[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.5484160 Reply
File: hideo-kojima-620x...
Jpg, 22.47 KB, 620×349
edit Find source with google Find source with iqdb
hideo-kojima-620x349.jpg
File: 1445275121_cdlc_b...
Jpg, 67.97 KB, 604×408
edit Find source with google Find source with iqdb
1445275121_cdlc_bdnx70.jpg

Крч поцоны, я придумал концепцию игры достойной пера гения пока ехал в электричке с бомжами. Существует фантастический мирок с значительным вкраплением НЁХ и в нем есть железная дорога, а мы играем за начальника поезда/машиниста/рельсового копитана. Наша компания существует тысячи, если не миллионы лет и видела множество цивилизаций, их рассвет и закат. Проблема поездов в том что поезда могут ходить только там где есть пути, да? Но этой организации доступны технологии путешествия во времени. Суть игры такова: мы перевозим грузы, пассажиров или информацию от станции к станции по нескольким сохранившимся за века линиям, а наши фонари могут открывать для нас фантомные рельсы, которых как-бы нет, но они как-бы есть в прошлом или будущем используя какой-то ценный ресурс, например души, но это дорого и чем дальше вы отойдете от станций тем больше этот способ жрать. Есть Вокзал, хаб откуда можно получать больше квестов, покупать, качать, изменять вагоны и локомотивы, где есть главное депо с офисом нашего богоподобного босса и многое другое, а также можно заказать временно существующую линию между любыми не связанными станциями (некоторые остановки могут быть отрезанными от остальной системы и быть таки отдельными островками), при чем не только прямо в хабе, но и непосредственно в пути отправив почтового голубя с письмом, что дорого так как птицы не возвращаются. Если дорогу что-то преграждает и нет возможности это объехать через фантом или уничтожить накручеными пушками/тараном можно врубить особые агрегаты, который позволяет видеть/слышать через века, но очень затруднительно: одни аппараты дают лишь общее представление о месте, например, тысячу лет назад там где был океан лежали покатые холмы, но не указанно нет ли в моменте перемещения суровой зимы, лесного пожара, шторма, войны или наводнения; другие дают только звук, третьи дают и то и другое, но крайне не четкое и обманчивое, четвертые уберегают от неудачных перемещений (на дно озера, например). Узнавать остановку места прибытия можно за ресурс ограниченное количество раз: посмотрев на хутор в декабре 3792 в апреле на него посмотреть за один раз не выйдет. Выбрав дату мы перемещаемся на некоторое время и по его окончанию возвращаемся. Мы можем ввести дату и "в слепую", о интересных или важных событиях можно узнать из диалогов, книг, старых газет, различных мелочей, например даты жизни под памятником. Для путешествий не по главным линиям нужно топливо, для живых пассажиров и экипажа еда в вагоне-ресторане. Если у вас закончилось топливо или срочно нужна пища вы можете сойти посреди дороги в поисках его аналогов и проблем на залницу либо погасить фонари провалиться в темноту, населенную ужасами из других времен и духами умерших, где единственными источниками реального света являются фонари на станциях, куда и можно выйти за горючим. Если вы слишком долго остаетесь в прошлом или будущем вы будете быстро стареть и умирать, но именно там можно найти самое ценное для потомков и предков. Будет использована эстетика по большей части 19, начала 20 века через омско-желтобульварную призму. В качестве врагов могут предстать всякая нех, демоны, призраки, ранние представления о пришельцах, чужеродные боги из далекого космоса, всякие специфические элементы на подобии революционеров, бандитов-ограбителей корованов, декадентских оккультистов, поездов из паралельних миров онлайн?. Игра будет от первого в виде панорамы и от третьего с высоты птичьего полета.
Такое уже было где-то? Это вообще возможно реализовать без 10005000 миллионов долларов? Может быть интересно кому-то?
>> No.5484203 Reply
File: OLYMPIAN-HIAWATHA...
Jpg, 332.69 KB, 1241×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
OLYMPIAN-HIAWATHA-1953.jpg
File: PC-Hiawatha-Cross...
Jpg, 784.65 KB, 1600×1009
edit Find source with google Find source with iqdb
PC-Hiawatha-Crossing-Dells-1.jpg
File: Santa-Fes-Super-C...
Jpg, 117.30 KB, 650×418
edit Find source with google Find source with iqdb
Santa-Fes-Super-Chief-Traveling-thru-the-Orange-Gr.jpg
File: 3560503357_fde176...
Jpg, 198.72 KB, 500×318
edit Find source with google Find source with iqdb
3560503357_fde1760701.jpg
File: Florida-East-Coas...
Jpg, 219.56 KB, 810×504
edit Find source with google Find source with iqdb
Florida-East-Coast-Railroad-Streamliner.jpg

Бамп немного не той эпохой.
>> No.5484211 Reply
---> /vg/
>> No.5484217 Reply
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...

Ну ты понял.
>> No.5484218 Reply
>>5484203
А че, в б уже нельзя свою идею раскатать? Может это игра не на кампутарах работать будет вовсе, просто задум.
>> No.5484220 Reply
>>5484217
И что в этом плохого?
>> No.5484224 Reply
>>5484220
Не кинцо для альтернативно одаренных.
>> No.5484226 Reply
>>5484224
Кастсцены можно вставить куда угодно.
>> No.5484257 Reply
>>5484226
Но геймплей все испортит, если думать надо это ж автофейл для ЦА неспособной запомнить какой кнопкой дверь открывать.
>> No.5484293 Reply
>>5484257
То есть игры нужно смотреть, а не играть?
>> No.5484306 Reply
>>5484293
Это не мне, это ЦА вских Анчартедов да КоД не хочется играть. Вот они на любую ИГРОВУЮ идею шикают и кирилом обзывают.
>> No.5484323 Reply
>>5484306
Тебя назвали Кириллом, потому что твоя ИГРОВАЯ идея дальше идеи никуда не двинется, и вся та простыня, что ты настрочил в оп-посте похожа на безграничный поток фантазии школьника, мечтающего об идеальной игре.
Но некоторые мечты сбываются. Я в свое время мечтал о песочнице с охуенно большим игровым миром, а через шесть лет вышла гта сан андреас. Может и тебе повезет.
>> No.5484326 Reply
>>5484323
Вот это >>5484306 не оп, если что.
>> No.5484382 Reply
>>5484323
Я слушаю почему все что в ОПосте нельзя реализовать на движке кубача? Да что там кубач, он в Без мужиков небе целые вселенные генерируют.
>> No.5484387 Reply
>>5484382
Ну реализовывай.
>> No.5484390 Reply
Делай настолку!
>> No.5484419 Reply
>>5484382
> Перемещение во времени
> майнкампф
>>5484390
1) Игроков не по анимечатикам и какому-то ВК не найти.
2)Вечное недовольство и сливы.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]