги из далекого космоса, всякие специфические элементы на подобии революционеров, бандитов-ограбителей корованов, декадентских оккультистов, поездов из паралельних миров онлайн?. Игра будет от первого в виде панорамы и от третьего с высоты птичьего полета.
Такое уже было где-то? Это вообще возможно реализовать без 10005000 миллионов долларов? Может быть интересно кому-то?