[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.5339235 Reply
File: Карта-Регноновум-...
Jpg, 4268.07 KB, 2400×1800
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(С-линией).jpg
File: Игровые-классы.png
Png, 1154.22 KB, 1080×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
Игровые-классы.png

Ссылка на тред с игрой непосредственно: http://dobrochan.com/bg/res/144691.xhtml
Ссылки на материалы для игры: https://drive.google.com/file/d/1csiGa5cPRnLJf6CH8-qAvVHmRBPSEl8j
(готовые шаблоны городов, измерительная линейка и круги)

/bg довольно-таки медленная доска, поэтому тред призван привлечь внимание к ролевой игре, которая будет проводиться на той доске.

В этом треде будет происходить общение между Мастером и Игроками вне самой игры, задаваться вопросы по игре и находиться ответы на них, удовлетворяться Ваша заинтересованность. Также здесь будут создаваться Ваши анкеты.

Регноновум, о чём эта ролевая игра?
Представьте себе, что есть некий населённый мир. Он не совсем обычный, отличается тем, что несмотря на то, что жители его дошли до высокого средневековья, в нём нет и не было никакой истории как таковой. Это мир без бэкграунда, без лора, в нём даже нет и не было государств как таковых. Но тут в игру вступают Игроки: они создают королевства, историю своего восхождения, создают свой народ, в том числе и фентезийный, по желанию. Игроки играют за правителей, которые решают судьбу мира, управляют войсками, плетут интриги и заговоры против друг друга или же объединяются в союзы против общего врага или лишь по экономическим причинам. На одной карте они захватывают влияние и пытаются привести свой народ к процветанию или же захватить мир и разрушить его, преследуя цели своего отыгрыша. Игроки будут играть правителями торговых городов-государств, королевств, предводителями наёмников, руководителями орденов и гильдий, вождями племён или религиозными лидерами религиозных центров городов-государств. Их главная задача, соревнуясь с другими игроками, как-то устоять и удержаться в этом мире, расширить своё влияние и значение в нём, сотворить его судьбу.
Игра будет постоянно и неустанно развиваться по ходу действий Игроков и их амбиций.

Чтобы начать играть, Вам необходимо создать здесь анкету, дождаться её одобрения и ознакомиться с базовыми правилами.
Как создать анкету?
1) Написать историю своего государства, гильдии, ордена, отряда наёмников и так далее, историю восхождения своего персонажа
2) Выбрать класс (Королевство, Вождество, Божественный Престол, Ордена и Гильдии, Торговый город, Наёмники)
3) Выбрать место на карте для старта
4) (Опционально) Указать используемый шаблон зданий (Например: Королевства, вариант 2)

Что нужно знать при создании анкеты, и какие существуют общие правила для отыгрыша

В этой игре нет нейтральных королевств, принадлежащих неигровым персонажам. Мастер отыгрывает народ Вашего государства, Вы отыгрываете его правителя, по желанию нескольких членов семьи Вашего персонажа или высокопоставленных персон Вашего государства. Создавайте только оригинальных персонажей и оригинальный лор. Поддерживаете аутентичность высокого средневековья, принимая во внимание то, что в игре допустима любая фантазия Игрока на тему фентези в эпоху средневековья. Преследуя свои цели в игре, не используйте слова буржуазия, феодализм, коммунизм, демократия, либерализм, тоталитаризм, теократия и прочие определения политического и экономического строя, принятые в наше время. Вместо этого используйте: торговые дома, королевства, Мировое Равноправие, Великая Идея, Господствующий Смысл, Величайшая Благодетель, Покорение Народов, Священная Миссия, Уничтожение Мира и так далее.
>> No.5339236 Reply
БАЗОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА

О размещениях зданий:

Размеры зданий можно уменьшать (не больше, чем в два раза), но нельзя увеличивать (можно увеличивать в исключительных случаях, договорившись об этом с Мастером)

Все здания Королевств (кроме фортов), Вождеств и главные здания Орденов, Гильдий, Торговых Городов и Божественных Перстолов, можно размещать только на расстоянии друг от друга (с помощью специальной линейки-расстояния). К файлам приложена специальная линейка. Минимальное допустимое расстояние по ней между зданиями – 1,5 см.

Форты можно размещать где угодно внутри своих границ.

Торговые Города можно размещать только на береговой линии.

Форты и Замки обладают Зоной Охраны. Через эту зону не могут пройти армии других Игроков без Вашего разрешения, не ввязавшись в сражение против силы Фортов и Замков.

Здания отделений Орденов и Гильдий можно размещать где угодно на карте, в том числе вплотную к городам и деревням без согласия или с согласием других игроков, владеющих этими зданиями. Исключение: нельзя размещать рядом с Центрами Религии, Фортами и Замками, а также в зоне их охраны без согласия игрока, владеющего этими сторожевыми постройками (если город или деревня находятся в зоне охраны, то вплотную к ним всё же можно разместить)

Если здания были построены до появления зоны охраны Фортов и Замков, то они функционируют как прежде.

Здания, которые размещаются вплотную - размещаются вплотную, но не поверх зданий, возле которых они размещаются (допустимо лишь небольшое перекрытие зданий)
Силы зоны охраны не складывается друг с другом. Зона охраны не действует в море.

Вы должны указывать текущий уровень вашего здания цифрами над ними, которые приложены в материалах.

Королевства:

- Не могут строить здания на чужой территории

Вождества:

- Могут строить на чужой территории, но не в зоне охраны фортов и замков

Божественные Престолы:

- Могут строить храмы только с согласия Игроков и только вплотную к Столицам, Городам, Деревням, Главным Общинам

Ордена и Гильдии:

- Могут строить на чужой территории, но не в зоне охраны фортов и замков
- Могут строить отделения с согласия или без согласия Игроков вплотную к Столицам, Городам, Деревням, Главным Общинам, Торговым Городам
- Могут строить отделения вплотную к Центрам Религии только с согласия Игрока.

Торговые Города:

- Могут строить филиалы только с согласия Игроков и только вплотную к Столицам, Городам, Деревням, Главным Общинам, Центрам Религии

Наёмники:

- Могут размещать лагеря где угодно, могут проходить через зоны охраны фортов и замков.

О ресурсах и экономике

Ресурсы распределены по регионам. Добыча осуществляется с помощью Столиц, Городов и Деревень Королевств и Торговых Городов, при имеющемся уровне необходимом для добычи и производства ресурсов. Производство ресурсов умножается на количество ресурсов в регионе.

Золото приносят: постройки, налёты и разорение, торговля, аренда торговых отделений, аренда для зданий других Игроков, которую устанавливаете Вы.
Ресурсы и Золото от построек прибавляется после каждого хода.

Гильдии и Отделения создают свои производства совместно с Мастером игры в зависимости от их специализации, которые хочет видеть в них Игрок.
Первый лагерь наёмников размещается бесплатно.

Количество прибыли в золоте замещается с каждым новым уровнем здания, все остальные бонусы от уровня здания суммируются. 1 к макс. постройкам – увеличивает количество построек указанного типа, которые Вы можете иметь. 1 к макс. Размещаемой религии – позволяет Вам увеличивать количество государств, которые можно обратить в Вашу веру. Форты и Замки могут забрать часть стоимости конкретных побеждённых войск в своей зоне охраны. Уровни Храмов и Отделений торговых городов повышаются с повышением уровня постройки, к которой они пристроены, увеличивая стоимость повышения их уровня.

О войсках и защите зданий

Передвижения и ставки Ваших войск можно рисовать на отдельной карте, их не нужно постоянно отображать на основной карте, где обновляются здания и границы Игроков. Для этого подойдёт любой пеинт. Главное указать маршрут Ваших войск пунктиром и поставить точку их остановки, указав количество осадных машин, если они имеются, силу Ваших войск и количество стали, которое Вы используете. Также указываете расстояние, которое вы прошли на каждом отклонении от прямой линии в см. для наглядности.
Войска нанимаются за провизию и золото. Для всех, кроме наёмников, провизия также отображает лимит армии. У всех, кроме наёмников, вербовка войск происходит только на следующий ход. У наёмников – моментально. Одна сталь усиливает один отряд в два раза, не работает с кораблями и осадными машинами. Сталь усиливает отряд только на один бой. Если войска находятся в Городах, Столицах и Главных Общинах - Игрок может обеспечивать их только золотом, тогда обеспечение войск золотом повышается в два раза.

Отряды могут собираться в специальные подразделения, уникальные для каждого класса. Бонусы от таких подразделений не складываются, а заменяются.

Святые войска – особый тип армии. Эта часть армии принадлежит одновременно и Игроку Божественного Престола и Игроку государства, в которое внедрился этот Божественный Престол. Святыми войсками не могут быть наёмники. Святые войска может обеспечивать только игрок Божественного Престола. Если религиозность государства меньше 50% Святые войска в приоритете подчиняются Игроку государства, если она выше 50%, то Святые войска в приоритете подчиняются Игроку Божественного Престола. Божественный Престол обеспечивает Святые войска только золотом по двойной стоимости. Проценты считаются от количества армии Игрока государства. Игрок Божественного Престола решает сам, сколько святых войск ему сделать. Однако он не может уменьшить их количество путём их увольнения, их количество также не может быть уменьшено из-за сокращения армии Игрока государства. Если Святых войск в государстве больше, чем обычных, то религиозность государства автоматически увеличивается на 50%. Святые войска нанимаются за 1 ход.

Уровень любого захваченного здания понижается до 1, Разрушенные здания исчезают с карты. Налёты вычитают двойную прибыль здания у Игрока, на чей город был совершён налёт, если это возможно. Прибыль вычитается также у владельцев храмов и филиалов, но не вычитается у владельцев отделений Орденов и Гильдий.

Потери войск. Если силы войск обоих армий примерно равны, то в схватке каждая из них лишается 50% своего состава. Если армия примерно в полтора раза больше другой армии (в 1,3-1,7 раз) по силе войск, то она теряет количество отрядов равной 75% от количества вражеского отряда, а вражеский отряд сохраняет 25% своих войск. Если одна армия больше другой по силе войск в два раза или больше, то она полностью убивает вражескую армию и теряет количество отрядов равное количеству отрядов побеждённой армии.

Защита городов, указанная в числах, определяет, сколько требуется силы войск, чтобы взять здание штурмом. На каждые 20 очков защиты для этого придётся использовать осадную машину. При этом в любом раскладе, после захвата здания, за исключением деревень и общин, Игрок потеряет только 10% своих войск. Единицы защиты здания при нападении врага суммируется с силой отрядов, которые защищают это здание и участвуют в обороне. Потери врага в таком случае определяет общая сила обороны и правило 10% отменяется. Чтобы избавиться от зданий Гильдий и Орденов, Игроку потребуется ввести войска в свой город равные процентам защиты отделений от количества защиты здания. Чтобы избавиться от Храма Игрок должен ввести войска в свой город, равный показателю защиты. Святые войска встают на защиту храма и выходят из под контроля Игрока, который управляет государством, поступая в распоряжение Игрока, который управляет Божественным Престолом . Избавление от Отделений и Храмов происходит в течение одного хода.

Каждый Игрок может иметь не больше 50 кораблей, а Торговый Город не больше 60 кораблей. Для перевозки войск и ресурсов требуется флот минимум из 10 кораблей. Бонусы за подразделения кораблей складываются. Корабли двигаются со скоростью 15 см за 1 ход.

Мораль – важная часть войск. Она отражает реальный процент сил ваших войск от его максимального количества. Если войска не обеспечивать золотом и провизией, то её мораль будет постепенно падать. Если мораль упадёт до нуля, то ваши войска расформируются совсем. Мораль повышается при обороне своих родных земель, в битве с противником, который угрожает вашему государству, если войска действуют согласно воле Божественного Престола вашей религии и так далее.

Наёмники могут перемещать свои лагеря с собой. Одно подразделение может перемещать с собой только один лагерь.

О ходах в игре и игровом взаимодействии

На 1 ход даётся 1 реальный день. Однако, если все игроки походили, то сразу наступает следующий ход. Игроки совершают свои ходы вне очереди, но все действия происходят согласно общему ходу (который считается для передвижения войск, найма войск, осады, налёта, уничтожения зданий, построек и т.д.). Каждый новый ход в любом случае начинается в 8 часов вечера по мск и новый ход не может быть начат за 2 часа до этого времени. Если Игроки не успели запостить пост до этого времени, значит, их пост переходит в новый ход, даже если опоздание было минутным (считается время борды)

Все войска, кроме войск наёмников, нанимаются только на следующий ход. Корабли и осадные машины – через два хода. Уничтожение зданий – 2 хода. Налет – 1 ход, захват здания после налёта – ещё 1 ход (можно захватывать здания только своего класса). Налёты на общины и деревни происходят мгновенно, но можно разорить не больше двух таких зданий за один ход. Все постройки и улучшения осуществляются на следующем ходу.

Войска Игроков не могут пересекать горы, могут проходить через свои или союзные здания, или через здания других Игроков, которые разрешили им это действие. Войска передвигаются на расстояние 8 см и 4 см с осадными машинами (количество не играет роли) за 1 ход и только войска Вождества передвигаются на 10 и 5 см соответственно.
Мастер отыгрывает Ваш народ, ваших служащих, их настроение и их мысли согласно Вашему лору. Помните, что все Ваши действия, которые не соответствуют Вашему изначальному лору или которые идут во вред Вашего государства, оценивается Вашим народом негативно. Народ может поднять восстание. Ваши здания могут перестать приносить доход, а часть Вашей армии может выступить против Вас. Мастер предупреждает Вас об этом заранее через отыгрыш.

Вы можете передавать любые ресурсы в любых количествах другому Игроку на обмен или подарить их. Для этого Вы должны перевести караван к его столице или главному зданию. Караван двигает со скоростью 10см за 1 ход. Однако караван без защиты могут ограбить другие Игроки, забрав все Ваши ресурсы. Божественные престолы и его религиозные государства могут обменивать золото между собой моментально за 1 ход. Филиалы Торговых городов могут обменивать ресурсы и золото моментально за 1 ход между Торговым городом и государствами, в которых есть его филиалы. За это игрок Торгового города может устанавливать налог. Также Игроки могут обменивать ресурсы и золото моментально между собой, если они имеют торговые филиалы, но только с согласия тех, кто владеет этими филиалами.

Религиозность Вашего государства определяет, насколько процентов Ваш народ религиозен. Если религиозность Вашего народа выше 50%, то Вы обязаны считаться с мнением и указами Божественного Престола, иначе Ваш народ восстанет против Вас. Однако, если религиозность Вашего государства высокая и Вы подчиняетесь воле Божественного Престола, то ни смотря ни на что, Ваш народ всегда будет доволен и никогда не восстанет против Вас. Если религиозность выше 60%, то продолжительность захватов, налётов и разрушений Ваших зданий увеличивается на 1 ход, в том числе это касается деревень и общин. Также Ваши армии и здания могут продержаться без денег и ресурсов 2 хода.
Игрок проигрывает, если он теряет все свои здания. Наёмники проигрывают, если они теряют все свои лагеря и войска. Королевство обязано подчиниться воле Игрока, захватившего его столицу.

Игрок проигрывает, если он теряет все свои здания. Наёмники проигрывают, если они теряют все свои лагеря и войска. Королевство обязано подчиниться воле Игрока, захватившего его столицу.
>> No.5339273 Reply
Начать игру и присоединиться к ней можно в любое время. Для тех, кто присоединиться к ней позже, будут предоставлены бонусы в виде ресурсов и золота, примерно равные их средним показателям вложенных и имеющихся у других игроков, которые уже играют. Для игры требуется минимум 4 игрока. Будем собирать первых игроков и ждать их анкеты, потом уже игра начнётся в полной мере.
>> No.5339301 Reply
>>5339235
Слоожна! Нипаняяятна!
>> No.5339327 Reply
File: -.jpg
Jpg, 142.72 KB, 553×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Интересно, добавил в закладки. И сразу же пару дофига вопросов:
Для начала, каков порог вхождения? Нужно ли курить стостраничные мануалы?
Сколько времени в день/неделю игроки должны тратить на игру, один день=один ход? Если да, то сколько времени обычно уходит на планирование и описание одного такого хода?
Есть ли временной лаг? Например между нападением на город и информированием об этом правителя. Игроки каждый ход пишут сразу в тред, или мастеру, а он после временного лага, если есть постит сводку дня/хода?
Есть ли магия? Если есть, то как она работает, что мешает игроку кастануть уберзаклинание, делающее всех его сучками?
Можно ли устраивать военный или дворцовый переворот в своем государстве? Можно ли менять правителя? Можно ли проводить реформы и менять политику и курс государства? Можно ли превращать гильдию в торговый город, торговый город в королевство, вождество в королевство? За сколько ходов?
Как работают реки, горы и препятствующий климат (я там на карте у вас вижу морозную пустошь, красную гору и тд)? Как армии пересекают горы и реки?
Как игроки тайно сговариваются с другими игроками за спиной третьих?

Блин, интересно же, хотел бы вкотиься.
>> No.5339353 Reply
File: imgonline-com-ua-2to1-oh5uJ0QoZGRPk.jpg
Jpg, 3103.94 KB, 2808×2017 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
imgonline-com-ua-2to1-oh5uJ0QoZGRPk.jpg
Надеюсь вас не съест мод, как меня однажды.
Можно отыграть наемником-идеалистов-милитаристов, грезящих планами о солдатском государстве? Или это уже скорее орден? Можно устраивать перевороты в других странах? Как дела обстоят с технологией и магией, пушки есть? Прогресс в игре будет? Доступны только хуманы?
>> No.5339357 Reply
>>5339235
Интересно. Возможно вкачусь.
>> No.5339359 Reply
>>5339301
Если непонятно что-то конкретно - спрашивай. Суть у игры одна и она достаточно проста - отыгрывать правителя собственного фентезийного королевства или племени, либо быть руководителем средневековых гильдий, орденов, банд наёмников. Весь остальной текст служит лишь в качестве свода правил, которые в общем разрешают те или иные ситуации между игроками. Достаточно прочитать их один раз и после возвращаться к тем или иным местам, которые тебе нужны для различных действий в игре.
>>5339327
> Для начала, каков порог вхождения? Нужно ли курить стостраничные мануалы?
Все мануалы представлены в этих двух тредах. Это полный объём правил. В этом треде общие правила, в треде с игрой стоимость построек и войск.
> Сколько времени в день/неделю игроки должны тратить на игру, один день=один ход? Если да, то сколько времени обычно уходит на планирование и описание одного такого хода?
От 10 минут до часа в день, как мне видится. Всё зависит от желания игрока/игроков. Можно играть и больше, если получится, но в целом, я думаю, это будет минут 30 в день вместе с чтением постов. Но не больше часа, это точно.
> Есть ли временной лаг? Например между нападением на город и информированием об этом правителя.
> Игроки каждый ход пишут сразу в тред, или мастеру, а он после временного лага, если есть постит сводку дня/хода?
Нет, всё пишется в тред с игрой, оттуда правители и остальные игроки узнают обо всём. Как только игрок прочтёт, что на него напали - он это поймёт. Всё просто.
> Есть ли магия? Если есть, то как она работает, что мешает игроку кастануть уберзаклинание, делающее всех его сучками?
Если игроки придумают магию, то она будет. Например в твоей армии могут быть боевые маги, но никаких специальных бонусов это не даёт, только описание. Возможно магия в игре будет развиваться и тогда появятся полноценные заклинания, которые могут влиять на других игроков, но сейчас влиять магией на других игроков посредством заклинаний нельзя, однако можно описывать свои другие действия с использованием магии.
> Можно ли устраивать военный или дворцовый переворот в своем государстве?
Да, можно. Тогда ты будешь играть другим своим персонажем-правителем.
> Можно ли менять правителя?
Персонажа-правителя - да. Можно.
> Можно ли проводить реформы и менять политику и курс государства?
Можно.
> Можно ли превращать гильдию в торговый город, торговый город в королевство, вождество в королевство? Нет, нельзя. По крайней мере в начале игры. Однако, если ты потеряешь своё государство, ты можешь с остатками верных тебе людей организовать новое, уже другое государство с другим классом и отомстить, конечно же
> Как работают реки, горы и препятствующий климат (я там на карте у вас вижу морозную пустошь, красную гору и тд)? Как армии пересекают горы и реки?
Климат влияет только на ресурсы (к примеру в морозной пустоши нет провизии, но там больше всего реусрсов). Горы пересекать нельзя никак. Реки пересекаются как обычно, без штрафов.
> Как игроки тайно сговариваются с другими игроками за спиной третьих?
Это они должны придумывать сами. Либо в треде, тогда другой игрок, против которого сговорились, может отыграть так, что он не видел этого сговора или таким образом, что его шпион якобы подслушал этот сговор.
> Блин, интересно же, хотел бы вкотиься.
Обязательно вкотывайся. буду ждать твоей анкеты.
>> No.5339366 Reply
>>5339235
По поводу правил. А не Базовые есть? Например как используются ресурсы кроме стали?
>> No.5339376 Reply
>>5339353
> Можно отыграть наемником-идеалистов-милитаристов, грезящих планами о солдатском государстве?
Можно, но играя за наёмников ты не можешь создать своё государство, однако ты можешь давить своей силой на государства других игроков. Военной, экономической, религиозной и так далее. В случае наёмников - военной.
> Или это уже скорее орден?
Можно провернуть этот ход и этим классом.
> Можно устраивать перевороты в других странах?
Можно, если у тебя будут рычаги давления на это государство.
> Как дела обстоят с технологией и магией, пушки есть?
Пороховые пушки есть, технология на уровне высокого средневековья. Магия будет, если её придумают игроки.
> Прогресс в игре будет?
Да.
> Доступны только хуманы?
Нет, всё что ты придумаешь. Хоть эльфы, хоть орки, хотя твоя собственная раса.
>>5339357
Буду ждать твоей анкеты.
>>5339366
> По поводу правил. А не Базовые есть? Например как используются ресурсы кроме стали?
Это все правила. Как используются остальные ресурсы описано в этом треде
http://dobrochan.com/bg/res/144691.xhtml
>> No.5339406 Reply
>>5339376
Что с начальными условиями?
>> No.5339408 Reply
>>5339236
> Вы можете передавать любые ресурсы в любых количествах другому Игроку на обмен или подарить их. Для этого Вы должны перевести караван к его столице или главному зданию.
И сразу вопрос - как планируешь спасаться от зомбоводства (создания одним игроком нескольких "игроков", которые будут все помогать одному из них)?
>> No.5339429 Reply
File: aztec-demon.jpg
Jpg, 163.95 KB, 701×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aztec-demon.jpg
Анкета фракции / персонажа

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Человек сидел напротив каменной стены и смотрел на выгравированные на ней рисунки и письмена. Один рисунок изображал змею, обвивающую ягуара, на спине которого стоит орёл — три священных животных народа науа, воплощения трёх богов — мудреца, воина и охотника. На другом барельефе значилось гротескное существо, словно бы напоминающее помесь человека и животного — груда плоти, покрытая шипами и с маской-черепом на лице — Безликий Страж. Жара высушивала природу — человек сидел, тропический ливень обращал почву в струи грязи — человек сидел. Проходили годы, а человек продолжал приходить сюда и садиться напротив камней великой Пирамиды Солнца. И наконец он понял. Тогда он встал и вошёл внутрь Пирамиды, а затем вышел победителем, и Страж Пирамиды, поверженный не его силой, но сообразительностью, следовал за ним бесконечно преданный новому хозяину.
…А вокруг стояли люди и кричали, надрывая глотки в экстатическом повторении одного единственного слова: — Тлакопак! Тлакопак! — что значит «тот, кто знает» или «предвестник». Вождь, которого народ науа ждал в свой последний час, явился в облике безродного бедняка, но именно этот нищий разгадал древние записанные на стенах Пирамиды секреты и стал в глазах людей богом.
Только один старик не признал нового повелителя Племени — верховный жрец Читункаль вышел пред толпой и указав костлявым перстом на Человека, произнёс: — Ты ли тот, кто поднял волнения? Ты ли тот, кого называют Тлакопаком? Ты ли поведёшь нас к самому Концу Мира?
Тогда Человек отвечал: — Да, я. Признай меня, мудрый, и будешь моим первым советником.
Рассердился Читункаль и неожиданно сильным голосом взревел: — Почему должен я склониться перед тобой? Только ли из-за того, что Страж Пирамиды подчинился тебе? Ты вышел из низов, но желаешь править Племенем? Да что ты знаешь о правлении! Ты герой, а не вождь.
Но Человек спокойно ответил: — Я император, воин, вождь и жрец в одном лице.
Видя раздор, люди Племени окружили спорящих и вскричали: — Пусть будет поединок! Пусть всё решит битва!
Человек, прочитавший слово Пирамиды, и его соперник взошли тогда на самую вершину храма и там состязались в искусстве священной Песни — мелодии, подчиняющей сознание готового и обращающей все помыслы его к всеобщему порыву. Но Человек знал больше любого о Песни, ибо прочёл слово Пирамиды Солнца, только и старый жрец оказался не так прост — перед боем выпил он настой из трав, расширяющий разум и делающий его более крепким и свободным. Так что пели оба, и никто не мог выйти победителем. Однако тут взвыл Безликий Страж Пирамиды, и Песня его была до того отчаянной и полной смерти, что склонился перед ней Читункаль и плакал как ребёнок.
Был таким образом Человек победителем, и принял он имя Тлакопак. Рассёк ритуальным кинжалом тело непокорного старца на части и поочерёдно сбросил со ступеней древнего храма в толпу, а кто поймал их, был избран стать подле нового Императора Солнца. А были это: некто Ачук, взявший левую ногу и ставший императорским посыльным; принявший правую ногу старика рыбак Шапулька — он стал первым советником правителя; обе руки достались могучему воину-ягуару Нипатуа, что во всеобщем восторге был избран военачальником всего народа науа; наконец же тело поверженного жреца Тлакопак отдал дочери его Читангу, и та стала ему женой.
Затем было празднество пять дней и шесть ночей подряд — и совет старейшин, на котором Император Солнца изъявил свою божественную волю: идти войной против всего мира, не чтобы захватывать чужие земли, но дабы были пленные для принесения в жертву древним богам. Также видел Тлакопак признаки вырождения даже в сильных сынах Племени, и понимал, что нужны также женщины им в наложницы, что смогут своей кровью исправить загнивающую кровь больших и малых кланов. Потому быть кровавым битвам, и не погасную жертвенные огни на вершине великой Пирамиды Солнца, что возвышается посреди джунглей неизвестно кем и когда построенная.

ИНФОРМАЦИЯ ПО ПЕРСОНАЖАМ
Император Солнца Тлакопак (воинственный, фанатичный) — главный персонаж
«Не покой я несу — пусть весь мир тонет в крови! Это есть откровение, что я сказал вам, ибо я злой, кровожадный бог. Да будет пламя гореть во имя моё!»
Безликий Безымянный Страж Пирамиды (преданный, плотоядный)
«Ай-йа-йа!!» — боевой клич чудовища.
Белая Ворона Читангу (мстительная, двуличная)
«Бойся меня, муж мой, ибо я отомщу за смертоубийство отца. И тогда верховным вождём будет наш сын, которого я ношу под сердцем, а твоё тело сожрут личинки насекомых!»
Тростниковый Ягуар Нипатуа по прозванию Золотой Топор (преданный, воинственный, кровожадный, фанатичный)
«Р-р-р-р!!! Это счастье — умереть от моей руки во славу НЕГО!!»
Жирная Пиранья Шапулька (преданный, рассудительный, честный)
«Мне некогда говорить, я занят делами обеспечения племени пищей и благами».
Деревянный Камень Ачук (тупой, развратный, свинский)
«Девственных женщин мне! И бодрящего чоколатля поболее».

ПРОЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название фракции: Империя Солнца (во многом вдохновлена исторической Империей ацтеков).
Класс фракции: несмотря на то, что называется «империей», — вождество, вариант 3.
Начальная территория: большой остров на юго-западе карты, долина тамошней реки.
>> No.5339478 Reply
Можно больше информации по географии? Что за оранжевая штука? Как с климатом?
>> No.5339525 Reply
File: Карта-Регноновум-(С-линией)-2.jpg
Jpg, 3145.79 KB, 2400×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(С-линией)-2.jpg
>>5339406
Задается постройкой главного здания твоего класса и местоположением, которые ты выберешь.
>>5339408
Ничего, до тех пор, пока эта помощь не будет слишком явной. Тогда население государства игрока начнёт о чём-то догадываться и организует бунт против этого. Если кому-то слишком много помогать безвозмездно, то население, живущее в государстве, этого не стерпит. В итоге ничем хорошим это не закончится, в том числе для государства, которое получало эту помощь. Зомбоводу придётся помогать всем примерно одинаково, что только ухудшит его положение.
>>5339429
Анкета принята.

Теперь выбери это здание из "ссылки на материалы для игры", которая есть в ОП-посте и поставь его на карту (с помощью любой программы для рисования. Здание уже на прозрачном фоне и нужного размера, так что проблем с этим не возникнет) после чего просто перепость основную информацию (без заголовка, информации по персонажам и прочей информации) в тред с игрой непосредственно вместе с обновленной картой (и твоим пикрелейтедом по желанию). Как появится ещё три игрока мы начнём игру.

Ты будешь отыгрывать всех своих персонажей или только несколько? Если нет, тогда их буду отыгрывать я. Впрочем ты можешь в любой момент начать их отыгрывать сам.
>>5339478
> Что за оранжевая штука?
Некое подобие красных австралийских пустынь, но немного с сюрреалистичным пейзажем: большими деревьями и округлыми горами
> Как с климатом?
Запощу картинку, надеюсь видно. Примерно так. Тут, кроме "оранжевой штуки", всё примерно понятно визуально, как мне кажется. Там джунгли, тут пустыни, там болота и так далее.
>> No.5339595 Reply
File: aztec-demon.jpg
Jpg, 163.95 KB, 701×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aztec-demon.jpg
>>5339525
Сделано.
> Ты будешь отыгрывать всех своих персонажей или только несколько?
Только главного.
>> No.5339598 Reply
>>5339595
Вижу. Не совсем то, что я имел в виду. Удали свои посты там, я перепощу - будет образцом.
>> No.5339610 Reply
File: aztec-demon.jpg
Jpg, 163.95 KB, 701×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aztec-demon.jpg
>>5339598
Угу. Извини.
>> No.5339618 Reply
>>5339610
Всё, отлично. Считай, ты готов к игре. Теперь ждём другие анкеты. Как появится четвёртая анкета последует мой пост, который начнёт инициацию в том числе твоего отыгрыша. После чего ты, в течение дня, сможешь сделать свой ход. Следи за тредом.
>> No.5339858 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
Анкета фракции / персонажа

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

С самых давних времен Ан-ни жили независимо друг от друга, считалось, что каждый волен сам искать своё счастье и никто не в праве властвовать над другим. Наши пещерные города укрывали нас от чудовищ, бродящих по этой земле, а каждая семья была способна сама обеспечить себя пищей. Мы вели торговлю, мастера делали инструменты и меняли их на товары и услуги, предоставляемые другими. Мы добывали металл и создавали из него чудесные вещи, которые и не снились королевствам, так занятым взаимным порабощением и бессмысленной войной. Мы не желали править и не нуждались ни в чем. Затем королевства людей постиг крах. Они истощили свою экономику и доверие своих подданных и подобно гигантам рухнули, погребая под собой все свои достижения. Их народы забыли себя, вернувшись к варварской жизни, и тогда мы, Ан-ни, остались одни.

Я появилась на свет в семье мастера-кузнеца, жившего в пещерном городе Невьера. Уж не торговал мой народ с людьми королевств, но стали по югу наших земель - Красных Скал - кочевать варвары. Люди ли, звери ли, все смешалось в их лицах и культурах. Бывало, они нападали, вот и ковал мой отец стальное оружие. Родители назвали меня "Рена", что значит "роза пустыни", но "ренна" на нашем древнем языке значит "плавить сталь". В 12 лет, когда я закончила учиться истории, письму и другим необходимым уважающей себя Ан-ни знаниям, с благославления и по совету отца я поступила в воинскую академию. Никто точно не знал тогда, что получится из этой идеи: воинские академии были диковинкой, позаимствованной из истории падших королевств, но воины становились нам всё более и более необходимы, а еще более необходимы нам были талантливые стратеги и дипломаты, которых, что не удивительно, готовили здесь же.

Завершив обучение в 16 лет, еще через четыре года я стала Леди-Защитницей. Это отчасти воинское звание, а отчасти титул Ан-ни означал право вести внешнюю политику от лица народа и командовать всем войском пещерных городов. Около сотни Ан-ни, состоявших из примерно шестидесяти арбалетчиков, тридцати мечников и десяти заклинателей, - всех воинов, что успела подготовить Академия Военных Искусств Невьеры, как она теперь называлась. Из всех них я не была ни самой старшей, ни самой сильной, но полководцу нужно не лучше всех владеть мечом, а быть талантливым стратегом и лучше всего та победа, которая достигнута дипломатией.

ИНФОРМАЦИЯ ПО ПЕРСОНАЖАМ
Леди-Защитница Рена Невьер (нейтралитет, дерзость, защита) - Главный персонаж
"Лучше всего та победа, которая достигнута дипломатией".
Ласселанта-Волшебница (скептик, ум, преданность, магия) - Советник
"...Ведь так опасно в грозу держать в руках металлические предметы".
Мастер-кузнец Аримар (перфекционист, преданность, отец) - Советник
"Хан рена атх ренна сен!" (Пусть роза эта будет из стали)
Учитель Алавар (стратег, патриот, старость) - Советник
"Не угадывайте, что сделает ваш противник. Сами заставьте его делать то, что вам нужно!"
Мастер-кузнец Карим (перфекционист, миролюбие, традиции) - Советник
"Кузнец не должен ковать лишь мечи, а я не стану ковать их вовсе".

ПРОЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название фракции: Ан-ни
Класс фракции: королевство, вариант 2.
Начальная территория: красные пустыни на северо-востоке, рядом с озером.
>> No.5339882 Reply
А исчо, будет какой-то челендж, внешние квесты/ивенты или чисто песочница ака развлеки-себя-сам?
>> No.5339942 Reply
>>5339235
Королевства и вождества что ли не могут сами начать добывать ресурсы? У тебя добыча ресурсов появляется только в улучшенных городах и столице, но сами улучшения требуют ресурсов. Где их взять?
>> No.5340043 Reply
>>5339942
Они ж могут награбить, как я понимаю.
>> No.5340049 Reply
>>5339618
А пятым быть можно? Вон на том няшном острове на юго-западе.
>> No.5340050 Reply
>>5340049
Или ещё в какой дыре.
>> No.5340124 Reply
>>5340049
Во-первых, анкет еще только две, так-что третьим; во-вторых, на том острове уже поселился ацтек и жаждет насиловать-убивать.

>>5340043
Так даже грабить не у кого. Заявились вождество и королевство, ресурсов ни у одного из них нет.
>> No.5340154 Reply
File: Карта-мира-(начальная)-2.jpg
Jpg, 3001.25 KB, 2400×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-мира-(начальная)-2.jpg
>>5339858
Анкета принята.

Теперь выбери также уже на этой обновленной карте, которую я запостил тебе сейчас, своё конкретное местоположение (поставив картинку с зданием на карте из материалов для игры, которые я запостил выше в ОП-посте), после чего перепость основную информацию по образцу игрока Империи Солнца, который уже есть в треде с игрой непосредственно.

>>5339882
Будут, но не в начале игры. Сама игра будет прогрессировать вместе с игроками и некоторые квесты будут связаны с этой прогрессией. Планируются и другие ивенты, которые будут выступать именно как челлендж.
>>5339942
> У тебя добыча ресурсов появляется только в улучшенных городах и столице, но сами улучшения требуют ресурсов. Где их взять?
Торговые Города - самый сильный класс в экономическом плане. Он добывает ресурсы с самого начала. Однако, если никто не выберет Торговый Город, то игрокам в начале игры будут предоставлены необходимые ресурсы, с помощью которых они смогут улучшить свои города до необходимого уровня, после которого они могут добывать эти ресурсы сами.
В процессе игры ресурсы можно грабить, их можно покупать у других игроков или добывать самому.
>>5340049
>>5340050
Количество игроков неограниченно. После появления четырёх игроков начинается игра, но ты можешь присоединиться к ней в любой момент, как и остальные игроки. Если ты сделаешь это сильно позже, то тебе будут предоставлены дополнительные ресурсы и бонусы для развития, примерно равные среднему показателю того, чего уже достигли игроки.
>> No.5340162 Reply
>>5340154
> Однако, если никто не выберет Торговый Город, то игрокам в начале игры будут предоставлены необходимые ресурсы
Так может проще сделать чтобы столицы с самого начала точили ресурсы по единичке? Для вождей это может и не обязательно, поскольку исторически они скорее грабили, чем добывали, но королевства-то должны жить не только отъемом чужого имущества. Да и стимул будет вождям повоевать за ресурсы если что.
>> No.5340165 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5340154
Сделано.
>> No.5340174 Reply
>>5340162
Игроки всё равно получат немного ресурсов в начале, чтобы развитие не было слишком долгим. Игра своего рода экспериментальная и не игралась ещё ни разу, поэтому она открыта для подобных предложений. Хорошо, давайте сделаем так, в качестве логичного компромисса: второй уровень города не будет требовать никаких ресурсов кроме провизии, но провизии для строительства будет требовать в удвоенном количестве. То бишь второй уровень города будет стоить 2500 золотых и 20 провизии в альтернативе. Для королевств я буду обыгрывать это в качестве некого подобия ивента.

Если не будет торговых городов, то на карте появится редкий караван торговцев, который будет продавать любые ресурсы за золото. Правда дорого.

>>5340165
Отлично. Ждём ещё двух игроков и можем начинать игру. Следи за тредом.
>> No.5340175 Reply
Кто вас из бг выпустил? Стабильно же засовывали обратно вербовщиков,которым надоело играть с одними и теми же людьми
>> No.5340212 Reply
>>5340175
> Кто вас из бг выпустил?
Смерть
> Стабильно же засовывали обратно вербовщиков, которым надоело играть с одними и теми же людьми
И в итоге там никто не остался, хех. Немного попиарим мёртвый раздел, не страшно. К тому же это тред с обсуждением, тематичным, но так обсуждают же религию и политику и фентези и какие-то отдельные сугубо конкретные вещи.
>> No.5340834 Reply
File: sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
Jpg, 73.42 KB, 850×612 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
Анкета фракции / персонажа

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Каждый в мире имеет своё предназначение. Кто-то рождается чтобы быть охотником, кто-то – рыбаком, кто-то – правителем. Один из законов учения Чистых Небес – единственной истинной религии народа Нари. Верховный вождь Эстар, как и его отец, всегда верил, что предназначение его народа – донести эту истину до всех остальных. Миром и убеждением, там, где это возможно, в остальных случаях, как верховный вождь, он пользовался исключительным правом провозгласить Священную Войну. Впрочем, Эстар имел чувство реальности и его грандиозные планы, к сожалению, разбивались о печальную действительность. До того, как его отец, после долгих лет лавирования между вождями, прелатами и кредиторами, сосредоточил власть в своих руках, “верховный правитель” был не более чем символом единства народа. Теперь, после его смерти, слухи о том, что наследник не имеет и долю талантов предшественника были неизбежны. Помимо удержания власти и авторитета, были и другие проблемы, поэтому, сегодняшний доклад Сеара, как и все прошлые, не предвещал ничего хорошего. Со своим обычным, непробиваемым лицом, канцлер отвесил поклон и начал зачитывать:

- Холода продолжаются, ваше величество.
- Я заметил.
- Рыбы всё меньше, нашим рыбаки уходят всё дальше в море, что бы поймать хоть что-нибудь. Дичи в лесах, к сожалению, тоже убавляется.
- А что-то новое есть?
- Крабы на ферме Асина околели.
- Что?! - Эстар ударил кулаком по столу.
- Околели, ваше величество, то ли от холода, то ли...
- Но это одна из лучших крабовых ферм! Как такое могло случиться?
- Небеса гневаются, так люди говорят. Пока что они не упоминают в этой связи вас, но я беспокоюсь...
- Достаточно, Сеар, ты свободен. Я дам свои распоряжения ближе к обеду.
- Слушаюсь.

Оставшись один, вождь задумался. Нужно было решать проблему с продовольствием. Срочно.

Нари – беловолосый народ, разделённый на 8 кланов, 6 живут у моря рыболовством и скотоводством (крабовые фермы, курицы), ещё 2 в лесах, где занимаются охотой и, незначительную часть года земледелием. Вожди кланов обладают большим авторитетом, но вынуждены считаться с главами семейств. Также большим влиянием обладает церковь. В настоящий момент она лояльна верховному вождю.

ИНФОРМАЦИЯ ПО ПЕРСОНАЖАМ
Эстар – Главный персонаж, прагматичный политик с идеалами.
“Я принесу мир и процветание нашему народу... С вашей скромной материальной поддержкой.”
Сеар – канцлер со времён отца (перфекционист, преданность, сухость)
“Здесь статистика по количеству родившихся цыплят за последние 3 месяца. Падение составляет... Что? Нет, простите, я не был на вчерашнем выступлении скальдов.”
Остальные, если можно, в процессе.

ПРОЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название фракции: Нари
Класс фракции: королевство, вариант 1 (слева-вверху на ОП-пике)
Начальная территория: Северный остров, западный лес, у моря.
>> No.5340892 Reply
File: Карта-Регноновум-(начало).jpg
Jpg, 3160.62 KB, 2400×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(начало).jpg
>>5340834
Анкета принята

Теперь выбери также уже на этой обновленной карте, которую я запостил тебе сейчас, своё конкретное местоположение (поставив картинку с зданием на карте из материалов для игры, которые я запостил выше в ОП-посте), после чего перепость основную информацию по такому же принципу, как это сделали два других игрока в тред с игрой непосредственно.

Учти, что твоя церковь не может распространять своё влияние на других игроков и религия твоего народа, которую ты описал, имеет только лорное значение. Однако её влияние будет описываться согласно тому, как ты это написал.

> Остальные, если можно, в процессе.
Ты можешь придумать остальных сам, либо я их придумаю согласно твоему лору.
>> No.5340915 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5339235
Можно ли основать деревню за морем, не имея кораблей? Поступают ли ресурсы из такой деревни в столицу, если кораблей нет?

>>5340834
Если можно, у меня пара вопросов. Контактировали ли когда либо наши народы? Как давно появилась религия ЧН?
>> No.5340950 Reply
>>5340915
> Контактировали ли когда либо наши народы
На усмотрение. Они могли контактировать в прошлом и знать друг о друге, но текущих контактов нет.
> Как давно появилась религия ЧН
Была принесена чужеземным пророком, поколений десять назад. Немолодая.
>>5340892
Сделано.
>> No.5340971 Reply
>>5340950
> поколений десять назад
То есть 300-350 лет... Ладно.
> На усмотрение.
Это зависит от того, плавали ли Нари в прошлом к землям Красных Скал. Если нет, то меня вполне устроит взаимное незнание.
>> No.5341031 Reply
>>5340915
> Можно ли основать деревню за морем, не имея кораблей?
Нет, однако это можно сделать, имея только один корабль, и при условии, что одно строение на береговой линии от другого строения на береговой линии будет находится на прямой линии длиной не более 10 см по карте, которая соединяет их по морю и не пересекает землю.
> Поступают ли ресурсы из такой деревни в столицу, если кораблей нет?
Этот момент стоит прописать. Условимся, что нет, нужен хотя бы один корабль, который, однако, может перевозить ресурсы не дальше, чем на 10 см по карте. Распишу это подробнее и запощу в дополнении.
> Если можно, у меня пара вопросов. Контактировали ли когда либо наши народы?
До начала игры - нет
>>5340950
> На усмотрение. Они могли контактировать в прошлом и знать друг о друге, но текущих контактов нет.
Первые 4 игрока до начала игры ничего друг о друге не знают.
> Сделано.
Отлично, ждём ещё одну анкету и начнём игру.
>> No.5341041 Reply
File: 200px-Slowpoke.svg[1].png
Png, 19.70 KB, 200×218 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
200px-Slowpoke.svg[1].png
>>5341031
> Отлично, ждём ещё одну анкету и начнём игру.
Ну вот
>> No.5341043 Reply
>>5341031
После начала игры, как одна цивилизация (вот и прозвучало это слово) может узнать о другой и наладить контакт?
>> No.5341054 Reply
>>5341041
В этой игре может участвовать неограниченное количество игроков. Если ты присоединишься чуть позже - ничего страшного.
>>5341043
Отправив послов или весть через гонцов по всему миру. Или разведчиков, кому как больше нравится.
>> No.5341070 Reply
>>5341054
Разведчики даются даром? Какова их скорость перемещения?
>> No.5341072 Reply
>>5341054
Какое максимальное растояние между зданиями одного игрока? Что мешает построить столицу на одном краю континента, а деревню на другом.
>> No.5341075 Reply
>>5341072
То что деревня будет вне зоны защиты города, и мимоацтек ее нагнет первым же ходом.
>> No.5341082 Reply
>>5341070
Да, они нужны лишь в качестве отыгрыша. Никаких преимуществ у них нет, кроме лишь ролевого сообщения между игроками. За 1 ход могут дойти куда угодно (отправив в этом ходу, они достигнут цели в следующем). Можно задать им лимит, но пока я не вижу в этом смысла.
>>5341072
Игроки Королевств и Вождеств должны строить от своего главного здания и от своих остальных зданий на удалении в размере 1,5 см по специальной приложенной линейке на карте. Исключение - морской путь описанный выше.
Все остальные могут строиться где угодно (отделения, храмы и филиалы могут пристроиться к другим зданиям на любом отдалении друг от друга и от своих главных зданий)
>> No.5341090 Reply
>>5339235
Насколько мне известно, песочницы никогда ничем хорошим не заканчиваются. Мастера через n недель, в лучшем случае, честно признают, что перегорели, и на этом всё. В худшем, молча исчезают, могут придумать отмазку про ремонт в квартире и вынужденную заморозку игры. А самые крутые погибают в ходе реальных боевых действий, но так и не доводят игру до финала
>> No.5341105 Reply
>>5341090
1) При большем количестве игроков и развитыми между ними политическими и экономическими отношениями игра вполне может обойтись и без мастера, в этом её плюс. Мастер лишь отыгрывает народ, некоторых нпс и их настроение. При активном отыгрыше между игроками этот отыгрыш мастера вполне может стать рудиментом.
2) Игроки вполне могут контролировать друг друга.
3) Игроки привносят в этом мир куда больше мастера.
4) Мастеру некуда перегорать, так как по сути он просто отыгрывает реакцию на действия игроков по большому счёту. Это и привнесения ивентов - его основная роль.
5) Конец у игры будет.
6) Если поиграем пусть даже несколько недель, то уже будет здорово и интересно, как мне кажется. Посмотрим, как оно пойдёт. Будем надеяться, что никто не перегорит и игра получится действительно интересной и захватывающей.
>> No.5341111 Reply
>>5341082
> Минимальное допустимое расстояние по ней между зданиями – 1,5 см.
> должны строить от своего главного здания и от своих остальных зданий на удалении в размере 1,5 см
1.5см минимальное И максимальное растояние между постройками? Расстояние между зданиями может быть ТОЛЬКО 1.5см? Сделай хотя бы 3см максимум.

Как определяется граница территории игрока?
>> No.5341118 Reply
>>5341111
> 1.5см минимальное И максимальное растояние между постройками? Расстояние между зданиями может быть ТОЛЬКО 1.5см?
Верно, именно так. От края зданий.
> Сделай хотя бы 3см максимум.
3 см, на самом деле, слишком много, и мы ещё не знаем, сколько у нас будет игроков. Здания Общин и Деревень стоят дёшево. При 3 см достаточно будет 5 зданий, чтобы покрыть очень огромную территорию. А 5 зданий это довольно-таки мало.
> Как определяется граница территории игрока?
Расстоянием 1,5 см от всех его зданий. Если два вражеских здания стоят на расстоянии 1,5 см друг от друга, то граница между ними проходит на равноудалённом расстоянии.
>> No.5341124 Reply
>>5341118
> При 3 см достаточно будет 5 зданий, чтобы покрыть очень огромную территорию. А 5 зданий это довольно-таки мало.
И поэтому мы получаем полуторасантиметровый костыль, который ограничивает возможности планирования. Ну ок чо.
>> No.5341127 Reply
File: e021f3c0-b59a-43a8-b426-ec7f03d6802d.png
Png, 581.01 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e021f3c0-b59a-43a8-b426-ec7f03d6802d.png
Может вкочусь.
>> No.5341147 Reply
>>5341124
Почему сразу костыль и почему тебе кажется, что это ограничит возможность планирования? Вполне адекватное расстояние, как мне кажется. Пока оставим так, а если этого действительно будет мало, тогда введём 3 см. Подстроимся к игре непосредственно по ходу процесса. Игра будет развиваться вместе с игроками по ходу дела, так что посмотрим. Может это изменится.
>>5341127
Буду ждать твоей анкеты.
>> No.5341159 Reply
>>5341147
> Вполне адекватное расстояние, как мне кажется
Проблема в том, что оно фиксированное. Ну не бывает так, что от города А до города В и от города А до города С абсолютно одинаковое растояние. Но, действительно, на то в игре и ведущий, чтобы правила не кусались - поправим по ходу.
>> No.5341167 Reply
>>5341159
Ты не совсем правильно понял, или может это я не до конца объяснил или без практики это не очень ясно.

Это расстояние фиксированное не между всеми постройками, а между первой постройкой и второй постройкой, которая будет размещена на расстоянии 1,5 см от первой постройки. То бишь от главного здания, например Столицы, строится первое здание на расстоянии 1,5 см. От этого первого здания строится второе здание по другой линии на те же 1,5 см. Действительно, между первым зданием и Столицей и первым зданием и вторым зданием расстояние будет одинаковым. Но между Столицей и вторым зданием расстояние будет больше. То бишь по сути ты сможешь строить здания и на 3 см друг от друга или даже дальше (но минимум это 1,5 см, то есть ближе чем на 1,5 см строить нельзя).

Почему так: получается цепочка или несколько цепочек зданий, которыми игроки захватывают территорию и развивают свои границы планомерно и постепенно. При этом остаётся место для новых игроков.
>> No.5341169 Reply
File: Карта+Регноновум+Исправленная.jpg
Jpg, 3192.07 KB, 2400×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта+Регноновум+Исправленная.jpg
По-моему, надо взять за правило использовать здания в масштабе 75%. Карта довольно детализированна и впихнуть на неё полноразмерное здание не всегда получается красиво. Я лично в фотошопе уменьшаю размер картинки здания до 75%, а затем делаю автоконтраст, чтобы была нормальная четкость. Вот сравните для примера пик в этом посте и пик вот здесь: >>bg/144704 На мониторе с крупным пикселем мой пик выглядит лучше. За ноутбуки ручаться не возьмусь.
>> No.5341175 Reply
>>5341167
Нет, я понял тебя правильно. Дело однако в том, что места для городов и замков определяются ландшафтом, ресурсами и удобством доступа, а не условной длинной звена цепи. Да и границы определяются притязаниями и военной мощью, а не тем, кто раньше достроил цепочку до ключевого участка. Я понимаю, что условность необходима для корректной работы игры, но правила не должны мешать здравому смыслу. Именно для того, чтобы таких помех не происходило, игре и нужен человек-ведущий, который пренебрежет где надо правилами, если они в такой ситуации будут только мешать.
>> No.5341186 Reply
File: Карта-Регноновум-Large-(Начало).jpg
Jpg, 4495.45 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-Large-(Начало).jpg
>>5341169
Есть вариант еще лучше! Можно увеличить размер самой карты до 3200х2400. Тогда здания стандартного размера будут вписываться в неё идеально сразу. А в добавок к этому еще и мир не будет казаться таким тесным.
>> No.5341696 Reply
File: Карта-Регноновум-Large-(Начало).jpg
Jpg, 4474.49 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-Large-(Начало).jpg
В стоимость Кораблей (за 1 корабль) помимо 400 золотых также включено 5 древесины и 10 льна (эти ресурсы не тратятся за ход и идут только на создание одной единицы)
Корабли можно строить только в Главных Общинах, Общинах, Столицах, Городах, Деревнях, Торговых Городах, которые находятся на береговой линии.

В стоимость Осадных машин (за 1 Осадную машину) помимо 500 золотых также включено 5 камней и 10 древесины (эти ресурсы не тратятся за ход и идут только на создание одной единицы)
Осадные машины можно строить не только в городах, но и в подразделениях войск.

Игроки могут строить здания на островах, или на земле, путь к которой пролегает через воду. Для это требуется всего один корабль. Однако основать новое здание можно только с Главной Общины, Общины, Столицы, Города, Деревни, которые находятся на береговой линии. Здание, которое основывается, должно находится на береговой линии от другого здания, с которого оно основывается по прямой линии длинной не более 10 см по карте, которая пересекает только воду и не пролегает через землю.

Чтобы ресурсы достигали территорий разделённых водой, в одном из таких зданий, описанных выше, должен находится корабль. Если его там не будет - общая добыча ресурсов и золота будет разделена. Морская Блокада также способна разделить общую добычу ресурсов и золота между разделёнными территориями.

Для размещения филиалов, отделений и храмов - корабли не требуются. Однако они также могут попасть в Морскую Блокаду.

Игроки могут посылать своих разведчиков или послов к другим игрокам или персонажам в течение одного хода. Данные персонажи могут быть только частью отыгрыша и помимо передачи сообщений они не несут никаких функций. Наличие этих персонажей не стоит ничего и они могут быть введены и отыграны игроком в любой момент. Игроки могут придумать и другие способы коммуникации между игроками и персонажами, в том числе магические.

Карта будет увеличена и при этом новые постройки можно будет размещать на расстоянии от 1,5 см до 3 см от любого другой имеющейся у игрока постройки, но так, чтобы они не были ближе к остальным постройкам более чем на 1,5 см. Расстояние считается от края построек (пристройки не считаются). Здания Городов можно немного уменьшать.

Как только игроки получат дополнительные ресурсы и золото в начале игры, они должны будут указывать их количество жирным текстом в конце своего поста и последующих своих постов. Игроки должны сами вести подсчёт своих ресурсов и золота и указывать их актуальное количество.
>> No.5342201 Reply
File: WhMa-(5).jpg
Jpg, 1148.46 KB, 960×1150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WhMa-(5).jpg
Ёбни там мою секту куда я просил, потом посмотрю на них, если что то ты поймёшь что я придумал, а пока ШАРАХАЙ ЕБЛИВУЮ ПАГОДУ В СРАНУЮ ГОРУ!!!
>> No.5342794 Reply
>>5339429
> Ачук, взявший левую ногу и ставший императорским посыльным
> Деревянный Камень Ачук (тупой, развратный, свинский)
Как бы его кто в колодец не скинул с криком "это Спартаа".
>> No.5342842 Reply
>>5342201
Отличный арт. Вроде какая то манга была с этим персонажем, даже сейчас загуглю
>> No.5342864 Reply
>>5339235
Планирую вкатится.
Вопросы относительно механики. Расскажи про вождества, я могу передвигать главную общину и простую?
Как зарабатываются деньги?
Расскажи про магию, если я создам что то вроде магии но не слишком имбовую это сойдет?
>> No.5342883 Reply
>>5342864
Магия только ролеплейно. Механической магии пока нет, но её можно будет ввести позже, если необходимость возникнет. На примере ролемагию могу объяснить так: есть у тебя отряд силой 10. Это может быть, допустим, 100 лучников, а может быть 50 лучников и один крутой маг. Но будь то первый вариант или второй ресурсов на производство и содержание они потребуют одинаково, поскольку маг хочет, чтобы ему платили больше денег, а для его любимого заклинания нужны непременно лапы волшебной жабы, которые эквивалентны провизии на 50 человек.
>> No.5342888 Reply
>>5342883
Тогда вопросов больше нет
>> No.5342955 Reply
>>5342864
Главную Общину передвегать нельзя. Простые тоже. Можно строить больше простых общин.
Деньги зарабатываются через твои постройки, через налоги, которые ты вводишь и придумываешь сам, с помощью налётов или с помощью торговли. Или с помощью вымогательства, давления твоей армии, ультиматумов, путём хитрости и так далее.
>> No.5342962 Reply
>>5342955
> Или с помощью вымогательства, давления твоей армии,
Будет работать только против торговых городов, потому, что все остальные пойдут на принцип и денег не дадут, ибо с точки зрения королевств - нефиг давить, а с точки зрения гильдий и орденов - нет реальной угрозы. Да и торговые города, скорее всего, найдут себе в конце концов "крышу".
> с помощью торговли
Объясни, как работает торговля.
>> No.5342985 Reply
>>5342962
> Будет работать только против торговых городов, потому, что все остальные пойдут на принцип и денег не дадут, ибо с точки зрения королевств - нефиг давить, а с точки зрения гильдий и орденов - нет реальной угрозы. Да и торговые города, скорее всего, найдут себе в конце концов "крышу"
Гильдии и Ордена тоже можно выкорчевать, если ввести войска в города. Посмотрим, как оно будет в действительности, как сыграются игроки.

> Объясни, как работает торговля.

> Вы можете передавать любые ресурсы в любых количествах другому Игроку на обмен или подарить их. Для этого Вы должны перевести караван к его столице или главному зданию. Караван двигает со скоростью 10см за 1 ход. Однако караван без защиты могут ограбить другие Игроки, забрав все Ваши ресурсы. Божественные престолы и его религиозные государства могут обменивать золото между собой моментально за 1 ход. Филиалы Торговых городов могут обменивать ресурсы и золото моментально за 1 ход между Торговым городом и государствами, в которых есть его филиалы. За это игрок Торгового города может устанавливать налог. Также Игроки могут обменивать ресурсы и золото моментально между собой, если они имеют торговые филиалы, но только с согласия тех, кто владеет этими филиалами.
> Конвой (10 кораблей) = (Может перемещать ресурсы или золото по морю в любых количествах)
> Корабли двигаются со скоростью 15 см за 1 ход

Все цены определяются между игроками самостоятельно по ходу игры.
>> No.5342988 Reply
>>5342985
Мне не понятно, что значит бонус "доход от торговли x2". Это получается, что если я продаю, скажем, 1 дерева, за 500 золотых, то дургой игрок платит 500 золотых, а я получаю 1000?
>> No.5343001 Reply
>>5342988
Верно, это касается только золота.
>> No.5343014 Reply
>>5343001
Что мешает двум игрокам построить города рядом и пергонять друг другу такие корованы с одной деревяшкой и тоннами золота, делая деньги из воздуха?
>> No.5343021 Reply
>>5343014
Наверное, то же, что мешает возить воздух, рассчитываясь дырками от пустого места. Запасы еды на осуществление этой "полезной" деятельности
>> No.5343032 Reply
>>5343014
Вообще довольно сложно развить две столицы до пятого уровня, которые бы находились рядом друг с другом, потому как для этого нужна большая территория. Впрочем этот доход на самом деле должен быть завязан на торговле именно с Торговыми Городами. А Торговым Городам не особо выгодно обогащать других золотом, так как у них самих золота много и это их главный инструмент давления. Я чуть позже распишу про это, а также про доход от религии Вождествами и прочими бонусами, с которыми могут возникнуть вопросы.
>> No.5343034 Reply
>>5343021
Где указано, что запасы еды как-то связаны с корованами?
> Наверное, то же, что мешает возить воздух, рассчитываясь дырками от пустого места.
Ну да, международной биржи ведь не существует.
>> No.5343064 Reply
File: community_image_1410976737.jpg
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
Анкета фракции / персонажа

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Тысячи лет племена племена мяунголов воевали друг с другом грабя соседние деревни не представляя серьезной угрозы для власти крупных монархов. Но появился тот кому было суждено объединить племена кочевников и поставить весь мир на колени.

Когда я был мал и скитался в безводных степях,
Лишенный наследства, лишенный надежды,
Когда за мной не следовал никто,
Ни из живых, ни из мертвых,
Не было у меня друзей, кроме моей тени.

Когда я был презренным рабом,
Когда я влачил на себе тяжелые колодки
И каждый мог плюнуть мне в лицо
Не было у меня друзей, кроме моей тени.

Она была бледная, эта тень,
Еле заметная тень.
Днем она слабо-слабо виднелась на солнце,
Ночью терялась в темноте.

И тогда я взошел на святую гору.
Я закричал от горя и боли.
Я закричал так, что треснуло небо.
И они явились ко мне.

Явились со всех сторон,
Мои друзья. Верные псы,
Яростные волки, Храбрые соколы
И хитроумные зайцы.
Они пришли ко мне со всех сторон.
Таковы они были.

И мы прошли до края земли,
Мы сокрушили сотни царств,
Мы поили коней в сотни рек,
Только Небо над нашими головами не менялось.

Все остальное изменялось с каждым днем.
И мы дошли до края земли и вернулись назад.
Теперь почти все они мертвы,
А иные – очень далеко.

Теперь я снова один.
Теперь я стар и одинок.
И нет у меня друзей, кроме моей тени.
Но она черная, эта тень.
Она длинная, эта тень.

Днем, при солнце, она ясно видна.
Ночью она чернее самой ночи.
И пока кровь в моих жилах течет все медленней,
Пока мой дух все дальше удаляется от тела,
Моя тень становится все длиннее и чернее.

Я скоро умру.
Скоро мой дух вознесется к священной горе.
Скоро я встречусь со своими мертвыми друзьями.
Скоро я умру, а моя тень останется.

Моя тень останется здесь.
И все вы, которые ходят под широким синим небом,
Все вы, которые кочуете по бескрайней черной земле,
Будете жить в моей тени.

Преданный своим же родственником Тимучжин происходящий из бывшего некогда великим рода был взят в рабство,
однако сбежав он нарастил влияние и объединил свой народ.
Хан всех мяунголов считается потомком духа степей а соответственно сильным шаманом, а так же грозным воином. Его авторитет и власть среди своего народа и армии огромны.

ИНФОРМАЦИЯ ПО ПЕРСОНАЖАМ
Тимучжин из рода Борджигин (нервный, склонен к припадкам) - хан всех мяунголов.
«Склонитесь или одному небу известно что будет...»
Хар суудэр (агрессивный, грозный) - черный шаман, советник хана.
«Я сожру твою душу!»
Ганхуяг (верный, преданный) - богатур, военачальник.
«Я живу ради битвы.»
Алуурчин (безумная, кровожадная) - убийца и шпион на службе хана.
«Я сокрушу любого врага повелителя. За достойную плату.»

ПРОЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название фракции: Мяунгольская Империя.
Класс фракции: вождество, вариант 3.
Начальная территория: степи, на юго востоке от гор.
>> No.5343067 Reply
>>5343064
Писал это все утро, надеюсь не слишком тупо. если что не бейте
>> No.5343073 Reply
File: Моя-община.jpg
Jpg, 3263.57 KB, 2400×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Моя-община.jpg
>>5343064
Забыл прикрепить
>> No.5343091 Reply
File: Главная-Ставка.png
Png, 3.18 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Главная-Ставка.png
File: Ставка11.png
Png, 1.43 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Ставка11.png
File: Главная-Ставка11.png
Png, 4.74 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Главная-Ставка11.png
File: Ставка.png
Png, 1.80 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Ставка.png

>>5343064
Анкета принята.

Единственное что: добавь свой город на эту >>5341696 карту. Это здание, которое ты выбрал уже используется, так что давай я предложу тебе два цвета на выбор, если ты хочешь использовать именно эти постройки.

Запости карту сюда ещё раз, я её проверю, а после можешь переписать свой пост в тред с игрой непосредственно по тем образцам, которые там уже есть.
>> No.5343093 Reply
File: rei.png
Png, 228.23 KB, 517×554
edit Find source with google Find source with iqdb
rei.png
File: Grolosia-on-a-map...
Png, 7630.77 KB, 2400×1800
edit Find source with google Find source with iqdb
Grolosia-on-a-map.png

Хаветское королевство (в миру – Гролоссия, по названию столицы).

1) История
Хаветы живут в одном из самых прекрасных уголков этого мира. Позади могучие горы, над головой – лазоревый купол неба, вокруг древние густые леса, богатые дичью, мёдом, ягодами и грибами, а впереди море, бескрайнее и манящее. Ни один учёный не скажет вам кто они и откуда сюда пришли. История хаветского народа покрыта мраком. Но стоит спросить любого обитателя княжества, как всё сразу же станет понятно.
Лес спал под чёрным зимним небом, укрытый густым белым снегом. Он был таким мягким, таким блестящим, что одна из звёзд на небе не удержалась и влюбилась в него. Звезда покинула небосвод и упала в объятия своего избранника. От её тепла родился великан, могучий витязь Иржихавет. Он и породил целый народ хаветов, научил их ловить рыбу и собирать мёд, охотиться и шить одежду из шкур. Когда людей стало так много, что он не смог согревать их в своей бороде, Иржихавет научил всех рубить лес и строить дома. Однажды на хаветов напали враги, огромные полчища демонов. Великан пришёл на помощь своему народу и сражался с ними. Враги были побеждены, но раны великана были смертельны. Из последних сил он поставил высокие горы, чтобы никто больше не мог напасть на хаветов. На последок Иржихавет отправился полюбоваться морем. Тут он умер, и превратился в мощный утёс.
Так гласит древняя легенда. На утёсе ныне возвышается королевский замок Гролосс. Стены из крепкого серого местами покрыл мох, на высоких башнях стоят дозорные, каждый в меховой шапке с пером, на шпилях развеваются знамёна, вокруг бушует холодное море и волны врезаются в берег. Именно в этом замке восседает на троне нынешний король хаветов, названный в честь великого предка Иржи. Это молодой человек, желающий прославить свой народ, укрепить его могущество. Он хочет чтобы о нём и о его стране слагали гимны, баллады и легенды, он мечтает зацепиться за вечность

Король Иржи – совсем молодой правитель, коронованный совсем недавно. Тем не менее, он образован, имеет представление об окружающем мире на уровне своего времени. Любит охотиться в лесах, интересуется контактами с другими государствами и исследованием мира.

2) Королевство.
3) Размещено на карте
>> No.5343097 Reply
>>5343095
> Мяунголы? Серьезно? Чингисхан-хаджит - это ориджинал контент?

Забавно же.
>> No.5343109 Reply
>>5343097
Не все могут в сверхоригинальность. Это приветствуется, конечно, но не является строгим требованием. Отсылка слишком очевидная, но это не то чтобы смертельно, главное желание играть.
>>5343093
Анкета принята.

Пока обожди. Игрок Мяунгольской Империи нанесёт своё здание на актуальную карту, потом это сделаешь ты.
>> No.5343114 Reply
>>5343109
> главное желание играть
Ага. Оно как раз убывает от такого.
>> No.5343115 Reply
>>5343114
Господи чем тебе не нравится империя кочевых котиков? Это же котики монголы, что может быть круче?
>> No.5343122 Reply
>>5343115
Тем что убожество.
>> No.5343123 Reply
File: Grolosia-on-a-map.png
Png, 13104.71 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Grolosia-on-a-map.png
>>5343109
Вот.
>> No.5343125 Reply
>>5343122
Ты слишком злой. Давай я тебе монгольский чай с пельменями налью
>> No.5343128 Reply
>>5343125
Монгольский монголисский? пельменный чай как основная статья экспорта?
>> No.5343131 Reply
File: Главная-Ставка.png
Png, 3.44 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Главная-Ставка.png
File: Ставка.png
Png, 1.85 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Ставка.png

>>5343115
Слово "хан", также как "рыцарь" или "король" это вполне допустимое обращение.

Возможно было бы лучше, если бы они назывались не мяунголами, а как-нибудь чуточку оригинальнее, действительно.
>>5343123
Смотри, чтобы игра была более интересной и оригинальной давай поменяем название твоего государства и расы.

Империя у нас уже есть, я предлагаю тебе взять название "Ханство" в имени своего государства. Для твоего государства это название будет смотреться куда более симпатичнее и понятнее, как мне кажется. И оно будет лучше отображать его суть.

Мяунголы действительно слишком жирная отсылка, стоит её поменять. Давай я предложу тебе несколько вариантов:

Котгары и Котгарское ханство.
Ункотгоры и Ункотгроское ханство.
Котудживы Ханство Ахра-котуджив.
Хемикоты и Хемикотское ханство

Что-нибудь вроде этого

Ты можешь оставить себе это здание, конечно, но мне кажется ацтекские пирамиды и ханство не очень сочетаются. Что насчёт этих построек?

Что скажешь?
>> No.5343144 Reply
В этой игре допустимы роботы?
>> No.5343146 Reply
>>5343144
Нет, но големы - да, так как это мифология, появившаяся ещё даже раньше высокого средневековья. Возможно даже железные, возможно даже в железной броне.
>> No.5343154 Reply
>>5343149
Короче смотри, есть раса роботов, которые давно истребили своих создателей и начали плодить себе подобных и без них. Но в силу отсутствия собственной культуры, они возвели в культ самые безвкусные произведения человечества.
В итоге все ненавидят роботов за их любовь к группе Руки-Вверх и постмодерну.
Роботы же считают, что их просто ненавидят по расовому признаку и начинают войну против всего живого. Ну и чтобы никто не сомневался в гениальности группы Руки-Вверх, конечно же.
>> No.5343155 Reply
File: community_image_1410976737.jpg
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
>>5343131
> жирно
Так и задумывалось но если раздражает можно поменять если удалят уже готовый пост в треде в /bg.

Тип с пирамидами я выбрал из за того что даже они все же лучше подходят под кочевые сооружения особенно учитывая что то похожее на юрты на месте здания типа община. Но мне не принципиально, если нужно все могу поменять.
>> No.5343156 Reply
>>5343146
Как насчет автоматонов (clockwork robot)? Это, конечно, стимпанк, а не фентези, но мало ли.
>> No.5343157 Reply
>>5343156
Как в Докторе Кто серия была "Девушка в камине", вот такие штуки. Но там эпоха барокко.
>> No.5343167 Reply
>>5343157
Жуть. Пора убить всех роботв.
>> No.5343175 Reply
File: Главная-Ставка.png
Png, 3.14 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Главная-Ставка.png
File: Ставка.png
Png, 1.75 KB, 100×100
edit Find source with google Find source with iqdb
Ставка.png

>>5343155
> Если удалят уже готовый пост в треде в /bg.
Ты можешь сам его удалить, а потом перепостить с другим названием и зданиями, изменив имена и в описании.

Что насчёт Котгар и Котгарского Ханства? Мне кажется это звучит сильно.

> лучше подходят под кочевые сооружения особенно учитывая что то похожее на юрты на месте здания типа община.
Но то что я запостил тебе выше тоже почти что юрты, только полностью деревянные. Если тебе нравятся те здания общин, то как тогда такой вариант?

>>5343154
>>5343156
Это может быть интересным, хоть и немного выбивается из высокого средневековья, но я не вижу серьёзных причин не пойти навстречу твоей идеи. К тому же это привнесёт разнообразие. Ну хорошо, давай попробуем.

Если ты будешь играть за королевства/вождества, то придумай, зачем роботам нужна провизия. Например они могут её перерабатывать или вовсе не использоваться ею по-настоящему, но иметь потребность, возведя в культ не только безвкусие человечества, но и подобие чревоугодия. Мол они имитируют приём пищи, а потом просто уничтожают еду или что-то вроде этого.

Хотя лучше было бы сделать их хотя бы чуточку магическими, чтобы они лучше вписались в средневековое фентези.

Специальных зданий для роботов у меня нет, так что можешь придумать/нагуглить что-нибудь своё.
>> No.5343178 Reply
>>5343175
Создам завтра по новой тред с предложенными строениями
>> No.5343180 Reply
>>5343175
154 и 156 - два разных человека.
>> No.5343187 Reply
>>5343178
Завтра? Ну хорошо, буду ждать.
>>5343180
Будем знать.
>> No.5343208 Reply
>>5343093
Раз Хан Котов решил пока отложить свой пост на завтрашний день, то запости пожалуйста свой город на этой >>5341696 карте.
>> No.5343212 Reply
File: Grolosia-on-a-map.png
Png, 13789.40 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Grolosia-on-a-map.png
>>5343208
Готово.
>> No.5343215 Reply
>>5343212
Хорошо, теперь оставь пост в треде с игрой непосредственно по образцу остальных трёх игроков.
>> No.5343233 Reply
Первый ход начнётся сегодня в 20:00-23:00 по мск и закончится завтра в 20:00 по мск.

Ходы будут сменятся каждый день в 20:00 по мск.
Отыгрыш между игроками и между Игроками и Мастером при этом не ограничен. Отыгрыш между Мастером и Игроками скорее всего будет происходит в течении одного хода один раз.

Найм армии, перемещение, возведение построек по-прежнему ограничены ходами.

Остальные и последующие анкеты тоже принимаются и будут введены в игру (или после её начала или до)
>> No.5343265 Reply
>>5343233
https://www.youtube.com/watch?v=MKmkiGcxMBw
Поздравления всем с успешным взлетом.
>> No.5343639 Reply
File: community_image_1...
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
File: Grolosia-on-a-map...
Jpg, 4668.07 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Grolosia-on-a-map-5.jpg

Основная информация

Империя каджитов с древних времен процветала в великой пустыне являясь самой богатой и процветающей цивилизацией на континенте.
Века сменяли друг друга и от некогда процветающей цивилизации не осталось и тени былого величия
Каджиты населяющие великую пустыню считаются среди других народов ворами и мошенниками и не слишком почитаются среди простого народа, но вместе с тем у себя на родине они почитаются как неплохие маги и сильные воины.

Название фракции - Каджитская империя
Класс фракции - королевства, вариант 2
Начальная территория - пустыня, на середине западного побережья.
>> No.5343649 Reply
>>5343639
Я создам пост в главном треде, надеюсь описание не слишком короткое
>> No.5343650 Reply
>>5343649
Обожди.
>> No.5343651 Reply
>>5343650
Обжидаю
>> No.5343659 Reply
>>5343649
>>5343651
Ты всё-таки решил взять королевства?
Ну ладно с описанием, это мы потом поправим, обыграем и лор дополним по ходу игры, но названия всё-таки должны быть более-менее оригинальными.
Назовись не каджитами а как-нибудь по-другому. Название не должно быть похоже на что-то попсовое и известное. И тогда я приму твою анкету.
>> No.5343665 Reply
>>5343659
Котуньская империя?
>> No.5343666 Reply
>>5343665
Котуньская империя и Котуньи? Это сойдёт. Хорошо.
Можешь создавать пост в треде с игрой непосредственно.
>> No.5343701 Reply
>>5339235
Я так и не понял для чего нужен лён.

Какой модификатор дает количество ресурсов в регионе к числу производимых ресурсов зданиями?

Прибавление к максимальному числу зданий от других зданий идет из учета того что лимит с начала 0/0? В таком случае если на поздних стадиях лимит всеми будет превышен можно будет ввести какие нибудь новые уровни зданий для их повышения или размер карты не позволяет?
>> No.5343740 Reply
>>5343701
> для чего нужен лён.
Для строительства кораблей. Смотри это >>5341696 дополнение
> Какой модификатор дает количество ресурсов в регионе к числу производимых ресурсов зданиями?
Самый прямой. Если в регионе 2 дерева и 3 льна, до модификатор 2 к ресурсам означает, что это здание будет производить за 1 ход 4 дерева и 6 льна (здесь идёт умножение).
> Прибавление к максимальному числу зданий от других зданий идет из учета того что лимит с начала 0/0
Да.
> В таком случае если на поздних стадиях лимит всеми будет превышен можно будет ввести какие нибудь новые уровни зданий для их повышения или размер карты не позволяет?
Они уже введены ведь. Вождества и Королевства не могут превысить лимит. Только Ордена и Гильдии и Торговые Города.
>> No.5343768 Reply
>>5339235
Каковы максимальные и минимальные радиусы на которых можно строить разные здания?
>> No.5343770 Reply
>>5343768
->
>>5341696

> Карта будет увеличена и при этом новые постройки можно будет размещать на расстоянии от 1,5 см до 3 см от любого другой имеющейся у игрока постройки, но так, чтобы они не были ближе к остальным постройкам более чем на 1,5 см. Расстояние считается от края построек (пристройки не считаются). Здания Городов можно немного уменьшать.
>> No.5343788 Reply
> 1 ход = 1 день.
Напоминает Травиан, Огейм или тамагочи. Я так спать не смогу, опять.
>> No.5343799 Reply
>>5343788
Так требуется всего 1 пост как минимум. В день. Допустимо и один пост два раза в день, если ты не будешь справляться.
>> No.5343819 Reply
Помните, что вы должны указывать в ваших постах количество имеющихся у вас ресурсов. Обыграйте ваш отыгрыш с учётом того, что персонажи, которых отыгырает мастер, скорее всего ответят вам только в следующем ходу.
>> No.5343992 Reply
>>5343819
Ресурсы нужно указывать в каждом посте, включая чисто ролевые, или только в постах, где мы делаем что-то по механике?
>> No.5344000 Reply
>>5343992
Только в постах, где вы их тратите или делаете что-то по механике. Для удобства можете также указывать, сколько вы тратите и получаете за каждый ход.
>> No.5344031 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5344000
Отлично. По механике и ответ на твой пост будет несколько позже. Мне надо придумать план. Пока-что сделано описание города и быта.
>> No.5344060 Reply
>>5344000
Я могу основать город и сразу улучшить его в тот же ход?
>> No.5344074 Reply
>>5344031
Хорошо, это было интересное дополнение к лору.
>>5344060
Нет, город строится 1 ход, и улучшается тоже 1 ход.
То бишь он построится уже на 2 ходе (сейчас идёт первый), а улучшится он может на третьем на один уровень.
>> No.5344103 Reply
Расскажи про гильдии и ордена подробней.
>> No.5344113 Reply
Предложение.

Морские чудовища.
Гидры, гигантские подводные пауки и всевозможные кайджу. Ивент. Могут подниматься на сушу на 2 хода, если после второго хода не возвращаются в море, умирают от усталости. Трупик может содержать ресурсы в зависимости от типа чудовища. Скорость - 2см/ход. Воинская сила 20-60, осадная сила 20-60, морская сила 20. Сумма сил не может превышать 100.
>> No.5344120 Reply
>>5344103
Это что-то вроде экспериментального класса, который позволяет придумать игрокам собственную организацию в игре. Например можно создать гильдию воров и обкрадывать других игроков, создать гильдиию убийц и убивать некоторых персонажей за деньги. И многое другое, что тебе придёт в голову. Если ты хочешь создать свою таинственную организацию в игре со своими задачами, которая внедряется в игру других игроков, то этот класс создан специально для тебя. Конечно, для начала нужно будет обсудить, что это будет и сделать баланс под это дело.
>>5344113
Это интересно, что-то подобное будет, но не в начале игры.
>> No.5344140 Reply
>>5344120
> но не в начале игры.
Ну само собой. Молодую цивилизацию кайджу просто сразу похоронит.
>> No.5344185 Reply
>>5344120
Хочу уточнить, расход провизии и прирост золота для городов сумируется при улучшении или заменяется?

> Уровень 1: -5 провизии
> Уровень 2: -10 провизии
Это значит, что город второго уровня будет потреблять 15 пищи или 10?

> Уровень 1: +500 золота
> Уровень 2: +1500 золота
Это значит, что город второго уровня будет давать 2000 золота или 1500?
>> No.5344228 Reply
>>bg/144713
> Золото: 3 500 плюс 2 200 — 7 700
5 700 же.
>> No.5344273 Reply
>>5344228
Угу, моя ошибка.
>> No.5344286 Reply
>>5344185
Выше запостил подробное дополнение, описывающее все нюансы касаемо дохода и расхода построек их бонусов и их уровней
> Это значит, что город второго уровня будет потреблять 15 пищи или 10?
10
> Это значит, что город второго уровня будет давать 2000 золота или 1500?
1500
>> No.5344302 Reply
>>5344282
У городов королевст бонус +1 город подчеркнут красной чертой. Это означает, что он заменяет два предыдущих бонуса?
>> No.5344304 Reply
>>5344302
Ох уж эта замена цветов в пеинт.нете...
Нет, там синяя черта.
>> No.5344310 Reply
File: Вождество,-Гильди...
Png, 1125.38 KB, 1080×2037
edit Find source with google Find source with iqdb
Вождество,-Гильдии-и-Ордена,-Наёмники-(Стоимость).png
File: Королевста-(Стоим...
Png, 1273.67 KB, 1080×2040
edit Find source with google Find source with iqdb
Королевста-(Стоимость)1.png
File: Божественный-Прес...
Png, 967.96 KB, 1080×1920
edit Find source with google Find source with iqdb
Божественный-Престол-и-Торговый-город-(стоимость).png

Дополнение и подробное объяснение всех бонусов от построек и как они функционируют.

Красная полоска - значения изменяются с изменением уровня постройки (полностью замещаются после смены уровня)
Синяя полоска - значения остаются до конца перманентно и с повышением уровня постройки и не замещаются схожими бонусами, а суммируются с ними (если уровень постройки упал в результате захвата, то бонусы исчезают соответственно, однако максимальное количество допустимых построек у игрока не может упасть ниже нуля)

х к добыче ресурсов - вы получаете за 1 ход х ресурсов помноженное на количество ресурсов в регионе (всех ресурсов включая продовольствие, см. карту ресурсов)
х к добыче провизии - вы получаете за 1 ход х продовольствия помноженное на количество продовольствия в регионе, см. карту ресурсов)

Королевства:
4 уровень Столицы - после получения этого уровня вы можете строить три замка
5 уровень Столицы - х2 доход от торговли. Вы получаете удвоенное количество золота от торговли с Торговыми Городами или с торговыми караванами (нейтральным персонажем, отыгрываемым мастером)

Форты/Замки - Забирают провизию или золото побеждённых войск - забирает указанную часть обеспечения побеждённой армии ( в зоне охраны здания) под командованием другого игрока, которое этот игрок потратил бы на неё на следующем ходу (забирается у побеждённого игрока). Если это золото, то забирает только золото, если провизия - только провизию. Если это золото и провизия - забирает указанную часть и того и другого.

Вождества:
5 уровень Главной Общины - х2 дохода от религии. Игрок Божественного Престола, разместивший у игрока, имеющего 5 уровень Главной Общины, свои храмы - получает с них двойной доход.

Отделения и Гильдии
? - Организация придумывается совместно с матером до ввода Игрока в игру непосредственно.

Божественные Престолы
1 к макс. Размещаемой религии – позволяет Вам увеличивать количество государств, которые можно обратить в Вашу веру.
5% святых войск - даёт вам минимум святых войск, которые вы можете нанять в государстве, где установлен ваш храм (не может превысить максимум, который даёт постройка Центр Религии, считается для каждого государства отдельно)

Торговый Город
Резерв золота: процент золота Игрока у которого установлен филиал принадлежит также и игроку Торгового Города. Игрок Торгового Города может заморозить этот процент, но в этом случае его торговые филиалы по решению игрока, у которого он заморозил процент золотого запаса, могут приостановить свою работу (во время заморозки части золотого запаса это сумма не увеличивается и не уменьшается). Игрок Торгового Города может вывести замороженный золотой запас в течении двух ходов (по половине за каждый ход), однако если все его филиалы уничтожат в государстве, в котором он заморозил процент золотого запаса, то сумма этого золота возвращается игроку государства обратно.

х Золотых за аренду. Игрок, у которого установили торговый филиал получает указанное количество золота. При этом эта сумма не вычитается у игрока Торгового Города.
>> No.5344339 Reply
>>5344310
Сколько времени в мире игры проходит за один ход? Возможно ли, что разные ходы будут занимать в игровом мире разное время? Например между ходом 1 и ходом 2 прошли сутки, а между 2 и 3 - неделя.
>> No.5344348 Reply
>>5344339
> Сколько времени в мире игры проходит за один ход?
Один день в мире Регноновум. Это день не равный нашему земному дню, он, можно сказать, условный.
> Возможно ли, что разные ходы будут занимать в игровом мире разное время? Например между ходом 1 и ходом 2 прошли сутки, а между 2 и 3 - неделя.
Думаю нет, а зачем? Принимайте время, как нечто условное. Для какой-то расы один условный день в Регноновуме будет идти долго, для какой-то быстрее - по их ощущениям и даже ощущениям самого игрока. Если тебе хочется описать, что между одним событием одного хода и другим событием другого хода прошло ощутимое количество времени, то можешь так и отыграть.
>> No.5344365 Reply
>>5344348
Хорошо. Я спрашиваю обо все этом, чтобы расчистить подводные камни на будущее.
>> No.5344436 Reply
>>5344120
Эээ, а вот у меня не специализированая (в данном случае основа организации в большинстве войска, но наука(возможно и магия) и ее развитие очень важны) с притензиями на значимость в мире и с некоторыми закосами - это возможно? Могут нас, например, нанять? Корабли гильдии строить могут?
>> No.5344451 Reply
File: Регноновум,-ход-1...
Jpg, 4574.46 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум,-ход-1-(с-уровнями).jpg
File: Регноновум,-ход-1...
Jpg, 4598.89 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум,-ход-1-(с-названиями).jpg
File: Регноновум,-ход-1...
Jpg, 4573.24 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум,-ход-1.jpg
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg

У меня случился перфекционизм и я переделала все карты красиво. Буду выкладывать каждый свой ход по три карты: без надписей, с названиями, с уровнями. Чего и всем желаю. Ибо иначе банально неудобно: надписи закрывают географию, и, например, пристройка гильдии к городу потребует размещать спрайт поверх буковок, что не круто. Также прошу не пережимать карты. Вот у Ацтека карта пережата и в итоге деревья в моем регионе сливаются в мутное месево. Я понимаю, что 4+ мегов в картинке - это много, особенно для мобильщиков, но никто же не требует разворачивать карту больше раза в сутки.
>> No.5344460 Reply
>>5339235
Столица не производит ресурсы на первом уровне?
>> No.5344465 Reply
File: community_image_1...
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
File: Ход-1-с-номерами-...
Jpg, 4743.02 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-1-с-номерами-уровней.jpg

Потом буду вносить изменения в карты с учетом названий городов (не бейте)
>> No.5344466 Reply
File: 3ff72e10-54be-43f7-b366-c19083092de0.png
Png, 1556.48 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3ff72e10-54be-43f7-b366-c19083092de0.png
Анкета фракции/персонажа
Боль. Тысячи изрубленных тел, сотни тысяч искалеченных судеб, годы полные боли. Братья, которых мы больше не увидим. Холод, тушащий горящие от боли ранения. Холод смерти. Вот уже немеют конечности и тухнет свет глаз. Темнота. Это конец.
***
Незаль Канорегед. Так когда-то меня звали. Свет ослепляет, а резкий звук бьет по ушам. Непривычно снова видит собственные руки. Кровь, кровь везде. Мое имя, голос, кажется я уже слышал. Человек перед мной склонился и помог мне сесть. В этом обветшавшем от лет и лишений трясущемся старике я узнал друга - Алам был совсем юнцом когда встал под наши знамена. Кажется, он испытывает непередаваемый ужас, будто вновь наступила та проклятая ночь. Сколько же лет прошло…
***
Наше Товарищество, основное мной с братьями по духу и стали почти век назад, оказывается, еще живо. Те силы, в чьи дела нас втянули тогдашние сильные мира были из иных, чудных смертному человеку мест и времен - и они заплатят за это. Я смог вернуться в мир живых лишь благодаря верности горстки последователей и нам предстоит возродить потерянное, благо, спрятанное золото было в целости. Мы уже начали постройку нового штаба на юге континента, в гавани. Люди еще помнят нас, старики поют песни о доблестных героях из простого народа, их чести и вольнице, что странно. Видимо, все плохое со временем забывается, особенно неграмотными крестьянами. Даже если нам снова придется выкрасить мир в алые цвета их кровью мы достигнем своих целей.
***
У нас есть несколько принципов. Мы презираем любую власть, кроме власти народа, но также презираем и дураков - как у власти, так и тех кто поддерживает недостойных. Мы за свободу, и в первую очередь за свободу в решении своей судьбы. Мы за разум - высшую ценность и показатель равенства всех народов мира. Мы поклялись мстить, и у нас не будет другого бога кроме разума. Мы - дети войны и ее сочащиеся раны кормят нас с рождения. Мы - Братство Сгоревшего Ока.
***
Персонажи:
Незаль Канорегед, “Грешник”, “Отец свободы” (хитрый, целеустремленный, нечеловечекая психика) - человек неизвестного происхождения, появившийся на свет примерно полтора столетия назад. Судя по описаниям очевидцев был невероятно силен и хитер, обладал развитым умом, внешне слегка напоминал смуглого нарийца с правильными чертами лица и большим количеством шрамов. В данный момент, никто за исключением членов полугодичной экспедиции не может подтвердить о его внешности ничего кроме утверждений о его высоком росте и физической силе, так как он скрывает свое лицо и все открытые участки тела за одеждой или доспехами.
Семьдесят лет назад по неподтвержденным данным был устранен неизвестным противником вместе с значительной частью Братства в горах. Вновь объявился полгода назад вместе с группой последователей. Многие обожествляют его и называют больше чем человеком. Создатель принципов организации и ее устройства. Талантливый лидер, основатель нового штаба.
Алам Зарде - (прагматичний, увядающий, гедонист, смелый) престарелый хавет, давний друг Незаля. Участвовал в операции по его возвращению в мир живых. Возглавляет немногочисленных мистиков Штаба. Известен своим распутным образом жизни и пьянством, в которых он забывает о прошлом.
Дро Каждза - (жадный, клептоман, верный, умный) мяунгол средних лет, главный алхимик и по совместительству казначей Нового Братства. На родине был сборщиком податей, поваром, варщиком дурмана и грабителем, бежал от перспективы быть забитым камнями. Хороший друг и, как не странно, действительно ученый.
Мафельд (творец, дипломат, безчесный) - кузнец, глава ремесленных цехов и наладчик отношений с остальными организациями подобного толка, от наемников до торговцев и орденов. Любит свою работу, но не любит рутины. Был родом из скалистой страны рогатых людей, но вырос далеко от дома.
Серый Змей (фанатизм, кровожадность, аскеза) - южанин, что вычеркнул из своего прошлого все кроме Братства. Верит в Отца как в бога. Лучший стрелок и командир пехоты братьев.
Сагерн вон Екебад (избалованость, образование, интриганство) - некий аристократ, недавно вступивший в ряды организации. О нем мало что известно
>> No.5344467 Reply
Извиняюсь за раковую карту и использование персонажей ваших рас, если вы изоляционист перепишу пасту. Спокойной ночи.
>> No.5344471 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5344466
Ан-ни, действительно, мог оказаться в твоих рядах. И, действительно, он скорее всего творец и дипломат. В прочем, он происходит откуда-то с юга Красных Скал, а не с севера, как мои.
>>5344465
Что-то у тебя много зданий за один ход.
>>5344460
Да, к сожалению, не производит.
>> No.5344473 Reply
>>5344471
> много зданий
Даже один город 2 уровня десу.
Посмотри на пост в /бг у меня денег вообще нет
>> No.5344474 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5344465
Во-первых, не забывай о лимитах на здания. Столица позволяет тебе построить только один город и две деревни.
Во-вторых, все бонусы от построек приходят только на следующий ход. Это значит, что в первый ход королевству нельзя строить больше трёх зданий, два из которых деревни, а одно - город.
В-третьих, нельзя строить и улучшать здания в один и тот же ход. Улучшать можно только на следующий ход после постройки.

(Не побила).
>> No.5344476 Reply
>>5344474
Исправим
>> No.5344477 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5344476
Не торопись, время есть. Я вот сижу и в спокойном темпе с полуночи пишу и планирую ход.
>> No.5344478 Reply
>>5344477
> Не торопись, время есть.
> Я вот сижу и в спокойном темпе с полуночи пишу и планирую ход.
> 7:26

Ты сама то особо не заморачивайся
>> No.5344479 Reply
>>5344478
Мне просто это нравится. Мы ан-ни такие, любим делать что-то увлеченно, забывая о времени и окружающем мире.
>> No.5344480 Reply
Кстати, если кто-то хочет использовать мой шаблон для ресурсов, не стесняйтесь.

============================================================================================
Состояние на ход N:

X золотых (+X), X провизии (+X).
X льна (+X), X древесины (+X), X мрамора (+X), X камня (+X), X глины (+X), 30 стали (+X).

Лимиты: X/X городов, X/X деревень, X/X замков, X/X фортов.
============================================================================================
Ход N: [список изменений].

Y золотых (+Y), Y провизии (+Y).
Y льна (+Y), 10 древесины (+Y), Y мрамора (+Y), Y камня (+Y), 30 глины (+Y), Y стали (+Y).

Лимиты: Y/Y городов, Y/Y деревень, Y/Y замков, Y/Y фортов.
============================================================================================
>> No.5344487 Reply
File: community_image_1410976737.jpg
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
>>5344451
Почему бы и нет.
А как ты оформляла названия? Какой там размер?
>>5344480
Удобненько. Пожалуй так и поступлю
>> No.5344491 Reply
>>5344487
24 на столицах, 18 на городах и деревнях. Шрифт Myriad Pro, жирный курсив. Цвет: R-255, G-251, B-207.
>> No.5344492 Reply
File: l-Nr0rYisBI.jpg
Jpg, 61.88 KB, 472×623 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
l-Nr0rYisBI.jpg
>>5344491
Подробно
>> No.5344494 Reply
>>5344492
Ан-ни не делают ничего наполовину.
>> No.5344549 Reply
>>5339235
Если один регион занят постройками другого королевства там могут строить игроки на одолении от постройки других фракций?
>> No.5344554 Reply
>>5344549
Могут, но первоначальной фракции это скорее всего не понравится. Лучше выбирать для старта территории, на которые никто не претендует.
>> No.5344671 Reply
>>bg/144718
А в чем смысл основывать деревню на леднике? Она же не будет приносить пищи, а только отъедать 200 золотых каждый ход. Исключительно ролеплей?
>> No.5344682 Reply
>>5344671
Вроде бы если есть деревня то она производит продовольствие вне зависимости от того есть ли в регионе еда.
>> No.5344684 Reply
>>5344682
Это мастер сказал? Потому что так то провизия в регионе это множитель, и если умножать на ноль, будет ноль.
>> No.5344691 Reply
>>5344684
Если ты играешь за королевство, у тебя есть деревня которая сама по себе производит продовольствие и город который производит ресурсы в том числе еду количество которой зависит от региона.
Впрочем я за это не ручаюсь, давай подождем гейммастера
>> No.5344696 Reply
>>5344691
Давай. Кстати, хинт: ты сможешь построить на "одиноком мысу" город и две деревни сразу, поскольку они все будут прибрежными и будут соединяться с твоей столицей по морю.
>> No.5344734 Reply
File: Линейка-для-измерений-по-карте.png
Png, 381.03 KB, 1280×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейка-для-измерений-по-карте.png
>>5344436
Хочешь придумать что-то вроде гильдии магов и развивать магию в мире? Это можно.
Тогда твоей магией будут пользоваться за ресурсы и она может быть весьма полезной. Надо будет это продумать.

> Корабли гильдии строить могут?
Нет, только если это не будет их главной специализацией, как например морская контрабанда/пиратство

>>5344451
Тогда можно ставить надписи с уровнями же. В общем чуть позже, на следующем ходу действительно будет четыре карты. Одна с надписями и уровнями, Вторая с границами и третья географическая, где будут только названия географических мест и четвертая пустая, где будут только здания, без надписей и уровней.

>>5344460
Только на третьем в удвоенном количестве.

>>5344465

У тебя некоторые здания находятся слишком далеко друг от друга. По этой линейке (пикрелейтед) на запощенной тобой карте измеряется расстояние построек. Они могут быть друг от друга не дальше чем на 3 см по этой линейке.

В первом ходу ты можешь построить только две деревни и 1 город, а у тебя три деревни.

Но я вижу, ты запостил карту с двумя деревнями в итоге. Можешь не изменять расстояния - в следующем ходу я запощу карту и сам подвину здания, чтобы их расстояния соответствовали максимальным возможным значениям.

>>5344466

1) У тебя будет военный орден (братство) Я так понимаю?

2)
> Дро Каждза - (жадный, клептоман, верный, умный) мяунгол
Игрок изменил название своего народа. Теперь они катуни, а не мяунголы.

Давай обсудим с тобой Братство Сгоревшего Ока, что оно из себя представляет, после чего я введу тебя в игру, скорее всего уже на следующем ходу.

>>5344549

Да, могут.

>>5344671
>>5344684
>>5344691
> если есть деревня то она производит продовольствие вне зависимости от того есть ли в регионе еда.
Нет, количество вырабатываемой провизии умножается на количество продовольствия в регионе >>5344310

> х к добыче провизии - вы получаете за 1 ход х продовольствия помноженное на количество продовольствия в регионе, см. карту ресурсов)

И я чуть позже подвину столицу Нари чуть ближе к береговой линии, чтобы было понятно, что там есть доки и порт
>> No.5344740 Reply
>>5344734
> здания расположены слишком далеко

Я мерил несколько раз. В треде в бг все иначе, надеюсь там все ок

И надо запомнить что деревни множат ресурс еды в регионе.
>> No.5344753 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5344734
> И я чуть позже подвину столицу Нари
> в следующем ходу я запощу карту и сам подвину здания
Ох, давай лучше я всё подвину. Все равно уже в главные картографы записалась. Хоть аккуратно будет.
>> No.5344757 Reply
File: 1-ход-с-названиями.png
Png, 270.29 KB, 409×345 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1-ход-с-названиями.png
Игроки Нари, Ан-ни, Катуни и Империи Солнца походили и посчитали всё верно. Если вы хотите что-то изменить, то можете либо удалить свой пост и перепостить его с изменениями, либо приписать к нему дополнение.

>>5344740
Вот здесь у тебя получается 4 см, например

Я потом сам подвину по прямой, чтобы сократить это расстояние до 3 см

>>5344753
Ну хорошо, давай.
>> No.5344764 Reply
>>5344757
> Игроки Нари,
> походили и посчитали всё верно
Кроме фермы. Я не хочу, чтобы мои будущие союзники саботировали себе экономику без веских причин, так-что подожду, пока Нари переходит. Если хочет, конечно.

> Я потом сам подвину по прямой, чтобы сократить это расстояние до 3 см
У него же не просто так деревня у подножья горы, ну. Это же лор. Представь в воображении, как выглядит деревня там, где она есть, и как будет, если подвинуть.
>> No.5344793 Reply
>>5344764
> У него же не просто так деревня у подножья горы, ну. Это же лор.
Он ничего не писал насчёт этого в своём лоре, а 4 см это уже действительно много (потому что и 3 см таки не мало). Он может построить деревню у подножья этой горы другим способом, если захочет.
>> No.5344804 Reply
File: Регноновум,-ход-1...
Jpg, 4588.20 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум,-ход-1.jpg
File: Регноновум,-ход-1...
Jpg, 4601.12 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум,-ход-1-(с-названиями).jpg

>>5344793
Окей, Я поправила карту, деревень котейки на ней сейчас нет вообще. Если уж переставлять, то пусть переставит туда, куда сам хочет и разрешено правилами. Северянину пока-что убрала дохлую ферму и подвинула столицу.
>> No.5344832 Reply
File: sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
Jpg, 73.42 KB, 850×612 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
В лоре вроде написано, у нари есть только крабовые фермы. Крабы живут у берега и едят рачков, моллюсков и прочую мелочь. Но если ресурсы умножаются на 0, то конечно, смысла нет. Переходил.
>> No.5344847 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5344832
Ну, ан-ни по лору тоже почти все строят из камня и повсюду красное дерево, а по цифрам ни камня, ни дерева нет. Просто предлагаю считать, что эти ресурсы в наших регионах находятся целиком в частном секторе и их хватает впритык, так-что на спецпроекты нужно добывать где-то еще. Да и потом, из красного дерева корабль потонет, нужна сосна; может, и с крабами есть какие-то проблемы.
>> No.5344854 Reply
>>5344847
Очевидно, моллюски тоже перевелись. Просто я думал, что деревня приносит еду безотносительно региона. С другой стороны, это даже логичнее, что нет.
>> No.5344859 Reply
>>5344854
Забавно. А я считала, что ты как раз знал, на что идешь, выбирая этот регион, и подумала "Ничего себе героизм!"
>> No.5344994 Reply
File: Карта-Регноновум-...
Jpg, 4538.40 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(География).jpg
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg

Добавила на пустую карту всякие названия. Периодически буду её дополнять.
>> No.5345054 Reply
Ну вы серьезно? 4 часа до конца хода, хаветов нет, котейки не исправляют свои постройки. Вас же не защитают и будете всю игру недоразвитыми.
>> No.5345070 Reply
>>5344994
Неплохо вышло.
>>5345054
За котеек постройки исправим, если хаветы сегодня не смогут походить, то походят они всё равно смогут походить в следующем ходу.
>> No.5345181 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
File: Душим-котят.jpg
Jpg, 4602.05 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Душим-котят.jpg
File: Душим-котят-и-обз...
Jpg, 4622.74 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Душим-котят-и-обзываемся.jpg

Эх, злодей-искуситель, ты заставил меня сделать это. Новые карты. Тепрь это установленный гейммастером стандарт. Шаг влево, шаг вправо — мне придется вас исправлять.

Вместе с ходами впредь загружаем следующее:
Карта 1: Здания, без названий и уровней.
Карта 2: Здания с названиями и уровнями.
Карта 3: Здания с передвижениями войск (при наличии войск).
>> No.5345208 Reply
File: Georg_von_Frundsberg.jpeg.jpeg
Jpeg, 151.81 KB, 648×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Georg_von_Frundsberg.jpeg.jpeg
>>5345191
OK.
>>5344734
Братство представляет из себя сообщество людей живущих на свободных от властьимущих земле, где они могут заниматься своим делом. Оно достаточно сильно милитаризировано, но ставит своей целью именно развитие технологий (в первую очередь, опять-таки, военных). В братстве можно работать на другие государства в качестве наемников, так и продавать узученные технологии в разумных пределах. Братство не жалует религии так как их лидер - НЁХ, вырваная из ада, но не запрещает их среди своих членов открыто, заменяя пропагандированием культа личности Отца. Основное население - солдаты, чтобы защищать и отнимать ресурсы, разнообразные ученые, чтобы находить им приминение, и ремесленики, чтобы их реализовать. В целом, это место похоже на Сечи, только с военизированым просвещением вместо религиозного фанатизма.
Новая база стоит на востоке мыса Черепа.
А как правильно будет каджитов теперь называть в мужском роде единственного числа? Котаны?
>> No.5345224 Reply
>>5345208
> А как правильно будет каджитов теперь называть в мужском роде единственного числа?
> "Империя Катунь"
> "Катуни"
Ну по правилам русского языка должно быть "Катуня" (Он кто? - Катуня).
Но здесь, видимо не совсем русский язык и потому будет:
И: Катунь,
Р: Катуни,
Д: Катуне,
В: Катуня,
Т: Катунем,
П: О катуне.
>> No.5345229 Reply
>>5345208
Что моё королевство получит от сотрудничества с вами? Конкретно. С цифрами.
>> No.5345237 Reply
File: Регноновум.jpg
Jpg, 4463.96 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум.jpg
>>5345181
Хорошо, спасибо.
>>5345208
Я приму твою анкету и ближе к полуночи скину тебе картинку со стоимостью зданий и бонусами для твоего братства.
> Новая база стоит на востоке мыса Черепа.
Здесь, я так понимаю? На горах строить нельзя, если что.

Если да, то можешь запостить свою анкету с этой картой в треде с игрой непосредственно, я введу тебя уже завтра утром.

> А как правильно будет каджитов теперь называть в мужском роде единственного числа? Котаны?
Либо катунь либо катунианин, по идее.
>> No.5345242 Reply
>>5345191
> 151585698346198.jpg
Всё ему не сидится на месте.
>> No.5345246 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5345237
> На горах строить нельзя, если что.
Давай лучше на горах строить можно но только при условии, что основание горы примыкает к проходимому участку суши. А то у ан-ни половина зданий по лору завязана на какой-нибудь рельеф местности.
>> No.5345280 Reply
>>5345229
> Технологии
> Солдатики
> Качественный милитари и околомилитари шмот
Что значит в цифрах? Мы еще с опом не договорились.
>>5345237
Ок.
>> No.5345312 Reply
>>5345280
> Качественный милитари и околомилитари шмот
Так у нас шмота нет в игре.
> Технологии
И технологий тоже нет.
>> No.5345326 Reply
Раньше у нас было время, теперь у нас есть дела.
Доказывать, что сильный жрет слабых; доказывать, что сажа бела.

Конец хода через 15 минут. Кто не успел, тот опаздал.
>> No.5345367 Reply
>>5345312
Ну так армиям обмундирувание нужно или нет? Кроме того, оп говорит что сейчас уже высокое средневековье и порох подвезли.
>> No.5345368 Reply
Пожалуйста, подождите десять минут, возникли технические проблемы, нужно переделать пост.
>> No.5345376 Reply
>>5345368
Игрок Хаветов? Хорошо, у тебя деревни неправильно расставлены. Пока город не построен (здания строятся 1 ход), тво деревни можно размещать только на расстоянии от Столицы. И лучше выделить свои ресурсы жирным текстом. Давай, 10 минуточек мы ещё обождём, это некритично.
>> No.5345392 Reply
>>5345367
> Ну так армиям обмундирувание нужно или нет?
Нет, не нужно. Они достают его из известного места, когда даешь им 1 провизии и 100 золота.
А если ты имеешь в виду, что твой орден будет усиливать войска, как это делает применение стали, то именно об этом и был мой первоначальный вопрос.
>> No.5345414 Reply
>>5345392
Да, а новые виды вооружения и подобного можно будет потом открыть?
>> No.5345415 Reply
>>5345367
Что-нибудь придумаем, у меня уже есть несколько идей. Чуть позже запощу.
>> No.5345449 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5345368
Поскольку я картограф игры, мне необходим спрайты, которые ты используешь для своих зданий. Выложи их, пожалуйста, сюда.
>> No.5345454 Reply
File: Регноновум-4-(1).jpg
Jpg, 4385.66 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум-4-(1).jpg
Пост для Игрока, который играет Хаветами, я запощу завтра с утра вместе с постом для нового игрока.
>>5345280
>>5345367
Можешь пока запостить свою анкету в тред с игрой непосредственно с этой картой по образцу первых двух игроков в треде.
>>5345414
Можно. И мы даже это обыграем, но чуть позже, не в начале игры.
>>5345246
Там, где это можно сделать, я оставил специальные участки суши между подножьями гор и побережьем.
>> No.5345457 Reply
File: домики.png
Png, 16.46 KB, 482×103 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
домики.png
>>5345449
Вот они
>> No.5345479 Reply
Ан-ни что то говорила про правила с зданиями но я не до конца уверен.
в 1 ходу начинается постройка, в 2 здание построено и в 3 оно принесло прибыль или в 1 ходу начинается постройка и уже в 2 ходу здание принесло прибыль?
>> No.5345485 Reply
>>5345479
Строится 1 ход. Как построится то сразу приносит прибыль.
> 1 ходу начинается постройка и уже в 2 ходу здание принесло прибыль?
Вот это. То бишь смысл в том, что на начало второго хода оно уже построено.
>> No.5345507 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
File: Ход-2.jpg
Jpg, 4615.90 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-2.jpg
File: Ход-2-(уровни-и-н...
Jpg, 4643.07 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-2-(уровни-и-названия).jpg

Карты.
>> No.5345514 Reply
>>5345507
Карта с названиями получилась красивее, так что
>>5345280
>>5345367
Игрок Братства Сгоревшего Ока, используй ту карту, что с названиями из этого >>5345507 поста.
>> No.5345518 Reply
>>5345514
> Карта с названиями получилась красивее
…Что не удивительно. <_<
>> No.5345559 Reply
File: Ход-3.jpg
Jpg, 2045.05 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-3.jpg
Можно ли технически поставить тут город с учетом того что между ним и деревней горы?
>> No.5345580 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5345559
Можно и нужно.
>> No.5345646 Reply
>> No.5346009 Reply
File: Братство-Сгоревше...
Png, 600.83 KB, 1080×1093
edit Find source with google Find source with iqdb
Братство-Сгоревшего-Ока.png
File: Ход-2-(уровни-и-н...
Jpg, 4622.04 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-2-(уровни-и-названия).jpg

>>5344466
>>5345208
Анон, если ты всё-таки планируешь играть, то тебе, вместе с картиной твоего персонажа (по желанию) в тред с игрой непосредственно нужно запостить и эти две картинки, которые я запостил тебе сейчас. И описание, конечно же, из этого >>5344466 поста, как я понимаю. Тебе нужно создать там анкету по образцу остальных игроков (смотри 3 и 4 пост в треде с игрой)

Немного объясню тебе ключевые моменты, чтобы ты не терялся в игре:

Насчёт ресурсов:

Ты получишь в начале игры некоторое количество золота, но ты не получишь ресурсы.

Насчёт игрового взаимодействия:

Ордена и Гильдии:
- Могут строить на чужой территории, но не в зоне охраны фортов и замков
- Могут строить отделения с согласия или без согласия других Игроков вплотную к Столицам, Городам, Деревням, Главным Общинам, Торговым Городам
- Могут строить отделения вплотную к Центрам Религии только с согласия Игрока.

Насчёт твоих войск:

Подразделение (1 отряд) = 10 силы войск = 1 провизия и 100 золотых в ход. (нет бонусов)
Войска (10 отрядов) = 100 силы войска = 10 провизии и 1,000 золотых в ход. (Бонус 20 минимум мораль, 20% дохода от налётов)

Ты можешь нанимать войска возле своих отделений
Войска нанимаются за 1 ход
Если ты будешь распускать свои войска и отряды, то мораль остальных отрядов будет падать, а у новых завербованных она будет ниже обычной.

> Мораль – важная часть войск. Она отражает реальный процент сил ваших войск от его максимального количества. Если войска не обеспечивать золотом и провизией, то её мораль будет постепенно падать. Если мораль упадёт до нуля, то ваши войска расформируются совсем. Мораль повышается при обороне своих родных земель, в битве с противником, который угрожает вашему государству, если войска действуют согласно воле Божественного Престола вашей религии и так далее.

Ты можешь нанимать корабли со своего главного штаба.
Ты не можешь захватывать здания.

Насчёт бонусов от твоих зданий:

В производстве, все значения, которые касаются защиты и золота, заменяются с повышением уровня постройки. Все остальные значения складываются и идут к тебе в бонус перманентно (если уровень отделений не понизился)

Бесплатные отряды:
Появляются только у построек к которым они приписаны.
Их нельзя распустить
Их нельзя объединить с платными в одни войска
Они не появляются сами по себе. Они могут появится у тебя только в том случае, если у других игроков есть по 10 отрядов (1 отряд перейдёт тебе с каждого 10-ого отряда других игроков. У самих этих игроков этот отряд забирается из их войск и переходит к тебе. Забирается у всех игроков равномерно по мере возможности. В первую очередь из самых больших армий. У Вождеств они забираются по 2 отряда в каждой 20-ке отрядов у Игрока Вождеств и передаются тебе, но превращаются в один отряд). При этом неважно, собраны ли отряды других Игроков в войска или нет.

Зашита:
> Чтобы избавиться от зданий Гильдий и Орденов, Игроку потребуется ввести войска в свой город равные процентам защиты отделений от количества защиты здания.
При этом ты можем отправить в этот город свои войска на защиту. Тогда защита города будет суммироваться с силой твоих отрядов.

Технологии:
Будут доступны в определённый момент. Возможно не сразу, как ты достигнешь третьего уровня главного штаба. Это будет зависеть от ивентов и от того, насколько активно продвигаются боевые действия в игре.
>> No.5346236 Reply
У кого есть почта - пишите.
>> No.5346237 Reply
File: Ход-2+.jpg
Jpg, 4627.75 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-2+.jpg
File: Ход-2+-(уровни-и-...
Jpg, 4656.86 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-2+-(уровни-и-названия).jpg

Исправленные карты.

>>bg/144723
>>bg/144724
>>bg/144727
>>bg/144728
Фу такими быть.

> Вместе с ходами впредь загружаем следующее:
> Карта 1: Здания, без названий и уровней.
> Карта 2: Здания с названиями и уровнями.
> Карта 3: Здания с передвижениями войск (при наличии войск).
>> No.5346361 Reply
>>5346236
Зачем?
>>5346237
Карты можно править потом. Особой строгости от игроков требовать не стоит.
>> No.5346608 Reply
> Зачем?
Надо.
>> No.5346627 Reply
File: sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
Jpg, 73.42 KB, 850×612 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
>>5346237
У меня пока нет возможности подогнать свои карты под стандарт, как и разместить здания в строго одной точке на разных картах. Возможно, я решу эти проблемы через ход или два.
>> No.5346642 Reply
>>5346627
Ладно, продолжай делать как делаешь. Я тоже перестану выкладывать дополнительные карты с этого хода. Все равно это все никому больше не надо.
>> No.5346674 Reply
>>5346627
Не нужно это делать на разных картах, это действительно ни к чему. Делай на одной - на той, которая с названиями. Если будут сложности - мы поправим.
Делай как можешь, шрифты указаны в этом >>5344491 посте. Желательно по единому образцу. Всё остальное имеется в материалах для игры.
>>5346642
Игроки должны пользоваться двумя карты. Со зданиями, их уровнями и названиями, и картой с перемещением войск, где они будут рисовать (в пеинте, например) это самое перемещение. Всё.
>> No.5346685 Reply
>>5346667
Да пофиг уже. Я просто буду делать свои карты для себя и играть по ним. Это по крайней мере убережет меня от того, что кто-то захочет передвинуть мои города.
>> No.5346690 Reply
>>5346685
Главное, чтобы постройки соответствовали установленным расстояниям. Если что будет не так, я напишу об этом здесь и мы сначала это обсудим.
>> No.5346700 Reply
>>5346690
Будто ты будешь меня слушать.
>> No.5346708 Reply
>>5346700
Кхм. Как бы правила подробно расписаны по возможности, если с ними возникают вопросы и сложности - мы их обсуждаем.
>> No.5346721 Reply
>>5346708
Под "обсуждаем" ты понимаешь "дописываем новые". Никакого обсуждения не происходит, все решения принимаются сразу, авторитарно. Это совершенно обычное дело, я ничего не имею против, лишь называю вещи своими именами.
>> No.5346768 Reply
>>5346721
Так-то гейммастер для того и нужен, чтобы принимать окончательное решение авторитарно.
>> No.5346777 Reply
>>5346768
Ну вот и нечего говорить, что мы тут что-то обсуждаем и вводить людей в заблуждение.
>> No.5346792 Reply
File: untitled3_copy.png
Png, 251.70 KB, 473×537
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled3_copy.png
File: b90db3a35b281d33f...
Jpg, 47.86 KB, 506×720
edit Find source with google Find source with iqdb
b90db3a35b281d33fc7767d74cd4364c.jpg

>>144730
Парочка уточнений:
Я таки думал что у нас не все так плохо, денег вроде не мешочек, да и сидим мы не в подвале сарая, яж писал что деньги были спрятаны давно (на них была выстроена база и все затраты. У каджита остатки.)
В пасте сказано что Н. создал Братство почти век назад, а примерно через тридцать лет попал с братишками в засаду, из которой живым не вернулся никто. Полгода назад он вернулся с того света сейчас выглядит как первый пик. Его лицо только те, кто его возвращал и видели. Это придирки конечно, но перед ними сидит воскресший герой из прошлого, вообще не слишком похожий на человека даже когда скрывает свое лицо, которого знают лично только двое из всех здесь присутствующих, а они как будто в мафию с корешами играют. Просто пояснение для большей ясности лора. Неконфликтует, оп?
Я могу отправить послов сразу в несколько королевств? Обьясни подробнее за ресурсы и производство. Зачем, например, нужен мрамор и глина? Я могу отправить вместе с послами строительные бригады и в случае согласия правителей начать обустройство?
>> No.5346801 Reply
Так, постойте, ресы нужно будет выторговать?
>> No.5346805 Reply
>>5346792
Знавал я ДМов, которые на это отвечали, что они правы, а игрок - нет, и игроку нужно менять свой лор. Собственно таких ДМов было большинство.
>> No.5346845 Reply
File: 478b285f2245bb4b2...
Jpg, 62.09 KB, 600×877
edit Find source with google Find source with iqdb
478b285f2245bb4b2302f17f2558e2d3-character-portrai.jpg
File: untitled3_copy.png
Png, 251.70 KB, 473×537
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled3_copy.png

>>5346805
> - Последнее слово останется за Незалем Канорегед. Что скажешь, Грешник? Где мы сделаем наш следующий шаг?
Никого уважения к исчадию ада.
>> No.5346859 Reply
>>5346845
Ты посмотри, что он другим пишет. Там никакого уважения к кому либо вообще. Диалоги уровня ММОРПГ от мэйл.ру.
>> No.5346885 Reply
>>5346792
> Я таки думал что у нас не все так плохо, денег вроде не мешочек, да и сидим мы не в подвале сарая, яж писал что деньги были спрятаны давно (на них была выстроена база и все затраты. У каджита остатки.)
Прочитай дальше же:
> Дро Каждза, катунианец, служивший казначеем в доме Братства, словно воспрянул ото сна при слове «золото». Он потянулся к столу и ловкими движениями своих мохнатых кошачьих рук собрал всё золото на столе в кожаный мешок и туго завязал тот, подвинув его ближе к себе.
> Ты не поверишь, Сагерн, но довольно-таки много, сейчас у нас есть 7,000 золотых. И даже не спрашивай, откуда у меня его столько.

Я и не написал, что вы сидите в подвале (только то, что кузница находится в подвале). Просто в неком тёмном помещении, для пущей атмосферности. Мешочек тоже не все ваши деньги, просто он был на столе и всё, как некая мелочь, может.

> Его лицо только те, кто его возвращал и видели. Это придирки конечно, но перед ними сидит воскресший герой из прошлого, вообще не слишком похожий на человека даже когда скрывает свое лицо, которого знают лично только двое из всех здесь присутствующих, а они как будто в мафию с корешами играют. Просто пояснение для большей ясности лора.

То есть остальные в штабе ни разу не видели Незаля Канорегеда? Или ты хотел отыграть его возвращение?

> Неконфликтует, оп?

В братстве же должны знать, что у них есть лидер? Ты не описал, что его кто-то замещает на данный момент. Ты описал:
> Я смог вернуться в мир живых лишь благодаря верности горстки последователей и нам предстоит возродить потерянное, благо, спрятанное золото было в целости. Мы уже начали постройку нового штаба на юге континента, в гавани.
То есть Незаль Канорегед вернулся и начал с остальными постройку нового штаба, верно?

Про то, что он выглядит теперь как на первом пике это я понял. Хорошо, учту. Можешь обыграть, что ты теперь не выглядел как смуглый Нари в противоречие моим словами.

Итак, как я понимаю, ты хочешь, чтобы кроме его старых знакомых, остальные члены Братства относились к Незалю Канорегеду с большим почтением, как будто он воскресший герой из прошлого, подобие мессии? А отношения между членами Братства были более деловитыми и серьёзными? Всё правильно?
> Я могу отправить послов сразу в несколько королевств?
Да, можешь.
> Зачем, например, нужен мрамор и глина?
Для улучшения построек.
> Я могу отправить вместе с послами строительные бригады и в случае согласия правителей начать обустройство?
Да, и даже без их согласия.

> Ордена и Гильдии:
> - Могут строить на чужой территории, но не в зоне охраны фортов и замков
> - Могут строить отделения с согласия или без согласия других Игроков вплотную к Столицам, Городам, Деревням, Главным Общинам, Торговым Городам
> - Могут строить отделения вплотную к Центрам Религии только с согласия Игрока.

>>5346801
Только если ты не можешь их добывать сам.
Если не будет игроков с Торговыми Городами городами, то появятся торговые дома, которые будут возить провизию сами.
>> No.5347001 Reply
>>5346885
>>5346885
> В данный момент, никто за исключением членов полугодичной экспедиции не может подтвердить о его внешности ничего кроме утверждений о его высоком росте и физической силе, так как он скрывает свое лицо и все открытые участки тела за одеждой или доспехами.
Что до
> Я таки думал что у нас не все так плохо, денег вроде не мешочек, да и сидим мы не в подвале сарая, яж писал что деньги были спрятаны давно
То меня скорее определение "дом" напрягло, как будто они пезнта местного гопнули и у него в амбаре без окон и с голыми стенами, мы все таки не быдло наемное.
У меня есть деньги, но ресурсов для основания отделений и производств нет, я так понимаю?
>> No.5347003 Reply
>>5346792
И, кстати говоря, для примера ты можешь сам отыграть, как к Незалю Канорегеду должны относиться члены его Братства. Тогда мне будет понятнее суть этих взаимоотношений и мне будет проще подстроиться под твой лор.
>> No.5347045 Reply
File: Братство-Сгоревшего-Ока.png
Png, 597.08 KB, 1080×1093 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Братство-Сгоревшего-Ока.png
>>5347001
> В данный момент, никто за исключением членов полугодичной экспедиции не может подтвердить о его внешности ничего кроме утверждений о его высоком росте и физической силе, так как он скрывает свое лицо и все открытые участки тела за одеждой или доспехами.
Ты хотел оттянуть этот момент? Сможешь это обыграть сославший на приглушённость света в комнате, в которой они находятся?
> То меня скорее определение "дом" напрягло, как будто они пезнта местного гопнули и у него в амбаре без окон и с голыми стенами, мы все таки не быдло наемное.
Есть же и престижные дома. То есть лучше называть твою главную постройку именно штабом?
> У меня есть деньги, но ресурсов для основания отделений и производств нет, я так понимаю?
Опять же мой прокол, я почему-то думал, что там только золото идёт. Да, это получается немного вне баланса. Скидываю тебе актуальную стоимость зданий.
>> No.5347098 Reply
На какой из карт нужно рисовать?
>>/bg/144731
>>/bg/144728
>>/bg/144727
>> No.5347105 Reply
File: 7bdfeddf1ece7cdfb6d8ba281b8f12bb.jpg
Jpg, 27.32 KB, 400×373 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7bdfeddf1ece7cdfb6d8ba281b8f12bb.jpg
>> No.5347107 Reply
>>5347098
На последней карте в треде по игре.
>> No.5347200 Reply
Если кто не успевает - ничего страшного. Новый ход начнётся с 20:00 до 23:00 вечера по мск, чтобы уложиться в удобное время большинства игроков.
>> No.5347218 Reply
Ничего у вас не выйдет.
Вам надоест.
Вы - сдадитесь.
Вы - разбежитесь.
Вы - не сможете.
Вы - не станете.
>> No.5347219 Reply
> Империя Катунь

> Ход 3: построено 1 город.

> 4,100 золотых (+1,100), 21 провизии (+3).
> 10 льна (+0), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

> Лимиты: 0/1 городов, 2/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.

Игрок Империи Катунь, у тебя здесь получается лимит городов 1/1
>> No.5347220 Reply
File: untitled3_copy.png
Png, 251.70 KB, 473×537 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled3_copy.png
>>5347045
Мы воины, но мы фапаем на прогресс и ремесла. Щас брошу пасту в игровой. Ходить можно?
>> No.5347221 Reply
>>5347220
Да, ты ещё не походил во втором ходу.
>> No.5347227 Reply
>>5347218
Точняк.
>> No.5347240 Reply
>>5347218
Посмотрим, самому интересно, что у нас получится в итоге.
>> No.5347277 Reply
>>5347240
Не получится, у нас не получалось и у вас, ньюфагов тоже не выйдет.
Это сильное древнее проклятие.
>> No.5347283 Reply
>>5347277
>>5347218
Не понял, а разве смысл не в том, чтобы просто хорошо провести время, пока не надоест?
>> No.5347290 Reply
>>5347277
Ну, кто ньюфаг, а кто уже много ролёвочек отыграл на форумах, и далеко ни один год в них играет.
>>5347283
Именно в этом. Это всего лишь игра, в конце-концов.
>> No.5347306 Reply
File: 151594723821693.jpg
Jpg, 155.72 KB, 818×673
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>5347283
Таким как ты, видимо плевать на время и силы, потраченные другими анонами.
А ведь некоторым это принесет только уныние, еще одну неудачу и незавершенное дело в кармане.
Кто-то будет сожалеть об этом до конца своих дней. Кому-то будет хотеться доделать начатое всеми, но ни сил не времени у него не будет, так начинается депрессия, стены начинают давить, небо становится серым предвещая духовный упадок, ментальную смерть, утрату воображения, - мечты забываются давая место сожалениям и тоске.
Почему ты хочешь кинуть на это всех посещающих сей тред? Ты, видно, очень жестокий человек, ты жесток к своему самом близкому, тому, кто ближе родных для тебя - анону. Если это не так, то значит я уже слишком стар, а ты - молод и мы не понимаем друг друга.
>> No.5347309 Reply
File: 019002.jpg
Jpg, 24.25 KB, 350×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
019002.jpg
>>5347306
> Если это не так, то значит я уже слишком стар, а ты - молод и мы не понимаем друг друга.
Присаживайся, анон, отдохни.
>> No.5347311 Reply
>>5347306
А я тебя понимаю, бро. И соглашаюсь с тобой.
>> No.5347382 Reply
File: Так-нельзя-же.jpg
Jpg, 117.20 KB, 664×524 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Так-нельзя-же.jpg
>> No.5347394 Reply
>>5347382
По воде.
>> No.5347403 Reply
>>5347394
> это можно сделать, имея только один корабль, и при условии, что одно строение на береговой линии от другого строения на береговой линии будет находится на прямой линии длиной не более 10 см по карте, которая соединяет их по морю и не пересекает землю.
> на прямой линии
> которая соединяет их по морю и не пересекает землю
> не пересекает землю
>> No.5347407 Reply
>>5347403
Как-то не логично. Ладно, завтра перенесу их на левый берег.
>> No.5347427 Reply
File: Регноновум.jpg
Jpg, 3837.48 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум.jpg
>>5347382
>>5347394
В принципе замечание верное, так как нужно, по идее, было строить эти деревни, так, что каждая прямая от неё по морю к Столице не пересекала сушу. Но так, как прямую от Нирта до фермы Иала всё же можно проложить, то её можно оставить, а вот ферму Эктора всё же стоит передвинуть. К тому же она находится на расстоянии 4 см, когда как допустимое максимальное расстояние 3 см. Я могу передвинуть на другую сторону гор у берега на максимально возможное расстоянии от фермы Иалы.
>>5347407
Я перенесу ферму Эктора сегодня на левый берег. Сойдёт?
>> No.5347458 Reply
File: Твой-ДеБилл-Опять-Ступил.jpg
Jpg, 109.96 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Твой-ДеБилл-Опять-Ступил.jpg
>> No.5347467 Reply
>>5347427
Сойдёт.
> К тому же она находится на расстоянии 4 см, когда как допустимое максимальное расстояние 3 см
А это имеет значение, если здания строятся по воде?

>>5347413
anonfake16508@gmail.com
>> No.5347473 Reply
File: Регноновум1.png
Png, 244.15 KB, 374×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум1.png
>>5347458
Я придираюсь к расстояниям, когда они превышают максимум на сантиметр, но тут вообще смешно же.
>>5347467
Чтобы ограничить строительство и чтобы враги знали, где они могут установить морскую блокаду.
>> No.5347483 Reply
>>5347473
> придирается ко всем, кроме своего протеже
>> No.5347527 Reply
>>5347473
Между деревнями, я понял. Игрок Харветов, минимальное расстояние между постройками - 1,5 см. Переставь свои деревни, пожалуйста.
>> No.5347591 Reply
File: fix.jpg
Jpg, 2069.21 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fix.jpg
>>5347527
Сделано. Прошу прощения, не так понял правило расстановки деревень.
>> No.5347600 Reply
>>5347220
Анон, ты отправишь свой пост сегодня до 22:00 по мск?
Если нет, то ты сможешь походить в следующем ходу.
>>5347591
Хорошо, теперь это правильная расстановка.
>> No.5347625 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
File: Ход-2+.jpg
Jpg, 4702.65 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-2+.jpg

All hail Rena the Great Cartographer!
>> No.5347631 Reply
Запощу пост через 20 минут. Если игрок Братства Сгоревшего Ока не походит, то ему будет предоставлен следующий ход.

>>5347625
Спасибо.
>> No.5347654 Reply
Насчёт послов: на третьем ходе встретятся персонажи разных игроков. Эту встречу и общение между фракциями отыгрывают игроки.
>> No.5347659 Reply
>>5347654
Давай по этому случаю продлим следующий ход до тех пор, пока все игроки не отыграют свои встречи? А то там много и за сутки можно не успеть, тем более, что рабочий день.
>> No.5347670 Reply
>>5347659
Да, мне самому приходится писать под 1000 слов в день, что не мало. Думаю сделаем 1 ход за два дня. К тому же в этом ходу у игроков будет отыгрыш друг с другом, что может потребовать не один пост. Впрочем, думаю, эти посты игрокам будет писать значительно проще и интереснее.
> пока все игроки не отыграют свои встречи?
Если игроки заранее предупредят о своём опоздании, то конечно.
>> No.5347848 Reply
Игрок Братства Сгоревшего Ока введён в третий ход и получает 1000 золотых и 4 провизии за второй ход.

Следующий ход начнётся 17 января в 20:00-23:00

>>5347220
Я так понимаю мы опустим то, что я тебе написал во втором ходу?
Если так, то хорошо, но в следующий раз постарайся подстроиться под мой отыгрыш, продвигая своё видение лора, и тогда уже я нормально подстроюсь под тебя. А если что пойдёт не так ты поправишь меня здесь.

Твой следующий пост будет самостоятельным отыгрыванием послов, прибывших ко двору Хаветов и Империи Катуни (как ты это и описал в своём отыгрыше). Предупреждаю: не отыгрывай народ и персонажей других игроков и их реакцию на тебя. Только на каком-то очень минимальном уровне (к примеру можно отыграть, что ты спросил дорогу у зеваки или что-то вроде этого или что ты как-то поступил или проявил себя перед обычным жителем Игрока другого государства или фракции, которая не принадлежит тебе ( в этом случае можно отыграть и реакцию такой рандомной персоны)).

Думаю тут понятно: ты отыгрываешь другому игроку своё появление (появление своих послов) и ждёшь ответа на свой отыгрыш от другого игрока и дальше вы разыгрываетесь и отыгрываете те или иные решения.

Не забывай указывать в своём посте количество твоих ресурсов. Вот твой образец:

============================================================================================
Состояние на ход 3:

8000 золотых (+1000), 4 провизии (+4).
0 льна (+0), 0 древесины (+0), 0 мрамора (+0), 0 камня (+0), 0 глины (+0), 0 стали (+0).

Лимиты: 0/1 отделений
============================================================================================
Ход 3:

8000 золотых (+1000), 4 провизии (+4).
0 льна (+0), 0 древесины (+0), 0 мрамора (+0), 0 камня (+0), 0 глины (+0), 0 стали (+0).

Лимиты: 0/1 отделений
============================================================================================
>> No.5347915 Reply
File: 197ecb5577a63570f...
Jpg, 589.60 KB, 1596×750
edit Find source with google Find source with iqdb
197ecb5577a63570ff591b5465c857a7.jpg
File: 840fe3853452aa25a...
Jpg, 86.48 KB, 400×600
edit Find source with google Find source with iqdb
840fe3853452aa25a9ad04fd9933b67f.jpg
File: Rakshasa.png
Png, 13.03 KB, 195×276
edit Find source with google Find source with iqdb
Rakshasa.png
File: Kuru.png
Png, 733.94 KB, 900×675
edit Find source with google Find source with iqdb
Kuru.png

Тем временем столицу Хаветского королевства наводнили варвары и какие-то странные аристократы из посольства.
Ты графиня, я графин, оба мы дворяне
Ты воруешь ложки я тягаю сани.
Как-то у нас слишком антропоморфно. Оп, а малые фракции существуют или весь мир пустым стоит? Ивенты скоро?
>> No.5347920 Reply
File: Карта-Регноновум-(География).jpg
Jpg, 4569.09 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(География).jpg
>>5347915
> Как-то у нас слишком антропоморфно.
Только котейки же вроде?
> наводнили варвары
Очевидно, те самые, которых хаветы собирались завоевывать. :3

Добавила на карту две упомянутые реки.
>> No.5347925 Reply
>>5347920
Ну так. Никаких тебе коллективных разумов, роботов и шогготов.
>> No.5347987 Reply
>>5347848
> Следующий ход начнётся 17 января
А?
>> No.5348082 Reply
>>5347915
> Оп, а малые фракции существуют или весь мир пустым стоит?

Пока нет. В мире живут разрозненно те народы, которые были описаны игроками.

> Ивенты скоро?

И ивенты будут, в том числе связанные с разработкой нового оружия. И даже сюжет. Пока мы только 2 хода отходили.
>>5347987
Некоторые игроки не успевают, да и играть в формате "2 дня - 1 ход" будет проще, потому как рабочие дни ирл никто не отменял. Надеюсь, это не послужит дополнительным поводом для прокрастинации, а наоборот, даст больше времени игрокам придумать интересные посты и обдумать свои ходы.
>> No.5348329 Reply
File: untitled3_copy.png
Png, 251.70 KB, 473×537 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled3_copy.png
>>5348082
Оп, мои обрыганы ничего не нарушили? Считается что я походил? (Просим разрешения, подлизываемся, строим отделения в случае положительноголюбого ответа?)
>> No.5348345 Reply
>>5348329
> Оп, мои обрыганы ничего не нарушили?
Не нарушили.
> Считается что я походил?
Да, хороший ход, ты вполне учёл пост третьего хода и очень даже грамотно и красиво его отыграл. Теперь ждём, когда остальные игроки продолжат отыгрыш.

Ты прочитал этот пост >>5347848 , кстати?
Когда будешь оперировать золотом и ресурсами стоит добавлять текстовую плашку с этими операциями, как это уже делают остальные игроки.

> (Просим разрешения, подлизываемся, строим отделения в случае положительноголюбого ответа?)
Это только тебе решать. По идее так.
>> No.5348347 Reply
>>5348329
И ещё: для общего удобства ссылайся на посты игроков с которыми ты будешь отыгрывать те или иные действия.
>> No.5348376 Reply
>>5348347
> - Я отправила Мастера-кузнеца Аримара встречать послов северного народа. Они прибудут в деревню Орли сегодня утром.
Максимально сильное колдунство, учитывая, что это первый контакт, что это не послы, а исследователи, приплыли без предупреждения и не с севера, а с юга.
Впрочем ладно, у нас есть языковой барьер?
>> No.5348399 Reply
>>5348376
Я же описал в первом ходе, что Ласселанта может видеть образы далёких земель над волшебным колодцем. Она не скрывает своих способностей и в первом ходе, например, продемонстрировала их учителю Алавару. Она посчитала, что это были послы и что в любом случае инородцев должен был встретить представитель Совета.

Языкового барьера нет. Чуть позже я попробую отыграть почему так.
>> No.5348596 Reply
File: Карта-Регноновум-(География).jpg
Jpg, 4621.78 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(География).jpg
Добавлена Великая земля рокочущих льдов. Название получено путем совмещения нарийского и ан-нийского названий острова.
>> No.5348623 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5348399
> Языкового барьера нет. Чуть позже я попробую отыграть почему так.
У ан-ни есть свой древний язык, однако язык этот мертвый. Современные ан-ни используют язык людей, такой, каким пользовались в Сгинувших Королевствах (это восточная часть того региона, где сейчас хаветы - хвойные леса и южнее). Почему все люди говорят на одном языке мне неизвестно.
>> No.5348783 Reply
>>5348596
Неплохо смотрится. Спасибо.
>>5348623
> У ан-ни есть свой древний язык, однако язык этот мертвый. Современные ан-ни используют язык людей, такой, каким пользовались в Сгинувших Королевствах (это восточная часть того региона, где сейчас хаветы - хвойные леса и южнее)
Можешь обыграть это в игре. Или я могу это сделать позже.
>> No.5348799 Reply
>>5348783
Древний язык уже упоминался в моей вводной. В будущем еще может всплыть несколько фраз, но он используется, как в нашем мире используется латынь, не более.
>> No.5349164 Reply
1. Если кораблей меньше десяти, они вообще не могут возить грузы между игроками или могут, но количество ограничено?
2. Если корабль находится в поселении, можно ли его уничтожить другими кораблями не захватывая поселение?
3. Если в поселении находятся войска, играют ли они какую-то роль при обороне поселения от атак кораблями с моря?
4. Если корабли высаживают войска на сушу, то войска смогут ходить только на следующий ход? Это мне кажется наиболее логичным, так-как высадка занимает время.
5. Если корабли с войсками атакуют поселение, участвуют ли войска на борту в атаке и если да, то в полную ли силу?
6. Если одновременно войска атакуют с суши, а корабли без войск с моря, возможна ли такая операция?
7. Можно ли захватывать корабли сухопутными войсками, если корабли высаживают войска или находятся в порту?
8. Можно ли абордировать корабли на море?
9. Можно ли разобрать корабль на ресурсы?
>> No.5349223 Reply
>>5348799
Понял, учту.
>>5349164
> 1. Если кораблей меньше десяти, они вообще не могут возить грузы между игроками или могут, но количество ограничено?
Не могут. Вообще это правило специально введено для того, чтобы дать преимущество в торговле игрокам Торговых Городов.
Но в целом это можно объяснить проблемой комплектации кораблей. Если кто хотя бы отдалённо знаком с корабельным делом, то он знает, что при перевозке грузов очень важно грамотно укомплектовывать трюм корабля. Если по тупому в него всё подряд напихать, не приняв мер предосторожности, то в итоге это будет иметь очень печальные последствия. Это было не редкостью, когда корабли тонули из-за неправильной укомплектовки трюма и халатности экипажа в этом вопросе: товары при качке корабля пробивали их, а набитый до верху овёс раздувался и разрывал несущие доски изнутри.
> 2. Если корабль находится в поселении, можно ли его уничтожить другими кораблями не захватывая поселение?
Это интересный вопрос. С одной стороны - почему нет, а с другой - к городам с высокими укреплениями и защитой не так-то просто будет подойти с моря. Думаю лучше оставить такую возможность не вводя дополнения, чтобы лишний раз не усложнять игру. Всё-таки это вполне может быть и это понятно. Да, можно.
> 3. Если в поселении находятся войска, играют ли они какую-то роль при обороне поселения от атак кораблями с моря?
> 5. Если корабли с войсками атакуют поселение, участвуют ли войска на борту в атаке и если да, то в полную ли силу?
> 6. Если одновременно войска атакуют с суши, а корабли без войск с моря, возможна ли такая операция?
Если у тебя есть 30 кораблей, то ты можешь захватить или ограбить постройку с моря вместе со своими войсками, при этом защита города при обороне учитываться не будет. В этом случае войска в поселении будут противостоять напрямую войскам противника. А если в поселении не будет войск, то захват и грабёж врагом происходит как обычно, без потерь для него. Такое можно провернуть только, если у тебя на кораблях есть отряды
> 6. Если одновременно войска атакуют с суши, а корабли без войск с моря, возможна ли такая операция?
Да.
> 4. Если корабли высаживают войска на сушу, то войска смогут ходить только на следующий ход? Это мне кажется наиболее логичным, так-как высадка занимает время.
Как в героях? Да, думаю погрузку и выгрузку войск нужно производить за 1 ход, иначе такая связка будет слишком уж мобильной. Однако, если выгрузка произошла во вражеском городе, то войска сразу переходят к боевым действиям, не затрачивая дополнительные ходы. В других случаях при высадке они должны подготовиться к походу и затратить один ход.
> 7. Можно ли захватывать корабли сухопутными войсками, если корабли высаживают войска или находятся в порту?
> 8. Можно ли абордировать корабли на море?
> 9. Можно ли разобрать корабль на ресурсы?
Пока нет, но с развитием технологий такое, скорее всего, будет возможно.
>> No.5349240 Reply
>>5349223
> Но в целом это можно объяснить проблемой комплектации кораблей.
Интересная информация, спасибо.
> Да.
Обсчет в этом случае будет происходить так, как если бы войска были на борту?
> Как в героях?
Именно.
> Однако, если выгрузка произошла во вражеском городе, то войска сразу переходят к боевым действиям, не затрачивая дополнительные ходы. В других случаях при высадке они должны подготовиться к походу и затратить один ход.
Да, так я себе это и представлял изначально.
> Пока нет, но с развитием технологий такое, скорее всего, будет возможно.
Как именно будет работать исследование технологий?
>> No.5349260 Reply
>>5349240
> Обсчет в этом случае будет происходить так, как если бы войска были на борту?
Верно. Сила войск нападающего против силы войск атакующего. Тогда, по идее, оборона города должна быть занята кораблями непосредственно. Думаю стоит ввести потерю кораблей в таком случае, что будет логичнее. К примеру количество кораблей минус значение обороны постройки делённое на 10. Потом добавлю в это в следующее дополнение, как наберётся больше исправлений. Пока что игрокам ещё далеко до этого.
> Как именно будет работать исследование технологий?
У нас есть игрок, который отыгрывает Братство Священного Ока. Он будет заниматься исследованием военных технологий и распространением их среди игроков по своему усмотрению. Исследование военных технологий будет доступно ему, когда его главный штаб достигнет третьего уровня.
>> No.5349312 Reply
Возможна ли атака зданий без осадных машин или кораблей? Возможна ли блокада по суше?

Поскольку выше было сказано, что игроки могут захватывать только здания своего класса, еще вопросы:
Что произойдет в случае уничтожения столицы королевства, главной общины, торогового города или штаба гильдии? Можно ли после этого построить главное здание в другом месте? Будет ли оно бесплатным? Возможно ли возведение новых городов, общин и филиалов, если главное здание было разрушено?
>> No.5349343 Reply
File: KARMA.jpg
Jpg, 50.59 KB, 736×981
edit Find source with google Find source with iqdb
KARMA.jpg
File: Владыки-Степей.jpg
Jpg, 4712.58 KB, 3200×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
Владыки-Степей.jpg

Анкета фракции / персонажа

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

- Эй, Аши, слышал новую затею атаманши? Говорит из степей в леса надо двигать, мол там охота лучше, мол если щас ниче не делать, нас со всех сторон зажмут какие-то новые короли. Говорит, адаптироваться надо.
- Правильно говорит, ты же сам, если память не изменяет, хотел уйти разбойничать в леса, пока старый атаман жив был.
- Так то другие леса были, атаманша ж говорит, мол надо нам прямо на хаветской тропе лагерь ставить. Мол нечего всяким зазнайкам позволять без налога по нашим землям ходить.
- Ну а кто утром вельмож пропустил без налога, Ёж, не ты ли? Ты жрать, Ёж, хочешь или нет? Понимаешь ты, крестьянская твоя голова, что или охотиться надо, или у других отбирать, а охоты здесь нет почти?
- Ооо, ну понятно теперь, кто атаманше идею подкинул.
- Она и без меня всё знала, как выяснилось. Старик, надо сказать, не прогадал, что колдунью вырастил.
- Ну... Знаешь, Аш, может и прогадал. Молния просто так в ясный день по кому попало не бьет.
- Ага. Действительно, Ёж, не бьет. Намек понимаешь?

- Никак обсуждаем, на кого будем охотиться в хаветском лесу, ребята? Я уже составила очень подробный план действий. Я очень надеюсь... Ёж ...что план будет исполнен точно. В конце концов, всех нас ждёт счастливая жизнь в горах золота и с сытым желудком. А теперь я иду спать. Не засиживайтесь, завтра большой день.

- Оххо...
- А я тебе говорил.

ИНФОРМАЦИЯ ПО ПЕРСОНАЖАМ
Карма (садизм, устрашение, магия) — атаманша степных разбойников, называющих себя Владыками Степей. По слухам, молнией убила своего отца, предыдущего атамана. Любит издеваться над своими жертвами самым жестоким образом, большинство её воинов так боятся её, что скорее умрут в бою с врагом, чем решатся ослушаться. Носит на поясе длинный крис, которому дала имя Этиль.
Аши (образованный, верный, вспыльчивый) — картограф, астроном, зоолог, врач, дипломат, поэт... этот человек убежден, что перо сильнее меча. Особенно, если у тебя есть пара друзей с мечами.
Ёж (простой, верный, умелый воин, опытный охотник) - его настоящего имени никто не знает, да никому и не интересно. Все зовут его ежом потому, что как-то раз он попер прямо на отряд лучников и был утыкан стрелами с ног до головы, но не только выжил, а еще и сумел разделаться со всеми десятью.

ПРОЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название фракции: Владыки степей
Класс фракции: Наемники
Начальная территория: узкая тропа между хаветами и степью.
>> No.5349489 Reply
>>5349312
> Возможна ли атака зданий без осадных машин или кораблей?
Только тех зданий, у которых защита меньше 20. На каждые 20 защиты требуется одна осадная машина.
> Возможна ли блокада по суше?
Только с помощью фортов или замков. Но можно также выставлять войска для перехвата.
> Что произойдет в случае уничтожения столицы королевства, главной общины, торогового города или штаба гильдии?
Что произойдёт дальше? Зависит от ситуации, это может быть отыграно по-разному. Возможно игрок потеряет всё своё королевство, но после сможет сбежать к другому игроку и там уже собрать верных ему людей, чтобы отомстить. Это к примеру.
> Можно ли после этого построить главное здание в другом месте? Будет ли оно бесплатным? Возможно ли возведение новых городов, общин и филиалов, если главное здание было разрушено?
Опять же, зависит от ситуации. Если игрок потеряет столицу, например, но при этом у него ещё оставалось несколько городов, то он теряет связь со всеми своими постройками, однако он сможет сбежать в другой свой город и восстановить эту связь, сделав этот город новой столицей через определённое количество ходов.
>>5349343
Анкета принята.
Можешь перепостить основную информацию вместе с картой и твоим пикрелейтедом в тред с игрой непосредственно по образцу первых двух игроков. Я введу тебя в четвёртом ходе.

Немного информации по твоему классу, чтобы тебе было проще ориентироваться:

Группа наёмников (1 отряд) = 15 силы войск = 200 золотых в ход. (нет бонусов)
Отряд наёмников (10 отрядов) = 150 силы войск = 2,000 золотых в ход. (Пока наёмникам платят – их мораль максимальна)
Армия наёмников (20 отрядов) = 300 силы войск = 4,000 золотых в ход. (Пока наёмникам платят – их мораль максимальна. Наёмники могут прожить один раз 2 хода за вдвое меньшую сумму)
Решающая сила (50 отрядов) = 750 силы войск = 10, 000 золотых в ход. (Пока наёмникам платят – их мораль максимальна. Наёмники могут прожить 2 хода без денег, только если денег нет)

Наёмники могут размещать лагеря где угодно

Наёмники могут перемещать свои лагеря с собой. Одно подразделение может перемещать с собой только один лагерь.
Войска передвигаются на расстояние 8 см за 1 ход.

Передвижения и ставки Ваших войск можно рисовать на отдельной карте, их не нужно постоянно отображать на основной карте, где обновляются здания и границы Игроков. Для этого подойдёт любой пеинт. Главное указать маршрут Ваших войск пунктиром и поставить точку их остановки, указав количество осадных машин, если они имеются, силу Ваших войск и количество стали, которое Вы используете. Также указываете расстояние, которое вы прошли на каждом отклонении от прямой линии в см. для наглядности.
Войска нанимаются за провизию и золото. Для всех, кроме наёмников, провизия также отображает лимит армии. У всех, кроме наёмников, вербовка войск происходит только на следующий ход. У наёмников – моментально. Одна сталь усиливает один отряд в два раза, не работает с кораблями и осадными машинами. Сталь усиливает отряд только на один бой. Если войска находятся в Городах, Столицах и Главных Общинах - Игрок может обеспечивать их только золотом, тогда обеспечение войск золотом повышается в два раза.

Необязательно это делать пунктиром: достаточно просто нарисовать передвижение войск, чтобы было понятно, куда ты походил и где твои войска находятся сейчас.

Ты получишь 2 уровень лагеря в начале игры и немного золота и провизии (количество я укажу, когда введу тебя в игру)
>> No.5349504 Reply
>>5349489
> Войска нанимаются за провизию и золото.
> Группа наёмников (1 отряд) = 15 силы войск = 200 золотых в ход.
То есть я плачу 200 золотых и 1 провизии? Или только 200 золотых? Не очень понятно.

> У всех, кроме наёмников, вербовка войск происходит только на следующий ход. У наёмников – моментально.
А сколько катапульты и корабли строятся у наемников?

> Можешь перепостить основную информацию вместе с картой и твоим пикрелейтедом в тред с игрой непосредственно по образцу первых двух игроков.
Хорошо, сейчас.
>> No.5349509 Reply
>>5349504
> То есть я плачу 200 золотых и 1 провизии? Или только 200 золотых? Не очень понятно.
Там же не написано ничего про провизию. Войска наёмников в ней не нуждаются и ограничены только золотом.
> А сколько катапульты и корабли строятся у наемников?
Также, как и у всех - 2 хода.

Наёмников можно нанимать только в лагерях. Осадные машины можно строить прямо в войсках, где бы они не находились, но с осадными машинами скорость перемещения войск снижается вдвое. Осадные машины можно удалять из войск в любой момент.
>> No.5349510 Reply
>>5349509
Ага, спасибо. Теперь всё понятно.
>> No.5349515 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5349343
> узкая тропа между хаветами и степью
А вот интересно, если я выгоню с позором послов, которые стоят у меня во дворце и лишь глупо гыгыкают, они на обратном пути попадут прямо в этот лагерь? :3
>> No.5349633 Reply
File: Ход-3+.jpg
Jpg, 4713.30 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ход-3+.jpg
Свежая карта.
>> No.5349635 Reply
>>5349594
Кошки - ня.
>> No.5349636 Reply
>>5349635
Пойдешь многострадальных хаветов вместо кошек резать? Или к нам с северянином?
>> No.5349642 Reply
>>5349636
Как получится. Я лишь отыгрываю персонажей по ходу дела. Может, я вообще на самом деле со всеми подружусь.
>> No.5349649 Reply
>>5349642
Будет интересно посмотреть. :3
>> No.5349817 Reply
Опчик, по опыту скажу что без внешней угрозы такие игры быстро переходят в колониимирдружбаанимефесты или дезмарш, что означает увядание. Яб предложил таки ввести какие-то нпц-нации.
>> No.5349827 Reply
>>5349817
Внешние угрозы будут.
>> No.5350018 Reply
Пост игрока хаветов я вижу. Игрок Катунианцев, ты будешь постить в этом ходу?

Я немного выше ошибся, написав что мы играем 2 дня и следующий ход будет 17-ого. Вышла несостыковочка. Четвёртый ход начнётся сегодня в 20:00-23:00 по мск, а следующий 18-ого числа в это же время, соответственно.
>> No.5350027 Reply
File: sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
Jpg, 73.42 KB, 850×612 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
>>5350018
Ну вот, мне пришлось срочно ходить теперь. Ан-ни, поскольку наши переговоры не срочны, можно растянуть их на несколько ходов.
>> No.5350036 Reply
>>5350027
Вообще, если вы задерживаете пост до 20:00 перед новым ходом, то лучше сообщить здесь.
Я отыграю перенос переговоров на следующий ход.

Переговоры с Катунианцами тоже будут перенесены на следующий ход
>> No.5350049 Reply
>>5350036
Может лучше отыгрывать их свободно?
>> No.5350051 Reply
>>5350049
В контексте этой игры не получится, так как тут есть важный момент с прибылью и передвижением войск. В любом случае смена ходов будет отыграна.
>> No.5350276 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
Ну блин, Фейто, я так и знала, что ты сделаешь мне подлянку, стоит только уйти спать. Давай продлим третий ход до завтра, как ты сразу написал.
>> No.5350289 Reply
>>5350276
Текст написан и ход уже сделан, переходы на следующий день для всех игроков, где это требовалось, отыграны.

Я действительно ошибся с датой и, вероятно, кого-то ввёл в заблуждение. Поэтому если игроки дополнительно хотели построить какие-либо постройки, либо нанять войска на третьем ходе, то они всё ещё могут это сделать

Следующий ход начнётся 18-ого числа в 20:00-23:00 по мск (это уже точно)

Просьба предупреждать заранее, если вы не будете успевать к 20:00 по мск в день следующего хода.
>> No.5350293 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5350289
> Просьба предупреждать заранее
Ты вот что-то никогда этого не делаешь.

> на третьем ходе, то они всё ещё могут это сделать
Мой ход должен был быть:
============================================================================================
Состояние на ход 3:

3,100 золотых (+500), 28 провизии (+15).
10 льна (+0), 10 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 30 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 5/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 3: +Уровень города.

600 золотых (+1500), 8 провизии (+11).
10 льна (+0), 10 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 30 глины (+1), 30 стали (+2).

Лимиты: 1/1 городов, 5/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
>> No.5350299 Reply
>>5350293
> Мой ход должен был быть:
Хорошо, учту. Ты повышаешь уровень города на четвёртом ходу мгновенно, без затрат ходов.
>> No.5350310 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5350299
Я сделаю два поста, один за ход 3, другой за ход 4. Пост за ход 3 защитай задним числом. Договорились?
>> No.5350315 Reply
>>5350310
Ты можешь сделать это и в одном посте, запостив две плашки с подсчётом ресурсов. Хорошо, можешь доиграть третий ход.
>> No.5350320 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5350315
> Ты можешь сделать это и в одном посте, запостив две плашки с подсчётом ресурсов.
Да, я знаю, просто это будет такая большая плашка, что лучше аккуратненько два поста.
> Хорошо, можешь доиграть третий ход.
Спасибо.
>> No.5350324 Reply
>>5350027
Ха, я так и думала, что ты построишь город на том выступе. И я даже знаю, куда ты хочешь в итоге попасть и зачем. :3
> Ан-ни, поскольку наши переговоры не срочны, можно растянуть их на несколько ходов.
Да, сделаем так.
>> No.5350479 Reply
File: Brockhaus-Efron_Carriages_1.jpg
Jpg, 283.75 KB, 1273×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Brockhaus-Efron_Carriages_1.jpg
Чет корованы с варпдвигателями похоже, так быстро добрались. Кареты для торгового сполучення никогда не использовали, это транспорт элиты и богачей, получивший свой современный вид в конце средних веков или даже скорее в эпоху просвещенного абсолютизма, к тому-же у псевдо-мезоамериканцев доколумбовой эпохи эта технология вообще быть не должна - производство карет достаточно сложно, а отсутствие тягловых животных и культа коня в каком-либо виде значительно повлияло на уклад жизни туземцев. Караваны в племенных империях Америки были зачастую пешими, в Андах широко использовались как вьючные животные ламы - и все равно это было быстрее чем карета(даже не повозка торговца, которая была ориентирована на перевозку груза, а не пассажиров, но при этом была медленной и требовала мощеных дорог, что с полупустым миром и островным государством не вяжется никак. Это как в мерседесе бичпакеты мешками возить) , заряженная одним конем, это какая-то малогабаритная брычка. Как, кстати, они узнали о хаветах и братушках, если не было разведэкспедиции?
>> No.5350482 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5350479
Поддерживаю критику, хотя и понятно, что черные караваны - вынужденная мера в связи с отсутствием торговых городов. Я, кстати, по описанию представила себе дилижансы, но понятно что в средние века их быть не могло. Хочу также добавить, что ан-ни не американские туристы и, к примеру, не стали бы покупать непонятные идолы, не разобравшись что они означают, кем сделаны и для чего нужны. Несколько штук мог бы купить какой-нибудь заклинатель или кузнец, но с целью их изучения, а не чтобы поставить на тумобочку. Возможно, и хаветы не так наивны, чтобы раскупать эти побрякушки в таких количествах. Хотя пусть лучше Хавет говорит сам за себя.
>> No.5350490 Reply
File: CoT_Liguria.png
Png, 50.07 KB, 458×308
edit Find source with google Find source with iqdb
CoT_Liguria.png
File: BmIhwPq.jpg
Jpg, 203.73 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
BmIhwPq.jpg
File: 51.jpg
Jpg, 323.35 KB, 1200×750
edit Find source with google Find source with iqdb
51.jpg
File: Mayan_trade_route...
Png, 1049.00 KB, 1251×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Mayan_trade_routes_map_-_RU.svg.png

>>5350482
Вынужденая то вынужденая, да только морское сполучение куда лучше смотрелось, а учитывая насколько науа няшный и ксенофильский народ я не могу ручаться за успех торговли. Вообще учитывая что в идейные вдохновители были заявлены утюги-джихадисты|| я поражаюсь унификации в игре. Фракции, даже не обязательно в стратегии, должны иметь не только внешние, но и геймплейные особенности, разные технологии, не говоря уже про социальные взаимодействия персонажей как фишку СК2 - ивенты, те самые ивенты делали игру одинаково интересной, но при этом по разному насыщенной что для императора, что для вождя на краю ойкумены. Скрытая реклама своей модификации к рассвету миров, в который никто не хочет играть.
>> No.5350492 Reply
>>5350490
> я поражаюсь унификации в игре. Фракции, даже не обязательно в стратегии, должны иметь не только внешние, но и геймплейные особенности, разные технологии, не говоря уже про социальные взаимодействия персонажей
Вот именно! Я буквально вчера обсуждала необходимость геймплейных особенностей и уникальных технологий с гейммастером, и ответ был в духе "заменяй всё отыгрышем, не надо плодить лишних правил".
> да только морское сполучение куда лучше смотрелось
Что правда то правда.
>> No.5350502 Reply
File: community_image_1410976737.jpg
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
Согласен что не каждому удобно делать ход каждый день, но идея с переносом хода на 3 дня мне не кажется такой уж хорошей
>> No.5350523 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
Шаблон соглашения, если кому надо:

============================================================================================
Соглашение о [Тема] между: [Сторона A] и [Сторона B].

Сим документом провозглашается [...] и утверждается:
- [условие соглашения],
- [условие соглашения],
- ...
- [условие соглашения].

Сие соглашение будет расторгнуто в случае, если:
- [условие расторжения],
- [условие расторжения],
- ...
- [условие расторжения].
============================================================================================
>> No.5350529 Reply
>>5350502
Эм. Учитывая, что ты единственный ничего не написал в третьем ходу, хотя тебя как минимум двое ждали, кот бы говорил.
>> No.5350535 Reply
File: aztec_art.JPG
Jpg, 77.86 KB, 461×629 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aztec_art.JPG
>>5350523
Я что-то не понял что это. Кстати, мне симпатична мезоамерика, яб покурил там коку с духами предков и леса, но по ней только текумель и 2,5 сеттинга на дынду, которые даже гуголь тяжко ищет. Ну и аглицкий, либо с ними играть (зато варвара можно будет реалистично изобразить) или переводить самому/играть с такими же варварами.
>> No.5350540 Reply
>>5350535
> Я что-то не понял что это.
Это зарождение дипломатии. Шаблон первого дип.соглашения в игре, которое в готовом виде можно прочитать в треде с игрой.
> Кстати, мне симпатична мезоамерика
Эмм... Ну окей.
>> No.5350558 Reply
File: community_image_1410976737.jpg
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
>>5350529
Ну я наверное затупил по тому что по моему от меня до сих пор особого действа не требовалось, народ например насколько я помню гейммастер отыгрывает, и я решил подождать пока другие сходят. Заодно подумал как нормально дополнить лор котов.
>> No.5350565 Reply
>>5350558
Взаимодействие с другими игроками игроки отыгрывают сами, даже если в переговорах участвуют лишь второстепенные персонажи. Гейммастер пишет в тред только один раз в ход, тогда как дипломатия требует обмена многими сообщениями. Поэтому пиши. :3 Кроме того, на совести игрока остается возведение зданий, чего котейки в третий ход тоже не делали.
>> No.5350568 Reply
File: community_image_1410976737.jpg
Jpg, 1297.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1410976737.jpg
>>5350565
> возведение зданий
Я коплю ресурсы, у меня все распланировано. Кстати, где там корованы с их выгодными предложениями?
>> No.5350569 Reply
>>5350568
> Кстати, где там корованы с их выгодными предложениями?
Эмм. В треде с игрой.
> у меня все распланировано
А вот это правильно.
>> No.5350580 Reply
Кому принадлежат Гролосс и Братство сгоревшего ока?
>> No.5350584 Reply
File: untitled3_copy.png
Png, 251.70 KB, 473×537 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled3_copy.png
>>5350580
Братство мне, Голросс королю хаветов.
>> No.5350638 Reply
>>5350479
Этот сюжет с каретами и чёрными караванами раскроется позже.

> псевдо-мезоамериканцев доколумбовой эпохи эта технология вообще быть не должна - производство карет достаточно сложно, а отсутствие тягловых животных и культа коня в каком-либо виде значительно повлияло на уклад жизни туземцев. Караваны в племенных империях Америки были зачастую пешими, в Андах широко использовались как вьючные животные ламы
У нас здесь не то чтобы псевдо-история, однако.

>>5350490
Возможно позже фракции народов получат уникальные бонусы. Я думаю над этим.

>>5350502
На 2 дня. 1 ход = 2 дня.
Следующий ход будет 18-ого числа в 20:00 по мск.

>>5350558
Нет, любых персонажей из твоего народа можешь отыгрывать ты сам. В третьем ходе ты должен был сам отыграть встречу с послами других игроков.

>>5350568
> Я коплю ресурсы, у меня все распланировано.
Я видел, ты походил и отстроился за третий ход. Можешь отстроиться за четвёртый.

> Кстати, где там корованы с их выгодными предложениями?
У тебя в городе в том числе, в Алукаре. Прочитай второй пост четвёртого хода.
>> No.5350660 Reply
>>5350638
> У тебя в городе в том числе
Я то прочитал про корованы везде кроме Алукара. Я правильно понял что у них можно купить город? На него действует правило про допустимый радиус возведения построек?
>> No.5350666 Reply
>>5350660
> Я то прочитал про корованы везде кроме Алукара

> Путешественники всё же решают взять отдых после утомительного похода через пустыни. В чайной им предложили спальные места, и члены Братства Сгоревшего Ока согласились воспользоваться этим предложением. Цайзигеру удалось выяснить, что городом Алукар правит некий Ра'джа, молодой амбициозный катунианец, единственный из всех котов, кто согласился взять бразды правления здешними землями в свои руки. Узнав, что Ра'джа находится в своём дворце, что был в центре города, члены Братства решают отправиться туда на следующий день. Под вечер, из окон чайной, они заметили мчащиеся по улицам Алукара чёрные кареты. Вскоре они проехали дальше и скрылись из их вида. Цайзигер приметил, что эти кареты направлялись в сторону дворца.

> «Чёрный караван» продаёт любые ресурсы в городе Алукар кроме стали по 10 штук за 1,000 золотых. «Чёрный караван» может построить город второго уровня, дав при этом +1 к макс. Городам за 2,000 золотых

> На следующий день они собрались и покинули чайную, чтобы двинуться в сторону дворца Ра'джа. Обстановка в городе заметно разрядилась по сравнению со вчерашним днём. Чёрные кареты, что они видели вчера после заката, оказались торговыми караванами: они стояли неподалёку от дворца, а возле них раскинулись палатки купцов. Пройдя мимо них, члены Братства оказались перед дворцом.

> Я правильно понял что у них можно купить город?
Верно, сразу второго уровня.
> На него действует правило про допустимый радиус возведения построек?
Действует.
>> No.5350698 Reply
File: Skyrim-khajiit-675542.jpg
Jpg, 174.67 KB, 1092×899 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Skyrim-khajiit-675542.jpg
>>5350666
О, спасибо ня
>> No.5350754 Reply
File: Тактическая-карта-2.jpg
Jpg, 4433.59 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Тактическая-карта-2.jpg
Игрок Владыки Степей, небольшое уточнение к твоему ходу:

Я правильно понимаю, что 2 разных отряда напали на деревни игрока Хаветов?
Налёт происходит в течении одного хода, после этого, на пятом ходу ты получишь с этого прибыль.

Единственное что лагеря можно размещать только с отрядами, поэтому, чтобы основать новый лагерь на севере тебе нужно было нанять ещё один отряд и направить его туда.

У твоих отрядов сила 15, у деревень защита 10, это значит, что у твоих отрядов останется по 5 силы и чтобы восстановить её потребуется ещё один ход бездействия дополнительно ( если ты в этот момент передвигаешься сила отрядов будет восстанавливаться )

Игрок Хаветов может отыгрывать реакцию на твоё нападение.
>> No.5350758 Reply
>>5350754
> Я правильно понимаю
Нет. И я тебя тоже понял неправильно. Сейчас удалю.
>> No.5350760 Reply
>>5350754
Правило 3см таким образом не учитывается, лагерь просто строится под отрядом, я правильно понимаю теперь?
>> No.5350761 Reply
>>5350760
Верно, на лагеря наёмников это правило не распространяется.
>> No.5350767 Reply
>>5350761
Тогда так даже лучше, а то поначалу я запутался. Слишком много там в начале треда противоречий.
>> No.5350803 Reply
>>5350754
А такой вопрос. Если я его атакую, а он в этот ход скажет, что строит войска в этой деревне, эти войска будут участвовать в драке?
>> No.5350827 Reply
>>5350803
Нет. Так как его войска будут наниматься 1 ход, а через этот ход деревня уже будет разграблена. Однако он действительно может нанять их там, пока деревня обороняется и через этот ход напасть уже на тебя (однако награбленое тобой он не вернёт). Впрочем и ты можешь нанять дополнительные войска на подмогу. У наёмников это, считай, что-то вроде неожиданной засады. Так что думай.
>> No.5350831 Reply
>>5350827
Excellent.
>> No.5350904 Reply
Оп, а что насчет небоевых/не очевидно боевых технологий? Что-то типа современной пропаганды, позволяющей призывать больше людей и/или дающей бонус к морали, что-то типа йоменской практики, дабы лидекоских инцидентов не повторялось, изысканные предметы роскоши, повышающие международный престиж, пакет "идеи возрождения" (которое действительно было-бы неплохо обыграть в сеттинге, где судя по оппосту надолго настали темные времена и лишь недавно кончились), частичной механизации сбора ресурсов в фильварках, мануфактурах и цехах, усовершенсивованая, а не просто +10 архитектура, если будут моровые болезни как в СК2 может медицину сделать, можно было бы и колониальную политику запилить, но нам колонить некого, не считая алкогольных духов леса, да и просто развитие той же медицины позволяет в лучшем случае вернуть единицу через время в бой или на робочее место, это полезно. Те-же ацтеки имели уникальные для того времени особенности медицины. Можно запилить еще фракции, как в ЕУ4, с дворянством, горожанами, священиками (которых, кстати, можно довольно легко заменить на каких-то комиссаров-политруков и пропагандистов, если фракция не слишком религиозная), представителей других религий и культур,бессмысленный и безпощадный крестьянский голодный хайвмайнд. В конце концов школы и университеты для развития этой самой науки.
>> No.5350962 Reply
> Они готовы принять предложение отстроить ещё один город: наши строители могут построить его здесь и после разработать вокруг него множества шахт для добычи ценных ресурсов или же они могут построить город на острове с Одиноким Мысом, чтобы мы смогли надёжно укрепиться там.

Можно построить в любом месте, или только в этих двух?
>> No.5350975 Reply
>>5350962
В любом месте, это просто рекомендация советника, который не врубается в то, что ты хочешь делать лён на болотах. Я же знаю, что ты хочешь построить город между этими двумя речками. Сделай это. Давай, сделай это.
>> No.5351289 Reply
Киса, а ты разрешиш комрадам построить у себя филиал братства?
>> No.5351294 Reply
Киса, а ты разрешиш комрадам построить у себя филиал братства?
>> No.5351298 Reply
>>5350904
Мысль интересная, я подумаю над этим.
>>5350962
Где захочешь. Как сказали выше: это всего лишь совет твоего канцлера.
>>5351289
>>5351294
Сначала игрок Братства должен отыграть прибытие во дворец членов Братства непосредственно, как мне кажется. Однако инициировать этот разговор может и игрок Катунианцев.
>> No.5351384 Reply
>>5351298
Я думал мы уже прибыли, а в Хаветии даже успели выпить и закусить с монаршей особой. Я могу бросить пасту для завязки, если этого недостаточно.
>> No.5351398 Reply
>>5351384
Мы перешли на следующий ход и я отыграл это в посте четвёртого хода:

> Путешественники всё же решают взять отдых после утомительного похода через пустыни. В чайной им предложили спальные места, и члены Братства Сгоревшего Ока согласились воспользоваться этим предложением. Цайзигеру удалось выяснить, что городом Алукар правит некий Ра'джа, молодой амбициозный катунианец, единственный из всех котов, кто согласился взять бразды правления здешними землями в свои руки. Узнав, что Ра'джа находится в своём дворце, что был в центре города, члены Братства решают отправиться туда на следующий день. Под вечер, из окон чайной, они заметили мчащиеся по улицам Алукара чёрные кареты. Вскоре они проехали дальше и скрылись из их вида. Цайзигер приметил, что эти кареты направлялись в сторону дворца.

> На следующий день они собрались и покинули чайную, чтобы двинуться в сторону дворца Ра'джа. Обстановка в городе заметно разрядилась по сравнению со вчерашним днём. Чёрные кареты, что они видели вчера после заката, оказались торговыми караванами: они стояли неподалёку от дворца, а возле них раскинулись палатки купцов. Пройдя мимо них, члены Братства оказались перед дворцом.

Игрок Хаветов уже отправил тебе пост со своим отыгрышем, но ты ему не ответил.

Пост Игрока Хавтеов:

> Сам Иржи поднял кубок за здравие делегатов, коротко рассказал о своём королевстве, не раскрывая никаких секретов, и любезно осведомился о целях прибывших.

Пост четвёртого хода:

Тронный зал короля Иржи приготовился выслушать странников из Братства, прибывших ко двору.
>> No.5351502 Reply
Ок
>> No.5351721 Reply
>>bg/144774
> Ресурсы Нари: 3,500 золотых
Где-то ты напутал. Вот пересчет твоих ресурсов с начала игры.

============================================================================================
Состояние на ход 1:

5,000 золотых (+1000), 10 провизии (+0).
10 льна (+0), 20 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 0/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 1: +1 корабль.

4,600 золотых (+600), 10 провизии (+0).
0 льна (+0), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 0/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 2:

5,200 золотых (+600), 10 провизии (+0).
0 льна (+0), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 0/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 2: +2 деревни.

4,200 золотых (+200), 10 провизии (+8).
0 льна (+0), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 2/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 3:

4,400 золотых (+200), 18 провизии (+8).
0 льна (+0), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 2/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 3: +1 город.

3,400 золотых (+700), 8 провизии (+3).
0 льна (+0), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 2/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 4:

4,100 золотых (+700), 11 провизии (+3).
0 льна (+0), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+0), 30 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 2/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 4: +1 город (ур.2).

2,100 золотых (+2200), 11 провизии (-6).
0 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 10 глины (+2), 30 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 2/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Прогноз на ход 5:

4,300 золотых (+2200), 5 провизии (-6).
2 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 12 глины (+2), 30 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 2/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
>> No.5351725 Reply
>>bg/144761
> 3 900 единиц
У тебя тоже ошибка. Тоже пересчет.

============================================================================================
Состояние на ход 1:

5,000 золотых (+1000), 30 провизии (+10).
50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 0/1 общин.
============================================================================================
Ход 1: +1 община, +Уровень главной общины.

3,500 золотых (+2200), 10 провизии (+30).
50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/2 общин.
============================================================================================
Состояние на ход 2:

5,700 золотых (+2200), 40 провизии (+30).
50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/2 общин.
============================================================================================
Ход 2: +3 корабля.

4,500 золотых (+1000), 40 провизии (+30).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 3:

5,500 золотых (+1000), 70 провизии (+30).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 3: +1 община.

5,000 золотых (+1200), 70 провизии (+40).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 2/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 4:

6,200 золотых (+1200), 110 провизии (+40).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 2/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 4: +2 общины (ур.2, местоположение неизвестно), дань 2000 золота.

1,700 золотых (+1600), 110 провизии (+80).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 4/4 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Прогноз на ход 5:

3,300 золотых (+1600), 190 провизии (+80).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 4/4 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
>> No.5351961 Reply
>>5351721
>>5351725
Пересчёт верный, за тем исключением, что игрок Империи Солнца не может пока отправить караван в Алукар.

Игроки Империи Солнца и Нари, вы можете поправить свой подсчёт на пятом ходу. Для удобства используйте предложенные выше плашки: с ними действительно куда удобнее заниматься этой математикой

Напоминаю о недоигранном отыгрыше в этом ходу; о том, кто кому должен ответить:

Братство Сгоревшего Ока -> Харветы
Братство Сгоревшего Ока -> Империя Катунь

Харветы -> Ан-ни
Харветы -> Владыки Степей

Ан-ни -> Нари
>> No.5351966 Reply
>>5351961
> Ан-ни -> Нари
Так там не на что отвечать, нари же сам с собой разговаривает. Хочет поехать в столицу - пусть как минимум попросит. Хочет узнать об отношении ан-ни к религии - пусть сделает соответсвующую заявку. Хочет заключить договор - пусть обратится с этим. На данный момент там можно отыграть только как Аримар интересуется, что пишут.
>> No.5351977 Reply
>>5351966
Всё же, он отправил пост тебе.

Даже если вы считаете, что игрок или мастер неправильно начали с вами отыгрывать и не так, как бы вам того хотелось, всё же постарайтесь им подыграть, поправих их непосредственно уже в своём отыгрыше.

К примеру Нари написал тебе свой отыгрыш, но ты хотел, чтобы его послы лично выразили своё желание отправиться в столицу. Поинтересуйся персонажем Аримаром, действительно, и тогда послы игроки Нари скажут об этом напрямую и отыгрыш продолжится.

Если тебя и это действие не устраивает, то я отыграю это сам в пятом ходу.
>> No.5351985 Reply
>>5351977
> Если тебя и это действие не устраивает
Устраивает. Я сейчас как раз это отправляю. Аримар, впрочем, от всего этого слегка "grumpy".
>> No.5352363 Reply
Игрок Иржи и Братства, ваши посты будут сегодня?
>> No.5352468 Reply
>>5352363
Прошу прощения, но мой пост немного задержится.

Игрок хаветов.
>> No.5352615 Reply
>>5352468
Хорошо.

Предлагаю обождать ход игрока Братства до следующего дня. Возможно он не может попасть на борду из-за недоступности доменов доброчана.
>> No.5352778 Reply
Доброчан шатается и сессия кончается, дьявол сегодня не может. Извините, паста уже готова.
>> No.5352886 Reply
>>bg/144780
> т.к. изначально она была посчитана неверно
Иржи, поскольку ты походил, вот пересчет и для тебя к пятому ходу.

============================================================================================
Состояние на ход 1:

5,000 золотых (+1000), 20 провизии (+0).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 0/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 1: +1 город.

4,000 золотых (+1500), 10 провизии (-5).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 0/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Состояние на ход 2:

5,500 золотых (+1500), 5 провизии (-5).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 0/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 2: +2 деревни.

4,500 золотых (+1100), 5 провизии (+11).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 2/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Состояние на ход 3:

5,600 золотых (+1100), 16 провизии (+11).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 2/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 3: +3 деревни.

4,100 золотых (+500), 16 провизии (+35).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 5/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Состояние на ход 4:

4,600 золотых (+500), 51 провизии (+35).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 5/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 4: +20 отрядов.

2,600 золотых (-1500), 31 провизии (+15).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 5/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 20/35 отрядов.
============================================================================================
Прогноз на ход 5:

1,100 золотых (-1500), 46 провизии (+15).
10 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 20 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 5/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 20/35 отрядов.
============================================================================================
>> No.5352891 Reply
>>bg/144768
> Состояние на ход 3:
Раз уж все равно сделала пересчет и для котейки, держи его сразу, хотя ты еще и не ходил в четвертом ходу.

============================================================================================
Состояние на ход 1:

5,000 золотых (+1000), 20 провизии (+0).
10 льна (+0), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 0/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 1: +2 деревни.

4,000 золотых (+600), 20 провизии (+8).
10 льна (+0), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 2/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Состояние на ход 2:

4,600 золотых (+600), 28 провизии (+8).
10 льна (+0), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 0/1 городов, 2/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 2: +1 город.

3,600 золотых (+1100), 18 провизии (+3).
10 льна (+0), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 2/2 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Состояние на ход 3:

4,700 золотых (+1100), 21 провизии (+3).
10 льна (+0), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 2/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 3: +Уровень города, +2 деревни.

1,200 золотых (+1700), 11 провизии (+6).
10 льна (+2), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 10 камня (+0), 0 глины (+2), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 4/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Состояние на ход 4:

2,900 золотых (+1700), 17 провизии (+6).
12 льна (+2), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 10 камня (+0), 2 глины (+2), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 4/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 4: ???

2,900 золотых (+1700), 17 провизии (+6).
12 льна (+2), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 10 камня (+0), 2 глины (+2), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 4/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Прогноз на ход 5:

4,600 золотых (+1700), 23 провизии (+6).
14 льна (+2), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 10 камня (+0), 4 глины (+2), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 4/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
>> No.5352919 Reply
>>5352778
Доброчан ещё как шатает, но новую сессию не начнём, пока всё не уляжется, по крайней мере до 20:00 по мск сегодня. Сможешь попробовать отправить свой пост в тред с игрой сегодня?
>> No.5352933 Reply
Меня пустило на .com после того как почистила кэш.
> но новую сессию не начнём, пока всё не уляжется
Поддерживаю.
>> No.5352936 Reply
File: interspecies-communication.jpg
Jpg, 234.46 KB, 660×934 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
interspecies-communication.jpg
Моя сессия - хоррор в жанре матано-химической безсонницы.
>> No.5353528 Reply
Доброчан выздоровел так что следующий ход будет сегодня в 20:00 по мск.
Шестой ход начнётся через два дня 21-ого числа соответственно и дальше будет идти через каждые 2 дня.

Если игроку Братства ещё нужно будет время после 20:00 по мск я попридержу начало хода до 23:00 по мск.
>> No.5353540 Reply
>>5353528
Читаешь мысли?
>> No.5353548 Reply
>>5353540
Нет, в основном тлько картинки смотрю.
>> No.5353916 Reply
Стоп, что? Читангу же вроде дочь покойного жреца, а Ачук просто его ногу поймал. Разве нет?
>> No.5353934 Reply
> И кровью того, кто дал презренному Ачуку ту власть, которую он предал. А власть он получил от ноги принесённого мною в жертву первым великого жреца! И пусть теперь его дочь, кровь от крови его, искупит позор отца!
То есть здесь говорится, что Ачук получил власть от ноги жреца и таким образом покойный жрец опозорился. Поэтому Тлакопак хочет принести в жертву дочь покойного жреца, Читангу. А Ачук тут вообще ни при чем, он просто повод.
>> No.5353997 Reply
>>5353916
>>5353934
Верно, меня немного сбило с толку это предложение. Сейчас исправлю.
>> No.5354000 Reply
>>5353997
Там еще было "Большие ложки" в городе Краба. :3
>> No.5354335 Reply
File: untitled3_copy.png
Png, 251.70 KB, 473×537 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled3_copy.png
Извините, адские силы опять вырвались в реальный мир и поглотил только вставшего на ноги лидера братства. Главный штаб превращен в пепелище, солдаты разбежались по миру.
>> No.5354354 Reply
>>5354335
Решил не продолжать игру? Жаль, но ладно, как знаешь.
>> No.5354382 Reply
>>5354335
А что с твоей пастой, кстати, почему ты её так и не решил запостить? Она же была готова ещё день назад, я так понимаю.
>> No.5354789 Reply
>>bg/144691
> Свора (1 отряд) = 5 силы войск = 1 провизия и 20 золотых в ход. (нет бонусов)
20 золотых или 200?
> Стая (6 отрядов) = 30 силы войск = 6 провизии и 120 золотых в ход. (Бонус 10 минимум мораль, уменьшенное количество золота: -20 за 6 отрядов)
Что означает этот бонус? Нужно платить 100 за 6 отрядов вместо 120?
> Орда (20 отрядов) = 100 силы войск = 20 провизии и 4000 золотых в ход (Бонус 50 минимум мораль, +20% дохода от налётов)
Почему вдруг 4000, а не 400?
>> No.5355029 Reply
Изменение стоимости и бонусов для войск Вождества

Свора (1 отряд) = 5 силы войск = 1 провизия и 30 золотых в ход. (нет бонусов)
Стая (6 отрядов) = 30 силы войск = 6 провизии и 180 золотых в ход. (Бонус 20 минимум мораль)
Орда (20 отрядов) = 100 силы войск = 20 провизии и 500 золотых в ход (Бонус 50 минимум мораль, +20% дохода от налётов, превращается в в следующее подразделение "Тьму" затратив 1 ход, только если наберёт 100 отрядов)
Тьма (100 отрядов) = 500 силы войск = 80 провизии и 3,000 золотых в ход (Мораль всегда максимальна, провизии всегда 80, даже если войска превысят 100 отрядов, +50% дохода от налётов, формируется два хода, может формироваться только на границах или на нейтральной территории, можно указать точку сбора, во время сбора не расходуется золото, но армия не может двигаться, пока не соберётся Тьма)
>> No.5355051 Reply
Игрок Империи Катунь, ты не верно подсчитал свои ресурсы.

Состояние на ход 5:

4,600 золотых (+1,700), 23 провизии (+6).
14 льна (+2), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 4 глины (+2), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 городов, 4/5 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
Ход 6: построено - 1 город II уровня, 2 деревни, нанято войско.

2,300 золотых (+2,800 - 1,000 (армия)), 19 провизии (+4 - 10 (армия)).
16 льна (+4), 10 древесины (+0), 50 мрамора (+0), 30 камня (+0), 6 глины (+4), 10 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 6/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов.
============================================================================================
>> No.5355153 Reply
File: Cirno.full.1035006.jpg
Jpg, 165.42 KB, 1000×1412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cirno.full.1035006.jpg
>>5355051
Спасибо за поправку.
Я обычно ролплею сразу после того как просыпаюсь и сам себя по 3 раза поправляю
>> No.5355159 Reply
>>5355153
Ничего страшного, ошибаться это нормально. Тут сложно быть идеальным во всём, да и ошибиться и запутаться действительно легко. Главное это сам ролевой отыгрыш, а циферки мы потом подкорректируем.
>> No.5355171 Reply
>>5352886
Огромное спасибо!
>> No.5355389 Reply
File: Тактическая-карта.jpg
Jpg, 4467.85 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Тактическая-карта.jpg
Мой лорд, на нас напали!

Игрок Владыки Степей на тебя напал Игрок Хаветов. Ты не можешь избежать этот бой, однако ты можешь поставить лагерь и нанять ещё наёмников в этом ходу, правда в случае победы Игрока Хаветов он может разрушить твой лагерь. Также ты можешь начать переговоры, однако если к следующему ходу переговоры не пройдут, то завяжется битва.
>> No.5355425 Reply
>>5351721
Спасибо за фикс.
>> No.5355988 Reply
>>5355389
> Ты не можешь избежать этот бой
Почему? Там же у наемников есть еще ход, что им мешает развернуться и уйти из деревни, пока хаветы идут из столицы? Не логично. Как бы планировалось, что будет погоня.
>> No.5356016 Reply
>>5354789
> Почему? Там же у наемников есть еще ход, что им мешает развернуться и уйти из деревни, пока хаветы идут из столицы?
Игрок Хаветов уже напал на тебя.
> Не логично. Как бы планировалось, что будет погоня.
Смысл в том, что если давать игрокам каждый раз выводить свои более слабые войска, когда на них нападают сильные, то они будут это делать. И эти постоянные погони будут выглядеть как-то не очень.

Единственная возможность выиграть в проигрышном бою это использовать сталь, а для наёмников нанять ещё войск для засады.
>> No.5356021 Reply
>> No.5356040 Reply
>>5356016
meh. По-моему, это идёт в ущерб стратегии, хотя дело ваше.
>> No.5356054 Reply
>>5356040
Это довольно простенькая стратегия. Здесь нельзя как в Total War, например, выиграть именно сражение за счёт своей стратегии, когда на стороне врага преимущество.

Я думаю ввести игроку Владыки Степей как раз таки эту уникальную возможность чуть позже, а именно возможность избежать сражение. Посмотрим, как оно пойдёт. Кстати об этом:
>> No.5356057 Reply
В следующем ходу будут введены задания, после выполнения которых игроки получат первые, но не последние уникальные особенности и бонусы.

Вы можете предложить несколько отличительных бонусов для своей расы или организации и, возможно, они будут введены. Желательно, чтобы они соответствовали вашему лору.
>> No.5356580 Reply
>>5356054
>>5356057
> Я думаю ввести игроку Владыки Степей как раз таки эту уникальную возможность чуть позже, а именно возможность избежать сражение.
Да, хорошо, пусть будет это.
>> No.5356583 Reply
Вроде все походили. Следующий ход?
>> No.5356755 Reply
>>5356583
> Следующий ход?
Я за. Только до 20:00 понедельника уже.
>> No.5356796 Reply
>>5356583
>>5356755
Нари и Ан-ни ещё не разыгрались. Плюс игрок Нари может отыграть реакцию на нападение разбойников.
>> No.5356830 Reply
File: Регноновум.jpg
Jpg, 4628.29 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Регноновум.jpg
Игрок Империи Катунь, город, который ты купил, построится только на следующем ходу и максимальный лимит в 8 деревень у тебя тоже будет, соответственно, только на следующем ходу. Сейчас он 5. Так что шестую деревню ты построить не мог. Может шестую деревню как раз и превратить в этот город?
>> No.5356917 Reply
>>5356830
На следующий ход у Хавета будет -800 золотых. Что в результате произойдет с его армией? Может ли запас золота вообще быть меньше нуля?
Нари из-за налетов может потерять 16 провизии. Тогда его запас провизии в следующем ходу будет -5. Что произойдет в этом случае?
>> No.5356940 Reply
>>5356917
Будет очень больно. Всё будет отыграно в шестом ходу.
>> No.5356956 Reply
Корован одноразовый, или можно прибигать к его услугам несколько раз?
>> No.5356986 Reply
>>5356956
Пока что они покинули только Империю Солнца с общением вернуться.
>> No.5357005 Reply
>>5356830
Одобряю
>> No.5357043 Reply
>>5356986
Предсказываю, что на десятом ходу все построенные ими города отделятся от королевств и сформируют своё. Столица королевства ч0рных корованов возникнет в горном регионе.
>> No.5357112 Reply
>>5356956
============================================================================================
2,800 золотых (+2200), 5 провизии (-6).
2 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 12 глины (+2), 30 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 2/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================

и -1000 золотых - 400 золотых + 10 провизии - 4 провизии

============================================================================================
1,400 золотых (+2200), 11 провизии (-10).
2 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 12 глины (+2), 26 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 2/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================

=

============================================================================================
2600 золотых (+1200), 1 провизия (+1).
4 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 14 глины (+2), 26 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 5/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
>> No.5357121 Reply
Нари, я тут немного подправила, у тебя остается чуть больше провизии, чем ты посчитал.

============================================================================================
Состояние на ход 5:

4,300 золотых (+2200), 5 провизии (-6).
2 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 12 глины (+2), 30 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 2/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 5: +3 деревни, покупка провизии, +4 отряда/сталь.

1,400 золотых (+1200), 11 провизии (+2).
2 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 12 глины (+2), 26 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 5/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей, 4/6 отрядов.
============================================================================================
Состояние на ход 6:

2,600 золотых (+1200), 13 провизии (+2).
4 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 14 глины (+2), 26 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 5/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей, 4/6 отрядов.
============================================================================================

Проблема в том, что даже в этом случае после налетов ты все равно уходишь по провизии в минус.
Неприятности усиливаются тем, что если купить еще провизии, то тогда уйдешь в минус уже по золоту.
>> No.5357131 Reply
>>5357121
Действительно. Спасибо. Мне нужно нормальную систему подсчёта, а то так вечно косяки.
>> No.5357137 Reply
>>5357121
> Проблема в том, что даже в этом случае после налетов ты все равно уходишь по провизии в минус. Неприятности усиливаются тем, что если купить еще провизии, то тогда уйдешь в минус уже по золоту.
Вроде нет, я могу потратить ещё 1000. К тому же, я надеюсь отстоять одну из ферм - войска должны быть готовы к приходу наёмников, если я верно понимаю.
>> No.5357140 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5357131
Ага. Некоторые еще вот к твоим свои добавляют.
>>5357112
Это великие и ужасные Владыки Степей так посчитали?
>> No.5357142 Reply
>>5357137
> я могу потратить ещё 1000
Верно. Но ты потратишь и у тебя останется 400. Налеты отнимут 800, войска потребуют еще 400 сверху к этому. Итого на ход 6 будет -800 золота. Нет, стоп, всё правильно, ты компенсируешь это приростом золота и будет снова 400, жить можно.
> войска должны быть готовы к приходу наёмников, если я верно понимаю
Увы нет. Налет обсчитывается ДО найма войск.
>> No.5357151 Reply
>>5357137
Короче, получается так:

============================================================================================
Ход 5: +3 деревни, покупка провизии (x2), +4 отряда/сталь.

400 золотых (+1200), 21 провизии (+2).
2 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 12 глины (+2), 26 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 5/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей, 4/6 отрядов.
============================================================================================
Состояние на ход 6 (с учетом потерь от налетов):

800 золотых (+1200), 7 провизии (+2).
4 льна (+2), 15 древесины (+0), 20 мрамора (+0), 20 камня (+0), 14 глины (+2), 26 стали (+0).

Лимиты: 2/2 городов, 5/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей, 4/6 отрядов.
============================================================================================
>> No.5357157 Reply
>>5357131
Можно расписывать прибыль и убыток каждой постройки и отряда, так будет проще.
>>5357121
> 11 провизии (+2).
> 13 провизии (+2).
Откуда эти +2?
Прибыль 8 провизии от деревень +1 от города (их две в пятом ходу), города отнимают -15 и армия -4

5 провизии изначально в пятом ходу + 10 он купил, стало 15 и -4 армия - стало 11

То есть у него на пятом ходу сейчас строится три деревни; 11 провизии (-6 от построек и -4 от армии)

На шестом ходу у него будет 1 провизия (+6 от построек -4 от армии)

>>5357137
Нет, деревни уже грабятся и будут разграблены на следующий ход, а твои войска появятся только в следующем ходу и ты не сможешь вернуть награбленное. Если бы они были там раньше, то тогда можно было бы отбиться.
>>5357151
> Ход 5:
> 5/8 деревень
У тебя на пятом ходу 2 деревни.
>> No.5357167 Reply
>>5357165
>>bg/144798
> Эстар основывает 3 деревни. -1500 золотых
> Ход 5
> Лимиты: 2/2 городов, 2/8 деревень, 0/0 замков, 0/0 фортов, 1/50 кораблей.
>> No.5357170 Reply
>>5357157
> На шестом ходу у него будет 1 провизия
Правильно. У него будет 1 провизия ПЛЮС прирост от построенных деревень, которые уже на шестом ходу принесут первый урожай. То есть в сумме как раз 13.
>> No.5357172 Reply
>>5357157
Деревни строятся и сразу же приносят доход. 3 новых деревни на 6-м ходу +12, -6 с прошлого хода, -4 от армии = +2.
>> No.5357188 Reply
>>5357170
>>5357172
Ну хорошо, тогда всё правильно.
>> No.5357200 Reply
Раз уж у нас тут мания подсчетов, у Ацтека лишние 30 еды и 200 золота. 30 провизии украла Читангу. 200 лишних золотых я не знаю откуда взялись. Скорее всего в какой-то момент бонус от общины был посчитан два раза.
>> No.5357239 Reply
>>5357200
Потеря от кражи посчитана была. Но ошибка всё равно была ещё на первом ходе - посчитала общину уже существующей, когда должно было ждать один ход. Это даёт, если не ошибаюсь, как раз 200 единиц золота и сколько-то там пищи, но не 30. Объясните мне, откуда 30 взялось? Я тогда к следующему ходу поправлю подсчёты.
>> No.5357250 Reply
>>5357239
============================================================================================
Состояние на ход 1:

5,000 золотых (+1000), 30 провизии (+10).
50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 0/1 общин.
============================================================================================
Ход 1: +1 община, +Уровень главной общины.

3,500 золотых (+2200), 10 провизии (+30).
50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/1 общин.
============================================================================================
Состояние на ход 2:

5,700 золотых (+2200), 40 провизии (+30).
50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/2 общин.
============================================================================================
Ход 2: +3 корабля.

4,500 золотых (+1000), 40 провизии (+30).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 3:

5,500 золотых (+1000), 70 провизии (+30).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 1/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 3: +1 община.

5,000 золотых (+1200), 70 провизии (+40).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 2/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 4:

6,200 золотых (+1200), 110 провизии (+40).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 2/2 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 4: +2 общины (ур.2), [-30 провизии, Читангу].

3,700 золотых (+1600), 80 провизии (+80).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 4/4 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Состояние на ход 5:

5,300 золотых (+1600), 160 провизии (+80).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 4/4 общин, 3/50 кораблей.
============================================================================================
Ход 5: +40 отрядов.

4,300 золотых (+600), 120 провизии (+40).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 4/4 общин, 3/50 кораблей, 40/80 отрядов.
============================================================================================
Состояние на ход 6:

4,900 золотых (+600), 160 провизии (+40).
20 льна (+0), 15 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).

Лимиты: 4/4 общин, 3/50 кораблей, 40/80 отрядов.
============================================================================================
>> No.5357255 Reply
>>5357250
Я в таком формате ничего не понимаю... Просто скажи точно, где была ошибка с пищей.
>> No.5357256 Reply
>>5357239
> Но ошибка всё равно была ещё на первом ходе
> Объясните мне, откуда 30 взялось?
Видимо, на том же первом ходе не вычел 20 за улучшение пирамиды. 20 не вложенные в пирамиду и 10 ошибочных от общины как раз и будет лишние 30.
>> No.5357262 Reply
>>5357256
Нет, вычла судя по записям. Но просуммировала как будто община уже есть тоже. Итого: у меня лишние 200 золота и 10 пищи. Если говоришь, что пищи лишней должно быть 30, то где-то ещё 20 потерялось. Сейчас попробую посмотреть ещё дальше.
>> No.5357268 Reply
>>5357262
> вычла
Тлакопак женщина? Шок!
>> No.5357270 Reply
>>5357268
Ну, Тлакопак - мужчина, но играю за него я, да. Что-то не так?
>> No.5357277 Reply
...Нет, бесполезно. Мозг отказывается воспринимать подсчёты по тому шаблону. Я не понимаю тех цифр, хотя вроде бы всё знакомо очень.
И я думала, уже все догадались, кто я такая. Да я и не скрывала никогда.
>> No.5357278 Reply
>>5357270
Просто я думал, что знаю, кто им играет.
>> No.5357281 Reply
>>5357278
Хм, кто? С кем меня спутали?
>> No.5357282 Reply
>>5357277
Скорее всего, эта ошибка вызвана различием шаблонов. Я посмотрела все твои ходы в игре и нашла только то, что ошибка первого хода компенсируется другой ошибкой в четвертом ходу. В остальном всё верно. Почему получается разный результат я не понимаю.
Я думала, что ты кот.
>> No.5357283 Reply
File: KABANERI-OF-THE-IRON-FORTRESS.jpg
Jpg, 744.88 KB, 1500×1741 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
KABANERI-OF-THE-IRON-FORTRESS.jpg
>>5357282
Эгоист-Инори из Уютного треда. Начиталась книжки по культурам Мезоамерики, да посмотрела кино на эту тему.
А что за ошибка на четвёртом ходу? Сейчас проверю.
>> No.5357287 Reply
>>5357282
>>5357283
На четвёртом ходе я только теряю золото, передавая его торговцам на караванах.
>> No.5357323 Reply
>>5357282
Простите. Кот не играет пока с вами, и не факт что будет. Надо было предупредить, но я увидел что игроков и так нормально, и потом забыл.
>> No.5357333 Reply
>>5357323
Если всё же будет желание - вливайся в игру. Будем ждать твою анкету.
>> No.5357347 Reply
>>5357287
Хм? Ах да, город краба ты строишь на третьем. В общем, там не учитывался прирост от города краба и оставалось +30 пищи вместо +40. Но это лишь запутывает дело еще больше. Я посчитала каждый ход и исправила то, что мне казалось фундаментальной ошибкой расчетов, в итоге получила третью версию, которая не сходится вообще ни с одним шаблоном. Там надо очень подробно разбирать, но основная проблема в том, что прирост провизии не расчитывается правильно: он часто включен в запас или сдвинут на ход. Попробуй все-таки разобраться в шаблоне выше. Там всё намного прозрачнее.
>> No.5357351 Reply
File: aztec-demon.jpg
Jpg, 163.95 KB, 701×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aztec-demon.jpg
>>5357318
> первый ход
Изначально было 20 единиц пищи, но 20 тратится во время хода на повышение уровня главной общины. Однако после окончания хода она же благодаря второму уровню возвращает эти 20 единиц - снова 30. Так что я по-прежнему вижу только ошибку в 200 золота и 10 пищи из-за первого хода.
>>5357347
На третьем ходе и не должен учитываться прирост, поскольку община строится в течение одного хода.
>> No.5357359 Reply
>>5357351
Давай я объясню на примере.

В первом ходе у тебя пирамида первого уровня и 30 пищи. Пирамида дает 5 пищи каждый ход, если ничего не трогать.
Ты улучшаешь её, вкладывая 20 пищи, остается 10. Но на следующий ход пирамида принесет уже не 5, а 10 пищи.
Ты строишь дополнительно в первый ход общину, которая со следующего хода будет давать тебе еще 5 пищи.
Итак, у тебя получается 10 пищи от пирамиды, которую ты улучшил, и 5 от общины, которую ты построил. Пока-что у тебя только 10 пищи в запасе.
Наступает следующий ход. Пища из прироста добавляется к запасу. 10+15=25. На начало второго хода у тебя 25 пищи.
>> No.5357381 Reply
>>5357359
Но ведь прирост пищи на территории джунглей умножается на два, потому что там двойной прирост пищи в ход.
>> No.5357388 Reply
>>5357381
Ну заменим 5 на 10, 10 на 20, а 15 на 30. Принцип тот же.
>> No.5357391 Reply
>>5357388
На повышение уровня общины тоже тратится ход? Разве это происходит не мгновенно?
>> No.5357393 Reply
>>5357391
Да, на повышение всех уровней тратится ход.
>> No.5357394 Reply
>>5357393
Тогда - да, у меня ошибка ещё в 10 единиц пищи. Исправлю к следующему ходу.
>> No.5357402 Reply
>>5357391
Конечно тратится. Поэтому в первый ход твой запас провизии просто падает с 30 до 10, но ПРИРОСТ пищи увеличивается с 10 до 30. При смене хода, запас в 10 складывается с приростом в 30 и в итоге на начало второго хода у тебя 40 пищи уже в запасе.
>> No.5357410 Reply
>>5357402
Как у меня и было изначально в игровом треде...
>> No.5357420 Reply
>>5357410
В игровом треде у тебя записано 40 пищи в первый ход вместо начала второго. После этого твои расчеты поплыли.
>> No.5357426 Reply
>>5357410
Если на первом ходе я повышаю уровень общины, то она уже второго уровня между ходами, или только станет ко второму ходу, но между ними ещё будет считаться первоуровневой?
>>5357420
Нет, это послеходовой баланс, а не ходовой. Я в конце первого хода описала планируемый баланс на начало второго хода.
>> No.5357432 Reply
>>5357426
> Если на первом ходе я повышаю уровень общины, то она уже второго уровня между ходами
This. Новые постройки тоже достраиваются между ходами.
> Нет, это послеходовой баланс, а не ходовой.
А в других ходах?
>> No.5357439 Reply
>>5357432
> А в других ходах?
Тоже послеходовой. Везде послеходовой.
> This. Новые постройки тоже достраиваются между ходами.
Т. е. если я первым ходом повышаю главную общину до второго уровня, она уже ко второму ходу даст прибыль как второуровневая? Это точно? Очень критический момент.
>> No.5357444 Reply
>>5357439
> Это точно? Очень критический момент.
Да, точно.
>> No.5357452 Reply
>>5357444
Тогда у меня ошибка только в 10 пищи, а не в 20. 10 из-за постройки общины посчитала таки неправильно, это уже ясно, но другие 10 из-за повышения уровня главной общины верно учла. Потому что - да, баланс послеходовой. Могу в будущем отдельно расписывать ходовой и послеходовой балансы, если будет удобнее.
>> No.5357456 Reply
>>5357452
Да, это будет удобнее. Значительно.
>> No.5357482 Reply
>>5357452
Объясню тебе шаблон, который мы все используем.
> Состояние на ход 1:
Имеется в виду положение дел в начале хода, пока никаких действий еще не предпринималось.
> 5,000 золотых (+1000), 30 провизии (+10).
> 50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).
В скобках указывается прирост ресурсов к следующему ходу, если ничего не менять.
> Лимиты: 0/1 общин.
Перечисление всех лимитов на постройки, корабли и войска, а также их текущее количество. Ноль общин из возможных одной.
> Ход 1: +1 община, +Уровень главной общины.
Перечень изменений в текущем ходе.
> 3,500 золотых (+2200), 10 провизии (+30).
> 50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).
Эффекты изменений. В скобках указывается обновленный после действий прирост.
> Лимиты: 1/1 общин.
Обновленные после действий лимиты. Одна община из возможных одной.
> Состояние на ход 2:
Положение дел на начало следующего хода. Прирост добавляется к запасу.
> 5,700 золотых (+2200), 40 провизии (+30).
> 50 льна (+0), 30 древесины (+0), 10 мрамора (+0), 10 камня (+0), 10 глины (+0), 10 стали (+0).
3500+2200=5700 и т.д.
> Лимиты: 1/2 общин.
Лимит расширился, поскольку между ходами было завершено улучшение пирамиды.
>> No.5357669 Reply
Королевство может захватывать/уничтожать здания, верно?
>> No.5357686 Reply
> добыча провизии от деревень, построенных на берегу Великой Земли, увеличится втрое, однако содержание этих деревень увеличится в два раза.
Небольшое пояснение для игрока Нари: если ты построишь деревни на берегу острова, на котором находится твоя столица (на Великой Земле), то эти деревни будут добывать провизию так, как если бы количество ресурсов продовольствия на это земле было бы равно трём, а не нулю, как оно сейчас.

>>5357669
Все могут, захватить здание можно только своего класса.
Небольшая правка по поводу уничтожения/захвата: уничтожать и захватывать здания можно за 1 ход, однако здание можно предварительно разграбить, но это тоже займёт 1 ход. Другими словами: чтобы разграбить здание, а потом захватить или уничтожить его, нужно будет потратить 2 хода.
>> No.5357691 Reply
>>5357686
Что будет если я разграблю лагерь владыки степей?
>> No.5357705 Reply
>>5357691
Который сейчас стоит у него? Он третьего уровня, так что ты получишь 3,000 золотых и 2 пищи, а игрок Владыки Степей потеряет эти ресурсы соответственно.
>> No.5357786 Reply
>>5357705
И если во время разграблния, он наймёт войска и нападёт, лагерь всё-равно будет разграблен, я правильно понимаю?
>> No.5357801 Reply
>>5357786
Ноуп.
>> No.5357864 Reply
>>5357786
Нет, потому как наёмники могут нанимать отряды моментально. Разграбишь ты его только на следующем ходу, а он может нанять отряды уже в этом.
>> No.5357909 Reply
>>5357691
>>5357786
Проще будет нас просто нанять.
>> No.5358043 Reply
File: sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
Jpg, 73.42 KB, 850×612 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_f1d0e051da97a2afffabb8e4e013f6fadb6a0943.jpg
>>5357801
>>5357864
Тогда я проиграл, к сожалению. Вычёркивайте меня.
>> No.5358064 Reply
>>5358043
Почему ты, внезапно, проиграл?

Грабёж уже отыгран, ты потерял золото и провизию, но ведь это ещё не конец.
>> No.5358065 Reply
>>5358043
> Тогда я проиграл, к сожалению. Вычёркивайте меня.
Не слишком ли ты рано сдаешься? Еще вполне можно всё исправить.
>> No.5358299 Reply
File: 36916af2daef6869d3ae126d37ed5eca.jpg
Jpg, 82.69 KB, 1017×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
36916af2daef6869d3ae126d37ed5eca.jpg
Маленькая, но гордая группа практически бессмертных наемников-инвалидов, которые срослись со своим доспехом при помощи магии каких-нибудь богов-нонеймов. Берут тем, что не сильно нуждаются в еде и сне, сильнее и выносливей человека и обладают навыками, которые развивали не одну жизнь. Подводных камней тоже несколько - не могут пополнятся естественным путем человек обязательно должен быть инвалидом и/или отбросом общества, о котором все стараются забыть, чтоб боги отметили его и позволили принять в отряд, притягивают к себе неудачи, все еще могут быть убиты, поэтому вынуждены "записывать" свои воспоминания и личность при помощи магии на запасных доспехах, если их органическую часть не перенести в личный запасной доспех в течении N часов, то она превращается в скиллового зомби. Безвозвратно.
Любые лимит-брейкеры, которые выходят за рамки возможностей биологического тела, повреждают его, приближая его смерть.
Насколько эджи-имба такой отряд? Ну, чисто теоретически, если я вдруг сдюжу многабукаф правил и кучу постов, да соберусь поиграть?
>> No.5358306 Reply
>>5358299
> эджи
До рвоты.
> имба
Иллюзорно.
> пик
Снова этот пик, снова в гугле Эйзенштейн. Что за долбаное дежа вю?
>> No.5358309 Reply
>>5358299
Концепт неплохой, думаю можно попробовать подстроить его под ролевой мир игры.

То есть ты выбираешь класс наёмников, но хочешь иметь некие особенности? Это можно, но давай разберём с тобой кое-что, чтобы разъяснить нужно ли в принципе вносить изменения в текущий класс.

> не могут пополнятся естественным путем человек обязательно должен быть инвалидом и/или отбросом общества, о котором все стараются забыть, чтоб боги отметили его и позволили принять в отряд
> притягивают к себе неудачи, все еще могут быть убиты, поэтому вынуждены "записывать" свои воспоминания и личность при помощи магии на запасных доспехах, если их органическую часть не перенести в личный запасной доспех в течении N часов, то она превращается в скиллового зомби. Безвозвратно.
Это всегда можно делать посредством отыгрыша. Ограничений нет.

Единственное, в чём я вижу проблему здесь, так это в том, что твоим наёмникам не нужно золото по отыгрышу, я правильно понимаю? Нужно будет придумать, как это получится обыграть.
>> No.5358310 Reply
>>5358299
> не могут пополнятся естественным путем
Это как? Половым размножением штоле? Ну так и обычная армия пополняется не тем, что солдаты в сушилке ебут солдаток и получившихся детей отдают в учебку. В чем разница? Сейчас берут по критериям "чтоб был НЕ инвалид". а у тебя будут брать "чтоб таки БЫЛ инвалид", вот и все.
Насильно? Ну так и сейчас не особо добровольно, на полный контракт далеко не перешли, а когда-то так вообще как на каторгу шли и все прекрасно пополнялось.
> боги
Ну тут х.з.сложно рассуждать о том, чьи параметры не пределены никак. может они выдают 1 такое благословение в сто лет и тогда конечно бойцов придется беречь ояебу как, а может по 1000 в час тогда нет проблем.
> все еще могут быть убиты
> если их органическую часть не перенести
то бишь чтоб с таки воевать придется либо надеяться, что производство доспехов достаточно дорого чтоб задавить экономически (примерно как гитлер стал производить к концу войны меньше танчиков и чуть худшего качества брони) либо стараться оставить за собой поле боя чтоб тела убитых не смог забрать враг или использовать воорудение. которое будет способно не просто убить ,а и тушки уничтожить. что их может уничтожить я понятия не имею, опять неопределенность. может достаточно бензином облить или огнеметом/напалмом сжечь ,а может придется аж на атомы распылать мощномы бомбами и чуть не ядерным оружием.
В целом тут автор вселенной может очень сильно регулировать параметры и будет от почти не отличающегося от текущих войн положения (просто придется чуть шире использовать огонь и напалм) до полной имбы.
>> No.5358321 Reply
>>5358309
Золото нужно для покупки и ухода за доспехами. Ну и поесть купить. Иногда.

>>5358310
Я больше склонялся к "один раз в сто лет", чтоб компенсировать имбовость концепта.
Там окно лишь в пару-тройку часов, после чего тело превращается в зомби, да его придется сжигать, чтоб убить.
>> No.5358322 Reply
>>5358321
Тогда такой концепт вполне может иметь место быть.

Если начнёшь игру, то тебе будут добавлены уникальные особенности, которые будут соответствовать твоему лору.

В том числе можно будет порождать нейтральных зомби, к примеру, вышедших из под контроля, которые будут врагами на карте. Думаю, это будет интересно.
>> No.5358333 Reply
>>5358306
Тогда все правильно сделал.
Это Детонатор Оргун.
https://youtu.be/Zzc2NJ7F6gw

>>5358322
Окей, как осилю - так сразу же.
>> No.5359406 Reply
Как-то мертвенько у нас тут.
>> No.5359419 Reply
>>5359406
Ждём следующего хода?
>> No.5359444 Reply
>>bg/144821
> Начинается создание двух общин первого уровня
Невозможно. Достигнут лимит 4 из 4 общин.
> Община город Краба переходит на второй уровень
Это повысит лимит общин до 5. В седьмом ходу можно будет построить одну общину.

Если ты хочешь построить две общины сразу, то сперва тебе нужно улучшить до второго уровня и город Краба, и город Пираньи. Это повысит лимит общин до 6. Тогда на седьмом ходу станет возможным заложить города Солнца и Луны. Для улучшения общин до второго уровня необходима глина, которой у тебя хватит пока только на улучшение одной общины.
>> No.5359450 Reply
>>5359444
Возможно, так как караваны дали общины второго уровня и +2 к макс общинам
>> No.5359451 Reply
>>5359419
Я отпишусь в этом ходу, поскольку мне есть что делать. Но я еще до конца не верю, что северянин и правда покинул нас, и потому не знаю, надо ли мне отыгрывать приезд его послов в Невьеру.
>> No.5359453 Reply
>>5359450
И сами же заняли этот новый лимит. У тебя было 2/2, стало 4/4.
>> No.5359455 Reply
>>5359451
Пока не отыгрывай.
>>5359453
Нет, они дали ещё +2, потому как они второго уровня.
>> No.5359462 Reply
>>5359455
Давай спросим ведущего. Я что-то сильно сомневаюсь в твоей трактовке этого.
>> No.5359477 Reply
>>5359462
Общины второго уровня бонусом дают +1 к макс общине. За 2,500 золотых игрок Империи Солнца приобрёл 2 общины второго уровня и + 2 к макс. общинам.
>> No.5359483 Reply
>>5359477
То есть максимум общин стал +4 от этого?
>> No.5359488 Reply
>>5359483
Верно и две построенные общины заняли две свободные единицы.
>> No.5359495 Reply
>>5359488
Тогда всё окей.
>> No.5359554 Reply
>>5359419
> Ждём следующего хода?
Понедельник день тяжёлый. Пока только игрок Империи Солнца написал свой пост. Целый вечер впереди и завтра ещё день.
>> No.5359711 Reply
Мы вроде обсуждали с гейммастер-чан этот лимит, и я вроде всё правильно понимаю, что у меня он сейчас шесть.
>> No.5359736 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5359711
Да, мы тоже обсудили. Действительно у ацтека от караванных деревень было +4, два из которых они заняли. В этот раз всё правильно посчитал ты, а не я.

Хотя провизия у тебя по-прежнему неправильно. :3
>> No.5359868 Reply
>>5359736
Сложно решить, сколько у меня провизии, когда один говорит выкинуть десять, другой няша - двадцать. Я пока остановилась на десятке, но если там правда снова не верно, могу ещё выкинуть. Другое дело, я не понимаю, зачем это делать, поскольку сейчас уже ошибки в упор не нахожу. Не, я честно не вредная, выкину запросто, тем более пока это не особо на что влияет.
>> No.5359925 Reply
>>5359868
У тебя ошибка не в том, сколько выкинуть, а в том, когда ты прибавляешь и вычитаешь из запаса. Это происходит из-за того, что ты не считаешь прирост одним числом, а проводишь между ходами много разных операций. Если бы ты использовала систему, по которой считают все остальные, то могла бы просто прибавить между ходами 70.

У тебя сейчас в запасе, после всех построек, 150 провизии. На начало следующего хода у тебя будет запас из 220 провизии, с учетом всех доходов и трат, произошедших между ходами.
>> No.5359965 Reply
>>5359925
Тогда к следующему ходу постараюсь расписать ещё подробнее: изначальный баланс, баланс после трат и баланс после прибавки обратно. Так будет лучше?
>> No.5360120 Reply
>>5359965
> Так будет лучше?
Лучше всего будет использовать плашку, как и все остальные игроки. Хотя мне лично без разницы. Я давно уже считаю всё это сама и различия в подсчетах будут иметь значение только если кто-то попытается потратить ресурсы, которых у него нет.
>> No.5360367 Reply
File: KARMA.jpg
Jpg, 50.59 KB, 736×981 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
KARMA.jpg
Гейммастер, если Нари решит вернуться в игру и напасть на мой лагерь под конец хода, когда я буду оффлайн, то построй от моего имени в атакуемом лагере еще 5 отрядов. Если Хаветы заявят, что атакуют мой другой лагерь, то там от Лидекоса более 9 см и со своей 8 см скоростью ничего они не атакуют.
>> No.5360369 Reply
File: 1488212963139477310.jpg
Jpg, 178.54 KB, 1280×848 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1488212963139477310.jpg
Нари что, правда ушел? Если не вернется пойду вскроюсь
>> No.5360376 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5360369
Ушел. Видимо, ему надоело превозмогать.
>> No.5360447 Reply
>>5360367
Хорошо, учту.
>>5360369
К сожалению да. А ведь Эстар мог ещё сражаться, он мог отстроиться, собрать армию и спасти свой народ, став героем Регноновума! Он должен был сражаться с силами зла до самого конца, восстановив справедливость в этом мире! С мечом в руке он должен был ступить на берег Одинокого Мыса и разбить наёмников Владыки Степей, ибо такого было ему предназначение учения Чистых Небес!
https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c&feature=youtu.be&t=243
Но он почему-то посчитал что всё, хотя и уникальные бонусы у него появляются сильные и отомстить наёмникам Владыки Степей он смог бы.
>> No.5360510 Reply
>> No.5360529 Reply
File: Skyrim-khajiit-675542.jpg
Jpg, 174.67 KB, 1092×899 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Skyrim-khajiit-675542.jpg
Что будет с городами Нари? Если он не вернется в течении 5 ходов нужно будет что то решать
>> No.5360548 Reply
>>5360529
> Что будет с городами Нари? Если он не вернется
Узнаешь по ходу. С этим будет связан сюжет игры.
>> No.5360578 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5360529
Нас всех волнует этот вопрос. :3 И мы все получили такой ответ.
Если они превратятся в зомби, нам с тобой надо будет заключить союз.
>> No.5360582 Reply
File: 145742796012951968.jpg
Jpg, 81.41 KB, 600×549 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
145742796012951968.jpg
>>5360578
Союзы :3
>> No.5360929 Reply
Свои собственные постройки уничтожать можно?
>> No.5360937 Reply
>>5360929
Их можно забросить.
>> No.5360941 Reply
>>5360937
Что это значит игромеханически?
>> No.5360984 Reply
>>5360941
Ты можешь забросить свои постройки, тогда они перестанут приносить доход, но и грабёж по ним не ударит по твоей экономике (нельзя забрасывать если на них уже нападают). Постройки потеряют все единицы защиты и не снизят количество возможных построек из максимального количества. Ты сможешь восстановить их, только если в этих постройках не будет вражеских войск. Игрок разграбивший заброшенные постройки получит доход, которые они приносут за 1 ход, такие здания можно грабить только один раз. Но если постройка была разграблена, то на её восстановление потребуется количество ресурсов, которая она могла бы добывать за ход.

Впрочем, давайте условимся, что их можно уничтожить, если привести войска равные единицам их защите вместе с осадными машинами, если это требуется, за 1 ход.
>> No.5360996 Reply
>>5360984
Ну тогда Нари мог бы просто забросить/уничтожить эти две своих деревни и не мучаться. Я надеюсь, что он все-таки это читает и еще вернется в игру.
>> No.5361018 Reply
А если на деревню совершается налет, но владелец деревни успевает в этот же ход привести в неё войска, стоящие в другой деревне. Налет все равно произойдет или вначале будет битва?
>> No.5361025 Reply
>>5360984
> не снизят количество возможных построек из максимального количества
То есть если у меня было 2/5 деревень, а я заброшу одну из них, то у меня станет 1/5 деревень?
>> No.5361028 Reply
>>5361018
В таком случае произойдёт битва за постройку и налётчики уже будут сражаться против защиты постройки и приведённых войск. Налёт перейдёт в битву, но если защищающиеся проиграют, то налёт будет завершён на следующих ход, а постройка разграблена.
>>5361025
Нет, у тебя останется 2/5
>> No.5361036 Reply
>>5361028
А к уже начавшейся битве могут присоединяться другие отряды?
>> No.5361039 Reply
>>5361036
Да. Битвы проходят за 1 ход, во время этого хода к сражению может присоединиться любой, кто сможет дойти до театра военных действий.
>> No.5361041 Reply
>>5361028
Если у меня есть два войска (по 10 отрядов каждое), а я объединю их в одну группу, они станут армией (20 отрядов)?
Если у меня есть 21 отряд в одной группе, это армия (20 отрядов) и подразделение (1 отряд) или армия (21 отряд)?
>> No.5361045 Reply
>>5361041
> Если у меня есть два войска (по 10 отрядов каждое), а я объединю их в одну группу, они станут армией (20 отрядов)?
Да.
> Если у меня есть 21 отряд в одной группе, это армия (20 отрядов) и подразделение (1 отряд) или армия (21 отряд)?
Ключевое слово в одной группе. Это войска в 21 отряд. Войска это объединённые отряды на тактической карте в любых количествах. Они вместе перемещаются в одном направлении и вместе участвуют в одних сражениях.
>> No.5361053 Reply
>>5361045
> Ключевое слово в одной группе. Это войска в 21 отряд. Войска это объединённые отряды на тактической карте в любых количествах. Они вместе перемещаются в одном направлении и вместе участвуют в одних сражениях.
То есть, каждый отряд из 21 получит "Бонус 40 минимум мораль". Правильно?
> Армия (20 отрядов) = 200 силы войск = 20 провизии и 2,000 золотых в ход. (Бонус 40 минимум мораль)
Таким образом "20 отрядов" здесь просто минимум после которого группа отрядов может получить бонус армии? И если 20 разрозненных отрядов сползутся в одну точку, то они сразу станут армией?
> Легион (50 отрядов) = 500 силы войск = 50 провизии и 5,000 золотых в ход (Бонус 50 минимум мораль, не требует платы, если находится на своей территории
То есть если у меня 60 отрядов в одной группе на моей территории, они все считаются легионом и я не плачу ни за кого?
>> No.5361072 Reply
>>5361053
> то есть, каждый отряд из 21 получит "Бонус 40 минимум мораль". Правильно?
Правильно.
> Таким образом "20 отрядов" здесь просто минимум после которого группа отрядов может получить бонус армии?
Верно.
> И если 20 разрозненных отрядов сползутся в одну точку, то они сразу станут армией?
Да.
> То есть если у меня 60 отрядов в одной группе на моей территории, они все считаются легионом и я не плачу ни за кого?
Верно.
>> No.5361205 Reply
Как перехватывать вражеские войска своими войсками? Можно, допустим, приказать своим солдатам сторожить берег реки, чтобы они автоматически нападали на любого, кто переходит реку без разрешения? Если наемники могут проходить через зоны охраны фортов и замков без драки, то как тогда их блокировать?
>> No.5361302 Reply
>>5361205
> Как перехватывать вражеские войска своими войсками?
> Если наемники могут проходить через зоны охраны фортов и замков без драки, то как тогда их блокировать?
Грамотной расстановкой войск.
> Можно, допустим, приказать своим солдатам сторожить берег реки, чтобы они автоматически нападали на любого, кто переходит реку без разрешения?
Автоматически нет, но ты можешь поставить их сторожить берег и при первой возможно напасть на врага, который приблизиться к реке. Если враг будет в зоне пешей досягаемости твоих войск, конечно.
>> No.5361310 Reply
>>5361302
> Грамотной расстановкой войск.
Иными словами, блокировать наемников нельзя, можно только ловить. Понятно.
>> No.5361793 Reply
К сожалению, хаветы выходят из игры.

Большое спасибо за игру.
>> No.5361798 Reply
Бампу римито.
>> No.5361801 Reply
>>5361793
Я так и знал! Я так и знал!
>> No.5361830 Reply
>>5361793
Спасибо тебе за игру.
>> No.5361831 Reply
>>5361793
Печальная новость. Но, надеюсь, эти дни игры тебе были в радость.
>> No.5361908 Reply
>>5361798
Подготовлю перекат чуть позже.
>> No.5361933 Reply
>>5361908
Только не забудь собрать в ОП-пост все дополнения и обновления, чтобы потом не искать. Особенно обновление цен на войска вождеств.
>> No.5361961 Reply
>>5361933
Я подумываю присоединиться, возможно за дикарей, которые вкатились в заброшеные города одной из вышедших наций и неумело пытаются строить свое вонаби королевство (ну типа чтобы быть не совсем нулем, и как-то лорно объяснить бонусы новичка). Только можно я посмотрю на все эти обновления и дополнения, и обновленные правила, чтобы не перечитывать 600+ постов?
>> No.5361971 Reply
>>5361961
Необязательно вкатываться именно в заброшенные города, но можно.

Вот все дополнения:

>>5341696
>>5344310

Если ты начнёшь игру я тебе в любом случае запощу правила, которые тебе нужны, в компактном виде, чтобы тебе было проще ориентироваться.
>> No.5361996 Reply
>>5361971
Ну в самом деле...
>>5361933
> Особенно обновление цен на войска вождеств.
>> No.5362092 Reply
File: Карта-Регноновум-(География).jpg
Jpg, 4657.27 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(География).jpg
Оп-пик для нового треда.
>> No.5362168 Reply
>>5361971
> Если ты начнёшь игру я тебе в любом случае запощу правила, которые тебе нужны, в компактном виде, чтобы тебе было проще ориентироваться.
Только описание народа у меня очень туго и долго времени жрет, так что скоро. Только вот зачем новый тред в /б/? Все кому интересно уже давно в закладки добавили, а еще один традиционный чатик в /б/ очень ненужен. Давайте лучше в Бг же.
>> No.5362203 Reply
>>5362168
> Только описание народа у меня очень туго и долго времени жрет, так что скоро.
Хорошо, будем ждать.
> Только вот зачем новый тред в /б/? Все кому интересно уже давно в закладки добавили, а еще один традиционный чатик в /б/ очень ненужен. Давайте лучше в Бг же.
Мне и самому не хочется мозолить глаза доброанонам, с другой стороны я заготовил новый текст ОП-поста, который, может, будет куда более привлекательным, более понятным и информативным. Я думаю над двумя вариантами, на самом деле: или продолжить использовать этот тред для обсуждения (но запостить тот информативный пост, который я хотел запостить), либо создать новый тред на /bg.
В /b действительно не стоит создавать новый тред: слишком уж это будет назойливо.
>> No.5362207 Reply
File: Rena.jpg
Jpg, 470.34 KB, 580×780 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rena.jpg
>>5362203
Я лично думаю, что можно сделать еще 1 и только 1 тред в /b/. В связи с окончанием сессии. А когда второй тред уйдет в бамп-лимит, там его и оставить и вести обсуждение уже не всплывая.
>> No.5362208 Reply
>>5362203
В б можно будет вернуться с перезапуском с более устоявшимися правилами чуть позже, например.
>> No.5362267 Reply
File: 14241971540882.jpg
Jpg, 51.54 KB, 725×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14241971540882.jpg
Блин, ненавижу желание, когда не знаешь хочешь ли или нет. С одной стороны - ЫНТЫРЭСНО ЖЕ! А с другой - Мне будет очень стыдно перед всеми, если не удастся.
Да и в масштабах государства никогда не доводилось мыслить.
>> No.5362269 Reply
>>5362267
А, ну и да, я вижу вот эти вот...что это...скинчики у королевств. И желтые во второй строчке какие-то совсем уж одинаковые. Странно это.
>> No.5362492 Reply
>>5362267
Будет весело. Я это гарантирую.
>> No.5362592 Reply
>>5362267
Это всего лишь игра ведь. Попробуй мыслить в масштабах своего главного персонажа, а с мыслями в масштабах целого государства тебе поможет мастер.
>>5362269
Можно поменять цвета построек или даже предложить свои.
Это пример построек: городов, деревень, замков, и так далее, которые ты можешь размещать на карте.
>> No.5362814 Reply
>>5362592
> Это всего лишь игра ведь.
Извини, но нет. Шахматы - это всего-лишь игра; Call of Duty или Tomb Raider - это всего-лишь игра. А пусть и игра, но в которой придумываешь своё - это не просто игра, в неё всегда что-то вкладываешь. И разве не для того мы играем в ролевые игры, чтобы вложить частичку себя в другой мир?
>> No.5371829 Reply
Перекат, следующий тред: http://dobrochan.com/bg/res/144691.xhtml

Обратите внимание, что изменения и дополнения появились в базовых правилах и были выделены жирным текстом и курсивом.
Добавлены новые важные дополнения, которые не обсуждались:

> Для перевозки одного отряда или одного вида ресурса (20 ресурсов на 1 корабль или 2,000 золотых) требуется 1 корабль.
> Корабли и осадные машины – нанимаются за 1 ход.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]