[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.3948538 Reply
File: sample_bfd94ca5ff101f3fb58f5327b7560e20ae81a255.jpg
Jpg, 102.09 KB, 850×1431 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_bfd94ca5ff101f3fb58f5327b7560e20ae81a255.jpg
Тёмные подземелья. Жуткие твари, словно спустившиеся из ада. Непонятные существа, обладающие разумом. И девочки, вынужденные выживать во враждебном им мире. Ведь где-то там, далеко на верху, точно есть выход на поверхность, к родному дому. Ну, или так говорят те, кто скитается здесь уже сотни лет.
Приглашаются все: кодеры, художники, графоманы, композиторы и просто аноны с идеями и пожеланиями.
Прошлый: >>3938334
>> No.3948540 Reply
>>3948538
> девочки
Банальщина.
>> No.3948545 Reply
>>3948540
Поддоброчну пожалуй, и скрою. Надоели уже.
>> No.3948546 Reply
>>3948540
>>3948545
Не нравится - своё пилите.
>> No.3948548 Reply
>>3948540
Вооот, пусть и мальчики будут.
>> No.3948549 Reply
File: 6156572.jpg
Jpg, 16.37 KB, 480×260 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6156572.jpg
>>3948540
> Банальщина.
>> No.3948550 Reply
Мы выслушиваем любую конструктивную критику и обсуждаем любые предложения. Ни один постулат не является фундаментальным. Если есть претензии по существу - высказывайте их. Если есть только желание насрать в тред и скрыть, лучше скройте без этого.
>> No.3948551 Reply
Лучше пусть будут трапы. Или НЕХи какие-нибудь.
>> No.3948555 Reply
>>3948538
Графоман и редактор, но только за хоть какие-то деньги. Потому что я на полном финансовом дне.
>> No.3948558 Reply
File: img5.jpg
Jpg, 333.96 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
img5.jpg
>>3948538
Девочки могут найти себе принца в катакомбах и перестать быть девочками.
>> No.3948560 Reply
Это что, попытка убить «Тургор»?
>> No.3948561 Reply
>>3948558
И заразиться от него спидом.
>> No.3948563 Reply
>>3948558
В катакомбах только грибы растут. Что тоже неплохо.
>> No.3948567 Reply
File: anon_game.zip
Zip, 9.33 KB, 0 files - Click the image to get file
view
anon_game.zip
Тем временем код обрастает мясом:
1) мобов теперь можно плодить сколь душе угодно
2) ограничен fps
3) боёвка вынесена в отдельный набор функций
4) лоля атакует магией, видимости конечно нет, потом займусь (кнопка помечена крестиком, сброса нет, только по мобу щёлкнуть)
А я спать.
>> No.3948571 Reply
>>3948567
Код, анон, код. Спокойной ночи.
>> No.3948631 Reply
>>3948567
Запили репозиторий на каком-нибудь GitHub или BitBucket (это бесплатно). Интересующемся будет в разы удобнее следить за обновлениями, а тебе самому - контролировать историю изменений и принимать дополнения от других людей.
>> No.3948664 Reply
File: Craftwitch.png
Png, 110.15 KB, 432×371 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Craftwitch.png
Держи крафтведьму, анон. В смысле, по логике игры она, конечно, не ведьма, но я уже привык к этому обозначению класса.

... Неожиданно коридор расширился и превратился в пещеру. Потолка видно не было.
Вдали виднелось озеро со слегка светящейся водой, а на берегу виднелась одинокая фигура в высокой конической шляпе. Подойти, что ли? Напугать? Или опасно?
...
- Я тебя еще в том проходе почувствовала,- такими словами поприветствовала меня девушка где-то моего возраста, замотанная в тряпье, отдаленно смахивающее на плащ.- Давно здесь?
Я покачала головой.
- Воооот, и никто не знает. Часы с собой нам, увы, не дают. А местным ни к чему.
Мы помолчали. Девушка внимательно следила за веревочками, уходящими в воду, я следила за ней.
- Тебя хоть как зовут?
- ... Лена.
- О. Ты еще имя помнишь, какая прелесть. Позволь представиться - Домино. Нет, это не имя.
- Как так?
- Да вот так, я не помню свое собственное имя, представляешь? Ладно. Выпьем за знакомство.
С этими словами она извлекла из складок плаща объемистую флягу, отхлебнула из нее и протянула мне...
Жидкость адским огнем обожгла мне горло и я лишилась чувств.
В себя я пришла от того, что кто-то поливал меня холодной водой.
- Я и не думала, что тебя сразу свалит, ха.
Девушка с явно довольным видом протягивала мне другую флягу.
- Ладно, попей воды и расскажешь мне, что тебе известно?
Мой рассказ был коротким.
- Нннда, тебе еще учиться и учиться. Главный мой совет - никогда не убивай людей. В смысле, таких же как мы. Просто не делай этого и ничего не спрашивай.
- Но...
- Долго рассказывать. Кратко: убьешь один раз - уже не сможешь остановиться. И кстати, в этих коридорах бродят сумасшедшие. Их не трогай, просто беги. Ты их, конечно, спасешь, но ценой уже своей драгоценной психики, оно тебе надо?
Мы помолчали.
- Чем ты здесь вообще занимаешься?- решила узнать я. Девушка пожала плечами.
- Можешь считать, что я исследователь. Тут есть клан тех, кто пытается понять, что это все вообще такое, где мы, почему и зачем, кто за всем этим стоит. Есть стаи одиночек, которые сами по себе и которые занимаются тем же самым. Я вот сама. По пути понемногу разбираюсь с тем, что тут можно поймать, убить, выкопать и съесть или перегнать на вино.
Она похлопала себя по фляге.
- Если хочешь, можешь пока прибиться ко мне, я не против. Только учти, что в город нас вдвоем не пустят, сама договаривайся...

с: спустит брал богиню специально умел
>> No.3948695 Reply
>>3948538
Что с магией решили? Надеюсь на 100500 скилов, очень надеюсь. Сам по характеру исследователь и любитель покидаться спеллами, поэтому позязя moar магии.
>> No.3948719 Reply
>>3948695
В текущей версии предполагается огромное количество заклинаний, но искать из них полезные придётся самому.
>> No.3948746 Reply
> > прошлый тред
> И почему огнестрел - ведьмам? Он же не магический, то есть не в том плане.
Огнестрел он и есть огнестрел. Его все юзать горазды. Ведьмы (более направленные на использование расходных предметов) могут эффективнее огнестрелить, намазывая на пули магию.
>>3948551
> НЕХи какие-нибудь
Я в прошлом треде писал, как вариант, все лоли - рептилоиды, или еще какие-то нечеловеки. А люди будут встречаться только как высокоуровневые мобы и в ходе раскрытия сюжета, так как спойлер: люди и сделали все это мрачное РПГ ИРЛ с маленькими девочками, убивающими друг друга
>> No.3948853 Reply
File: Безымянный.png
Png, 43.47 KB, 992×742 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Хотел показать свою версию магии, но пока я отходил, кодер-кун пошел на уступки, и согласился использовать для заклинаний ману, а не кровушку монстров. Это гораздо ближе к тому, с чем я согласен, так что комкаю свою систему и бросаю в корзину, а вместо этого показываю свои предложения по изменению этой вашей рунной системы.

Итого, как я теперь представляю магическую систему:
Есть 7 полосок маны.
Предлагаю сделать таки их изменяемыми в ходе прокачки героини (черная магия жи одна из полосок, а ее использование грозит штрафами, так что дать с начала 3-4 полоски, а черную магию, призрачную магию и призыв (призыв только элементальных штук и, возможно, духов природы, потому что некромантия и майндконтроль идет прямиком в черную магию со штрафами) не давать. В ходе прокачки пусть игрок решит, хочет ли он с этим связываться, или может лучше прокачивать что-то попроще. Объем тоже можно увеличивать: с самого начала есть три полоски по, скажем, 10 пунктов. С следующим уровнем можно открыть новую полоску, или накинуть пункты на одну из старых.
посмотрите на пикчу
И это оставляет специализацию персонажей (продуктивнее хорошо прокачать одно, а не всего понемногу. Все и хорошо не получится, не хватит жизней).
Просто классы нудные и затертые до дыр, а с рунной системой можно уйти от этого шаблона, иметь и профиты классов (специализация, разнообразные лоли и обдумывание игроком пути развития), и профиты системы с школами/направлениями магии (не так шаблонно, сочетание "классов" по своему вкусу, но при этом не шатая баланс и не прокачивая все до 100)

Как мы применяем ману: есть руны, и есть конструктор заклинаний, где мы из рун складываем заклинание, проверяем его (с неким шансов получить по ушам), и если понравилось - добавляем в спелбук, откуда можем использовать во время боя. Заклинания (последовательность рун) списываем из дневников других лоль, покупаем у местных, пишем наугад. С прокачкой увеличивается допустимая длинна заклинаний, а значит и их навороченность (не мощность, а именно длинна и навороченность. Мощность увеличивается с прокачкой объема полоски маны, а значит и объемом маны, которую мы можем впихивать в одно заклинание.
В таком случае игрок малых уровней не будет швыряться очень мощными фаерболами, и главное, если он захочет поэкспериментировать то длинна заклинания будет меньшей, у него будет меньше шансов накосячить и проще будет разобраться с нашей упоротой системой.
Количество рун 24. Обоснуй, пожалуйста, зачем их так много, нельзя ли не перегружать игрока и дать меньше рун, оставив массу возможных комбинаций. Предлагаю еще пару рун оставить неиспользованными в создании обычных заклинаний, а они сыграют свою роль ближе к концу, когда игрок вычитает важное сюжетное заклинание, в котором они наконец понадобятся.
Как вариант - физически не давать игроку с самого начала все 24 косточки с символами, а дать 15. Остальные находятся позже.
И еще - большинство здоровых людей не знают руны, и надо бы им объяснить что руна (1) делает обращение к элементу, руна (2-8) - сам элемент, руна (9-12) обозначает дальность/направление, а остальные - сами разбирайтесь. Возле руны (или при наведении мыши) есть текст, который это говорит. В рунах, значение которых игроку еще не сказали - знак вопроса. Если игрок нашел книгу по магии, в которой пояснили значение еще одной руны, или заплатил деньгу крутому магу - знак вопроса возле соответствующей руны изменяется на ее только-что выведанное значение.
>> No.3948960 Reply
>>3948853
А руны-обращение к элементу, конечно, есть подсказка к какому. Опционально - галочка в меню, которая включает/отключает эти подсказки: для большинства игроков и для хардкорных мазохистов.
И да, какие у нас цвета есть (какие сорта маны). Я вижу это коррелирующимся с классами вот так:

1) Золото - магия света (то что от солнышка) и тепла, в буквальном смысле. Тут всё что повышает температуру.
≈ Боевой маг. Эта мана дается игроку с самого начала.

2) Зелень - все эффёкты с телом.
≈ Хилер/прист. Эта мана дается игроку с самого начала.

3) Пурпур - пространственная магия
Специфические заклинания - телепортация, маскировка, щиты. (И используется для улучшения и изменения свойств других заклинаний на пример на удаленную цель, улучшение меткости, урон по площади). Эта мана дается игроку с самого начала. С ней никакого "класса" не ассоциировано.

4) Лазурь - Бытовая магия, зачаровование предметов, ведьмовство (использование специфических предметов)
≈ Ведьма. Всем попадаются особенные предметы, но только прокачав лазурную полоску до определенного минимума при наведении на них мышью в инвентаре попап напишет что возможно этот предмет особенный, и его можно использовать в особом заклинании/зачарововании. Чем сильнее прокачал полоску - тем больше свойств открывается.

5) Черный - черная магия
≈ Проклятые. Некромантия, майндконтроль, еще какие-то злые штуки. Не дается игроку с самого начала, открытие и увеличение этой полоски увеличивает штрафы за проклятость, в виде плохого отношения окружающих и т.д.

6) Серебро - призрачная магия
≈ Какой-то призыватель, наверное. Или гадалка, хуй знает. В любом случае тут еще необходимо подумать, что призрачная магия вообще делает. Возможно с этим направлением никакого "класса" ассоциировано тоже не будет.

Еще вспоминали красную магию, которая взрывы, по-моему это идет в 1)золотую, и не надо плодить без потребности.
Такие классы, как "боец" вообще зависят не от магии, а от крутости оружия и владения им. Так что бойцом можно условно назвать персонажа, который прокачивает немагический бой через использование соответствующего оружия и его зачаровования. "Копейщик", "Заклинатель" - сорты боевого мага и ведьм. Короче деление на классы условное, но присутствует. Можно быть ведьмой и немного бойцом, на пример.

В целом прокачка такая: зарабатываешь очки опыта. +1000 очков - 2 уровень, +1500 - 3 уровень и т.д. С получением следующего уровня - получаешь "очки прокачки магии" и "владение оружием", пропорционально использованию в бою магии и оружия. При этом "владение оружием" пассивно, улучшается то оружие, которое пользуешь, а "очки прокачки магии" тратишь на свое усмотрение на открытие новой полоски, или увеличение старой. Пассивно увеличивается максимальная длинна заклинаний с каждым уровнем.
Таким образом чем больше бьешься оружием, тем лучше им владеешь. Если больше используешь магию - прокачиваешь магию, но сам выбираешь какую именно.
>> No.3949015 Reply
Пессимистично предполагаю, что к моменту реализации от амбициозных идей останутся такие огрызки, что ОП сам свою идею не узнает, и пожертвовано будет самым интересным.
Хочу также сказать, что, читая прошлый тред, я чуть ли не рыдал от торчащих из некоторых постов стереотипов.
Тем не менее, желаю удачи.
>> No.3949045 Reply
File: lava1.bmp
Bmp, 360.41 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
lava1.bmp
File: lava-p.bmp
Bmp, 227.38 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
lava-p.bmp

Как будет двигаться камера: как в Зельде, перескакивая с одной локации на соседнюю, где в каждой локации отдельное событие, или "следить" за персонажем, плавно передвигаясь по всему большому уровню?

Персонажей еще не берусь делать, еще учиться и учиться, да и тем более я тоже за то, чтоб лоли были не человеческими. Пока потренируюсь в пиксель арт и на локациях и статичных картинках событий.
На пример, на каком-то из уровней игрок выходит в пещеру, игра останавливается и ему показывают отдельную картинку, и текстовое описание локации. Тут это огромная пещера с лавовым озером. Пещера увеличивается уже 200 лет, дно ее проваливается все ниже и ниже, и некогда невысокая башня, которая касалась потолка и дна, сейчас вытянулась почти в два раза, к ней постепенно встраивают новые этажи где-то посредине, чтобы соединять "концы", прикрепленные к пещере. Игрок читает красочное описание, кликает "ок" и попадает в уже игровой экран, где в изометрическом крупнопиксельном стиле будет показано приблизительно то же самое.
В итоге это будет гораздо детальнее, а вид от игрока будет частью большого уровня.
>> No.3949061 Reply
>>3948960
А магия с мелкими локальными издевательствами над временем - это куда?
Поясняю пример.
Я вот крафтведьму нарисовал - у меня для нее как для персонажа нужно именно издевательства с ускорением/замедлением времени в некотором небольшом объеме или на определенном предмете, причем в некоторых случаях еще и без прямого контроля.

То есть упаковать костер в сферу ускорения, периодически снимая ее - и вот у тебя за двадцать секунд вскипел котелок, за десять секунд сварился рис / какие-нибудь местные корни, за за те же десять секунд пожарилось мясо - итого за минуту у тебя готов вкусный питательный ужин.

Или ускорить время в фляге, в которой бродит алкоголь, так что за ночь у тебя уже готова фляга убойного пойла.

Или в кокон замедления времени упаковать отравленную подругу - и пока ты эн часов советуешься со специалистом и готовишь противоядие, подруга страдает всего несколько секунд/минут.

с: пяти членство
>> No.3949199 Reply
>>3948960
А зеленую можно использоватьдля друидства и урона быстровыращиваемой флорой?
Пурпур - пространственная магия, но ведь локальные искажения пространства это тот еще дамаг.
Предлагаю не маяться дурью, а разделить цвета маны на аспекты, которые можно использовать и для урона, не исключая всего остального. Просто склонность к различным заклинаниям у лоль пусть будет разной, что-то вроде рандомно выпадающего таланта к стихии, ну в нашем случае типе маны.
>> No.3949201 Reply
>>3948571
>>3948631
%%https://github.com/firecat-anongame/dust-of-life%%
Как-то так.
>>3948853
> Предлагаю сделать таки их изменяемыми в ходе прокачки героини (черная магия жи одна из полосок, а ее использование грозит штрафами, так что дать с начала 3-4 полоски, а черную магию, призрачную магию и призыв (призыв только элементальных штук и, возможно, духов природы, потому что некромантия и майндконтроль идет прямиком в черную магию со штрафами) не давать. В ходе прокачки пусть игрок решит, хочет ли он с этим связываться, или может лучше прокачивать что-то попроще. Объем тоже можно увеличивать: с самого начала есть три полоски по, скажем, 10 пунктов. С следующим уровнем можно открыть новую полоску, или накинуть пункты на одну из старых.
> посмотрите на пикчу
За.
> а с рунной системой можно уйти от этого шаблона
Тут решайте без меня, а то опять в дебри занесёт.
> есть руны, и есть конструктор заклинаний,
Сие отметено, как шибко сложное. Если упростить, то идея может и пройти.
> Количество рун 24
> не давать игроку с самого начала все 24 косточки с символами, а дать 15
Идея построения заклинания: сильно упрощённый скриптовый язык, где у каждой руны своё предназначение. Твоё предложение выглядит так: вот тебе половина клавиатуры, пиши на ней как хочешь, но вытай полноценный текст.
> большинство здоровых людей не знают руны
Не проблема, это как алфавит же. Понять интуитивно даже из игрового процесса труда не составит.
> надо бы им объяснить что руна (1) делает обращение к элементу, руна (2-8) - сам элемент, руна (9-12) обозначает дальность/направление
В этом и фишка, что объяснять им ничего не будут. По моей системе последние 5 рун понять несложно: 5я с конца всегда одинаковая, с 1й по 4ю, принимают лишь 3 значения из 24 и немного поэкспериментировав игрок поймёт, что от 1-2 с конца зависит угол, а 3-4 длительность заклинания.
Потом так: игроком найдено 2 заклинания: фаербол и луч света. Оба они одноэлементные и из тинктуры золота. Откидывая 5 последних рун и смотря на разницу, находятся руны, что меняют состояние элемента (то есть указывают светом или огнём ему быть).
И так далее.
>>3948960
Так, пройдёмся по тинктурам:
> 1) Золото - магия света (то что от солнышка) и тепла, в буквальном смысле. Тут всё что повышает температуру.
> ≈ Боевой маг. Эта мана дается игроку с самого начала.
Да.
> 2) Зелень - все эффёкты с телом.
> ≈ Хилер/прист. Эта мана дается игроку с самого начала.
Да, да. Всё, что влияет на тело: хил, усиление, ускорение, ослабление, отравление и прочее.
> 3) Пурпур - пространственная магия
> Специфические заклинания - телепортация, маскировка, щиты. (И используется для улучшения и изменения свойств других заклинаний на пример на удаленную цель, улучшение меткости, урон по площади). Эта мана дается игроку с самого начала. С ней никакого "класса" не ассоциировано.
Да. Только давать её с начала игры я бы не стал.
> 4) Лазурь - Бытовая магия, зачаровование предметов, ведьмовство (использование специфических предметов)
> ≈ Ведьма. Всем попадаются особенные предметы, но только прокачав лазурную полоску до определенного минимума при наведении на них мышью в инвентаре попап напишет что возможно этот предмет особенный, и его можно использовать в особом заклинании/зачарововании. Чем сильнее прокачал полоску - тем больше свойств открывается.
Да.
> 5) Черный - черная магия
> ≈ Проклятые. Некромантия, майндконтроль, еще какие-то злые штуки. Не дается игроку с самого начала, открытие и увеличение этой полоски увеличивает штрафы за проклятость, в виде плохого отношения окружающих и т.д.
Я планировал чернь как землю обыграть.
Имхо - некромантия в игре лишняя.
> 6) Серебро - призрачная магия
> ≈ Какой-то призыватель, наверное. Или гадалка, хуй знает. В любом случае тут еще необходимо подумать, что призрачная магия вообще делает. Возможно с этим направлением никакого "класса" ассоциировано тоже не будет.
Призыв нематериальных сущностей (призраков попросту).
Использование божественной/демонической силы пропуская через собственное тело. Попросту объединяет своё тело с сущностью, повышая параметры.
> Еще вспоминали красную магию, которая взрывы, по-моему это идет в 1)золотую, и не надо плодить без потребности.
Не, красная есть воздух. А взрывы изначально (до тинктур) планировались как свойства красного вещества. (тот самый порох же)
> Таким образом чем больше бьешься оружием, тем лучше им владеешь. Если больше используешь магию - прокачиваешь магию, но сам выбираешь какую именно.
Логично, я за.
>>3949045
> Как будет двигаться камера:
> "следить" за персонажем, плавно передвигаясь по всему большому уровню
И всяких там точек перехода на другую локацию не будет. Мир - одна большая локация.
> На пример, на каком-то из уровней игрок выходит в пещеру, игра останавливается и ему показывают отдельную картинку, и текстовое описание локации.
Можно поставить триггеры на пересечении местностей и проигрывать звук-монолог при активации.

>>3949061
Хм... Решаем голосованием.
>> No.3949204 Reply
File: ch1.png
Png, 0.42 KB, 32×100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ch1.png
И с графикой: пиксель арт, с размером пикрилейтед.
Часов через 7-8 попробую нарисовать в готовом виде.

Давайте сразу этот вопрос решим.
>> No.3949224 Reply
>>3948538
Сколько раз аноны пытались что-то сделать, но не взлетела. А если кто-то пытается реализовать свои сексуальные комплексы, то это невзлетает вдвойне.
>> No.3949226 Reply
Поехали.
>>3948746
> Огнестрел он и есть огнестрел. Его все юзать горазды. Ведьмы (более направленные на использование расходных предметов) могут эффективнее огнестрелить, намазывая на пули магию.
Ладно, пусть будет так.
>>3948853
Тем не менее, покажи. Я бы предпочёл обсудить и отбросить ещё десять вариантов, но не обнаружить посередине процесса, что выбранная система не работает.
Пока мы отказались от рун, в принципе, я не против их, если не придётся изучать ассемблер без мануала. Объясни, как ты видишь подбор комбинаций заклинаний при отстутствии классов. Как не перетягивай, но я не поверю, что за тысячу лет все полезные закляться не обнаружили.
>>3948960
Неистово доброчую всё в этом посте.
>>3949015
ОПу стоит активнее учавствовать в процессе. Кстати, где он вообще?
>>3949045
За.
>>3949061
Пока не готов ответить тебе. Но если будет принято - однозначно в пурпур.
>>3949201
> Да, да. Всё, что влияет на тело: хил, усиление, ускорение, ослабление, отравление и прочее.
Я бы не торопился скидывать хил, баф и дебаф в одну тинктуру. Хотя можно добавить их ещё куда-то.
> Имхо - некромантия в игре лишняя.
Вполне норм. Поднять монстров, взорвать трупы, пока не исчезли, там. Ну нужна же тьма своя тенктура.
> Мир - одна большая локация
А потянем?
>>3949224
БЛ? Катава? Unteralterbach?
>> No.3949227 Reply
>>3949226
> БЛ? Катава? Unteralterbach?
А кому они нужны за пределами АИБ? Правильно, никому, тем более авторы делали ВНки.
>> No.3949228 Reply
>>3949204
И здесь полупокер.
>> No.3949230 Reply
>>3949224
Злой язык.
>>3949226
> Я бы не торопился скидывать хил, баф и дебаф в одну тинктуру.
Таки ладно, решение на вас.
> Вполне норм. Поднять монстров, взорвать трупы, пока не исчезли, там. Ну нужна же тьма своя тенктура.
В принципе за, если поднятые мобы будут менее сильные и быстрые, нежели чем живые аналоги. просто это добавит немного гемора с кодом, сегодня попробую запилить
> А потянем?
В плане нарисовать или закодить?
Рисовать всё равно придётся много, а с кодом проблем не будет.
>>3949227
Аналогично и эта игра. Мы для себя делаем, на мнение людей вне команды мне пофиг.
>>3949228
Я говорил оставлять свои чуханские ассоциации при себе? Видимо ты не прочёл.
>> No.3949233 Reply
>>3949227
БЛ вполне ходит в ВК. Но не важно, если это будет нужно в пределах борд, я не против.
>>3949230
> просто это добавит немного гемора с кодом
Сделай это как призыв такого же монстра с меньшими параметрами.
> В плане нарисовать или закодить?
В плане закодить. Помнишь, есть динамика и псевдодинамика, перемещения загадочными артефактами и всё такое.
> Аналогично и эта игра. Мы для себя делаем, на мнение людей вне команды мне пофиг.
Я против такого подхода, мне хотелось бы выслушивать конструктивную критику и от хейтеров, и от мимокрокодилов. Конечно его пост конструктивным не явлеется, но тем не менее.
>> No.3949250 Reply
>>3949233
> Сделай это как призыв такого же монстра с меньшими параметрами.
Реализовываю по своему. С сохранением баффов/дебаффов и прочего.
> есть динамика и псевдодинамика,
Не беда, делим карту на квадраты и по по отдельности каждым квадратом занимаемся.
> перемещения загадочными артефактами
Даже легче получится.
> Я против такого подхода,
Не спорю, прислушиваться к чужому мнению иногда не помешает, но какой толк делать то, что самому не нравится.
>> No.3949259 Reply
>>3949199
Это и задумано так, как ты говоришь. Все маны можно использовать и для дамага, и для бафов, просто смешивая. Пурпуром можно и делать щит и бить, друидство правда в призрачную, а не в зеленую, но так.
>>3949201
> Не проблема, это как алфавит же. Понять интуитивно даже из игрового процесса труда не составит.
Окей, пусть будет галочка, которая подключает подсказки по рунам для глупеньких и ленивых игроков, а по умолчанию отключено. А записи в журналах и дневниках по значению некоторых рун все ровно будут встречаться в любом режиме игры.
> Я планировал чернь как землю обыграть.
> Имхо - некромантия в игре лишняя.
Земля, друидство, призыв духов природы пусть идет в призрачную. Некромантию я бы взял, интересно же. Я даже представляю анимацию, как с рук героини начинают подниматься как дым черные нитки, и опускаются на моба или другую лолю, убитую меньше чем n ходов назад, после чего та оживает и становиться как еще один неполноценный персонаж пати со штрафами и сроком жизни (или вытягивает здоровье хозяина пока живет).
> Не, красная есть воздух
Ну даже не знаю. Надо ли? Я бы оставил только 6.
А вообще довольно во многом достигли согласия, что хорошо.
> Хм... Решаем голосованием.
я предлагаю не париться, и внести временные штуки в пурпур. Пусть пурпур будет не пространственной магией, а пространственной и временной.

>>3949226
> Тем не менее, покажи.
Я ее вставил как коррекции варианта с рунами. Потому что я в конце концов уперся в разные сорта маны и их прокачку, но с прописанными древами прокачки заклинаний, что таки гораздо менее интересно чем руны (к которым будет опционально подсказка, ага).
> Неистово доброчую всё в этом посте.
Вот и отлично.
> ОПу стоит активнее участвовать в процессе. Кстати, где он вообще?
ОП умир. Или мы увели его идею в такие дремучие ебеня, что он от нее отрекся, не знаю. Даже имя дать не захотел.
> Я бы не торопился скидывать хил, баф и дебаф в одну тинктуру. Хотя можно добавить их ещё куда-то
Да пусть уже так, "зеленая=баф или хил", "зеленая+золотая=баф+урон=дебаф", пусть будут 6 сортов выше описанных и все.
>> No.3949285 Reply
>>3949015
> Хочу также сказать, что, читая прошлый тред, я чуть ли не рыдал от торчащих из некоторых постов стереотипов.
Ну так возьми и укажи нам на них. Когда тут варишься, то не замечаешь, и свежий взгляд полезен. Я и сам не очень хочу шаблонный рогалик делать.
Кроме самого факта того, что все персонажи - 12-летние девочки. Я тоже об этом думаю.
>>3949233
> Я против такого подхода, мне хотелось бы выслушивать конструктивную критику и от хейтеров, и от мимокрокодилов
Удобрю, даже более того скажу: я против большого количества гуро или того чтобы делать какие-то отсылки к лесбийской любви 12-летних девочек. Не важно, что на игре ничего не заработаешь, но хочу, чтобы она была хоть и на грани, но вполне приемлемой за пределами аиб. Да и не вижу, чтоб это очень нас ограничивало.
Короче еще раз предлагаю на место участников наших голодных игр брать не человеческих девочек. Пусть это будут разумные рептилии, данеры, кошколюди, тау - не суть. Главное чтоб не люди. А люди будут мобами и сюжетными персонажами под конец игры. Ну?
>> No.3949290 Reply
>>3949285
Лесбийской любви не будет, а сосвсем без гуро не обойтись, тут уж извини.
> Кроме самого факта того, что все персонажи - 12-летние девочки
Да, это проблема. Но если ввести кунов всё к чертям полетит. Не знаю что с этим делать.
> Короче еще раз предлагаю на место участников наших голодных игр брать не человеческих девочек.
Можно будет добавить достаточно намёков на их нечеловеческую природу, но внешне они должны быть людьми.
>> No.3949310 Reply
File: Снимок-экрана-от-2015-10-17-17:33:52.png
Png, 552.12 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-от-2015-10-17-17:33:52.png
Фуф, готово воскрешение.
Слизни в ряд: живой, мёртвый, зомби.
>> No.3949312 Reply
>>3949310
Может быть вернуть управление стрелками?
>> No.3949316 Reply
>>3949290
> Лесбийской любви не будет
А ОП же идею и подавал. Хорошо что не поддержали. не то, чтобы лесбийская любовь 12-летних девочек что-то плохое, но в такой игре неуместно
> а совсем без гуро не обойтись, тут уж извини.
Я не говорю совсем без. Я говорю о гуро ради гуро. Кровь - да. Разлетание мобов на ошметки - разве что от убийства взрывом с очень большим оверкилом. Разлетание девочек на куски - нет. Им через два хода после смерти дематериализововаться и топать на первый уровень. Остается после смерти (и двух ходов) только одежда и вещмешок.
Просто доморощенные игроделы почему-то часто думают типа "а давайте после смерти персонаж будет взрываться кровавыми ошметками, потому что чем больше кишок, тем мрачнее мир и атмосфера, о да, атмосфера". Но на самом деле нет.
> но внешне они должны быть людьми
Чому? Игрок будет сопереживать персонажам, а не потому что о ни люди (или люди на вид). Но главное что теряется поворот что люди это главные противники.
Не люди делают это все чуточку менее шаблонным, что действительно приятно. Игорей и ВН с маленькими девочками на месте главных героев - как говна. В случае с не человеческими детьми остается идея ОПа каких-то невинных и не до конца сформированных существ, которых ради лузлов бросают в яму с мобами; оставляют драмы и предательства детей другими детьми. Плюс, как бонус, снимают подозрения о скрытой реализации сексуальных комплексов ОПа.
>> No.3949319 Reply
>>3949312
Чтоооооо? Управление стрелками убрали?! Теперь это кликай и иди? Нет, пожалуйста! Хождение ВАСДом или стрелочками обязательно должно быть
>> No.3949326 Reply
>>3949316
Гуро ради гуро и разлетание на кишки - я тоже против. Как и монстров, кстати. А гуро ради драмы - да, см. например мой уровень с демонами. Да, оригинальнее, но не всё оригинальное лучше.
> как бонус, снимают подозрения о скрытой реализации сексуальных комплексов ОПа.
Нет, нас просто объявят фурфагами.

В общем, я против монстродевочек. Предлагаю решить это голосованием.
>> No.3949331 Reply
>>3949312
>>3949319
Таки ладно.
>>3949326
> Предлагаю решить это голосованием.
Гуро не нужно.
Монстродевочки не нужны.
Педофилия не нужна.
Мы не в психоделику пытаемся же.
>> No.3949341 Reply
Пример начального монолога:
- Холодно…
-Уже утро? Ещё темно.
встаёт
-А? Что это? Где я?
бегает по залу
-Что это за место? Я сплю?
- …
- Не похоже... Что же происходит?
Ненадолго отдать управление игроку.
Появляется слизень.
- Ааа, Мамочка.
убегаем

Банально, но для завязки сойдёт. Кстати, если проект взлетит нужно бы поймать живую лолю и заставить её покричать, поудивляться, ну и прочие эмоции.
>> No.3949343 Reply
>>3949326
> нас просто объявят фурфагами
Это отбрасывает только кошкодевочек и немного рептилий, если очень беспокоит. Да и можно новую расу сделать, на вид около данмеров или тау, как говорил.
> Предлагаю решить это голосованием.
Монстродевочки нужны.
А о гуро и педофилии мы и без голосования решили. Гуро - немного, в меру. Педофилия - не нужно.
>> No.3949344 Reply
>>3949341
> Банально, но для завязки сойдёт.
Я за. Просто и понятно.
> нужно бы поймать живую лолю
Есть у меня подходящего возраста. Но в плане эмоций и артистичности, полный ноль. Прагматик растёт.
>> No.3949347 Reply
>>3949343
Да и блин, я же не просто так говорю что зочу и все. Монстродевочки делают возможным отличный сюжетный поворот про людей - финальных боссов, делают игру менее шаблонной, в отличии от кучи игр и ВН о малолетних девочках. Вот. А с человеческими детьми это теряется. Какие причины брать именно людей?
>> No.3949352 Reply
>>3949341
Вполне. разве что слизня заменим на что-то пострашнее.
> Банально, но для завязки сойдёт. Кстати, если проект взлетит нужно бы поймать живую лолю и заставить её покричать, поудивляться, ну и прочие эмоции.
Лол. Это уже наперед забегаешь. Пока можно кодер-куна попросить накричать самплы, а в конце заменить.
>> No.3949362 Reply
File: out.jpeg
Jpeg, 45.55 KB, 641×883 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
out.jpeg
Пи конечно, но суть понятна: только глаза и хвост. Будут человекоящерами по происхождению. На большие модификации лолям не соглашусь.
>> No.3949364 Reply
>>3949347
Ну хорошо, а чем концепция монстродевочки-жертвы и злые люди отличется от девочки-жертвы и злые рептилоиды? Что применялась реже - да, но по сути тоже самое.
Кроме того, изначельно я думал не давать однозначного ответа происходящему. Фундаментальных причин брать людей нет, только пост ОПа. Но и брать монстродевочек тоже.
>> No.3949392 Reply
Выбираемся через узкий коридор и на скорость блокируем его камнем. Отсупает от камня на несколько шагов
- Ч-что это было?
Идём по коридору, на развилке видим стрелочку.
- Какой-то указатель? Значит тут кто-то есть…
   Если пройти по ней, упремся в завал.
-Ммм… Тут не пройти.
Немного пройдя в любую сторону, отметим:
- Это пещера. Тут темно, но стены светятся. Где же выход?
В другую сторону выйдем к выходу на лагерь обречённых.
Если монстр нас убивает, появляемся дальше по уровню (скажем, в стороне завала) и получаем одну смерть, монстр исчезает.
- Показалось? Но я всё ещё здесь…
>> No.3949423 Reply
File: 4105783.jpg
Jpg, 205.03 KB, 1066×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
4105783.jpg
File: 1221.PNG
Png, 70.22 KB, 217×192
edit Find source with google Find source with iqdb
1221.PNG

>>3949362
Я скорее что-то такое представлял. Лол, меняешь хвост на окрас кожи?
>> No.3949433 Reply
>>3949364
Тем, что с начала игры вообще не понятно, есть ли тут люди, или все живые создания - выдуманные существа. Девочки-жертвы и злые рептилоиды и применялось чаще, и получается противопоставление - хорошие настоящие люди против плохих вымышленных. Такое противопоставление есть практически во всех играх и историях. В нашем случае - хорошие настоящие лоли, выдуманные плохие мобы.
Если же на место протагонистов взять рептилоидов, то выдуманные против выдуманных, а заправляют всем настоящие люди. Как по мне гораздо оригинальнее и интереснее.
А это >>3949423 я к тому, что рептилоидов вполне можно обыграть как милых и наивных 12-летних, если есть желание.
>> No.3949435 Reply
Вы реально собираетесь запилить игру? Удачи вам.
>> No.3949436 Reply
>>3949433
Ну не знаю, может быть, если ты предоставишь готовых персонажей-рептилоидов, которым хочется сопереживать, но это будет очень трудно. То что это оригинальнее - согласен, то что интереснее, нет. Пока я категорически против.
Посмотрим, что скажет анон.
>> No.3949448 Reply
>>3949436
> персонажей-рептилоидов, которым хочется сопереживать
Ты сопереживаешь персонажам только потому что они 12-летник девочки? При чем тут вообще это. Сопереживают персонажу потому что вот тебе история как она проснулась посреди незнакомой пещеры, вот ее убил монстр, и она очнулась снова в той же пещере, вот она в панике убегает от того же монстра и бродит одна во враждебных темных подземельях. И для подавляющего большинства не важно, что это должны быть именно девочки. Можно, конечно, дешево апеллировать к каким-то инстинктам старшего брата у анона, но в итоге ценность персонажа и то, на сколько игрок ему сопереживает определяется обстановкой, подачей истории и только в последнюю очередь спрайтом самого персонажа.
>> No.3949472 Reply
>>3949448
Встречный вопрос: ты сопереживаешь только девочкам-фуррям? Если нет, то тебе должно быть не важно фурри они или нет. Ты говоришь про оригинальность, но мальчики-фурри ещё оригинальнее, почему бы не остановиться на них? Я не могу сделать интересными персонажей-монстродевочек и при принятии этого решения окажусь выключенным из процесса. Если ты можешь, предлагаю развивать сценарии параллельно, после чего анон решит, что лучше. Возможно, конкуренция поспособствует качеству.
>> No.3949478 Reply
>>3949448
Ответь ещё на вопрос: зачем люди этим занимаются? Не ради лулзов, полагаю?
>> No.3949479 Reply
File: Снимок-экрана-от-2015-10-17-20:20:46.png
Png, 777.39 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-от-2015-10-17-20:20:46.png
>>3949423
Тогда так уж. Без чешуи "нежные" места кожи, это подмышки, живот, бёдра, ступни, с тыльной стороны кисти, ягодицы. А на лице чешуя только на висках и щеках.
>> No.3949506 Reply
>>3949479
Ладно, договорились.
>> No.3949509 Reply
>>3949478
Скорее всего ради лузлов, эдакие темные эльдары. Можно и получше причину придумать, но мне сейчас ничего в голову не идет.
>> No.3949510 Reply
>>3949509
Единственный компромис, на который я готов пойти: ввести монстромодификации для некоторых заклинаний. Ты готов взять ответсвенность за весь сюжет и всех персонажей в игре?
>> No.3949515 Reply
>>3949510
Метаморфизм? Я за.

По поводу "нафига" - может чтобы изучить феномен магии?
>> No.3949519 Reply
>>3949515
Да будет так. Некоторые заклинания способны преображать природу тела.
Вопрос с наличием людей предлагаю отложить.
>> No.3949523 Reply
>>3949285
> Кроме самого факта того, что все персонажи - 12-летние девочки.
Между прочим, это даже не такая проблема. Но вот уперлись вы в это так, будто без двенадцатилетних девочек ничего не выйдет, зря.
А про стереотипы в целом - большая часть из них была именно в постах, а не в конечном варианте.
Ах да, точно. "Попадание в игру" сами знаете, сколько раз обыгрывалось. Столько раз это видел, что, наверное, увидев такое в случайной книге на Самиздате, я бы закрыл после первой странице. Но вы, правда, как истинные извращенцы, решили сделать игру про попадание в игру, а не книгу или еще что-то. Не знаю, лучше от этого станет или хуже.
Еще вот, всякие "всплывающие перед взглядом персонажа меню" в рамках игры - не книги, не фильма - выглядят как неловкая попытка сделать турториал по интерфейсу. Как вспомню в одной игре "это может звучать как полная чушь, но вы должны нажать на W". И про то, что персонаж тоже воспринимает мир как игру, забудется крайне быстро.
Лично мне кажется - но, конечно, я не имею права настаивать - что подобное "восприятие мира как игры" должно быть сделано менее грубо, чтобы элементы игры соединялись с элементами окружения. Давай рассмотрим два варианта.
1) Перед персонажем в воздухе появляется меню с кнопками.
2) На стене перед персонажем возникают надписи, образующие меню. (первое, что пришло в голову)
Во втором варианте играющий сразу же поймет, что игровые элементы - не на его экране, а именно в восприятии персонажа. Не говорю, что надо делать именно так, речь о самом подходе.
Про Тургор тут уже упоминали. Уши торчат из пафосных названий цветов.
Самое мелкое, но всё же - привет вашему слизню от корейских ммо. И если у тебя возникнет вопрос - а кто тогда годится на роль почти безобидного монстра лучше, я скажу, что придумать безобидных монстров можно тысячи. Недавно вот играл в Frozen Depths, там почти весь монстрятник с нуля сделан. Другое дело - каким по стилю должен быть этот безобидный монстр.
>> No.3949529 Reply
>>3949523
> Перед персонажем в воздухе появляется меню с кнопками
Почему бы и нет, вполне неплохо. Кроме того, это позволит показавать другим свой уровень. Второе тоже хорошо, но у нас нет графона для этого.
На цвета Тургора похоже, но вкачивать "красный", "синий" и т.п. тоже как-то не.
Слизень - это тестовый моб, как я понял, которого было быстрее всего нарисовать.
>> No.3949532 Reply
File: -.gif
Gif, 16.37 KB, 718×957 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.gif
>>3949478
> зачем люди этим занимаются?
Паразитируют на негативных эмоциях заточенных в этом мире? Утилизируют хитрым образом страдания?
>> No.3949534 Reply
>>3949523
> Уши торчат из пафосных названий цветов.
Это какие пафосные-то? "Золото", "зелень" и "чернь"? В тургор не играл, но, наверное, поиграю.
> На стене перед персонажем возникают надписи, образующие меню. (первое, что пришло в голову)
> играющий сразу же поймет, что игровые элементы - не на его экране, а именно в восприятии персонажа
А это годное замечание, спасибо.
А сама игра в игре не требует меню, потому что ее нельзя на паузу или менять настройки. Так что перед глазами персонажа только окно прокачки и конструктор заклинаний. Не знаю, правда, получиться ли на стену, если будет много информации, которую надо разместить.
> Слизень
Он даже не планировался. Это просто чтоб кодить приятнее.
>> No.3949538 Reply
>>3949532
Я уже предлагал - изучение магии в экстремальных условиях. Возможно махо-седзи есть и в нашем мире, но их оперативно детектируют и отлавливают, а затем изучают в некой сопряженной реальности, подальше от глаз гражданских.
>> No.3949542 Reply
File: -.jpg
Jpg, 92.52 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>3949538
> изучение магии в экстремальных условиях
Тысячи лет изучения одинаковых лоли? Или все окружение и история нереальны а созданы только для нескольких конкретных лолей данной патьки?
>> No.3949566 Reply
>>3949529
> Это какие пафосные-то? "Золото", "зелень" и "чернь"?
Пурпур тоже.
Если тебя интересует, в Тургоре были пурпур, лазурь, янтарь, изумруд, сирень, золото, серебро.
>>3949534
> Второе тоже хорошо, но у нас нет графона для этого.
Такого уж особого графона и не нужно. Изобразить, что меню девочка видит на некоей поверхности - вполне адекватная задача.
> но вкачивать "красный", "синий" и т.п. тоже как-то не.
Я могу парировать это тем, что вкачивать можно вообще не цвета, а "огонь", "воздух", "жизнь", "тень", к примеру. Или "пространство", "ярость", "гармонию".
>> No.3949578 Reply
>>3949472
Таймпарадоксы, только сейчас увидел пост.

Не важно кто чему сопереживает. Я могу сопереживать всему, что мой персонаж в игре, мне не важно (с точки зрения сопереживания) фурри они или нет. Я к тому что
> ценность персонажа и то, на сколько игрок ему сопереживает определяется обстановкой, подачей истории и только в последнюю очередь спрайтом самого персонажа
На сколько персонажу просто сопереживать не зависит от его вида, вот.
   Мальчики же отпали еще в начале прошлого треда, потому что девочки более неуместные в такой обстановке, или как-то так. Плюс у женщин выше порог боли, так что если используют детей, для того чтоб сосать их негативные эмоции (тут в треде кто-то предлагал такой вариант), то именно девочек брать было бы логичнее с точки зрения сюжета, они белее живучие.
> Я не могу сделать интересными персонажей-монстродевочек и при принятии этого решения окажусь выключенным из процесса. Если ты можешь, предлагаю развивать сценарии параллельно, после чего анон решит, что лучше
Не совсем понимаю, почему. Вопрос стоит о выборе спрайта для героев. В любом случае внешность человекоподобная, а поведение, эмоции, и все остальное - нет отличий от человеческих. Кроме спрайта в плане расписывания сюжета и персонажей не отличается ничего.
   Нет, я всю ответственность на себя не взял бы в любом случае, потому что пишу крайне криво, а ты предлагаешь мне тащить и всех персонажей, и весь сюжет.
Но почему ты вообще прицепился к монстродевочкам? Я говорю что нужен не человек . Вот данмеры достаточно отличаются, чтоб людей спокойно можно было вставить старшими мобами (не буквально данмеров взять, но где-то такой же уровень отличий от человека). Данмеры монстродевочки?
>> No.3949602 Reply
>>3949538
Жестокие эксперименты. Слишком банально.
>>3949566
> Такого уж особого графона и не нужно. Изобразить, что меню девочка видит на некоей поверхности - вполне адекватная задача.
Таким образом, зайти в меню можно только в определённых местах? Над этим стоит подумать.
> "огонь", "воздух", "жизнь"
Просто это настолько избито, что мне казалось, никто даже это не рассматривал. Тут один Тургор, а там вообще все игры с магией. В начале я хотел использовать имена планет и связать их с алхимией, но решил, что в другом мире это не имеет смысла.
>>3949578
> Вопрос стоит о выборе спрайта для героев
Эээ. В таком случае, я вынужден извиниться, ибо понял тебя так, что это принципиальный, сюжетоопределяющий момент. Хорошо, тогда, надеюсь, мы сойдёмся на модификациях тела.
Ты запостил рептилоидов, потому и прицепился.
>> No.3949605 Reply
>>3949602
> Просто это настолько избито, что мне казалось, никто даже это не рассматривал.
Конкретно это, возможно, и избито, но я имел в виду, что необязательно кодировать именно названиями цветов.
>> No.3949624 Reply
>>3949602
> Просто это настолько избито, что мне казалось, никто даже это не рассматривал. Тут один Тургор, а там вообще все игры с магией.
Используй африканские названия цветов, например. Закодируй типы магии названием существ эскимосской мифологии.
>> No.3949629 Reply
>>3949605
Но по сути то те же яйца. Говорим "золотой" а имеем в виду "огонь". Не проще ли выкинуть промежуточное звено и оставить "огонь" "пространство" пространства точно нигде не припоминаю "тень" и так далее
>>3949602
Рептилоидов я постил потому что они, по-моему, отлично выглядели бы, но я несколько раз упоминал что герои могут не очень сильно отличаться от людей, на пример данмеры и тау.
> сойдёмся на модификациях тела
Не понимать что это значит. Что все лоли - люди, но дать им не человеческие спрайты просто так?
>> No.3949635 Reply
>>3949629
> Не понимать что это значит. Что все лоли - люди, но дать им не человеческие спрайты просто так?
>>3949510
>> No.3949640 Reply
>>3949635
Что все лоли - люди, но их спрайт меняеться некоторыми заклинаниями?
>> No.3949657 Reply
>>3949640
Да, магия превращений. Можно пойти дальше и превращаться не только в тау, или кого ты там собираешся рисовать, но и в других существ, можно придумать квесты на этой основе. Но эта магия ограничена по времени.
>> No.3949703 Reply
Хорошо. Это было тяжело и долго, но теперь, слава богу, вроде есть консенсус по человечности и принципам работы магической системы. Окончательно, чтобы убедиться, что мы понимаем её одинаково. Есть 7 тинктур, которых можно смешивать между собой, в пропорциях, которые увеличиваются от одной до пяти (или больше, если хватит фантазии). У каждой своя шкала. Каждая комбинация работает по-разному, может не работать, может давать вредный эффект, вплоть до смерти. Плюс, у каждого класса одно сочетание даёт разный эффект. По сюжету – у каждой лоли оно даёт разный эффект. В начале даются не все шкалы, а несколько различных, для разных классов. Примерная связь классов и тинктур: >>3948960 . Очки опыта можно тратить на увеличение старых шкал, или открытие новых.
Лоли остаются лолями, но будут заклинания, изменяющие их внешний вид.
Открытые вопросы: Как меняется мощность заклятий с левлингом? 4 человека в пати или 5? Как будет выглядеть интерфейс: оставляем упрощенную систему рун или реализуем по другому?
Новые предложения: Меню на стенах: >>3949523 переименовать цвета (пока не указано во что)
Почему опять в обсуждении 3.5 анона?
>> No.3949717 Reply
>>3949703
Лоли остаются лолями, но будут заклинания, изменяющие их внешний вид.
Это же не имеет смысла. Смысл в том чтоб они были не людьми не внешне, а по происхождению. Тогда просрана идея не людей - жертв и людей - виновников, и их вообще можно не трогать.
>> No.3949722 Reply
>>3949717
Ну и ладно. Тебя волнуют спрайты или люди?
>> No.3949764 Reply
>>3949722
Люди же
>> No.3949765 Reply
>>3949722
ну и немного сделать не так как у всех
>> No.3949779 Reply
>>3949764
Здесь, когда я предложил намёки на нечеловеческое происхождение, ты отказался >>3949316 и позднее, ты говоришь, что
> Вопрос стоит о выборе спрайта для героев
А теперь опять происхождение. Определяйся. На компромис должны идти обе стороны, а не одна.
>> No.3949800 Reply
>>3949779
Ну так намеки, или они выглядят как люди, но на самом деле не люди? Спрайт можно совсем малость изминить, но это уже коту понятно.
>> No.3949809 Reply
>>3949800
Короче я предлагаю немного подправить спрайт (изменить цвет кожи/форму зрачков), и по контексту дать понять что они не люди по происхождению. Это вас устраивает, или нет?
В любом случае не вижу как какую-то модификацию внешнего вида заклинаниями можно нормально вставить
>> No.3949821 Reply
>>3949800
Я вообще не хотел бы давать однозначные ответы на что-либо, тем более примитивные в духе "плохие люди заперли лолей для экспериментов". А намёки на такую теорию должны быть.
>>3949809
Если правка будет незначительна, вроде татуировки ставшей частью кожи, возможно. Если превратишь их в тау или крокодилов - нет.
>> No.3949874 Reply
>>3949821
Здаюсь. Если даже "татуировка, ставшая частью кожи" под вопрос ставите, а данмеры слишком монстроподобны, то у меня аргументов больше нет. Фломастеры, конечно, но просто чувствую несправедливость, потому что я, вроде, притащил доводы, а они все мимо кассы. В то время как против этой идеи - нет и все
>> No.3949900 Reply
>>3949874
Какие аргументы против: основное то, что это ломает сюжет людей-попаданцев, нам придётся выдумывать культуру расы и как-то раскрывать её во флешбеках, или со слов персонажей. Во вторых, это отметает намёки в духе человеческой смерти или комы с вымышленным существом это не пройдёт, хотим мы или нет. В третьих, основное твоё пожелание, как я понял, даже не нелюди-протагонисты, а люди-антогонисты. При этом, упирая на оригинальность, ты не предлагаешь хоть сколько-то новой теории их мотивов.
Прости, если что, я вовсе не хотел тебя обидеть, это нормальный ход обсуждений, тем более, я до последнего думал, что ты просто хотел рисовать монстроспрайты.

Я согласен принять нечеловеческих персонажей, если ты сделаешь такие изменения, чтобы было неочевидно люди они или нет, это будет даже отлично. Либо если ты придумаешь, нарисуешь и опишешь действительно интересную и уникальную расу, симпатичную внешне, похожую на людей и чтобы это не ломало драму. Но согласиться просто потому, что так делали реже, я не могу.
>> No.3949921 Reply
Мимопрочитал треды за вечер.
Мнение по поводу нелюдизма.
Идея о том, что люди враги (устроили ли они это вообще или просто хайлвл мобы), а протагонист не человек — небезынтересна. Но дело вот в чем - потреблять контекст и сопереживать персонажу предлагается людям. Представьте, к примеру, в "аватаре" на месте няшных антропоморфных навей - зергов или Чужих. Никак. Килл ит виз файер.
Здесь мы делаем ход лошадью и помещаем зерга на место протагониста. Няшная неполовозрелая особь гидралиска заброшена злыми терранами в неведомые подземелья. Тоже так себе сопереживание. Скорее - вовлечение: получите, гадкие хумансы, ХЬВЩЩВХ ТЬФУ КИСЛОТОЙ. МАГИЯ ХЛОРА ДАЙ МНЕ СИЛУ. Но не сопереживание. Не драма, не жалость, не ужас при виде комнаты, заляпанной зеленой кровью, не шок при виде разбросанных ошметков гидралисковых тел, не встающие дыбом волосы от криков погибающих гидралисков за стеной. Сведено к минимуму сочувствие к Обреченным гидралискам. Не поспекулируешь на светлых воспоминаниях: обыкновенная японская/советская школа как-то ближе реципиенту, чем крип вокруг хайва и братья-лярвы у его подножья.

Следовательно нужна антропоморфность.
Неплохо пошли бы товарищи из "классического" фэнтази - эльфы там, да хоть хоббиты. Однако, хотя оригинальность ради оригинальности не нужна - эльфы настолько моветон, что просто кошмар.
Еще вариант - люди "особой природы". дети витилиго ЗОГ видит в них будущих люденов и ссылает в катакомбы. да, слова "ЗОГ" и "людены" - условны
В общем, гомэнов за дубовую формус надеюсь, идею донес.
>> No.3949929 Reply
>>3949921
Еще раз - варианты в конце - так, от балды. Основной пафос поста - нельзя далеко уходить от антропоморфности.

А лучше - оставить лолей-люлей. лол, такая-то опечатка, специально не удаляю
Однако эти лоли подвержены действию НЕХ-факторов, превращающих их в неумирающих магичек фиксированного возраста. А люди-антагонисты - НЕТ. Где-то должен быть внешний мир, с которым они связаны. Хотя идея псевдолюдей с неведомыми органами - оче хороша. Такой-то кодекс Серафини. Можно оставить их параллельно с "обычными" людьми.
>> No.3949960 Reply
>>3949929
И получается какие-то лоли Х. Простые люди их ссут, тому отлавливают и отправляют в подземелья ради лузлов, сбора ресурса маны, сбора ресурса их страдания, исследования магии или еще какой-то банальной хуйни. Потом система испортилась, создатели забили болт (или на поверхности случился БП) но автоматика/магия продолжала работать, отлавливая лолей-витилиго, и поддерживая условия в подземелье. Поддерживает, если честно, так себе, и возможно уже далеко отошла от изначального проекта. Но новые лоли поступают, мобы спаунятся, местные (остатки подземных нечеловеческих цивилизаций, унтерменьши или ксеносы, которых люди тоже зачем-то отправляли в подземелья до БП) уже даже забыли откуда они там.
А главная цель игрока - сломать систему, и выйти из лабиринта на поверхность (герои думаю что они все еще на Земле), в то время как с поверхности на встречу копают/делают рейды люди поверхности. Может они исследователи, которые не понимают, бояться и отстреливают героинь, может они остатки былой верхушки, которая все заварила, и теперь пытаются починить систему назад.
>> No.3949967 Reply
>>3949960
Уже лучше. Продолжай.
>> No.3949974 Reply
Есть пара новых идей.
1) НПЦ. Таки добавить лолей из будущего. то есть, место одно, но можно встретить лолю из Древнего Рима, например. Можно лолю из будущего встретить, которая уже сотни лет в этих пещерах.
2) Должны быть те, кто хочет помочь. Не на постоянной основе, рандомно, но может попасться такой человек.
3) Всё же я бы подумал над превращением лолей во что-то большее. Генсокё же!
>> No.3949978 Reply
>>3949960
А поверхности нет. Есть только тоннели, освещенные бледным светом фосей-травы, дьяволы-троглодиты и буровоз Олгой-3660 с запасом солярки до ближайшей полости
>> No.3949982 Reply
>>3949974
Собственно, почему они должны быть нпц? Место существует тысячи лет, отношения его с нашей реальностью не уточнены.
Вот еще, я забыл: как долго / прочно лоли помнят свою жизнь до Попадания?
>> No.3949995 Reply
>>3949974
> Таки добавить лолей из будущего. то есть, место одно, но можно встретить лолю из Древнего Рима, например
А почему бы и нет. Я за. Правда, за сотни лет детство будет вспоинаться смутно.
> Генсокё же
Это там где юри, вечновесёлые ёкаи и драма уровня поиска бухла? Нет.
>>3949960
Может тогда уж остатки местных учёных, превратившихся с годами в морлоков?
>> No.3949996 Reply
>>3949982
Как мне кажется, помнят изначально, а потом забывают.
Особенно древние лоли.
Но я всегда хотел кибер-лолей. Но если нет, то нет.
>> No.3949999 Reply
>>3949995
"юри, вечновесёлые ёкаи и драма уровня поиска бухла"
Как что-то плохое.
Это ведь не йоба, тем не менее, успешная тема. Та же Сырна откуда, напомнить?
Так что я бы подумал.
>> No.3950005 Reply
>>3949999
> Это ведь не йоба
В классическом определение, а не современном - как раз полноценная ЙОБА.
>> No.3950011 Reply
>>3950005
Когда это ТОХО стал йобой?
>> No.3950014 Reply
>>3950005
Нука, давайте-ка новейшую ревизию определения Йобы с подписями экспертной комиссии из /вг
>> No.3950017 Reply
>>3949999
Как что-то хорошее. Давай еще поней сюда запустим для пущего хорору и гримдарку.
>> No.3950025 Reply
>>3950017
Я изначально хотел феек добавить и кибер-лолей. И вампиров.
>> No.3950030 Reply
File: resident_pony__no_blood_by_sorcerushorserus-d4648b.jpg
Jpg, 130.82 KB, 1568×510 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
resident_pony__no_blood_by_sorcerushorserus-d4648b.jpg
>>3950017
Почему нет?
>> No.3950033 Reply
>>3950011
Когда впервые начали форсить ЙОБУ. Под ЙОБОЙ тогда понимали игры, в которые играют ради показухи, а не ради геймплея.
>> No.3950035 Reply
>>3950025
Работаешь на БелоВолков?
>> No.3950037 Reply
>>3950035
Если бы...
>> No.3950046 Reply
>>3948538
Черный полюс Брумхильды, епт.
>> No.3950089 Reply
>>3950046
Там что-то похожее?
>> No.3950091 Reply
>>3950089
Не совсем, но жестокие опыты над обладающими магией - это оттуда.
>> No.3950093 Reply
Так-так. Понятно, что для игры такой момент непринципиален и даже вреден. Но для прочих форм было бы интересно знать - как там дела с языком?
Ведь за тысячи лет туда понакидало героинь из разных пространственных и временных участков нашего мира. При этом в описанных условиях постоянной вражды и одиночества (местные либо враги, либо минимизируют контакты, с коллегами тоже не скучкуешься) осваивать чужой язык особо не разбежишься. На таких эпизодических контактах можно за несколько лет выработать пиджин: пещера не ходи, мох башка попадет. Но вряд ли что-то большее. Дневники на таком не поведешь. Дневники ведутся на родных языках. И хорошо, если это французский, а не какой-нибудь древнесиамский.
Или при попадании туда автоматически имплантируется эдакий бэйбелфиш?
>> No.3950125 Reply
>>3949967
Это, наверное, все. Просто если уже все уперлись что лоли обязательно человеческие, решил описать, что получается теперь. Вначале в шутку, пока писал, подумал что почему бы и нет. Сухой остаток:
Система подземелий и респауна "игроков" очень старая. Ее сделали люди (но в начале это игроку не говорят. Это все еще один из поворотов ближе к финалу), с какой целью - неизвестно. Возможно об этом намекнем в ходе раскрытия сюжета, пока годной версии нет, а есть банальные лузлы, сбор ресурса магии, исследования, развлечение добровольных участников - умереть то они могут только от другого участника, а так по приколу можно ИРЛ мобов побить. Система нормально работала много лет, но потом - БП на поверхности, люди уходят (возможно остается немного поселений внизу, но они под конец игры) из подземелий, вход затыкают. Проходит тысяча лет, система все еще пытается работать, но уже не исполняет изначальной функции, а на автомате. За тысячу лет часть подсистем проебана, подземный мир постепенно разрушается и преображается, сама система делает далеко не то, для чего создавалась (на пример ее сделали вовсе не для 12-летних девочек, но тут глюк, и она решила вылавливать именно таких участниц).
Теперь "наше время", ГГ попадает в пещеры. Пытается подняться на поверхность. На первых уровнях встречает местных - разные виды не людей (жили там всегда, или были насильно загнанными туда создателями, или были созданными самой системой уже когда она сошла с ума. Они живут там и им норм). На высоких уровнях - встречается с местными комбайнами. Это люди из той же тусовки, что создала систему. Через много лет они вернулись, и хотят починить систему. Лоли, которых последняя в следствии сбоя начала собирать, этим людям очень мешают. Так что они, считайте, очень крутые мобы, и один из последних этапов на пути к финала. Поселения людей встречаются преимущественно В слухах что "да, говорят выше есть форпост людей постарше", под конец находится один-два лагеря, опустевшие, или с деградировавшими людьми, живущими как цыгане на куче мусора. Такие дела.
А, и это только девочки, потому что они как-то по особенному могут в магию, как сестры Бене Гессерит. Для того их и собирали, будь то изначальная цель, или перекрученная идея самой системы.
>> No.3950152 Reply
File: xyu_dzhekmen_be98b3bc.jpg
Jpg, 50.32 KB, 540×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xyu_dzhekmen_be98b3bc.jpg
>>3950033
> игры, в которые играют ради показухи
Что, простите? Это как?
>> No.3950236 Reply
>>3950152
Рискну предположить, что он имеет в виду моду - школьник доказывает однокласникам что он круче, потому что играет в супер-современную игру, которую тяжело спиратить и нужен мощный компьютер. А в /вг/ уже подросшие школьники меряются изысканными вкусами, один дрочит на инди-никому-неизвестные игры, другой - на супер детализированные и точные симуляторы войны, по которому надо видеоуроки смотреть как играть, но это почему-то не считается
>> No.3950275 Reply
>>3950093
> Или при попадании туда автоматически имплантируется эдакий бэйбелфиш?
Во всех книгах про попаданцев я читал фразу "знание языка даруется автоматически, с обычаями и традициями сложнее".
Так что this, наверное.

В конце концов, первый же опытный персонаж, встреченный игроком, тебе скажет - "обрати внимание на язык, на котором ты говоришь. Руку даю на отсечение, что он тебе не родной. А многие и не замечают."

Но! только для лолей, у местных язык свой и вот знание его уже не дается. Или же дается, как считает Система, только за N тысяч лет язык местных изменился до неприличия.

с: макро ментальную обобщаться великая
>> No.3950389 Reply
Нда, что-то вас совсем далеко занесло.
>> No.3950460 Reply
Итак.
1)Жили были люди (именно те твари, которых мы каждый день видим и именно этот самый грёбаный мир где мы находимся).
  
2)Как-то раз произошёл пространственный разлом (Нибиру например мимо пролетала) и тем людям открылся сей мир, но чтоб до него добраться, нужно нехило надорваться. Не имеет значения как именно, этот аспект не будет в сюжете фигурировать. И чревато это большими потерями. Это объясняет малое количество людей, дефицит пороховых патронов и то, что они не могут вернуться обратно.
  
3)Наши пирожки: ящерки/эльфы/орки/дварфы/чужие/иллитиды/репликаторы (нужное выделить, но я за ящерок) с другой планеты, которых по случайности засосал пространственный разлом. Для пущей логики так: группка детишек игралась где-нибудь в поле, как раз там, где разлом и образовался. Итого мы имеем готовую пати.
  
4)Детишки наши раскиданы по первому уровню и по сюжету они соберутся вместе.
  
5)Человеческие эмоции, как паника, радость, отчаяние и прочее, никто не отменял. Они всё же дети как никак.
  
6)По природе они физически превосходят людских лолек, что решает вопрос логики за то, как они будут мечами да пушками орудовать
  
7)Людям, как и нашим ящеркам, приходится выживать. Вопрос с дипломатией решён, протагонисты в их глазах - просто ещё одна разновидность монстров.
  
8)В пользу ящерок:
-так как огнестрела они не имеют, их преимуществом над людьми станет скорость
-так как по началу как маги они никакие, скорость также поможет в борьбе с мобами
-природная регенерация
  
9)Местные: честно, идей не имею. Какая-нибудь НЕХ из пантеона Ктулху например. Но не шибко кровожадная.
>> No.3950462 Reply
>>3950152
Это когда человек не ради себя, а ради общественного мнения, типа смотрите какой я олдфаг/элита.
>> No.3950494 Reply
>>3950093
Тут тоже думал на счет языка. Он не нужен. Раз лоли магические, то у них есть и телепатия, то есть, проблема общения решается так. Ну это самый очевидный вариант. А вот с дневниками да, тут может быть непонятно, что там написано, и придётся того искать, кто понимает.
>> No.3950506 Reply
Есть ещё такая мысль, что все существа в подземельях сродни этим лолям. То есть, все они попали туда внезапно, никто их не спрашивал, и они тоже ничего не понимают. Исключение - загадочные типа люди с оружием и в камуфляже. Некоторые лоли проводили их вскрытие - и нашли кардинальное отличие от внутренних органов обычного человека.
Ну и снова хочу предложить сделать играбельными не только обычных лолей, а хотя бы ещё фей. Феи же те же лоли, практически. Пусть начинают в другом месте, то есть, сделать 2 глобальных варианта прохождения - за человека и за фею.
>> No.3950508 Reply
>>3950506
Питер Пен, ты?

Хотя и вариант, но не проще ли просто добавить фею в пати по ходу сюжета?
>> No.3950509 Reply
>>3950508
Ну я рассматривал вариант с феями покрупнее. Самые большие из них же как раз достигают размера 10-12 летнего ребёнка. А как пасхалку, можно и Сырну добавить.
>> No.3950562 Reply
А есть у вас что-то типа диздока? Да и вообще, кто из вас что пилит и как вы вообще распределяете кто что будет пилить?
>> No.3950572 Reply
>>3950562
> А есть у вас что-то типа диздока?
Разумеется нет. Какой диздок, когда с основной идеей определиться не могут.
> Да и вообще, кто из вас что пилит
Хороший вопрос однако.
>>3950509
> Сырну добавить
А воровать нехорошо.
>> No.3950573 Reply
>>3950572
Так у Кодзимы спросить разрешение.
>> No.3950574 Reply
>>3950573
Это неважно. Даже если и согласится я сразу выкачусь с разработки.
>> No.3950591 Reply
File: 2343252t5w.JPG
Jpg, 39.52 KB, 491×616
edit Find source with google Find source with iqdb
2343252t5w.JPG
File: 2345235325.JPG
Jpg, 36.48 KB, 477×517
edit Find source with google Find source with iqdb
2345235325.JPG

>>3950572
Тогда как вы определяете какие идеи выкинуть, а какие оставить?

Кстати, ты судя по всему кодер и по совместительству единственный человек который что-то пилит, а не графоманствует. Ты читал эту книгу? Там достаточно хорошо разобраны темы связанные с тем, что вы тут пилите, причём её автор использует в основном математические методы напрямую не зависящие от флеша и легко портируемые на другие платформы, а используемый им actionscript достаточно хорошо понятен и С++ кодеру.
>> No.3950601 Reply
>>3950591
> Тогда как вы определяете какие идеи выкинуть, а какие оставить?
Смена тем общего обсуждения. Тред с 9го числа существует и ни одной утвержденной идеи.
> Кстати, ты судя по всему кодер и по совместительству единственный человек который что-то пилит, а не графоманствует.
Похоже что так. Надо растрясать потихоньку народ. Насколько помню тут 2 художника отписывалось и ещё один кодер.
> читал эту книгу
Нет, спасибо за наводку.
>> No.3950613 Reply
Почему почему аноны не учатся на чужих ошибках. Из сотни анонсированных игр разряда "а давайте сделаем супер-пупер-мега игру, суть такова" лишь бесконечное лето дожило до релиза. Почему нельзя сделать маленькую игру, без мега супер планов. Ведь снова не взлетит же.
>> No.3950617 Reply
>>3950613
Мимолётное вдохновение.
а кому-то просто занятие на вечера, за место просмотра аниме и грабежа бур
>> No.3950619 Reply
>>3950613
А может лучше вбухать миллионный бюджет и нанять пиарщиков?
Ну делают себе и делают. Важен процесс, а не результат.
>> No.3950670 Reply
>>3950619
Зависть же. Многие мечтают уметь кодить и делать игры, а тут люди умеют, но просирают свои полимеры.
>> No.3950697 Reply
Итак, далёкое будущее. Человечество пришло к успеху, начало медленно осваивать космос. В один прекрасный день теоретики открыли новые виды частиц, которые, при вживлении в человеческий мозг давали людям способность телепатически влиять на свойства пространства-времени. Разумеется, они могли быть использованы для многих других целей. В числе прочих – поиск белковых существ по параметрам и телепортация. Начались эксперименты над получением этих частиц, названных тинктурами. Учёным подогнали целую карликовую планету под эксперименты, навезли космической фауны и флоры, к той, что уже обитала в недрах до этого. Но рисковать своими учёными задницами исследователям не хотелось, да и спонсорам отчёты в виде непонятных закорючек не очень нравились, потому было решено сделать понятный интерфейс, который мы и увидим в игре. Разумеется, не о каких похищениях лолей речи не шло: первые исследователи были взрослыми мужиками и получали солидное жалование. Но вот прошло время, учёные доигрались, и произошёл БП (или по другой причине произошел, не важно). Бахнуло во всей системе. Часть обитателей планеты угнала единственный шаттл и неизвестно выжила или нет, часть успела переселиться в подземный бункер и утратила контроль над подземельем, которое стало жить по своим законам. И вот, через десятки тысяч лет, случилось нечто, что заставило центр искать в пространстве-времени девочек определённого возраста, доставлять в центр и вживлять им в мозг тинктуры. Хотя большинство девочек – люди, попадались лоли и других рас, близких к людям по ДНК.
>>3950562
Пока только кодер что-то пилит.
>> No.3950725 Reply
>>3950613
Уже по сценарию можно было понять, что тут в основном ментальным онанизмом занимаются.
>> No.3950840 Reply
>>3950494
Написанный текст им тоже тардис система переводит.
>> No.3950858 Reply
Вообщем, как я вижу, идея разработки всем тредом провалилась. Если мы будем обсуждать каждую мелочь по неделе, ничего не взлетит. Предлагаю создать команду, набрать всех желающих и разделить обязанности, как обычно.
>> No.3950861 Reply
>>3950858
> Предлагаю создать команду, набрать всех желающих и разделить обязанности, как обычно.
Предлагаю ПРОСТО начать делать, а не ждать, пока кто-то другой за тебя начнет что-то делать, либо честно себе признаться, что ты не хочешь этого делать и просто забить.
>> No.3950899 Reply
>>3950861
dust-of-life-master@conference.jabber.ru
Набираются люди - делаем. Не набираются - забиваем.
>> No.3950913 Reply
>>3950899
Вангую, что наберется 2-4 школьника, которые так же, как и ты, будут ждать, пока кто-то что-то начнет делать.
>> No.3950921 Reply
>>3950913
Тогда просто разойдёмся. Я не буду начинать делать то, что заведомо закончится ничем.
>> No.3950950 Reply
>>3950921
Кодер уже начал.
>> No.3950974 Reply
>>3950950
Время покажет, на забьет ли и он.
>> No.3951015 Reply
>>3948538
Первый тред так и не дочитал, но ворвался сказать: это все напоминает "град обреченный" Стругацких. Безысходность, непонятный мир, загадка, что и почему нипонятно, куча людей из разных мест. ОП, если не читал - почитай, можно подчерпнуть пару интересных моментов.
>> No.3951070 Reply
>>3950974
Пессимистично однако.
  
Таки художники, подайте признаки жизни.
>> No.3951081 Reply
>>3950913
Ты-то собираешься набираться, или поговорить зашёл?
>> No.3951086 Reply
>>3951081
Я уже проходил через такие проэкты. И сам создавал, и к другим подсоединялся. Если кто что умеет делать, он въебывает на работе и у него нет времени на такую чушь, а у кого есть время, тот ничего не умеет. Основатель должен уметь кодерить или работать в редакторе, и весь контент объединять у себя. Проблема в том, что кто умеет кодить, тот знает, что чтобы сделать что-то приличное и непостыдное, нужно очень много кодерить, это не так-то просто, кодер сразу представляет объем работ и забивает. Вангую, что тот кодер лишь учится кодерить и хочет совместить приятно с полезным.
>> No.3951092 Reply
>>3951086
> он въебывает на работе и у него нет времени на такую чушь
Я вот работаю и 2-3 часа могу выделить, учитывая домашние дела (дрова, вода) и постоянные отвлекания со стороны родственников.
> Вангую, что тот кодер лишь учится кодерить и хочет совместить приятно с полезным.
Правда. Опыта в игрострое у меня нет, но я осознаю свои последующие действия и боле менее представляю фронт работы. У самого заброшенные идеи пылятся.
>> No.3951095 Reply
>>3951092
> Я вот работаю и 2-3 часа могу выделить
Но пока не выделяешь. Одно дело на диване себе представлять, как ты работаешь, другое дело ирл. Тем более, сегодня воскресенье. Ты отдохнувший.
>> No.3951101 Reply
>>3951095
> Но пока не выделяешь.
Незачем. Где те же художники? Анимацию например сделать надо.
> Тем более, сегодня воскресенье. Ты отдохнувший.
Может у вас в квартирах это и выходные, в своём доме самая работа.
>> No.3951107 Reply
>>3951101
> Незачем. Где те же художники? Анимацию например сделать надо.
Оправдания и отговорки. Используй грубые эскизы, потом заменишь просто текстурки.
>> No.3951112 Reply
>>3951107
Может ты и нарисуешь?
>> No.3951116 Reply
>>3951112
А может просто признаешься себе, что тебе впадлу начинать? А то с больной головы на здоровую перекидываешь.
>> No.3951119 Reply
>>3951116
> А может просто признаешься себе, что тебе впадлу начинать?
Вообще-то уже начато. Удосужься выше почитать.
> А то с больной головы на здоровую перекидываешь.
Тебе, головушка, сказали уже: >>3951081
Если ты языком потрепать, то ты явно тредом ошибся.
>> No.3951251 Reply
Я выше по треду отписывался, бросал пару кривых рисуночков. Начал деталь пещеру, точнее блоки стен разной формы, из которых потом будет относительно быстро делать пещеру любой формы. И я охуел как трудно вырисовова по пикселю, занимает очень много времени. Сегодня вообще не дома, зашел с телефона в тред а вы тут уже черти что развели.
>> No.3951263 Reply
>>3951251
> И я охуел как трудно вырисовова по пикселю,
Блядь, пиздец, а рисовать в лоурезе не судьба?
>> No.3951386 Reply
Это что новое генсоке?
>> No.3951393 Reply
>>3951386
Типа того. Но угар прошел и налетели тролли.
>> No.3951465 Reply
File: 6985859-chruch-in-dream-world.jpg
Jpg, 386.71 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6985859-chruch-in-dream-world.jpg
>>3951251
Отлично, загляни в конфу, няша.
Все кто желают чем-то помочь, готовые что-то делать, а заодно улучшить свои навыки кодинга/рисования/сочинительства, приглашаются к работе. Тролли, диванные ванги и любители почесать языком приглашаются из треда.
>> No.3951749 Reply
Попробовал слегка переработать значение рун.
1-я - активировать заклинание.
2-7 - взять/добавить 1 часть маны, окрашенной определённым цветом.
8 - добавить одну часть чистой неокрашенной маны.
9 - применить альтернативный эффект цвета.
10 - выполнить действие, противоположное следующей руне.
11 - сжать.
12 - нагреть.
13 - растянуть эффект на 3 доп. секунды.
14 - задержать начало эффекта на 1 сек.
15 - применить на себя.
16 - установить заклинание перед собой.
17 - отправить вперёд по прямой.
18 - расширить угол атаки на 5 град.
19 - в форме луча.
20 - в форме шара.
21 - в форме стены/щита.
22 - в форме "шрапнели".
23 - увеличить скорость полёта заклинания.
24 - избирательный эффект: заклинание вдвое слабее, но не наносит урона союзникам либо позволяет действовать сквозь него.
>> No.3952101 Reply
На повестке дня:
1) раса лольки
2) раса из внешнего мира
3) классы
4) система магии
  
WARNING: вопросы метода попадания лольки в мир и происхождения мира не поднимаются, ибо это не будет раскрыто в игровом процессе.
  
Неизменно:
1) дебаф плеер киллера
2) увеличение концентрации мобов от количества лолек (не важно находятся ли они в одной пати или нет)
3) местные есть разнообразная НЕХ
4) умер - вернулся со штрафом на первый уровень
  
Первоначальная цель: разработка пещер первого уровня и основной механики игры. Дальше будем добавлять локации в соответствии со схемой и добавлять в код технические моменты, что им соответствуют.
  
*******
  
Моё предложение по вопросам:
1) лоли-ящерки, с неполным покрытием тела чешуёй, хвостом и повышенными физическими характеристиками
2) полу материальные, магические создания
3) оружие могут использовать все, по принципу: больше используешь - лучше используешь
-типичный боевой маг
-ведьма-некромант
-хил-баффер
-чародейка (зачарование предметов, дебаффы, ментальные атаки)
4) >>3948960, 6 описанных тинктур в виде манны. Сначала дана одна, в соответствии с классом. Максимум тинктур на персонажа - четыре. Тинктуры можно смешивать для получения новых заклинаний. Заклинания вычитываются из книг/свитков/дневников и используются при условии достаточно прокачанных параметров магии и сметки.
  
Не определимся за двое суток, данный вариант будет принят по умолчанию.
>> No.3952103 Reply
>>3951251
Хорошо, что ты с нами.
>>3951749
Напиши пример готового заклинания.
>> No.3952115 Reply
>>3951465
> сочинительства, приглашаются к работе.
Куда подходить то? Или ты намекаешь что нужно самостоятельно прочитать все 153 поста?
>> No.3952123 Reply
>>3952115
dust-of-life-master@conference.jabber.ru
>> No.3952129 Reply
>>3948538
> Жуткие твари, словно спустившиеся из ада.
> Непонятные существа, обладающие разумом.
> девочки
Это все одно и то же, так?
>> No.3952130 Reply
>>3952101
1) Смешанные расы, включая ящерок, см >>3950697
2) Против внешнего мира, но если решим делать - люди.
3) Т.е., по старой терминологии, боевой маг, хилей, ведьма и проклятый? За.
4) Согласен.
>>3952101
> Неизменно:
Возражений нет.
>> No.3952141 Reply
>>3952130
> 1) Смешанные расы, включая ящерок, см >>3950697
Я за.
> 2) Против внешнего мира, но если решим делать - люди.
Не, его как такового не будет. Это так сказать доминирующий вид на верхних уровнях, имеющий социальную структуру.
> 3) Т.е., по старой терминологии
Да.
>>3952129
> Это все одно и то же, так?
Нет, это просто шапка. К сюжету отношения не имеет.
>> No.3952144 Reply
>>3952101
> вопросы метода попадания лольки в мир и происхождения мира не поднимаются, ибо это не будет раскрыто в игровом процессе.
Зря кстати. Такое то пространство для творчества. Могу накидать пример того, что тут можно придумать.
>> No.3952149 Reply
>>3952144
По идее инициатора из этого мира нет выхода, а лольки не знают как в него попали. Те, что добрались до конца исчезли.
Но даже если и будет повествование за эти темы, то где-нибудь от середины игры, не меньше. А нам бы первый уровень для начала сколотить.
>> No.3952152 Reply
>>3952149
> По идее инициатора из этого мира нет выхода, а лольки не знают как в него попали.
Оу. Тогда хуева. ИМХО какой-никакой ЛОР лучше чем никакого ЛОРа.
>> No.3952156 Reply
>>3952144
Накидай же.
>>3952141
> Это так сказать доминирующий вид на верхних уровнях, имеющий социальную структуру.
Окей, тогда не возражаю.
>>3952149
Но у лолек дожны быть свои представления.
Можно обратиться к тебе в джаббере?
>> No.3952162 Reply
>>3952152
> Оу. Тогда хуева.
Но ОП умер, значит и против ничего не скажет.
> ИМХО какой-никакой ЛОР лучше чем никакого ЛОРа.
Думаешь? Тогда может и стоит ввести. Нужно придумать как красиво подать информацию.
>>3952156
> Можно обратиться к тебе в джаббере?
Можно. Это общий чат для обсуждения игры.
>> No.3952170 Reply
>>3952156
> Накидай же.
Ну смотри. Лоли ГГ начинала как обычная девочка, ученицы обычной школы. Единственное отличие - имела крайне стервозный характер и любила травить и унижать сверстников. Дело добром не кончилась и одна из жертв вполне себе вскрылась. Дальше для ГГ все стало очень плохо: куча не самого доброжелательного внимания, колония, травля и прочее. В конце концов дошло до того что она просто пошла вслед за своей жертвой. И попала в Чистилище.
Бюрократия Ада и Рая довольно слоупочна и ребенок в ней по прежнему считается спорной собственностью. С одной стороны - дитя по прежнему считается безгрешным, а с другой - в последние лет 50 качество поступающего детского материала было мягко говоря...неудовлетворительным. Поэтому было учреждено Чистилище - совместный проект Рая и Ада, в котором детям предлагается прожить ещё одну жизнь, на этот раз свою и свободную. И по её итогам решить куда отправить данного индивида - вверх или вниз. Решение принимается в момент смерти на основании наработанной или потраченной кармы. Карма отрицательная? - изволь последовать вниз, где тебя ждут черти с шипастыми фаллосами. Карма положительная? Вам наверх. ГГ стартует с огромным штрафом кармы из за косяков в прошлой жизни и смысл игры - срочно их исправить, не откинув до этого времени копыта.
>> No.3952176 Reply
>>3952170
Я за. Потом и кровью пройти путь от терния к звёздам.
>> No.3952193 Reply
>>3952176
Тогда второй вопрос - ты как я понял что-то пытаешься кодить. Зойчем? Из своего опыта наблюдения за независимыми эрпоге проектами я могу с уверенностью сказать что попытки изобрести велосипед снижают шансы на успешное завершение разработки(или хотя бы доведения игры до играбельной версии) примерно на...100%. Есть тот же эрпоге мейкер. Чому бы не запилить(ну хорошо, попытаться запилить) игру на нем?
>> No.3952196 Reply
File: anon_game.zip
Zip, 0.45 KB, 0 files - Click the image to get file
view
anon_game.zip
>> No.3952199 Reply
>>3952193
> Зойчем?
Ну а как иначе.
> попытки изобрести велосипед
Я не считаю разработку на движке чем-то бесполезным.
> Чому бы не запилить(ну хорошо, попытаться запилить) игру на нем?
Я ведь тоже поиграть хочу. А где достать годный кроссплатформенный конструктор игр?
>> No.3952209 Reply
>>3952199
> Я ведь тоже поиграть хочу.
Типо ты не виндузятник? Тогда претензии убираются.
>> No.3952213 Reply
>>3952196
Посоны, на качайте, там вирус.
>> No.3952314 Reply
>>3952103
Пример 1. Файерболл, слабый.
12 (нагреть) - 2 (часть золота) - 12 (нагреть) - 11 (сжать) - 8 (часть неокрашенной маны) - 20 (в форме шара) - 17 (по прямой) - 23-23 (увеличить скорость в 4 раза) - 1 (активировать).
Пример 2. Барьер, слабый.
11 (сжать) - 4 (часть пурпура) - 11-4-11-4 (ещё 2 части сжатого пурпура) - 10-11 (растянуть) - 5 (часть лазури) - 21 (в форме стены) - 16 (перед собой) - 24 (сделать барьер проницаемым для атак союзников) - 1 (активация).
>> No.3952322 Reply
>>3952314
Куда лучше моего варианта. Принимается.
>> No.3952326 Reply
>>3952314
А не проще сделать сразу файерболл и барьер?
>> No.3952330 Reply
>>3952326
Так неинтересно же. А так и свои заклинания генерировать можно.
>> No.3952340 Reply
>>3952330
> Так неинтересно же.
Зато быстро. А вводить одни и те же паттерны наскучит очень быстро.
> А так и свои заклинания генерировать можно.
Забавно, но в играх это часто не нужно, так как всё ровно игроку надо кроме защиты и атаки, которым нафиг не нужен конструктор, надо будет ввести несколько узкоспециализированных заклятий, которые конструктором не сделаешь.
>> No.3952357 Reply
>>3952340
> Зато быстро. А вводить одни и те же паттерны наскучит очень быстро.
Поэтому у каждой лоли есть книга заклинаний. Экспериментируешь в безопасной области, сохраняешь спелл в книгу под самолично выбранным имечком, и никаких тебе проблем, кроме одной - заклинание не усилится само по себе с повышением уровня персонажа, придётся снова экспериментировать.
>> No.3952368 Reply
File: -.jpg
Jpg, 87.41 KB, 400×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>3952340
> А вводить одни и те же паттерны наскучит очень быстро.
Ну можно же заклинание записать на подкорку и практиковать быстрый каст потом. А сформулировать (и ощутить эффект) впервые руками.
>> No.3952375 Reply
>>3952368
Кстати на эту тему мимофантазия, можно сделать, чтоб с некоторой небольшой вероятностью любая руна в заклинании заменялась на случайную и такое заклинание уже кастовалось. Типа пагубное влияние подземелий клинит и выжигает лолям мозги, драма и ангстъ.
>> No.3952383 Reply
>>3952357
> Экспериментируешь в безопасной области, сохраняешь спелл в книгу под самолично выбранным имечком, и никаких тебе проблем
Как интересно - зашёл в безопасную зону, начал перебирать руны и их комбинации, пока не получил нужное заклинание, сохранил его...
> заклинание не усилится само по себе с повышением уровня персонажа, придётся снова экспериментировать.
... повторить каждый уровень.

Пойми, ты не не делаешь оригинальную идею, ты повторяешь чужие ошибки.

>>3952368
Так может сразу отказаться от идей с рунами и упростить игроку жизнь.

>>3952375
Проще ввести аналог "дикой магии" из DnD
>> No.3952385 Reply
Теперь немного о лолях ближнего боя: тут возможностей несколько больше, чем казалось поначалу.
1. Спец по барьерам. Даже если вся магия не уходит на барьеры, её надо экономить на случай затяжного боя, посему попросту тычет зачарованной рапирой/копьём через проницаемый барьер, мешая монстрам-охотникам раньше времени его разрушить. Приоритет: пурпур (создание барьера), лазурь (усиление барьера). Барьеры сколько-нибудь сложный форм (пирамида, сфера) требуют много маны.
2. Экзоскелет из чистой магии. Находясь в такой броне, можно накладывать заклинания лишь на себя, так что сражаемся на кулачках или зачарованным оружием. Золото и пурпур (сотворение доспеха, придание ему эффектов усиления и ускорения), зелень (восстановление доспеха в процессе боя за счёт вытягивания чистой маны носителя без необходимости в доп. заклятиях), лазурь (доп. защита, меньший расход маны), требует много маны.
3. Биодоспех. Самые любопытные из сухопутных осьминогов объединяются с лолями, хорошо умеющими в бафы и исцеление. Используются как личный транспорт, частичная броня и оружие (только голые щупальца). Золото + зелень или пурпур + зелень (барьеры + тентакли).
4. Жажда крови. Лоля накладывает на себя временный и несколько изменённый аналог метки убийцы (боль уходит от любого убийства, а не только таких же лоль, и бафы немного больше, чем у проклятых). Штраф - при снятии метки на 15 секунд теряет возможность двигаться и колдовать. При неснятии метки вовремя впадает в безумие, пытается убить всех вокруг. Безумие спадает, когда кончается мана, штраф за снятие метки увеличивается до 25 сек. Минимально - чернь.
5. Призыв высшей сущности в своё тело. Куча бафов, временная неспособность окрашивать ману чем-либо, кроме серебра, урон получает сущность внутри. В случае гибели сущности лоля теряет всю ману. Серебро.
6. Ну и банальнейшее - зачарованные предметы.
>> No.3952452 Reply
Интересно, а во сколько RPG сыграл ваш кодер?
>> No.3952473 Reply
>>3952452
Это относится к делу?
>> No.3952478 Reply
>>3952383
> Так может сразу отказаться от идей с рунами и упростить игроку жизнь.
Мне нравится идея набора заклинаний, но каждый раз тыкать полтора десятка рун чтоб просто хильнуться, это глумление над игроком, имхо. В аркс фаталис хорошо магию сделали, с несколькими заранее подготовлеными спелами, которые нужно было вводить заново по мере использования. Но там были недлинные спелы на несколько рун, не обломно вводить.
>> No.3952490 Reply
>>3952473
Да.
>> No.3952701 Reply
>>3952490
Бумп
>> No.3952715 Reply
File: S51008-234303.jpg
Jpg, 578.00 KB, 1080×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
S51008-234303.jpg
В этом итт треде я вижу своеобразный извод платиновой традиции доброчана - дерейла.
> Есть один мир. Подземелья, бессмертные лоли, элементы рпг. Давайте психологическую драму и гримдарк.
> Лоля проснулась от спрута. Биинг мегука из сафферинг. Стук шагов гулко отскакивал от сырых стен, покрытых светящейся плесенью
> Ага, стук шагов, значит лоля обута. Необходимо разработать обувь.
> Давайте, у меня мокасины. Вот модель союзки.
> Кант должен быть синий.
> Нет, это же лоли, подземелья. Только черный кант.
Все, теперь тред про обувь, хотя слово "лоли" в каждом посте.
>> No.3952731 Reply
>> No.3952938 Reply
>>3952130
> неизменно
> первоначальная цель
Согласен
1) лоли-ящерки, с неполным покрытием тела чешуёй, хвостом и повышенными физическими характеристиками
Я не против. Возможно и разных рас, вон ниже анон писал, и ты, вроде, согласился. Меня это тоже вполне устраивает, хотя для начала бы хоть одной расы модельки запилить.
2) полу материальные, магические создания
Ты о мобах? Почему нет. Они вообще должны быть разными и интересными.
3) оружие могут использовать все, по принципу: больше используешь - лучше используешь
Да
> -типичный боевой маг
> -ведьма-некромант
> -хил-баффер
> -чародейка
Вот тут уже не согласен. Блин, есть же упоротая система рун и 6 сортов маны, зачем искусственное разделение на классы, как будто без этого все будут вкачивать все до 100%? Ведьма в этом варианте вообще просрана. Если она ~ некромант, а некромантия имеет свою ману и накладывает штрафы, то использовать просто ведьму (специализируется на использовании магических расходных предметов) уже хреново, так как в довеску - вредная некромантия. Объединять их понту нет. Классы и ограничение по возможным количеством ман не нужны, потому что умерев раз эн игрок становиться обреченной, и дальше нифига не прокачает. Если же игрок на одной жизни ебет все что движется, то он и не нафармит достаточно опыта для всего . Сделать ограничение в виде удорожания новой полоски, если уже есть 4-5 старых. Но не запрет вообще. Так же и с классами, они не нужны совершенно. Система наша и так довольно трудна, лишнюю деталь в нее вставлять вредно.
Еще >>3951749 этот анон говорит о
> 8 - добавить одну часть чистой неокрашенной маны
Что вообще пушка. Шесть ман, зачем еще одна седьмая, если мощность заклинания можно регулировать количеством цветной маны?
Точно так же и зачем вводить магию и сметку отвратительное слово , как еще один пункт прокачивания, если мощность ограничивают объемы маны каждого цвета, а сложность и навороченность заклинания - просто уровень? Вообще тут довольно нормально >>3948853 и тут >>3948960 , расписал и про систему магии и про прокачку вообще. Еще тезис один повторю: максимальная длинна заклинания и количество рун, которые открыты у игрока - зависит от уровня, чтоб игрок 1 лвл, захотев поэкспериментировать с заклинаниями не обосрался от вываленных на него 24 рун, 6 тинктур, 10-символьной сложной комбинации для слабого фаербола и огромного количества вариантов, что можно менять для экспериментирования. И по умолчанию выключенная всплывающая подсказка по рунам для не больших любителей открывать все методом ощупывания лбом твердых поверхностей, обязательно нужна. О ней в этих постах тоже упоминал.
Кстати, >>3951749
Скорее всего твой вариант лучше, чем изначальный, так как его я лучше понял. Но
> 8 - добавить одну часть чистой неокрашенной маны.
Не нужно. Совсем. Регулировать мощность рунами 2-7, и не плодить сущностей. Надо посильнее - пиши 2-2-2-2 чтоб взят аж 4 маны "2".
> 9 и 10
Объединить, цвет тебе чем не руна. Будет "использовать альтернативное свойство следующей руны"
> 14 - задержать начало эффекта на 1 сек.
Или выбросить (я не вижу зачем надо), или дать игроку на ~5 уровне, чтоб не скидывать сразу на новичка руны не первой надобности.
> 15-17 - на себя, перед собой, удаленная цель
Согласен
> 18-22, о форме заклинаний на удаленную цель
Многовато, вот как можно сократить без потерь (почти):
18=в форме шара. 18+13(растянуть эффект на эн секунд)=в форме луча. 18+18+13= в форме луча, с углом атаки 10°. 18+18+18+13= в форме луча, с углом атаки 15 или 20° и т.д. Потому, что тип "шар" на деле то же, что и "луч с нулевой длительностью", а "увеличить угол атаки на..." не применим к шару.
21-в форме щита/стены, да. 21+18=щит/стена пошире (не знаю, нафига, разве что для того, чтоб накрыть всю пати. А вообще можно и не совмещать щит с углом)
22- не совсем понимать, что это и зачем отдельно. 18+18+18 = шрапнель, наверное. Луч, с широким углом, но нулевой длительностью. Или фаербол-дробовик, вот.
> 23 и 24
Согласен.
Короче максимально убрать лишнее, и так немало получается. А вообще система рун и 6 сортов маны - офигенная же идея. Мне действительно интересно было бы с таким повозиться, вон и мимокроки выше по треду писали что интересно. Главное не перемудрить и навешать слишком много свистоперделок. Ну и хэлп, который можно включить, если терпения не хватит разобраться самому.

>>3952478
Бака, тебе же сказали, один раз набрал, оно появилось в спелбуке (меню магии) и хиляйся хоть всю игру. Или даже не набрал, а купил/списал с дневника или книжки в игре, много готовых заклинаний и подсказок по набору заклинаний будут в игре, ее можно будет пройти даже не экспериментируя с сочинением, хотя и более линейно и для некоторых менее интересно. >>3952383 это я и тебе.
>> No.3952957 Reply
>>3952141
Не, его (внешнего мира) как такового не будет. Это так сказать доминирующий вид на верхних уровнях, имеющий социальную структуру.
Внешнего мира не будет в самой игре как уровня, да. А люди, мне кажется, не доминирующий вид на внешних уровнях, а именно комбайны, которые набегают с внешнего мира в подземелья, в попытках разведать/починить подземелья. При смерти самоуничтожаются, драпают кучку камуфляжной одежды, более технологичных (но все еще доисторический) огнесрел и артефакты (о артефактах то ли в этом, толи в конце прошлого треда писали). В магию эти люди тоже умеют, разве что немного слабее чем героини, чтоб это не стало "люди икс против простых человеков с технологиями". Тем более если люди запилили всю эту систему, то им бы явно надо знать магию.
В самой игре на верхних уровнях мы встречаем лагеря людей. Некоторые из них разбиты, некоторые - заселенные деградировавшими до уровня местных или ниже людьми. Агрессивными и не больше знающими о внешнем мире, чем сами местные, потому что сидят тут уже не одно поколение после БП.
>>3952144 >>3952152
Я думаю он хотел сказать что мы пока не придумали, почему, собснна, они вообще бегают по подземельям и возрождаются - мы еще не уверенны. Много идей, много из них интересны, в то же время и туповаты. Мне пока даже самому трудно выбрать, не то что всем тредом. Ты присоединяйся, если хочешь, или вбрасывай что придумал, всегда рады.
>> No.3953010 Reply
>>3952938
> Шесть ман, зачем еще одна седьмая
Не нужна, так не нужна. Вводил, поскольку изначально мне представлялось так: вся мана изначально бесцветная. Прокачивая какой-либо цвет, мы получаем возможность одномоментно окрасить большее её количество, соответственно будет возможность использовать больше маны этого цвета в одном заклинании, а значит и заклинание будет мощнее/с дополнительным эффектом. Впрочем, даже в рамках этой идеи руну чистой маны легко убрать - мол, неокрашенная она попросту неспособна влиять на мир.
> 14 - задержать начало эффекта на 1 сек.
> Или выбросить (я не вижу зачем надо), или дать игроку на ~5 уровне, чтоб не скидывать сразу на новичка руны не первой надобности.
Вводил для закладки мин. Сейчас вижу, что можно не плодить лишних сущностей, а разделить заклинание на два: первое - создание мины (без руны активации), второе - пуск.
> 18+18+13= в форме луча
Или "сжать" + "в форме шара" + "растянуть эффект на эн секунд".

С правками согласен.

Получаем:
1-я - активировать заклинание.
2-7 - взять/добавить 1 часть маны, окрашенной определённым цветом.
8 - использовать альтернативное свойство следующей руны.
9 - сжать.
10 - нагреть.
11 - растянуть эффект на 3 доп. секунды.
12 - применить на себя.
13 - установить заклинание перед собой.
14 - отправить вперёд по прямой.
15 - расширить угол атаки на 5 град.
16 - в форме шара.
17 - в форме стены/щита.
18 - увеличить скорость полёта заклинания.
19 - избирательный эффект: заклинание вдвое слабее, но не наносит урона союзникам либо позволяет действовать сквозь него.
Можно добавить: 20 - аналог волны аркат из героев 5 (тратим вдвое больше чистой маны, усиливаем эффект в 1,5 раза).
>> No.3953034 Reply
>>3953010
Кстати, луч можно сделать умолчанием.
А при желании можно убрать вообще все руны формы. И определять форму так. Маленький шарик - по умолчанию. Руна 11 - луч. 8+9 - большой шар, 8+9+8+9 - щит. Хотя с рунами формы всё-таки как-то проще.
>> No.3953282 Reply
>>3952957
> или вбрасывай
Давно же уже вбросил, ну. Правда потом увидел что это жутко нерелейтед почти всему тому что тут придумывается. Хотел попробовать запилить в джабберконфу, но проебал пароль от клиента, психанул и удалил его.
>> No.3953283 Reply
Ого, это все таки взлетело.
Запилите какой-то док/фак по миру, чтоб не перечитывать все треды.
>> No.3953298 Reply
>>3952938
> А вообще система рун и 6 сортов маны - офигенная же идея.
Система рун обеднит магию, оставив только разноцветные файрболлы и защиты. Сложные заклинания конструктор просто не осилит.
> 6 сортов маны
Игроку будет сложно управляться уже с двумя, а в теории он просто плюнет на это и будет использовать только один вид.
> Блин, есть же упоротая система рун и 6 сортов маны, зачем искусственное разделение на классы, как будто без этого все будут вкачивать все до 100%
Партийные RPG лучше всего идут, когда там есть классы.

Хреновый из тебя геймдизайнер получается, раз ты даже не можешь представить как всё это будет РАБОТАТЬ.
>> No.3953446 Reply
>>3953298
> Система рун обеднит магию, оставив только разноцветные файрболлы и защиты. Сложные заклинания конструктор просто не осилит.
И ещё бафы разного рода. Невидимость, порталы, призыв духов, зачарование предметов. Всё, что применяется на объект или имеет собственную форму. Ну да, создать лассо из магии скорее всего не выйдет, зато можно искривить пространство с помощью пурпура.
> Игроку будет сложно управляться уже с двумя, а в теории он просто плюнет на это и будет использовать только один вид.
Не обязательно делать отдельный манапул каждого цвета (а-ля спектромансер), можно попросту окрашивать универсальную бесцветную ману перед применением.
> Партийные RPG лучше всего идут, когда там есть классы.
А зачем вводить их искусственно? Достаточно ограничить рост уровня, чтобы нельзя было прокачать всё. Оптимальных сочетаний будет не так уж много, и они-то и заменят классы. А если запорол прокачку - умрёшь и начнёшь сначала.
>> No.3953474 Reply
>>3952938
> Вот тут уже не согласен. Блин, есть же упоротая система рун и 6 сортов маны, зачем искусственное разделение на классы, как будто без этого все будут вкачивать все до 100%? Ведьма в этом варианте вообще просрана. Если она ~ некромант, а некромантия имеет свою ману и накладывает штрафы, то использовать просто ведьму
Он ведьму назвал чародейкой, см. выше. А вообще, согласен с тобой. Наличие классов необходимо для сюжета и механики.
> один раз набрал, оно появилось в спелбуке (меню магии) и хиляйся хоть всю игру
Не не не. Я за то, чтобы в спеллбук класть только ручками. Иначе будет искусственное разделение на тру-заклинания и не тру.

Художник приглашается в конфу!
>> No.3953475 Reply
>>3953298
> Игроку будет сложно управляться уже с двумя, а в теории он просто плюнет на это и будет использовать только один вид.
А если и впрямь оставить 6 разных полоски маны, то пользоваться лишь одного цвета маной тем более не получится. Во-первых, полоски маны восстанавливаются одновременно, соответственно вкачаешь лишь одну - понизишь темп продвижения. Во-вторых, все более-менее сильные заклинания требуют смешивать ману нескольких цветов в разных пропорциях. В-третьих, самые нужные заклинания будут приписаны к разным типам маны. Например, ты боец ближнего боя. Придётся вкачать золото для усиления и защиты, пурпур для ускорения и собственных щитов, зелень для минимальной регенерации, лазурь для зачарования оружия. Конечно, что-то можно переложить на сопартийцев, но каждый из них, умерев, вернётся на начальный уровень и станет бесполезен. И в нужный момент придётся обходиться без хилера или ведьмы-зачарователя.
Кстати, можно и статы завязать на цвета. Прокачал золото - улучшил не только соответствующую магию, но и, например, силу.
>> No.3953703 Reply
>>3953446
> И ещё бафы разного рода.
Только защиты.
> Невидимость, порталы, призыв духов, зачарование предметов. В
В реальности там будет два стула: либо половина рун будет узкоспециализированные, что сделает игру просто неочевидной, так как половина комбинаций будет не работать, либо руны будут просто усложнением привычного ввода заклинаний, когда игрок не создаёт заклинание как таковое, а просто вводит определенные порядок рун для активации, как в Ultima Underworld.
> Не обязательно делать отдельный манапул каждого цвета (а-ля спектромансер), можно попросту окрашивать универсальную бесцветную ману перед применением.
Тогда теряется сама идея цветной маны.
> А зачем вводить их искусственно?
У классовой системы есть преимущество - каждый класс будет не только бонусы, но и недостатки, что, позволяя, комбинировать классовый состав, увеличит реиграбельность за счёт разнообразия ситуаций в бою. Безклассовая система годится только при наличие одного персонажа под управлением игрока, да и то, если акцент сделан на исследование мира, как Ultima 7/Fallout.
>> No.3953768 Reply
>>3953703
> Только защиты.
Не только. Например, альтернативное свойство пурпура - искажение времени, получаем баф - ускорение. Затем сопутствующий урон золотом или чернью. Может быть (не уверен, что надо), создание иллюзий от серебра. Или незаметность от сочетания пурпура и лазури. Ну и соответствующие дебафы на противника.
> В реальности там будет два стула: либо половина рун будет узкоспециализированные, что сделает игру просто неочевидной, так как половина комбинаций будет не работать, либо руны будут просто усложнением привычного ввода заклинаний, когда игрок не создаёт заклинание как таковое, а просто вводит определенные порядок рун для активации, как в Ultima Underworld.
Как будто что-то плохое. Ладно, попробую доработать рунную магию для большей краткости и интуитивной понятности.
> Тогда теряется сама идея цветной маны.
Разве? Неокрашенная мана с реальным миром взаимодействовать неспособна. Можно сказать, что мы качаем своего рода виртуальные ёмкости для окраски маны. Чем больше "ёмкость", тем больше маны этого цвета можно вбухать в заклинание, соответственно тем эффект заклятья и сильнее. Отличие от шести шкал маны: меньше цена ошибки, поскольку мана нужного цвета не закончится начисто в самый нужный момент. На случай, если анона это упрощение не устроит: >>3953475
> каждый класс будет не только бонусы, но и недостатки
Возможно, ты прав. Подождём, как решат остальные.
>> No.3953886 Reply
>>3953768
> Например, альтернативное свойство пурпура - искажение времени, получаем баф - ускорение. Затем сопутствующий урон золотом или чернью. Может быть (не уверен, что надо), создание иллюзий от серебра. Или незаметность от сочетания пурпура и лазури
И того 6 атак и 6 бафов. Целых 12 заклинаний.
> Или незаметность от сочетания пурпура и лазури.
Сочетания потеряют логичность, поэтому теряется сама идея рун. Ладно, теперь у нас 5!+12 заклинаний

А теперь представим, что я хочу призвать огненный меч, который будет сам атаковать врагов - сколько придётся рун впихнуть в это, что бы это выглядело логичным с позиции рун?
> Как будто что-то плохое. Ладно, попробую доработать рунную магию для большей краткости и интуитивной понятности.
Рунная магия - это фейл, ещё доказано в 1986 году. Пойми, твоя идея не оригинальная, и совсем не оригинальная.
> Разве?
Да. Чем меньше от игрока требуют бесполезных действий, тем лучше геймдизайн.
> Можно сказать, что мы качаем своего рода виртуальные ёмкости для окраски маны. Чем больше "ёмкость", тем больше маны этого цвета можно вбухать в заклинание, соответственно тем эффект заклятья и сильнее.
Есть такая игра - Tales of Maj'Eyal, там где-то с десяток типов "ман", и каждая из них частично уникальна методом восстановления и использования, но даже там дают на одного персонажа всего пару в лучшем случае.
> Возможно, ты прав
С моих опытом задротства в RPG, слово "возможно" тут лишнее.
>> No.3953940 Reply
В общем, художник, по ходу, умер вслед за ОПом. А он очень нужен. Есть ещё кто-то, способный в рисование?
>> No.3954043 Reply
>>3953886
> хочу призвать огненный меч, который будет сам атаковать врагов - сколько придётся рун впихнуть в это, что бы это выглядело логичным с позиции рун?
Раздели заклинание на несколько. 1-ое - зачарование самого дохлого меча на огненный урон (лазурь, золото). 2-ое - призыв призрачной сущности (серебро, можно с лазурью), которая либо вселится в меч, либо будет им махать ручками. Меч несложно заготовить заранее.
Вот формулу "мыльного дождя как в сэйлормун" придумать пока трудновато.
> теперь у нас 5!+12 заклинаний
Есть ещё руны "нагреть" и "сжать". Добавляем к ним руну "альтернативное свойство" - получится "остудить/заморозить" и "растянуть". При правильном использовании так же могут менять эффект заклятья.
> Сочетания потеряют логичность, поэтому теряется сама идея рун.
Тут ты меня подловил, идея ещё сырая. Однако доработать её вполне реально. Если не придумают ничего лучше, займусь, как закончу с работой - в четверг.
>> No.3954302 Reply
>>3954043
> 1-ое - зачарование самого дохлого меча на огненный урон (лазурь, золото). 2-ое - призыв призрачной сущности (серебро, можно с лазурью), которая либо вселится в меч, либо будет им махать ручками
Как и я говорил, логика рун вступает в конфликт с логикой игры.
> Есть ещё руны "нагреть" и "сжать". Добавляем к ним руну "альтернативное свойство" - получится "остудить/заморозить" и "растянуть". При правильном использовании так же могут менять эффект заклятья.
Только вот видно, что они нифига не будут менять, а только активировать заранее прописанную последовательность заклинаний.
> Тут ты меня подловил, идея ещё сырая.
Она не сырая, а мертворождённая.
> Однако доработать её вполне реально.
Что-то так и никто и не доработал, хотя опыта у них побольше твоего.

Ты защищаешь идею или защищаешь себя?
>> No.3954924 Reply
Итак, сегодня я живой пришёл.
1) Лоли значит разношёрстные, с возможностью выбрать расу.
2) Доминирующий вид на верхних уровнях - крыланы. Ака полуматериальные люди с белыми кожаными крыльями.
3) Вопрос с классами открыт
4) >>3951749 - пилим и корректируем эту систему
  
>>3952170 - место действия. Конец игры: добраться до храма-святилища/врат на верху с достаточно чистой кармой.
>> No.3954934 Reply
>>3954924
> место действия
О, круто, то что я придумал приняли, кек. Хотя я не очень понял как между собой увязываются
> 1) Лоли значит разношёрстные, с возможностью выбрать расу.
И
> Лоли ГГ начинала как обычная девочка, ученицы обычной школы.
Если хотите - могу продолжить это дело. Там может из моего полета мысли пару идей вытащите.
>> No.3954938 Reply
>>3954924
> возможностью выбрать расу
Зачем? Попадание в мир должно быть внезапно, без всякого редактора персонажей.
> Доминирующий вид на верхних уровнях
Нам до верних уровней... Ты ещё сам десять раз передумаешь.
> Вопрос с классами открыт
Моё предложение в силе: >>3948479
> пилим и корректируем эту систему
Окей, только это просто интерфейс для каста. Не надо переусложнять.

Пф, рай, ад, чистилище... Впрочем, на этом этом этапе можно принять любую из версий, лишь бы была, потом решим, что лучше.
>> No.3954948 Reply
>>3954934
> как между собой увязываются
Одно другому не мешает.
>>3954938
> Зачем?
Мультирассовость же.
> Моё предложение в силе
Его и примем.
> Не надо переусложнять.
Ок.
  
Заново поднимается вопрос с рассами.
>> No.3954950 Reply
>>3954948
> Одно другому не мешает.
Ну-ну. Идея с храмом меня тоже очень напрягает, но >>3954938 анон внезапно высказал очень умную мысль
> на этом этом этапе можно принять любую из версий, лишь бы была, потом решим, что лучше.
Хотел ещё нагрузить вас своим очень ценным мнением по поводу местной магии, т.к. мне кажется что ваши руны и 8 видов магии - ебанный бред, но уже передумал по той же причине. Если будет нужно что-то придумать - реквестируйте.
>> No.3954955 Reply
>>3954948
> Заново поднимается вопрос с рассами.
ГГ - человек. Команда из разных рас, как на счёт этого? Но вообще, напомню, что монстродевочек предложил художник, после чего исчез.
>> No.3954960 Reply
>>3954950
> > на этом этом этапе можно принять любую из версий, лишь бы была, потом решим, что лучше.
На этом тогда и остановим спор.
> но уже передумал по той же причине
Зря.
>>3954955
> ГГ - человек.
Принято.
> Но вообще, напомню, что монстродевочек предложил художник, после чего исчез.
Так может их и вовсе вырежем?
>> No.3954968 Reply
>>3954960
> Зря.
Хм. Ну раз зря тогда все таки вброшу. Может быть что-то и заинтересует.
Смотри. У нас есть чистилище, дети в нем и ад и рай, заинтересованные в притоке к себе клиентуры. И поэтому они в разном стиле и по своему ебануто пытаются подтолкнуть чашу весов каждый в свою сторону.
Рай заинтересован в том что бы дети "страдали","мучались","искупали" и как следствие - у них закалялся характер, появлялись причины помогать ближнему и прочее. И ради такого дела он наслал на чистилище монстрятник самых разных пород и расцветок(да-да, все , или почти все, монстры в чистилище дело рук ангелов). Ад же наоборот - заинтересован в том что бы дети нихуя не делали, морально разлагались, занимались гедонизмом и не имели причин помогать кому-бы то ни было. Он него в чистилище здания, жратва, одежда и вообще все что позволяет выжить.
Оружие: идея с рунами не такая уж и плоха. Будучи субтильной девочкой двуручником не помахаешь. Поэтому есть руны - каждая руна обозначает свое заклинание, экипируется как оружие и при использовании не жрет ману, отличаясь друг от друга только эффектом действия и КД между применениями.
Магия: чорная и белая, ага. Тут все просто - белая для выпила людей, так как все монстры по НЕПОНЯТНОЙ причине обладают внушительной сопротивляемостью к святой магии. Черная же - для выпила монстров, так как от необходимости по постоянно ебашить злыми заклинаниями по полчищам набигающих монстров у местного населения развелось что-то вроде иммунитета к темной магии.
>> No.3954971 Reply
>>3954960
> Так может их и вовсе вырежем?
За. Если он вернётся с продуманными расами и хотя бы несколькими спрайтами, можно будет их принять, если нет, то нет.

Итак, версия по умолчанию: >>3952170 принята, классы приняты, система принята, вопрос с расами решён. Поехали, господа! Я распишу диалоги для поселения отверженных. Также поставил режим боя в зависимость от расстояния до мобов, но через задницу, кодер-кун, мне нужна твоя консультация.
>> No.3954972 Reply
>>3954968
> Он него в чистилище здания, жратва, одежда и вообще все что позволяет выжить.
От него в чистилище здания, жратва, одежда и вообще все что позволяет выжить.
>> No.3954978 Reply
>>3954968
Прям как в нашем мире.
>>3954971
> кодер-кун, мне нужна твоя консультация.
Слушаю.
  
сегодня попробую в графику
>> No.3954989 Reply
>>3954968
Альзо по поводу храма/святилища/врат - можно вставить их со следующим бэком: ГГ, разобравшись где она оказалась и просравшись от того что её ждет в случае смерти проводит расчеты и понимает что с местной статистикой выживаемости и её косяками в среднем даже если она будет 24/7 молиться, поститься и слушать радио Радонеж то ей не избежать шипастых хуйцов бесов. Хотя как всегда есть один способ - нужно добраться до храма/святилища/врат, расположенных в ебенях, сплясать там тумба-юмбу(совершить какой-нить святой ритуал) и получить фулл отпущение грехов.
>> No.3955046 Reply
>>3954989
У меня попоболь от ваших раев и адов. Ну может без этого? Когда идея была в подземельях и НЕХ, было еще норм, но после этого вы начали скатывать тред в религию. Не надо так, верните НЕХистость, либо систему отбора лоль, которая сломалась со временем.
>> No.3955047 Reply
>>3955046
Фентези и Лавкрафта побольше!
>> No.3955054 Reply
>>3955046
> Ну может без этого?
Да без проблем. Я тогда умолкаю и оставляю тред.
>> No.3955074 Reply
>>3955046
Доброчую. Изначальная идея была убер-годнотой. Сейчас какой-то шлак пошел.
Скрыл.
>> No.3955077 Reply
>>3954968
> Оружие: идея с рунами не такая уж и плоха. Будучи субтильной девочкой двуручником не помахаешь. Поэтому есть руны - каждая руна обозначает свое заклинание, экипируется как оружие и при использовании не жрет ману, отличаясь друг от друга только эффектом действия и КД между применениями.
Было в Castlevania Ordero f Ecclesia
>> No.3955087 Reply
>>3955077
Для начала у меня вопрос - рпг-элементы распространяются только на магию или на все?
Могу немного помочь с ролевой системой.
>> No.3955091 Reply
>>3955077
>>3955087
Предлагаю сделать навыки и заклинания эдакими "модулями", получаемыми при выполнении определенных условий. Допустим у нас 11 интелекта, прокачана магия огня 1 ур. и есть навык "метание 1 ур." Мы автоматически получаем фаербол и огненную стрелу. А если добавим магию ветра 1ур, то огненный поток. Таким образом у нас будут, в зависимости от критериев получения, довольно разнообразные персонажи.
>> No.3955120 Reply
>>3955091
Чем это отличается от пресловутого дерева?
Также против рая и ада. Хотелось бы вернуться к изначальной идее.
>> No.3955124 Reply
>>3955120
Тем, что дерево разбито на маленькие веточки, и каждый составляет свой собственный билд на отдельного персонажа.
>> No.3955134 Reply
File: anon_game.zip
Zip, 0.45 KB, 0 files - Click the image to get file
view
anon_game.zip
>> No.3955140 Reply
>>3955134
А как ее запустить? Я нуб.
>> No.3955142 Reply
>>3955140
Это не игра
>> No.3955151 Reply
Итак, прочитал я вас и такое вот: для возвращения к предыдущему варианту нужно придумать как лоли попадают в этот мир и что он из себя представляет в плане "что это за место". Ибо эти вопросы привели тему в текущее состояние.
  
Выбор маг системы на вас. Но я голосую за руны.
>> No.3955166 Reply
>>3955151
Сошедший с ума Администратор РПГ-игрушки будущего возомнил себя богом и начал тягать лоль из прошлого. Или ИИ игрухи сошел с ума, а в будущем умели нагибать реальность ради развлечений.
>> No.3955178 Reply
>>3955151
А зачем в этом определяться? Все лучшие произведения такого рода никогда однозначно не отвечали на вопрос что, зачем и почему. Я за то, чтобы оставить намёки на все предложения из треда, но не давать ответ что это за место.
>> No.3955182 Reply
>>3955178
Я за.
  
Творческий круг замкнулся, вернулись к первоначальной идее.
>> No.3955203 Reply
Не читал тред, но подумал, может вы посоветуете уютную эрпоге-рогалик, где бегаешь по подземельям, дерёшься магией, игра простая и немного весит.
>> No.3955210 Reply
>>3955203
Я лично поддерал бы и такой вариант. Лоля + соло проходение и 100500 заклинаний в смысле.
>> No.3955212 Reply
>>3955210
Поддержал*
>> No.3955283 Reply
>>3948538
Тред тонет, команда разбегается?
>> No.3955309 Reply
>>3955283
Команда как была из двух человек, так и осталась. Остальные спорят в треде, но присоединяться пока не желают. Ты с нами?
>> No.3955316 Reply
>>3955309
Почему нет? Чем могу, тем помогу. Но я голосовал за соло прохождение.
>> No.3955318 Reply
>>3955316
Умеешь кодить или рисовать? Энивей, загляни в конфу.
dust-of-life-master@conference.jabber.ru
>> No.3955355 Reply
А что, если на самом деле у этих лоль мозг напрямую подключен к виртуальной реальности, большая часть тела отсечена, а оставашееся работает исключительно с помощью систем жизнеобеспечения. То есть, ИРЛ эти лоли - обрубки без рук и ног, и все их надежды вернуться к прошлой жизни заведомо обречены на провал?
>> No.3955363 Reply
>>3955318
Нет, не умею. Писать, составлять списки, расписывать цепочки боковых квестов могу, наверное.
>> No.3955370 Reply
>>3955363
Тоже пойдёт, хотя прямо сейчас работы нет. Всё равно, отпишись в джаббер, чтобы тебя можно было призвать.
>> No.3955374 Reply
>>3955355
Довольно банально. Могут быть просто мозги, подключенные к машине или вовсе слепки сознания, которые получили у лолей под видом какого-нибудь обследования (недавно была игра на тему).
Но мне больше нравится версия с пространственно-временными разломами, куда попадают рандомные лоли из разных альтернативных миров.
>> No.3955400 Reply
>>3955363
Анон, ты где?
>> No.3955453 Reply
>>3955400
Тут, но пока занят. Я решил расписать систему магии на досуге, завтра попробую. А сегодня ко мне гости завалились.
>> No.3955456 Reply
>>3955453
Окей, до завтра.
>> No.3955683 Reply
Я слоупок и тред не читал, но это не развитие ли темы бесконечного червя бесконечности?
>> No.3956010 Reply
File: captcha_1445479910241.png
Png, 17.47 KB, 1076×72 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
captcha_1445479910241.png
>>3955683
Увы, нет. Только реинкарнация идеи.
С интересом слежу, хотя слегка раздражают маноспоры.
>> No.3956217 Reply
Следующий вопрос: каким образом будет происходить смерть лолей в битве. Три варианта:
1) Умирать только всей пати. Если одна лоля завершает бой, она поставит на ноги остальных, побеждённых.
2) Все лоли, у которых хп<0 отправляются на точку респа, кроме ГГ.
3) Сперть при определённых условиях: долгоо лежания при смерти, удара сильно превышающего число хп, и т.д.
>> No.3956603 Reply
>>3956217
Если изначально прохождение соло, то тогда ГГ сразу возвращается на респавн.
Лоли-боты также после смерти возвращаются, но они уже будут знакомы с ГГ, что позволит при встрече более легко организовать пати.
>> No.3956678 Reply
>>3956603
> Если изначально прохождение соло, то тогда ГГ сразу возвращается на респавн.
Это само собой.
Ладно.
>>3955453
Можешь сегодня зайти в конфу?
>> No.3956707 Reply
>>3948538
Мне вот просто интересно: оп, ты отдаёшь себе отчёт в том, что ты садист-педофил? Нет, я не собираюсь тебя обсуждать, просто гадаю, достаточно ли ты с собой честен, чтобы это самому себе признать.
>> No.3956756 Reply
>>3956707
Да, есть немного. Я правда не тот ОП.
>> No.3956765 Reply
>>3956756
Ок.
Тот оп, думаю, не признался бы, уж слишком много всякого у него в голове.

не читаю такие треды дальше оп-постов, кроме как ради срачиков
>> No.3958193 Reply
Могу рисовать только такое. - >>3948664 и плюс немного разного тридэ.
С жаббером дружу слабо.
Что делать?

с: замене ты треда
>> No.3958219 Reply
>>3958193
Можешь нарисовать спрайт или текстуру?
>> No.3958227 Reply
>>3958219
Текстуры рисую лет шесть, но там больше космические корабли вундервафли, в недавнем опыте - танки, но никак не лоли. Спрайты не умею.
>> No.3958238 Reply
>>3958227
Отлично, заходи. Для джаббера просто поставь psi.
>> No.3958305 Reply
Читал по диагонали, хожу под впечатлением, порождаю фанфик без претензий на каноничность.

Узкая трещина выходила в перпендикулярно идущий большой коллектор с каналом посередине и террасами-набережными вдоль стенок. Сводчатый потолок и противоположная стена едва угадывались в бледном голубоватом свете фонаря. Сперва опасливо высунув голову и руку с фонарём, и зыркая влево-вправо, девочка выскользнула на "тротуар", и прислонившись к стенке спиной, сделала знак свободной рукой следовать за ней. Ещё трое волшебниц высыпали из трещины, повернувшись лицами в разные стороны, встав на изготовку и напряженно вглядываясь в темноту.
- По тихому в одну сторону?
- Не, если ход назад отрежут, будет попадос. Давайте подсветим.
В тишине даже полушепот эхом перекатывался между стенками. Вода в канале едва слышно плескала где-то совсем далеко ниже по течению. Двое из девочек были вооружены луками. Одна достала стрелу и шепнула что-то односложное. В ответ наконечник полыхнул, из-за контраста сделав темень совсем непроглядной. С шумом прочертив восходящую дугу, стрела зацепила потолок, и упала в десятке метров. За ней полетела вторая пониже и подальше, ещё пара
отправилась в противоположную сторону. Никого.
- Куда?
Девчонки переглянулись, решая, куда отправиться. Пожали плечами, покивали в сторону течения. Осторожно двинули вперёд, подбирая стрелы и забрасывая дальше. Крадущиеся шаги, шарящие по сторонам взгляды, быть постоянно настороже выматывает, а отдыхать последнее время получалось только по очереди. Но всяко лучше, чем расслабившись, прикорнуть всей командой, и проснуться поодиночке отбросами на самом дне. Идущей боком и смотрящей назад лучнице привиделось шевеление, но за секунду промедления, пока она всматривалась и прислушивалась, летучая тварь уже примчалась, оказавшись перед самым лицом. Впопыхах выпущенная стрела ушла мимо, девочка с криком отпрянула назад, заслоняясь рукой. Единственная лапа уже нацелилась вцепиться ей в голову, но лезвие алебарды снесло крылатого монстра в сторону и швырнуло в стену. Одним движением лучница вытащила новую стрелу, натянула тетиву и почти в упор добила чудище.
Монстрятина полезла из тёмных углов. Бесшумно пикирующие одноногие летучие мыши, какая-то лягушкообразная хрень из воды, только успела подтянуть задние лапы - превратилась в месиво, разрубленная с размаху. Раскидав во все стороны зажженных стрел и кристаллов из фонаря, девчонки набросились на ближайших недостаточно расторопных гадов, не давая себя окружать. Девочка с алебардой агрессивно кидалась от одного к другому, разбрызгивая веером кровь и что у них там ещё внутри было. На очередном замахе тупым концом попала напарнице, стоящей сзади, по ноге. Со сдавленным "ай!" лучница упала на колено, и со спины на неё налетел крылатый урод. Завязалась борьба, четвертая девочка вцепилась летучей мыши в шею, та отпинывалась ногой, разрывая одежду. Освободившаяся лучница вытащила нож, рявкнула заклинание и горящим лезвием тыркала и полосовала монстра, пока тот не перестал дёргаться. Только удалось перевести дух, сзади из щелей полезли большие и маленькие пауки, а далеко впереди загрохотало, и раздались каменные шаги, осыпающие с потолка пыль.
- Дёру! Быстрей, быстрей!
- Мы... мы не пройдём - сделав пару шагов в сторону лаза, из которого они пришли, одна из лучниц попятилась, дрожащей рукой на ощупь пересчитывая оставшиеся
стрелы. Метрах в тридцати пауки заняли всю ширину прохода и нависающую стену, уже лезли друг другу на головы и на паутине свешивались с потолка. Наиболее шустрые и дерзкие уже подобрались вплотную.
- Мелкая, твой выход!
Самая миниатюрная из девочек, безоружная, вышла вперёд, пнула ближайшего паука. Ещё одного бросившегося навстречу остановила стрела. Закатала рукава, расставила ноги пошире. Сплошные лапы, жвала, и россыпи глаз, и им два прыжка до расправы над целью. Маленькие тонкие руки, выброшенные вперёд, извергли исполинские столбы пламени, огненный рёв перекрыл последние слоги заклинания и визг монстров. Коридор озарился, с противоположной стороны вдалеке ясно стал виден надвигающийся каменный гигант.

С: поехать мангакой
>> No.3958438 Reply
>>3958305
Готов придумывать монстров?
>> No.3958683 Reply
>>3958438
Ну пробовать можно, но цели не стояло, поэтому в данном примере они какие-то дефолтные. Капча говорит "кадидаты [sic] пришлось".

Огненный паучий ад продолжался по крайней мере 10 секунд. Когда пламя погасло, коридор затянулся густым паром и дымом, страшно зловонным. Раскалённый, обедневший кислородом воздух не давал отдышаться. Команда рванула по обугленным останкам к спасительной трещине, в которой голем не должен был их достать.
- О г-споди...
- Блин
Трещина была густо переплетена паутиной сверху до низу, и встреча с её автором в таком узком пространстве стала бы глупой и мучительной смертью. Местами по пути сюда там не то, что не замахнуться, боком протискиваться приходилось.
- Мелкая, ты точно не можешь жарить 2 раза подряд? - все повернулись к маленькой колдунье, но она только помотала головой и развела руками. Встряхивающие землю шаги приближались, с потолка сыпался песок.
- Ну а если что послабе-
- БЕРЕГИСЬ!!
Вслед за сбивкой в ритме шагов с той же стороны из темноты прилетела глыба размером с монитор, и вслед за ней втрое большая. Одна прокатилась по полу, другая ухнула в воду, подняв фонтан и заставив поток биться в берега. В воде поднялась и скрылась выгнутая спина чего-то змееобразного.
- Это ещё что?!
- Лезем! Плевать на пауков, факелом их! - срывая глотки, кричали волшебницы на перебой.
- Уже не выйдет... - упавшим голосом прокомментировала девчонка, первой снова заглянувшая в лаз. Было ясно видно, что он завален.
- А-а!!
Песок посыпался с потолка непрерывной струёй.
- Цементируйте стены, иначе он нас всех здесь похоронит!
Девочка с алебардой примерилась и с разбегу перепрыгнула канал. За ней приготовилась одна из лучниц, явно менее уверенная в своих силах. Третья девочка вытряхнула из сумки фиолетовые кристаллы, протянула три штуки напарнице, и та, сунув их в колчан, с криком разбежалась и прыгнула. Не долетела бы сама, но на том берегу более прыгучая носительница алебарды протянула ей древко, поймала свободной рукой, помогла взобраться на берег. Одновременно на обоих стенах девочки быстро чертили светящиеся руны, кристаллы в их руках стирались, как мелки. Мерцание барьера расползалось от знаков, сливалось над головой, повторяя форму свода.
Среагировав на снова сбившиеся шаги, волшебницы кинулись в рассыпную, глыбы прилетели гораздо быстрее, гигант приближался. Один из камней, врезавшись в стену, разлетелся на куски, больно треснув одну из девчонок.
- Почему мы не бежим?! Прохода здесь всё равно больше нет!
- Не получится остановить его - рванём! Вдруг там опять пауки кишмя, или ещё пара таких!
Голем действительно ходил не быстро, убежать было бы проще всего. Рассыпанные кристаллы высветили монументальную фигуру, шагающую вброд посередине. От каждого шага вверх по течению отправлялось маленькое цунами.
>> No.3958818 Reply
>>3958438

Монстров я бы поделил на 3 группы.

1. Охотники (тени). Каждый из них преследует конкретную лолю. Сила и количество охотников варьируются от силы лоли. Шанс переагриться на неосторожного мимокрокодила 20-30%. Относительно устойчивы к магии, зато защита никакая. Респаун в зависимости от местности (уровня подземелья).
1.1. Первая тень. Внешность - полуголые гуманоиды с головой, срезанной на уровне носа/глаз. Над срезом дым. Конечности тонкие, пальцы длинные. В битве с мимокрокодилами (в т.ч. с левыми лолями) действуют почти вслепую, но предназначенную им лолю видят чётко. Атака по думу, клубящемуся в отсутствующей части головы, неожиданно наносит урон.
1.2. Вторая тень. Безголовые атлеты в рясах и с дымом из шеи. Чётко видят всех лоль, плохо - рельеф и местных. Используют посохи.
1.3. Третья тень. По пояс из дыма, металлические когти из дымных рук, а ноги птичьи. Никаких проблем со зрением. Ловкий.
1.4. Дымный мечник. Столб дыма с мечом.
1.5. Дымный гигант (3 м) в деревянных ботинках.
1.6. Охотник. Тень с метательной сетью и бесконечными дротиками. Иногда пожирает лоль.
1.7. Нечто. Чёрное хтоническое нечто, похожее на клубок щупалец без головы.
1.8. Сонный паралич. Тонкий силуэт из бледного дыма. Безоружен, незаметен, в неподходящий момент обездвиживает лолю. Появляется только в группе с другими охотниками.
1.9. Властитель. Подчиняет своей воле встречных монстров - до 5 штук. И тут уж как повезёт - кого из монстров властитель повстречал первым. Выглядит как тень без головы и рук. Больно пинается.
1.10. Никто. Чёрный летучий куб. Призыв теней из укромного уголка. Баф. Умирает с полупинка. Мимокрокодилов не трогает вовсе.

2. Маньяки. Фиксированной цели нет, убивают всех, кроме охотников и других маньяков. Число пропорционально сумме уровней лоль, находящихся в той же местности, респаун раз в сутки. Только появившись, слабы, но быстро поднимают уровни. Чаще атакуют группами. Уязвимы к магии, с уровнем наращивают защиту о физ. дамага (зачарованное оружие работает по прежнему). Головная боль нейтральных аборигенов, из-за маньяков лоль с одной стороны ненавидят, с другой - аборигены вынуждены регулярно зачаровывать у них оружие.

3. Местные. Количество и сила постоянны. Уязвимы ко всему, но ощутимо умнее прочих монстров. Любят засады.
>> No.3959730 Reply
>>3958818
Вполне не плохо. Спасибо.
>> No.3960502 Reply
Если конфа в джаббере жива, пожалуйста, продублируйте сюда, что уже решено.
Стоит ли продолжать бестиарий и продумывать НИПов?
>> No.3960524 Reply
>>3960502
Конфа жива, по большей части там обсуждаются технические аспекты. Очень нужен ещё один художник. Продолжать одназначно стоит. А лучше присоединяйся к нам.
>> No.3961007 Reply
>>3958683
Отрикошетившая стрела уже дала понять, что каменному истукану их оружие ни по чем. Но не желающая так просто отступать волшебница разбежалась навстречу и рубанула, целясь в колено, что было сил. Алебарда только отскочила звякнув и выкрошив пыль.
- Черт
Гигант обоими руками по очереди попытался смести прыгучую мелочь. Девочка двигалась быстрее, но каменные лапищи просто не оставили пространства на уворот. От правой отпрыгнуть удалось, левая прошла у самого носа, третий удар сразу, идущий без остановки, неминуемо расплющивал. Девочка успела только зажмуриться. Не дойдя тридцати сантиметров, каменная ладонь врезалась во вспыхнувший и рассыпавшийся искрящими осколками барьер. Прикрывшая напарницу лучница, у которой ещё пальцы после заклинания не потухли, завопила
-БЕЖИМ!!
Уносящие ноги колдуньи метались, точь в точь насекомые. Голем хоть и был не быстрый, пространства для манёвров было не достаточно. Теперь он бросался выдранными из набережной плитами без перерыва. За пределами укреплённого участка от метаемых камней трескались стены, коллектор мог обрушиться весь. К тому же из освещения осталась пара магических огоньков, которые успела зажечь маленькая волшебница, и едва заметно фосфоресцирующая тина в воде. Когда огни погаснут, уворачиваться от камней в темноте станет вообще невозможно. Впереди показался подъём, коридор довольно круто уходил вверх и сужался, лишаясь переходного пространства. Выше по течению всю ширину занимала вода. Бежавшая впереди мелкая ускорилась, чтобы забежать по склону, достигнув верха уцепилась за трещину в стене и только сделала шаг в воду, змееобразное чудище обхватило её ногу и сорвало вниз. Остальные поймали её и стали тащить на берег все вместе. Раньше, чем девочка алебардой попыталась перебить толстый серый то ли хвост то ли щупальце, сзади прилетела очередная глыба. С грохотом расколовшись надвое и подняв облако пыли, она кусками съехала со склона. Нога мелкой была свободна, её держали, прижавшись, две девочки, четвёртая упиралась поднятыми руками в прозрачную пирамиду, укрывшую их от удара.
- Что теперь?
>> No.3961019 Reply
>>3961007
  • пешеходного пространства
>> No.3961096 Reply
>>3958683
Писатель-кун, а ты можешь выложить весь написанный текст на самиздате? Очень прошу. Он вполне читабелен и интересен и как смостоятельное произведение.
>> No.3961150 Reply
>>3961096
Хотя бы в один файл кусочки текста соберите.
>> No.3961507 Reply
>>3960524
> присоединяйся
Ничего не умею, только думать. В интернете нерегулярно (работаю сутками, отсыпаюсь). Нужен?

Группа 2, маньяки. Получают уровни как за убийства (один уровень за число трупов, вдвое большее текущего уровня, независимо от силы убитых - что жук, что дымный гигант), так и просто за время жизни (1-2 уровня в день). В тех локациях, где нет более опасных монстров, на маньяков проходят ежедневные облавы. На первом уровне подземелья в них участвуют обречённые и добровольцы, желающие прокачаться для похода наверх. Относительно сильные лоли охраняют посевы и базу.
2.1. Маньяк обыкновенный. Похож на седую обезьяну с мордой манула. На конечностях нет суставов - словно резиновые, они могут сгибаться в любом месте. Медленный. Шкура толстая, броня из неё не хуже, чем из металла. Сделать одежду из шкуры так, чтобы она весила меньше центнера, не стесняла движений и сохранила защитные свойства (то есть подходила для лоль), может лишь сильная ведьма.
Навыки маньяка обыкновенного: втягивающиеся когти (отрастают после десятого убийства), зачарованные когти (за 10 мёртвых лоль), стальная шкура (доп. увеличение защиты на третьем уровне). Охотятся в группах по 5-10 особей. С 50% вероятностью при получении 10-го уровня у маньяка вырастают рога, и тогда на 12-ом он становится зверем (сохраняя при этом морду манула).
2.2. Зверь. Рогатый лев или медведь с человеческим лицом. С низким процентом вероятности появляется среди обычных маньяков. Быстр, силён, лидер (водит группу до 30 обычных маньяков). Часто наносит последний удар жертвам, схваченным подчинёнными.
2.3. Паук. С низким процентом вероятности среди обычных маньяков появляется метровый рогатый паук. Охотится только в одиночку, в том числе и на других маньяков. Навыки: яд (изначально), зачарованная паутина (за 10 лоль паутина становится неуязвима для немагических атак), палач (за 10 маньяков - обычные маньяки, если их меньше 10, при виде паука убегают), тень (за 10 теней получает сопротивление к магии и особый гастрономический интерес к лолям), царь зверей (за 3 зверей - прочие маньяки при виде паука застывают от страха), узурпатор (за 100 жертв - доп. физ. защита).
>> No.3962500 Reply
>>3961150
Бампну.
>> No.3962883 Reply
File: лолефанфик-(1).txt
Txt, 0.01 KB, 0 lines - Click the image to get file
view edit
лолефанфик-(1).txt
>>3961096
>>3961150
Да было бы чего выкладывать, 4 страницы-то. Но для особо желающих файлик прицеплен.

- Что теперь?
- Теперь он в три удара снесёт барьер и нам крышка.
- Обратная руна.
- Что?
- Маны на четыре щита
- С разных сторон забегаем
- Летит!
Очередной камень врезался в магическую броню, и только упал на пол, - барьер со вспышкой исчез, и волшебницы бросились в разные стороны. Снова сиганув на другой берег, девочка с алебардой ринулась в атаку, рассчитывая отвлечь внимание. Гигант размахнулся, и, предвидя такую же серию ударов, как в прошлый раз, девчонка-боец уверенно увернулась от всех трёх. Передняя из лучниц на другом берегу успела почти разминуться с големом, но тот неожиданно резко двинул ногой в бегер, плиты вздыбились торосами, забежавшая дальше девочка упала лицом вперёд, другую отбросило к каналу, но подхватившая её мелкая помогла удержаться. Монстр замахнулся, целясь прихлопнуть обоих. Движущиеся камни не могли оставаться сплошными в суставах, и когда локоть разогнулся на замахе, девчонка с алебардой загнала своё оружие в щель. Гигантская рука не смогла согнуться, неуправляемо ухнула в воду, вырвалась вверх, окатив всё холодными брызгами. Голем отвлёкся на свой заклинивший локоть, оказавшаяся таки сзади лучница поднялась, и, подставив себе барьер как пандус, добралась до спины противника. Не хватило двух секунд, гигант развернулся всем корпусом, сметая руками всё вокруг. Лучницу снесло, ударив о стену, вторую швырнуло на другой берег и тоже приложило бы о камни, если бы не оставшаяся без алебарды девочка, поймавшая напарницу и рухнувшая вместе с ней. Отчаянно рванувшись и выкрикивая заклинание, волшебница на всю оставшуюся ману придавила гигантскую руку перед ней домиком из двух броневых стен. Голем с зажатой одной рукой и негнущейся второй дёргался, пытаясь развернуться обратно. Прыгучая девочка вскочила на зажатую каменную руку, запрыгнула на плечо, протянула руку напарнице, держась второй за трещину в шее гиганта. С поддержкой подруги лучнице удалось пролезть по дёргающимся камням и, на спине каменного монстра размашисто начертать кристаллом светящийся знак, тот же, что был на стенах, только в обратную сторону. Голем пошел трещинами, раздался раздирающий крик девочки-бойца, которой в шее зажало пальцы, лучница упала, каменные ноги сложились, заваливая канал. Мелкая сумела кое-как помочь союзницам не оказаться под останками, обрушивающимися в воду. Но едва выбравшись, и озираясь в поисках четвёртой девочки, заорала в ужасе:
- ЛЕЙ!!!..
Серое щупальце уволокло лежавшее без сознания после удара о стену тело, и маленькая волшебница увидела только булькнувшую и скрывшуюся голову. Кинулась вперёд, спотыкаясь
-ЛЕЕЕЕЙ!НетНетНетНет…..
>> No.3962919 Reply
>>3962883
Спасибо. Moar.
>> No.3962981 Reply
>>3962883
Но тут только кусочек, а ни весь текст.
>> No.3975870 Reply
Как успехи?
>> No.3975898 Reply
>>3975870
Работа идёт. Есть желание присоединиться?
>> No.3975952 Reply
File: 0bdf578f85ec.jpeg
Jpeg, 63.08 KB, 410×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0bdf578f85ec.jpeg
>>3975898
> Есть желание присоединиться?
Только в качестве наблюдателя.

Просто пожелаю вам удачи.
>> No.3975959 Reply
>>3975952
Спасибо же.
Пользуясь случаем, напоминаю, что люди всё ещё нужны.
>> No.3988301 Reply
Бамп. Требуется новый графоман, в связи с трудностями в RL старого. Желающие приглашаются в конфу.
>> No.3988380 Reply
>>3975898
> работа
> присоединиться
Вы за кого меня держите?
>> No.3988448 Reply
File: 13282735007219.jpg
Jpg, 185.60 KB, 1013×724 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13282735007219.jpg
А чем вы тут занимаетесь?
>> No.3988509 Reply
>>3988448
А ты быстр.
>> No.3988515 Reply
File: 1306576325266.jpg
Jpg, 32.37 KB, 400×776 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1306576325266.jpg
>>3988509
Ну я стараюсь. Так а чем всё-таки?
>> No.3988520 Reply
>>3988515
Мы пилим игру на тему ОП-поста прошлого треда. Приглашаем людей присоединяться.
>> No.3988528 Reply
File: 13333205151392.jpg
Jpg, 239.57 KB, 584×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13333205151392.jpg
>>3988520
А, вот оно что. Я не видел/смотрел прошлый тред. Только этот, благодаря тому, что его кто-то бампанул.
>> No.3988541 Reply
>>3988528
А я вот наоборот прошлый видел, а этот первый раз вижу.
Ну и как дела с вашей тохотой-то? Я бы помог, но я бездарность. Да и с жаббером дел не имел никогда.
>> No.3988547 Reply
>>3988301
Что графоманить требуется - диалоги, сценарий, или рассказы? Много ли?
>> No.3988564 Reply
>>3988547
Диалоги в первую очередь. Пока очень мало, для альфы. Потом будет больше.
>> No.3991578 Reply
>>3988547
Бамп. Ты с нами?
>> No.3992657 Reply
File: miyuki_takara_render_by_princessofelectronic-d36u9.jpg
Jpg, 94.48 KB, 886×902 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
miyuki_takara_render_by_princessofelectronic-d36u9.jpg
>>vn/15236
Прибыл. Что тут у вас?
>> No.3993107 Reply
>>3992657
Привет, няша. Такие дела, поскольку проект ВН умер, мы хотим пригласить тебя к нам, если конечно ты не против, для создания атмосферы грусти и безысходности. Делаем игру-рогалик, на основе ОП-посте прошлого треда и последующего обсуждения. Если она тебя заинтересует - загляни в конфу dust-of-life-master@conference.jabber.ru
>> No.3994412 Reply
Бамп.
>> No.4006300 Reply
File: Shawn_Lane_3.jpg
Jpg, 14.98 KB, 350×222 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Shawn_Lane_3.jpg
>>3993107
Вы там разбежались что ли?
odebevip03noscope@jabber.ru
>> No.4012811 Reply
Кодер, выйди в джаббер, плиз.
>> No.4072800 Reply
File: 141730092491731.jpg
Jpg, 1610.13 KB, 1505×1939 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
141730092491731.jpg
Ну что, как прогресс? Идет работа, или как обычно?
>> No.4073490 Reply
Умею в питон и шарпы. Чем можно заняться? Тред не читай, сразу отвечай.
>> No.4073585 Reply
File: 1306576325266.jpg
Jpg, 32.37 KB, 400×776 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1306576325266.jpg
>>4073490
Найти бы их. Вот их последняя (и первая, кажись) упоминаемая конфа:
>>3955318

пикрандом
>> No.4139932 Reply
File: sample_3b12fea0b2c724df05cb62aee8773c06.jpg
Jpg, 64.72 KB, 665×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_3b12fea0b2c724df05cb62aee8773c06.jpg
Жив кто?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]