План (2006-2???): Здесь отмечены изобретения изторгнутые моим бешаным мозгом, в порядке выдумывания реализованного нумирацией идей, но на категории идей это неразпространяется, я мог в одно и тоже время выдумать два изобретения из разных категорий. Так что, сценарии я выдумал не до и не после оружия и двигателей, а синхронно. 1. Дуговая зажигалка а) На основе транзистора, дуобифилярной катушки с феросердечником и соосной к сердечнику пластины-накопителя зарядов, разряжатель, две или три запаралелленых 9V или 12V батарейками, каждая на 1ач. Можно две катушки с ассиметричной индукцией. б) Вместо ДБ-катушки, автоколлебательный контур. 2. Генератор подборной частоты (тип: линейного возрастания и убывания частоты) ГПЧ т. ЛВУЧ. 3. Фоноинфрактор 4. Магнитоинфрактор 5. Гравитроный низколёт 6. Инукционный ускоритель масс ИУМ (основан системой Гельмгольца, где каждая катушка окольцована феритом, а вся система феритовой трубой, каждая катушка имеет диамагнитный или парамагнитный каммутатор плотности м-поля, для того чтобы снаряд незатягивало в предидущую катушку снова, катушки отключаются по одной в сторону движения снаряда, таким образом кавитируя эфирные полости образованные м-полем, что толкает снаряд вперед с большей силой, при каждом последующем "схлопывании" (кавитации)). 7. Вихревой электрогенератор 8. Генератор реактивной плазмы 9. Двигатель на "стоячих" волнах Теслы 10. Осцилятор ионосферы 11. Создание в 3D: G-Car, G-Board, Гитлер на фоне рейха, Бюст Теслы, Т-90, Audi TT, G-Tank. 12. Двигатель на электронном "пучке" (включает в себя две массивных ЭМ-катушки, ЭЛ-пушку. При высокочастотной работе двух катушек, электроны отклоняются и входят в спиральное движение, при обратном токе в катушках, двигатель отталкивается от поля созданного эл.) 13. Повторение опытов Н. Теслы и Купера. 14. Гидроструйный электроиндуктивный двигатель - в углепластиковую трубку под давлением поступает вода, трубка упакованная в систему катушек Гельмгольца действует как индуктивная печь. Нагрев воду до 90-95 С' она поступает в камеру плазмообразования, камера составленна из большой трубки с двумя большими катушками. В катушках быстро нарастает и меняется ток (КБ-катушки с оправой из Su-пермалоя, по системе Гельмгольца), под воздействием токов Фуко вода преврашается в пар, а после в плазму. Это провацирует расширение рабочего тела и выбросом его за пределы камеры через сопло (сопло покрыто двухсойной спиралью из трубок с динамичным азотом, трубки обрамляет защитный кожух в виде сглаженного конуса). 15. Двигатель на эл. маг. волнах радио-и видимого диапазона длинн - устроен как 12., но без эл. пушки. Принцип действия: сверх быстрая смена направления тока являет возможным отталкивание от ранее рожденного, но неуспевшего затухнуть вих. эл. маг. поля (двигатель способен работать в абсолютном физ. вакууме) Возможна замена катушек КБ-катушек на Куперские (вызвав гравитационное отталкивание). 16. Улучшение кристалической решетки металов путем намагничивания - в торовидной системе катушек Гельмгольца путем слабого намагничивания переменным током метал зависает в воздухе, ток усиливается и метал плавится пока неперейдёт в жидкость с ярким излучением света, после дается однонаправленный импульс тока, после ток снижается для поддерживания метала в невесомости, остыв можно отключит ток и извлеч образец (возможно применение плоских катушек.) 17. Электро-привод на токах Фуко - возникающие пульсации однонаправленного тока порождают внутри катушки вихревое эл. поле которое способно двигать диэлектрики. 18. Электромагнитный ионизатор - яв. системой катушек Гельмгольца, индуцируя вихревое поле в веществе огромной силы, протоны и электроны разбигаются по разнонаправленным окружностям, что приводит к ионизации (такой способ подходит для раскрутки металических колец и дисков). 19. Сверхпроводниковый ускоритель эл. (гравитатор) - яв. сверхпроводниковым кольцом в котором индуцирован продольный ток. катушка или отрицательно заряженная пластина, поставленная так чтобы электроны набравшие высокую энергию невылетали с поверхности кольца. 20. Эл. стат. двигатель - выполнен из изолированных пластин, установленных друг на друга. Подача потенциала на одну или обе стороны в 150 кВ обеспечит силу в направлении + полюса. КПД можно увеличить поставив катушки так чтобы пластины проницывало маг. поле в плоскости 90' к вектору силы + полюса (круговой ток). 21. Идукторы - все системы катушек и эл. контуров которые способны сжимать или отталкивать\притягивать предметы путем идуцирования токов в них. 22. Гравито - система передатчик-приемник гр-х. волн. Зжимаемый и разжимаемый объект в быстром темпе и большой амплитуде способен излучать мощные гр-е волны. Если на пути гр-й волны будет встречен объект одинаковой массы и размера с излучателем то он начнёт зжиматся\разжиматся в такт с излучателем. 23. Изготовление двутактного соленоида на 100 Тл (постоянный), возможна система Гельмгольца и фереомагнитный обод по верх первички. 24. Изготовление композита медь или олово впеченое в кевлар (возможено эпоксидка с древесными опилками, цементом или феритом, гипсом, но невпекать). Изготовление ножа:медь-кевларная композитная ткань наматывается на заготовку ножа из тонкой меди, спресовывается под большим давлением и температурой Т=2000 *С. Ручка изготавливается из Бинта пропитанного композитом (эпоксидная смола, древесные опилки) налаживается на заготовку и ещё незастывшая масса сплющивается рукой, для правильной анатомической формы рукояти. 25. Гаусс-ган и его модиф. плазма-ган (дизайн на подобие алиен-пистолета из Halo и Fallout-2). 26. Синхрофазатронный излучатель вакуумноплазменный и воздушно плазменный, суперсоленоидный - в одновитковом солиноиде-конденсаторе индуцируются своб. колеб. большой частоты и амплетуды. Колебания ионизируют газ, газ закручивается и большая часть энергии упорядоченного движения переходит в синхротронное излучение. 27. Поляризатор плазмы - центральный электрод-катод нах в нутри соленоида-ионизатора, все электроны в плазме уходят на конденсатор через катод, под давлением силы Лоренца и силы притяжения к катоду, а протоны остаются (образуется протонная плазма), источник водород. 28. Машина времени на концентраторе магнитного потока: вычислить концентрацию энергии в гравитационном радиусе и получит на системе колец Гельмгольца (ориентировочно 10^9 - 10^12 Тл). 29. а) Генератор антигравитации на ионной катушке - за счет раскрученной плазмы происходит, закрутка эфира, по скольку частицы это мини вихри с низкой температурой. Они образуют гравитацию, но когда эфир охладится за счет раскрутки, он станет антигравитировать. (вариант на момент Ноября 2008г. ставится под сомнение, ибо: при упорядоченном движении эфира он остывая уменьшает плотность окр. эфира, т.е. гравитирует). б) За счет раскрутки частиц до Планковских энергий, частицы разрушаются (растворяются в эфире или анигилируют. Таким образом в первом случае эфир кристализируется и не антигравитирует, а во втором случае превращяется в эм. волны и разогревает эфир т.е. антигравитирует (очень сильно, развиваются гигатонные усилия). кристалический эфир может застывать при разной температуре, в зависимости от вида атома эфира, их кажется три. Застыть эфир может даже при температуре ниже "абсолютного" нуля. При достаточной мощности эм. волны в эфире нарастает ударный фронт (их три: газовый ~ 300000 км\с, жидкий ~ 4800000 км\с, твердый ~ ??? км\с). в) При достижении высоких сил Кириолиса на перефирии, материя перейдет в антиматерию и начнет антигравитировать. 30. Путем алхимии получить живые в-ва, т.е элементы атомы которых содержат равное кол-во нейтронов и протонов (алфа-частичная модель), (получив такую воду, можно будет ее трансмутировать в любой элемент или в-во, путем "запаха" и насыщением его "светом" и резонансным эм. излучением). 31. Создание машины времени на основе закрутки эфирного вихря по трем осям, и противопоставленно, тем самым сделать противодвижение вынутым в 3М пространство прошлого или будущего, расщеты производить на основе додекаэдральной проэцирующей сферы. 32. Моделирование и структурирование дейтериевой воды в органическую материю, при помощи электро-магнитного резонанса. В огромный кварцевый чан наливается дейтерий, тетраидально вокруг чана закрепляются эл.-магниты, которые "наводят" эфирное тело, вокруг которого будет структурирован дейтерий. На этой технологии будет основана дейтериевая медицина - отращивание утеряных конечностей, суперпластическая опереция и т.д. 33. Транс-Каммутатор Позитрон-Негатронных Сил (Инвертор Знака Энергии или Инвертор E(-E)) - с помощью этого генератора можно заменить энтропию негэнтропией, так вместо того, что бы преодолевать хаос системы ради порядка, можно в этой системе поменять знак энергии и упорядочивание там произойдет самостоятельно. Такую машину можно разместить на полюсах вселенной и поменять знак энергии вовсей вселенной. ВЕЛИЧАЙШАЯ МАШИНА ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ!!! 34. Индуктивный турболяризатор ионосферы (ИТИ вызывает разность потенциалов и напряженности круговых токов ионосферы, что ведет к образованию воздушных вихрей (ионных суперторнадо в любой точке земного шара) - эфирные вихри (электромагнитное поле в форме перетяжки между ионосферой и землей) большой мощности (35-50 Тл) захватывают за собой воздушную массу и также ее завихряют). 35. Индуктивный изменитель литосферы (ИИЛ по принципу похож на ИТИ, но резонирует не с ионосферой а с литосферной эфирной оболочкой земли, таким образом вызывая в ней разломы и переформы). 36. Индуктивный изменитель гидросферы (ИИГ предназначен для изменения течения вод мирового океана, к примеру изменение направления и пути Гольфстримовского течения и превращение его в Гиппергольфстрим (что приведет к равномерному "отоплению" всех континентов)). 37. Резонансный "холодильник" (такая машина с помощью которой можно остановить распад эфирообмена в умертвленной ткани (безконечный Кирилиан-эффект), что ведет к сохранению пищи безконечно долго). 38. Сканнер сознания (резонируя с астральными структурами (телом мысли), прибор выводит картину мыслей ввиде галографической или плоской 3М картинки. 39. Гелиотический резонатор (ЭМ система резонирует с ионосферой земли так, что бы произошла резонация с эфирной литосферной корой Луны так, что бы произошел резонанс с фотосферой (или другим слоем) Солнца. Это приведет к обратной индукции Солнца на Луну и Луны на землю. Обратная вспышка (период молчания 17 сек. (период молчания это время за которое эл. маг. взаимодействие достигнет Солнца и вернется обратно)) будет длиться ~1-3 сек., мощность будет, ~10^71 Вт, при мощности возбуждения процесса равной, 10^15 Вт (выигрыш в мощности равен, 10^56 Вт, такой мощности хватет что бы обратить земной шар в облако термоядерной плазмы и сжать его до гравитационного радиуса т.е. обратить земной шар в "черную дыру", этой мщности также будет достаточно, что бы запустить Импульсную Машину Времени). Также есть мысль сделать Галактический или даже Вселенский резонатор, что бы неждать долгой ответной вспышки, его можно сделать на астральном резонаторе (скорость распростронения астральных волн выше чем ЭМ волн), мощность такой установки колосальна, резонанс с черной дырой в центре Млечного пути даст, ориентировочно, 10^600 Вт энергии, этого будет достаточно что бы запустить Вселенский Транс-каммутатор Позитрон-негатронных Сил и навсегда избавить Вселенную от энтропии. 40. Машина "озеленения" Марса (ЭМ машина резонируя с эфирным телом Марса, вызывает тепловые и другие переформы, ведущие к его "озелинению"). 41. Генератор тьмы (ГТ - это такой генератор который резонирует с излучением материи в противофазу, т.е. обнуляет колебания, как следствие предмет попавший под его действие становится для стороннего наблюдателя абсолютно черным). 42. Фризаган (ЭМ оружие способное пробивать от себя к цели эфирный канал, через который будет сочится охлажденный эфир, с температурой до -1300'C (атомная материя способна охладится лишь до -274'С, а эфир может охладится до ~(-2000'С)). 43. Анигилятор (ЭМ оружие с генератором антиматерии на основе ториодальной ЭМ эфирной камеры, полученую антиматерию запускают в цель через разгоночный блок системы колец Гельмгольца). 44. ЭМ Ядерная пушка на Калифорнии, Импульсного Действия (ЭМ ЯПК-ИД, это такая эл. маг. система разгона зарядов, которая способна сжать калифорниевый цилиндр до такой степени, что создастса критическая масса, произойдет небольшой атомный взрыв (10 Т ТриНитроТолуола), что соответствует ЭМ полю в 50 Тл, такова поля будет достаточно, что бы сжать, имплозировать эксплозию и вызвать экспансию термоядерной плазмы через эфирный канал к цели), пушку можно использовать как запал для термоядерной реакции в ЭМ ТП-НД (ЭМ Термоядерная Пушка Непрерывного Действия) или для ТЭС (Термоядерная Электростанция). 45. Дизинтегратор Атомной Материи (ДАМ, генератор холодных эл. маг. волн, которые охлаждают эфир вокруг атомов, потом проходит следущая полуфаза волны т.е. "откат", плотность уменьшается и атом разваливается (полная анигиляция в ЭМ вспышку)). 46. Конструктор гипперэфирных тунелей (КГТ - Машина для совершения сверхсветовых движений. Для совершения сверхсетового движения в эфирной среде необходимо затратить ~10^20Дж (ускоритель диаметром с нашу Галактику или с силой разгоночных ЭМ катушек в ~100КТл!), что намного превышает энергию которой разпологают современные ускорители (~10^8Дж). Но есть другой вариант: производя откачку эфира из магнитного канала ускорителя, можно избавить объект от сопротивления (что снизит необходимую энергию до ~10^13Дж). Далее ускоритель можно разбить на участки (сделать не круглым, много угольным (32 грани), соеденители участков будут из себя представлять импульсные отклоняющие ЭМ катушки (силой в 100Тл), увеличение радиуса ускорителя (все в общем даст снижение общей постоянной мощьности до 10^9Дж и импульсной до 10^11Дж). Главная хитрость в том, что бы удельный импульс объекта был достаточным, что бы догнать только что порожденную им ЭМ волну (гамма-излучение), догонка все новых и новых ЭМ волн приведет к спресовке эфира, до тех пор пока эфир неперейдет в жидкую фазу, тогда объект преодолеет "световой барьер". 47. Тепловой Дизинтегратор "Варген" (ТД путем резонансного ЭМ излучения производит нагрев нейтронов и протонов в атоме, либо нагрев ядра целиком (резонансная частота по диаметру ядра), когда энергия нагрева превысит энергию упорядоченого движения эфиронов в адронах, тогда адроны дезинтегрируются на отдельные хаотично движущиеся эфироны (произойдет полная анигеляция и переход энергии адрона в гамма-вспышку). На основе дизинтегратора можно построить гиппермощный гамма-излучатель (сверхкомпактный излучатель, мощьностью ~10^12 Вт, большая часть энергии излучения берется от анигилированной частицы), вместо того, что бы эфирная волна отходила от анигелированного адрона разходилась сферически, волну уводят по эфирно-вакуумному каналу к цели. 48. Протонный Гамма-Излучатель (ПГИ, протон насыщают энергией, а потом дают сжать свою электрическую оболочку, произойдет гамма-вспышка). 49. ЭМ Гравитационный Коллапсор/Эксплозер (ЭМ Г(К/Э), путем сверх светового ЭМ воздействия (когда амплитуда и частота столь высоки, что фазовая скорость многократно превысит скорость света), с полупериодом равным диаметру частиц объекта, сначала откачает эфир между ними (что приведет к сжатию объекта вдоль фронта ЭМ волны), протоны перейдут в нейтроны (электрическая эфирная оболочка дизинтегрирует в свободный эфир, который сделает невозможным абсолютный коллапс), гамма-вспышка от дизинтегрировавшей оболочки дизинтегрирует объект на отдельные нейтроны, создаст вокруг антигравитационный фон (т.е. рядом разположенные объекты разлетятся от места взрыва в разные стороны)). 50. Абдуктор адронной массы ("похититель" массы адронов, на основе быстрого их охлаждения до перехода в фазу "нулевой частицы" и потери пограничного слоя (так частица прейдет в состояние вывернутой наизнанку античастицы (частица сохранившая импульс начнется терется об окружающий эфир, отдавать ему энергию, т.е. разогревать и терять свою, все это вызовет кратковременную антигравитацию, до тех пор, пока энергия частицы неистощится или пока частица неразогреется и неразлетится в хаотичной эксплозии), или к разогреву и испарению от давления внешнего, более горячего эфира, или превращение в "темную частицу", которая неподвержена инерции и ускорению со стороны постоянной гравитации, а только под импульсной, т.к. она непропускает через себя эфир и т.д.)). 51. Крионный кавитатор адронов (при помощи охлаждения эфирного вихря адрона, происходит его схлопывание, потом разогревание и превращение в антиадрон, либо полная заморозка (превращение в "мертвую" частицу, потерявшую спин, но сохранившую внутренний импульс спина (если заморозка была быстрой мог сахранится высокий импульс, который заставит резлетется адрон на куски), (если длинна импульса была кратна окружности адрона то, такой импульс будет "бегать" в адроне вечно или до тех пор пока пограничный слой неперестанет существовать), при сжатии опять же произойдет разогрев, что приведет к частичной (античастица - частица с вихрем, температура которого больше температуры внешнего эфира, это дает ей антигравитацию) или полной потере импульса (частица нулевой эфирной массы, как следствие с отсутствием пограничного слоя (эфирной гравитации нет, но есть астральная и другие более тонкие гравитации)), либо к аколапсации (эксплозии) частицы). 52. Астральный сканнер ЭМ волн (путем зондирования фронта волн, припомощи астрального излучения зондируется фронт распространения ЭМ волн и картинка в условных цветах выводится на монитор (такое сканирование требует колосальных по мощности компъютеров (процессор на 5ЭГц и RAM 2,5ЭБ, компьютер недолжен использовать электронные вычислительные структуры, поскольку скорость разпространения волн и скорость срабатывания ЭУстройств примерно равна (значит максимальная скорость будет 1fps)? для такой работы нужен компъютер на жидкоэфирных или твердоэфирных вычеслителях, либо на эфиро-астральных трубках), для замедленного возпроизведения обработанного процесса, требуется сканирование с частотой 2,5*10^15fps)). 53. Прибор зондирования частиц, пикометрового диапазона (этот прибор резонансным способом зондирует частицу на предмет массы и размера, частота наращивается и волна начинает уходить вверх частицы, пока "назаглохнет" в пограничном эфирном слое, тут и будет граница частицы, так же можно уменьшать частоту зондирования до тех пор, пока "незаглохнет" в "нулевом слое (нулевой слой - это внутреннее безэфирное пространство вихря) массы и размера адронов. 54. Магнитный излучатель/излучатель Магнитных волн (волн Арканникова) (M-Ray Radiator/KvantM-Ray Radiator, прибор является магнитным монополем, излучает в пространство постоянный или квантованный (переменный) интенсивный магнитный поток, организованным системой РЭМП). 55. Электростатический излучатель/излучатель Э-волн (волн Теслы) (ЭИ/ИЭВ,). 56. Атомный лазер (АЛ, оружие основанное на ориентировке атомов в одном направлении в идеальную сверхплотную структуру (конденсат Бозе-Эйнштейна), при помощи магнитного поля силой в 1500Тл, потом ориентировка и нагрев адронов атомов (протонный конденсат Арканникова) в поле силой 7500Тл, быстрое охлаждение БЭ-ПКА конденсата, что приведет к кавитации атомов и последующему излучению KM (KvantM-Ray) и KE (KvantE-Ray) лучей, если охлаждение было "медленным" то, кавитация породит жесткое ЭМ излучение (гамма и гиппер-гаммового диапазона)). 50. Гравитационная пушка (ГП, проделывает эфирный канал к объекту по которому, подается сильное ЭМ излучение, которе при равных полупериодах держит объект навесу, а когда полупериод перевешивает то, объект начинает двигатся в определенном направлении). 51. Стационарный позитронный излучатель (СПИ-400Тэв). 52. Бозе-Эйнштейн конденсатный трубчатый кабель для мощных потоков жидкого эфира (БЭКТК - проводник для передачи высоких (10^25-10^70Дж) энергий на малые (10-100м) и средние (100-1000м) растояния, посредством транспортировки сжатого турболизивованного эфира через "унисонный" (кабель стены которого выполнены из Бозе-Эйнштейновского конденсата) кабель. Потоки эфира в кабеле возбуждаются путем резонанса с структурой конденсата и индуцированного потока. Если кабель непокрыт пластичным изолятором от коротковолнового излучения то, с таким кабелем даже в период его бездействия работают в специальных костюмах радзащиты. В деактивном состоянии кабель перетаскивают парамагнитными или диамагнитными клешнями (применения феромагнитных клешней (например из железа), приведет к проникновению быстроточного эфира с пограничного слоя кабеля внутрь клешней, такой поток их разорвет на отдельные молекулы (так происходит когда плазма шаровой молнии соприкасается с феромагнетиком)), а в активном состоянии перетаскивается исключительно электромагнитными клешнями (или абдуктором)). 53. Магнитноатомный лазер "Рокот" (МАЛ, это такая система ЭМ катушек, способных дать 700-1500Тл в течении 1с, что достаточно, что бы разтянуть атомы вдоль оси. Это приведет к разности механического импульса эфира в ториодальном потоке атома. Там где эфир течет по прямой у него полный импульс и нет Кирилиосова смещения (поток непорождает волны Герца), энергия полностью уходит в прямоеточное движение, как только эфирный поток начинает резко закруглятся, меняется импульс, происходит затрата энергии потока на изменение траэктории, часть энергии теряется и уходит на гамма-излучение, которое излучается строго прямо с углом расхождения ~0,05'. Потом магнитный поток постепенно ослабевает (в течении 2-3 секунд) до 100Тл и плазма остывает, после падает до нуля, и установка готова опять выстрелить (1с на выстрел + 5с на переподготовку)). Если атом разтянут не вдоль оси, а поперек (в диаметре, так можно зделать если, напряжение в катушках будет вомного раз больше силы тока, при той же мощьности) то, это преведет к его разпаду, поскольку излучать атом начнет внутрь себя, излучение его разорвет на куски (произойдет гомоанигеляция (гомоанигеляция - это такая анигелция элементарной частицы, когда в процессе участвует лиш одна частица (в отличии от гетероанигеляции, где происходит анигеляция пары частица+античастица))). Применение на флоте: если подлодка идет на малой (5-10м) глубине то, достаточно стрельнут по поверхности воды (над подлодкой) из МАЛ'а, вода вскепит, пар перейдет в плазму, плотность сверху изменится, подлодку вода вытолкнет на верх с огромной силой, возможно она даже подпрыгнет на высоту 5-10м и рухнет на воду и развалится от этого столкновения. 54. Gauss-Plasma-Freeze-GUN (GPF-Gun, пушка стреляюшая феритом, разогретым до состояния плазмы, с заключенным внутри вигря жидким эфиром. Такой снаряд способен пробить любую защиту, разплавит, превратить в пар, заморозить, превратить в мелкий снег (мерзлый пар), из-за высокой скорости парообразования создастся ударная волна, разкрывшийся холодный эфир охладит все вокруг до -273'C, после чего из-за быстрой заморозки движимые объекты неуспев передать импульс своей энергии, начнут его терять после заморозки, что преведет к расколу материи и ссыпанию ее в маленькую, аккуратную кучку мелко молотого льда). 55. Космический высотометр (определяет по эфирной плотности и скорости его течения, насколько высоко находится корабль над поверхностю Вселенской сферы). Модификация этого изобретения способна служить астральным акселерометром или эфирным спидометром. 56. наука "Матрицонетика" подразделяющаеся на интегральную и дифиренциальную "Монотронику", которая в свою очередь использует аппарат изчисления "Динамической транс-каммутативной математики (т.е. аппарат каммутации между вычислениями для системы мезоматрицы (энтропная матрица т.е. такая матрица что ее существование находится между прежней стабильной (завершенной) матрицой низшего порядка и стабильной матрицой вызшего порядка) и метаматрицы (интропная матрица т.е. матрица существующая перед мезоматрицей или после нее (т.е. после ее стабилизации (заверщения структуризации))))" (наука изучающая структуру монады/матрицы способы ее искуственного создания (т.е. это наука является аналогом кибернетики вызшего порядка, наука изучающая создание системы способной нетолько существовать интелектуально, но и чувственно)). 57. наука "Гиппер Логонетика" (наука изучающая стереоструктуры первоматерии в 3-х, ..., 7-ми мерностях пространства и физику материи в 3-х, ..., 7-ми мерностях пространсва, т.е. наука о управляющей материи первоматерия) и 6-ти телах (покрывающих первоматерию, т.е. управляемые ею) Вселенной (наука о семи Вселенских структурах)). 58. наука "Гиппер стереометрия" (наука стереометрии 7-ми мерном пространстве и более низших мерностях пространства). 59. наука "Квазиметрика" (наука о сущности, стереометрии и физике системы Бытия-Небытия). 60. наука "Конструктоника" (наука о материальных структурах и способах их создания (например один из разделов "Конструктоники": "Медицинская конструктоника" - наука о конструировании (выращивании) всех 6-ти тел человека)). 61. "Парокибернетика" (о способах передачи цифровой информации в "иллюзорной матрице" (иллюзорная матрица - к примеру если взять активное пространство Вселенной (то это матрица закономерностей), его можно определить как киберкод для "компьютерного мира" (3М виртуальные миры хоть и смотрятся настоящими но для их существ это всего лишь битовый код (в отличии от человека виртуальные существа неспособных принемать виртуальный мир кроме как через код, т.е. они невидят иллюзий (глюков), а человек способен воображать, все что видит человек и даже реальный мир есть плод его воображения)), человек же как реальное существо способен перерабатывать Вселенский код в "галюцинацию" т.е. видетъ. а не только изменять код активного пространства)). 62. "Паракибертроника" (о создании искуственных "виртуальных иллюзий", т.е. "Матрицонетика" и "Гиппер Логонетика" наука о програмированнии активного пространства (создание искуственных "монад" ("Монада" - "Я". Создание искуственных структур из первоматерии (изменение закономерностей в активном пространстве)), а "Парокибертроника" даст возможность создания искуственных оболочек для монад, которые дадут им возможность возпринемать мир через воображение его внутри себя (т.е. создание тела иллюзорного мира для искуственного разума)). 63. Эксплозивный Генератор Инфразвука "Уста Аида; Горн сатаны; Морексфон (More ex fone - смерть из звука); Дайбусаунд/Дайбуфон (Die by sound/Die by fone - Смерть от звука)" (ЭГИЗ - основан на на духовой (типа органной) трубке из спец-стали, с заложеным в его казенную часть, зарядом ФВВ (фугасное взрывчатое вещество). ЭГИЗ - это трубка отлитая с геометрическими параметрами под инфразвук, снизу внутренний диаметр срезан на 5мм (объем под оболочечное фугасное взрывчатое вещество (ОФВВ)), с внешней, нижней стороны закреплена платформа для установки на ней затворного механизма (типа артелерийского); Внешняя площадь на высоту превышающую высоту ОФВВ намотана кевлар-эпоксидная или эпоксид-стеклотканевая труба жесткости (ТЖ-ЭСТ - "Тжест"; КЭ-ТЖ - "Кэтж"),в месте, где диаметр трубки убывает, приварены радиально 5-10 штук ребер жесткости в свою очередь закрепленных на внутренней площади внешнего тжеста/кэтжа (или корпуса). Высота внешней трубы жесткости (корпуса) на 100мм больше высоты духовой трубки, что необходимо для большей устойчивости этго аппарата, стационарного типа на земной поверхности. К затворной крышке прикреплен радиоуправляемый запальный механизм (РЗМ), который инициирует ОФВВ, по средствам ускоренного уплотнения ИВВ (находящегося в нижней, внутренней части ОФВВ), при помощи бойка РЗМ'а). Модернезированный вариант: ЭГИЗ-НД (Направленного действия) (Принцип действия заключается в турбулезировании воздушного потока, так что бы образовался пограничный слой недающий звуку выйти за пределы турбо-канала). 64. Конденсат-импульсный Электроэксплозивный Кабель (КИЭК - два соосных пустотелых кабеля, изолированных друг от друга. При работе переменного тока в среде КИЭК'а, при высоком напряжении, силе тока и резких его переменах, заряды неуспевают разпределится по нему за такую короткую фазу смены направления тока. Что ведет к поперечно-продольному (перефериционному) накоплению зарядов в срезе кабеля и поверхностях кабелей соответственно. При умолкании импулься заряды резко наибыстрейшим способом распределяются по кабелю, но к времени умолкания импулься уже было накопленно коллосальное кол-во зарядов которые распределяясь по кабелю в еденицу времени являются большим скоплением локальной электроэнергии, чем если бы они распределялись постепенно (континуально)) Если принять определенную длинну кабеля и расчитать за какое время импульс дойдет до противоположенного полюся, то определив это время можно в момент приближения импульса к противоположенному полюсу, подать обратный импульс - таким образом заряды сумируются и уплотняются, т.е. локально мощность тока возрастает на несколько порядков. И такой цикл локального накопления зарядов будет идти до тех пор пока локальное критическое напряжение не пробъет изоляцию кабеля. 65. Конденсат-Импульсная Электроэксплозивная Ионная Катушка с Дуоцилиндрическим Накопителем Электричества (КИЭ ИКДН-Э - это отрезок КИЭК облаченный в Гельмгольц-систему дуокатушечных магнито-концентраторов с накопительными пластинами по торцам). 66. Магнито-Концентрационная Ионная Катушка Переменного Тока (МКИК-ПТ - это дуокатушечный магнито-концентратор с внутренней радиальной резьбой. Катушка расчитана на такое напряжение и силу тока, так, что бы силы прибивающие ток вовнутренней катушке к ее внутренним стенкам, с такой силой чтобы току было легче пробить себе путь через воздух в резьбе, чем идти в подьем поперек резьбы. Пробой в резьбе приведет к ионизации воздуха, и сжатии его к центру по убывающей радиальной траэктории с последующей ее аксиальной инжекцией, радиально направленной во внешнее пространство). 67. Излучатель Ториодальных Вихрей на Трубчатой Антене (ИТВ-ТА -). 68. Плазмоторидальная Тейлор-Вихревая Пушка на Семислойной Трубчатой Антене (ПТ ТВП-СТА -). 69. Размыкатель Электро-Магнитного Потока (РЕМП - это сложная батарея электро-магнитных катушек индуцирования фигурного электро-магнитного потока. Такая батарея может быть нескольких типов: 1. Радиальный (Размыкатель электрического поля (Электро-монополь)) - катушки собраны попарно, одна из пар торцов катушек сомкнута, другая разомкнута, оси симетрии катушек направлены перпендикулярно к паралельно и равно удаленному от общего центра формируемого множеством четно/нечетных пар катушек батареи; 2. Аксиальный (Размыкатель магнитного поля(Магнито-монополь)) - катушки собраны попарно, одна из пар торцов катушек сомкнута, другая разомкнута, оси симетрии катушек расположены паралельно и равно удаленно от общего центра формируемого множеством четно/нечетных пар катушек батареи; 3. Гелио-радиальный - батарея для ускорения электрического потока; 4. Гелио-аксиальный - для ускорения магнитного потока; 5. Радиально-турбопентагональный; 6. Аксиально-Турбопентагональный (на Тетра\окторадиальных ячейках Имтракции эл. маг. потока в ячейки концентрации эл. маг. потока); 7. Радиально\Аксиально-Додека\октосферический - для имплозивной индукции антикинетики интегрированной в 4М-пространство (для МВ на вихревых потоках)). 70. Локальный Поглотитель Времени (ЛПВ -). 71. Трансмутатор Активированного Пространства (ТМАП -). 72. Локальный Генератор Времени (ЛГВ -). 73. Локальный Интегратор Антипространства (ЛИА -). 74. Приемник Энергии Буферного Пространства (ПЭБП - машина, полезная работа которой осуществляется от поглощения энергопотенциала разности в балансе энергий между субпространствами (паралельные прастранства равной мерности) или идолокациями (("Идо" от лат. "иной", "обособленный") пространствами разной мерности)). 75. Трансформатор Времени на Делителе\Сумматоре Активированного Пространства (ТВ-Д\С АП - основана на принципе относительности между разностью масштабов локальностей активированных пространств в МВ и снаружи. Т.е. Поделив внешнее активированное пространство на более мелкие локальности время снаружи МВ для наблюдателя сидящего в МВ замедлится, а увеличив масштабы локальностей внешнего пространства относительно локальностей пространства в МВ для наблюдателя время ускорется. Это так поскольку чем большее количество локальностей АП (активированное пространство) материальным частицам придется перейти, тем больше на это уйдет энергии и как следствие этого, что бы М-частице совершить "прыжок" в очередную локальности нужно будет сначала экстрадировать энергию из буферного пространства (потратить больше едениц относительного движения) и лишь потом совершить "прыжок", т.е. все процессы замедлятся или совершить одно действие например 10 к 1 в относителности на что уйдет в 10 раз больше реализаций моментальных вселенных). 76. Генератор Объемных Точек в Активированном Пространстве; Генератор безконечномалых объемов в Активированном Пространстве (ГОТ-АП или ГБО-АП - основан на том, что любой ограниченый (изчислимый, не сингулярный) объем АП можно делить до бесконечности, поскольку любой ограниченный объем образован безконечным кол-вом точек, а значит его структуру можно поделить, и кол-во точек образующих субобъемы тоже будет безконечно. В какой из миров (гипер или субобъемный) не посади наблюдателя, подмену он незаметит, поскольку они относительны лиш в масштабе но не в детализации) Допустим создав ОТ и поместив в нее энерго-потенциал (он может быть бесконечным, поскольку объем ОТ бесконечен из от бесконечного кол-ва точек определяющих этот объем) и скачивать от туда энергию в свое пространство. 77. Адрон-Плазмовихревая Батарея Дизинтегративно-Каммутотивного Цикла (АПВБ-ДКЦ (относится к типу Квазиатомных генераторов переменного (~) электротока (КА-ГПЭТ))- это такая замкнутая М В-ЭМ (материальная вещественно-электромагнитная) система. Где имеются два изолированных (термостойким деэлектриком) трубчатых электрода расположенных на выверенном промежутке, аксиально заключенных в 2-х фазное РЕМП-кольцо с механическим или каким-либо иным (к примеру усложнить ситему РЕМП'а так, что бы включая определынные магниты, система переходила из генерации Градиентного ЭМ-поля к Равноуплоненному ЭМ-полю). В фазе "Турбуляции" (Г-ЭМП) образуется вихрь адронной плазмы (на водороде он будет из электронов и протонов), протоны и электроны вращаются в соосно в противоположных направлениях, высокая температура непозволяет им соеденится на долгое время (температура поддерживается постоянным сталкиванием электронов и протонов из-за термодеинамического хаотичного движения частиц и набегания их друг на друга при встречных движениях). Фаза "Кавитации" предназначена для завершения работы батареи: РЕМП-система начинает генерировать равноуплотненное ЭМ-поле которое схлопывает вихрь, Фаза "Кавитации" может быть двух типов, "Затухания" и "Концентрации". "Затухание" необходимо для завершения работы батареи (медленное нарастание поля сворачивает вихрь в такой объем, что при разрядке электродов вихрь разрушается), а "Концентрация" для резкого схлопывания вихря с целью уплотнения (концентрации) ЭМ-поля вихря и последующей его отдачей (дицентрацией) и индуцированием токов в РЕМП'е на полезную нагрузку, т.е. "Концентрирование" является импульсным режимом работы АПВБ-ДКЦ) Снятие мощности с РЕМП'а: . Снятие мощности с электродов: . Цикл: начинается с завихрения Э-поля между электродами (в отличие от прямого потока Э-поля между электродами, вторичный наложенный вихрь не тормозится проводящим материалом или деилектриком, а постоянно ускоряется до тех пор пока Керилеосовы силы не начнут предотвращать акселерацию кинетики потока (Э-поле производит ускорение вихря тор-соосно)), когда скорость и плотность (РЕМП-система стремится сжать и ускорить вихрь с аксиальном градиентом) Э-поля не достигнет предела, в этот момен или позже, когда прямоточное дугообразное Э-поле между электродами не достигнет такой силы, что кинетическая энергия движущихся электронов в электродном промежутке не заставит их выйти за пределы Э-полевой "дуги" за счет громадной Керилеосовой силы, тогда свободные электроны двигаясь по инерции в буферном пространстве перейдут под действие силы наложенного Э-полевого вихря (значит плазма будет присутствовать только в Э-полевом вихре, а отсутствие ее в межэлектродном Э-поле сохранит электроды в целостности от бомбандировки ускоренными электронами); двигаясь в рабочем вещ-ве (водороде), электроны вибивают электронную оболочку (при этом теряют энергию которая разсеивается в пространстве в виде Рентгеновского излучения (т.е. в начале своей работы такая батарея произведет мощную Рентгеновскую вспышку, следовательно такие батареи необходимо облочать в пластифицированную смесь свинцового песка и эпаксидной смолы (свинец применяется в виде песка по причине того что в литом виде в нем могут наводится токи Фуко, как следствие снижается КПД батареи))) атомов водорода т.е. ионизируют водород, количество свободных электронов резко возрастает, свободные электроны и протоны приходят в движение (линейная энергия частиц при этом возрастает, а энергия хаотичного (теплового) движения частиц убывает, т.е плазма начинает остывать), как следствие происходят линейные сталкивания частиц (за счет изпускаемого при сталкивании излучения, рождения новых частиц, и гамма-лучей (рождение новых частиц порождает гамма-вспышку), плазма разогревается и начинает испускать излучать на определенной частоте волн, согласно температуре плазмы); Таким образом плазма периодически разогревается и остывает (происходит перераспределение энергии между тепловой и линейным движением), разщиряется и сворачивается (меняется разпределение энергии между векторами сил E и B, если скорость процессии плазмы превзойдет процессию поля, то полевой вихрь будет переменным: концентрация поля и дисцентрация поля, что ведет к высокому высвобождению энергии); Разогревшись и крайне ускоревшись плотность плазмы падает, растет потеря энергии частиц на синхротронное излучение, как следствие убывает энергия и количество сталкиваний , плазма остывает, уплотняется и все начинается снова. 78. ЭМ-Транслятор Звуковых Ощущений в Сознание (ЭМ-ТЗОС - это ткой радиоизлучатель несущая частота которого тождественна частоте работы нервных волокон передающих звуковые ЭМ-импульсы или на частоте работы отдела мозга отвечающего за обработку звуковых ощущений). 79. Лучевая Электро-Радиантная Пушка (ЛЭРП - это излучатель радиантного электричества Н. Теслы с усовершенствованным накопителем (Э-проводник с наконечником в виде Э-проводящей сферы), на проводник нанизаны электрофорные системы катушек создающик X и Y проводимость, а взаимодействие одной системы ЭФК с другой порождает Z-электроизацию. Поскольку вектор Z-поля совпадает с вектором Э-поля напряженности, то напряжение возрастает на квадрат каждую секунду работы С-ЭФК. В итоге проводимость увеличивается в кубе (R^(-3)), а при импульсе длинной в секунду конечная вел-на напряжения будет в квадрате (U^2), тепловые потери сводятся (при U= 5000.000В->100.000.000В) к ~нулю. Таким образом максимальная энерго-пропустимость возрастет до 100.000.000.000.000Дж/с или Вт т.е. 100ТВт (Такого оружия человечество еще невидело! Ведь мощность самого мощного лучевого оружия начала XXI века не превышает 1ТВт!)) Для справки: 1ГДж достаточно, что бы испарить человеческого ребенка в возрасте 3-х лет; 1ТДж достаточно, что бы испарить 1,5 тонный автомобиль; 10ТДж достаточно, что бы испарить 2, 3-х этажный котедж; 100ТДж достаточно, что бы испарить подземный бункер на глубине 10-ти метров с 10-ю ед. бронетехники. 80. Радиопушка на Сместителе Радиочастот; Риадиационная Пушка Широкого Диапазона Волн; Радиопушка с Подвижной Радиосредой; Радиопушка Сместимой Частоты (РП-СРЧ; РП-ШДВ; РП-ПРС; РПСЧ - способна при малой энергии излучателя (к примеру дециметрового диапазона волн), трансформировать к примеру радио-излучение в рентген или гамма-лучи). Модернизация в: Радиопушка упругих волн (РПУВ - состоит из системы Э-катушек создающих направленный поток эфира (движение радиосреды относительно источника радиации) и радиатора (МАЗЕР, ЛАЗЕР, свет, радиоантена). Такая система имеет четыре основных параметра радиации: несущая частота изменения плотности радиосреды, несущая частота изменения скорости движения радиосреды, несущая частота пропускаемой радиации, модулярная частота пропускаемой радиации). 81. Ускоритель Элементарных Частиц в Подвижной Среде (УЭЧ-ПС - это ЭМ-ускоритель ЭЧ, но модернезирован системой Э-катушек, позволяющих двигать и даже ускорять эфир. Т.е. ускорив в статическом эфире ЭЧ до предсветовой, скорость расти станет очень медленно, нужно будет потратить терраваты энергии на преодоление такого сопротивления среды. Но если эфир ускорить к примеру до 1000000 км/с то, и предолом ускорения ЭЧ станет такаяже скорость, но чуть-чуть меньше). 82. Генератор Радио-Галограмм (ГРГ - генератор позволяющий создавать галограммы из радиации широкого спектра волн. К примеру можно над генератором создать рантгеновскую или гамма-галограмму полусферы (это же незаменымый и универсальный щит!)). Разберем принцип действия ГРГ'а на примере создания галограммы рентгеновской-полусферы над устройством: берем полусферу из материала который хоро отражает и частично поглащает определенные частоты из рентгеновского диапазона частот волн; снимаем с предмета интерфереционную рентген-картину; просвечиваем ее когерентным рентгеновским излучением, и в воздухе рисуется рентгеновская полусфера, к сожалению невидимая для глаз, но очень ощутимая (только прикоснись к ней, сразу сгоришь нахуй!). Модернезация в: Генератор Униполярных Галограмм (ГУПГ - генератор позволяющий создавать галлограммы разных видов полей, к примерру иллюзию гравитации, взявшейся из неоткуда (темная материя, безмассовая гравитация)). 83. Киберматерия - вещ-во состоящее из нано-роботов обобщенных радио-галографическим интерфейсом, такое вещ-во способно к безопорному морфингу, трансформации свойств и левитации. 84. Машина Детализации Пространства (МДП - это такая машина, основанная на принципе гармоничного ("монадного") деления ячеек пространства на все большее кол-во сегментов или активации субмасштаба, так же масштабирования ячеек, что ведет к "изкревлению" пространства, видимого для наблюдателя как масштабирование материи в локальностях пространства). 85. Галограф на Фосфоре (ГФ - это такой изотоп фосфора (P) с интегрированными в кристалическую решетку или молекулу фосфора молекулами дающими изотопу способность излучать когерентное свечение. Когерентное излучение попадая на внутреннюю поверхность площади изделия, на которой заранее нанесена интерферентная картина (в состав ГФ входит еще и вещество позволяющее запечетлевать интерферентные картины). При излучении изотопом фосфора на интерферентный слой, с внешней стороны ГФ-изделия образуется галограмма). 86. Турботунельная Радио-Пушка или Тунельная Пушка "Тунеляр" (ТТРП - это РЕМП-система электрофорного типа, катушки образующие ее расположены по мнимой направляющей спирали. Также они могут быть расположены елочным каскадом по спирали и с градиентом поля (смыкание полюсов катушек через раз)). Такая пушка создает радиантный ток внутри эфирного-турботунеля, т.е это позволяет току достигнуть цели на любом растоянии со скоростью >c без утечки энергии в канале и с постоянным ее приростом. Есть пара нюансов: во-первых, энергия в канале приростает до безконечности, что может привести к образованию неподконтрольной "червоточины" (Черная Дыра), для контроля над этим есть ЭМ-катушки ограничения ускорения; во-вторых, завихрение эфира ведет к падению или резкому падению его температуры, что ведет к гравитированию или ударно-волновому гравитированию "луча", но "луч" быстро нагревается за счет синхротронного излучения попавших в канал частиц и гравитирование переходит в антигравитирование или как исключение к баллансу сил. Пушка сильна тем что, дальность ее настраивается отклонением на опр. угол ЭМ-катушек РЕМП'а, а дальность пушки ограничивается лишь ее мошьностью, скорость доставки губительной энергии за счет того, что в канале отсутствует эфирное сопротивление, выше скорости света в миллионы раз. Т.е. построив достаточно мощную Тунелярную Пушку, можно нанести удар по объекту находящемся в другой галактике. 87. Радиантный Деактиватор Пространства или Вакуумарная Пушка "Вакууматор" (РДП - это пушка обращающая локальный объем активированного пространства в деактивированное состояние (т.е. такой объем пространства будет неспособен проявить себя материально, а все материальные частицы бывшие до момента перехода в нем и попавшие в него после, пропадают безвозвратно, энергия в таком случае невозвращается (т.е. Коафициент Действия отрицательный))) Такой пушкой можно обратить в пустое место любую материю, т.е. "вырезать" ее из пространства и "выкинуть" в 4М-пространство. 88. Биокиборгезированный Вирус Качественного Роста Тела "Викрет" (БК-ВКРТ - это качественно улушенный вирус с измененным ДНК и телом с интегрированными в него нано-имплантантами. Нано-имплантанты позволяют изменять, управлять поведением и его действиями через радиоканал на абиотической частоте. Такой вирус делится на две породы: мутогенный, способный производить мутации на уровне ДНК, так и полной трансформации тела носителя через изменение строительных-галограмм ДНК; къюелитапоны, способны управлять всеми химическими, физическими процессами в теле носителя, а также насыщать тело психической энергией. 89. (Активатор Зон Приема Энергий - рабочее название) (АЗПЭ - это ЭМ-индуктор уменьшающий сопротивление в "чакрах" и усиливающий поток энергии через них). 90. Антиквантовый Лазер (АнКЛ - это лазер энергия излучения которого транспортируется через среду из антиэфиронов, т.е. такой лазер излучает гипперэфирные ЭМ-волны которые трансмутируют эфир в антиэфир, что ведет его к анигеляции с эфиром в месте разрыва герметотранспортного-астрального канала (к примеру на конце, т.е. в месте соприкосновения с целью). Анигеляции одного антиэфирона с одним эфироном достаточно чтобы пустить на дно небольшой остров). 91. ЭМ-Крионнер Андернулевых Атомных Температур (ЭМ-КАНАТ - Основан на принципе поступательного строго упорядоченного движения молекул (атомов) в тороидальном объеме рабочего тела, посредством системы электромагнитных катушек постоянно\переменного тока). 92. Открытый Полиступенчатый Циклотрон "Опциот" (ОПЦ - это машина ускорения эл. частиц основана на каскаде ионных катушек (ИЭМ-Катушка кто такая ЭМ-катушка концентрации магнитного потока построенную так: есть внешняя мощная ЭМ-катушка подключенная к ИИП, и внутренний цилиндр с продольными тропециевидными канавками), которые расположенны соосно и продольно равноудалены, с возрастаюшим радиусом каждой катушки относительно предидущей в определенной закономерности (согласно заданной функции). Разность радиусов обеспечивает предельную концентрацию М-поля в первичной (разгонной катушке или первичном инжекторе) катушке. В первой разгонной катушке наводится М-поле коллосальной мощности, ток текущий по внутренней поверхности ионного цилиндра придавливается к стенкам и немодет уже "взбиратся" по трапециевидному пути канала и тогда происходит пробой с образованием плазмы. Плазма периходит в кольцевое движение внутри ИЭМ-катушки, разгоняется, вскоре она несможет дальше ускорятся из-за потери энергии на преодоление "светового барьера" и расхода на синхротронное излучение, тогда плазма инжектируется в следующую, большую радиусом ИЭМ-катушку и продолжает ускорятся и так пока недостигнет последней ИЭМ-катушки) предельная скорость плазмы около 120 скоростей света, т.е. 300000км/с*120. 93. Электрон-Протонная Материя "Протэконум" (ЭП-М или "Протеконум" - это поляризованная электрон-протонная плазма, охлажденная в среде "морозного" эфира до -2300 K', который в свою очередь был охлажден от присутствия образующей частицей турбуляризованного магнитного или электрического поля высокого напряжения, но малой силы). После сложения разнозарядных потоков "морозной" плазмы в единый поток, происходит временный разогрев эл. частиц и образование нейтрона (при высших температурах нейтронная материя вышла бы из под контроля и разсеялась в пространстве как газ, но температура среды, а значит и частиц с учетом разогрева от слияния -1800 K'), а в совокупности это будет выглядеть как тороид из твердой нейтронной материи. 94. Электродинамическая Турбина на Поляризованной Шариковой Плазме (ЭТ-ПШП - это такой ионный двигатель, основанный на том факте, что при разной плотности и пространственной локализации разнополярных зарядов сипарированных друг от друга эл. маг. полем (это происходит в "морозной" плазме), эл. поле концентрируется, а при движении зарядов друг относительно друга, поле завихряется и порождает внутри своего тела эфирный поток гравитивного рода, что и создает движение в противоположную сторону течения гравитивного потока эфира. Поляризация в установке происходит от магнитного потока направленного от переферии плазменного тороида к его центру, от чего частицы разносит к торцам установки и недает им сомкнутся). 95.Проэкт "Архивариус-Archiverus": 1. Охлаждение и вычислительных блоков ПК радиантным электричеством (электропитание от сети, через катушку отрицательной индуктивности). 2. "Разгон". 3. Замена кода хранения информации в долговременной памяти, алгоритмом составления функций сложных последовательностей чисел. Сжатие кода происходит примерно так, Анализатор Кода сканирует его и сохраняет на оперативную память 0100101100001110101 (19 бит). Транскриптор Кода дискредитирует его на отдельные нули и еденицы, где каждое число обозначает количество нулей или едениц до начала следующей группы нулей или едениц в коде и код принимает следующий вид: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 4, 3, 1, 1, 1, 1 (12 чисел) (переходит на хранение в оперативную память в виде 1, 1, 01, 1, 1, 01, 001, 11, 1, 1, 1, 1 (17 бит)), потом Анализатор Кода проводит матиматический анализ последовательности чисел и подбирает функцию соответствующую последовательности (т.е. если вычислять ее то, она выдасть аналогичную последовательность чисел). Формула сохраняется в документ и с этого момента является архивом. Деархивация участка кода происходит через мат. анализ функции и выявление нужного участка последовательности, определение числа начала участка последовательности и числа конечного, выявлене промежуточных чисел, отправка к месту запроса, если необходимо то, подбирается функция кодирующая изьятый участок кода. 4. Динамичная архивация оперативной памяти. 5. Архивация сигналов ввода/вывода. 6. Конструирование и сборка ПК на архиварных вычислительных блоках (ЦПА - Центральный Процессор Архиваций; архиварный блок приема вводно/выводных сигналов; архиварная видео плата; архиварный модем; архиварная сетевая карта; архиварный винчестер; Сжатый аналог ОС; архиварная Флеш-память; архиварные CD, DVD и т.д. 7. "Оператор Формулярно-Сжатой Информацией" или "Формулярно-Криптокомпрессивный Инфопроцессор" (ОФСИ или ФКИ "Авзитор" - сложная ЭВМ оперирующая кодированной информацией в компрессивном (криптокомпрессия) виде. Криптокомпрессия основана на пререходе от операций полным кодом к операциям закодированными формулами хранящих в себе полный код. ККК - Коафециент Качества Криптокомпрессии "Тетрак", "Трикс", "3К", "III-К" это отношение "объема" полного кода, к объему кода криптокомпресивной формулы (она ведь тоже состоит из символов и знаков, у которых свой бинарный). 8. Код последовательности натуральных чисел (КНТ - Код Натуральной Транскрипции): 1, 2, 1, 1, 5, 3, 1, 7, 1, 1, 2 совместим и получим, 12.115.317.112=12,115.317.112^9; Или вычеслим сумму, тогда ключевое число получит следующий вид, 25. Другой вариант, возьмем полный код 01000101101, представим его как число, 2+32+128+254+1024=1440; или разобъем так, 01, 0001, 011, 01 обратим в транскрипцию 2, 8, 6, 2 сложим, 2+8+6+2=18. Определим тогда внутренние закономерности таких чисел, зададим от них формулу числа. 9. Компрессия натурального кода (Н-Криптокомпресия). Имеем код 74368487078927583709888386353545666073858, (где "0" разграничитель информационных отделов), тогда, 74368487, 789275837, 9888386353545666, 73858, определим формулу каждого числа, скомплектуем формулы последовательно, назначим каждой формуле порядковый номер (для того чтобы можно было менять последовательность формул от простейшей арифметической до сложных). 10. Создание процессора с одним потоковым каналом, на том принципе, что код возвращается в определенные участки цепей заново, и проявляется там по распоряжению других потоков. 96. Сингулярные уравнения или "Уравнения Хаоса" (это такие уравнения в которых числовая последовательность задается "наложением" множества уравнений "друг на друга" так, что числа в последовательности такие как если бы формула уравнения задающего такую последовательность была бесконечна сложна (хаотична)). Один из примеров: код "парада планет". 97. Пульс-Баллансивная Преобразующая Ионная Катушка (ПБ-ПИК - это такая ионная катушка где, в концентрирующем целиндре (вторичной обмотке) на внутренней поверхности нанесена винтовая резьба и продольные каналы (плазмиды). Как только на катушку подают ток, в концентраторе наводятся токи стремящиеся не течь по верхней поверхности концентратора, но поле первичной обмотки недает токам этого сделать и толкает их к внутренней поверхности (витков в первичной обмотке больше чем в концентраторе (один виток) поэтому все напряжение переходит в силу тока концентратора). Достигнув внутренней поверхности ток начинает течь по спирали и параметры токов в катушках уравновешиваются, после сила тока в концентраторе начинает расти, ведь сопротивление концентратора меньше сопротивления первичной обмотки. и ток переходит в средние слои концентратора, так катушка "разкачивается", резонирует увеличивая амплитуду и энергию, в итоге ток пробивает газ в воздушном промежутке плазмидов на поверхности винтовой резьбы...). Уравновешенная (гармоничная во всех отношениях) такая катушка, будет называтся "Гномонкер". 98. Генератор "Черных Дыр" Боевой (ГЧД-Б - это ГЧД машина, применяемая для уничтодения вражеской силы, путем генерации в определенных заранее участках пространства "черных дыр" которые "поглотят" в себя боевые еденицы любой массы) ГЧД-Б может быть теленсивным (генерация на разстоянии без прямого воздействия на материю) и трансивным (генерация на разстоянии прямым воздействием (луча) на материю). 99. Машина Теленсивной Реторе-дизинтеграции (М-ТРД - это машина способная дизинтегрировать объем материи в ретро-поле (ретро-поле - это организованные напряженности в протоматерии которые хранять "образ" материи в составе которой эта протоматерия была), передвигать его локальные напряженности ("образ" объекта) и при помощи частотного резонанса с ретро-полем "возвращать" материю на прежнее место или куда-либо мгновенно). 100. Атомная Вычислительная Машина (АВМ - простейщий принцип работы машины основан на альфа-распаде тяжелых ядер и возстановлении их в других реакция по сложной цепочке трансмутаций. Где альфа-частица это сигнал, 0 или 1, а ядро потерявшее одну альфа-частицу становится "закрытым" (непринимает сигналов, т.е. как транзистор), возстановленное ядро открыто...). Аналог 1: Молекулярная (C-Si) Вычислительная Машина (М(C-Si)ВМ -). Аналог 2: Молекулярно-Атомный Сумматор (МАС -). Аналог 3: Адронная Система Вычисления (АСВ -). Аналог 4: Волновая Машина (ВМ - способна обладать искуственным интелектом). Аналог 5: Интеграл-Модуль Пространства (ИМП - может стать разумом). Это самая совершенная машина! 101. Метод Химо-Ядерных Трансмутаций "Базид" ("Базидивный" метод - это комплекс химических превращений в системе заданных и реагирующих согластно алгоритму хим. элементов. Пример: пусть Pu239 помещен в жидкостный раствор алюминия (или в жидкое вещество одним из элементов молекулы которой яв. атом(ы) алюминия) (для регуляции нейтронного распада Pu239), пусть Pu239 прореагировал с эллементом "X". Тогда стало быть X№/№Pu239№, плутоний воздействует на "X" нейтронным фоном, и смежные атомы тоже. Нейтронное воздействие равномерно при опр. температурах среды реакции (лучще всего стабилизировать термически диффузию, а после заморозить среду). В расчетный момент времени "X" трансмутирует в "Z", тогда стал Z№/№Pu239№. Может быть так, что реакция между "Z" и Pu239 была бы невозможна или крайне сложна, а такой способ исключает трудности при валентовании атомов поскольку они заблаговременно валентованы. Добавим в раствор "Y", которое реагирует с Z№/№Pu239№ так, что "Z" или Y№/№Pu239№ выпадает в осадок. Вынимаем осадок и очищаем так, растворяем возможные поверхностные примеси, после испаряем раствор с поверхности осадка). 102. Метод "Электролиз Металических Кристалов в Магнитном Поле" (ЭМК-МП метод - в герметичный сосуд для электролиза заполняем необходимой средой для таких реакций, помещаем в центр металическую "ось" или цилиндр на котором будет происходить кристализация, к внутренней пов-ти прикрепляем цилиндр из металла и подводим к нему ток (+/-?); помещаем реактор в ЭМ-катушку - запитываем ее на мощность ~10Тл, а электрод на 7000В). Есть еще гамма-метод - вместо электродов помещаем в среду необходимые компоненты для без электродного электролиза и "пронизываем" среду гамма-лучом соосно магнитному полю ЭМ-катушки. 103. Накопитель Атмосферного Электричества - Дуошнековый транзистивно-шунтованный с Анодной Иглой и Катодным Отводом (НАЭ ДДШ-АИКО - это электростатическое устройство типа электрический конденсатор, рабочая масса которого завершает шпиль башни высотой в 250м. Рабочий механизм устоен из двух спиральных пластин объедененных в парный шнек, между которыми есть изоляция "p-n-p"-переход (диод), один шнек-накопитель заземлен (+), другой окончается иглой завершающей конструкцию (игла необходимя для захвата атмосферного электричества. Длинна (высота) конденсатора 30м (+20м игла), разность потенциалов в системе ионосфера-земля между уровнем высотой 1м равна примерно 200 вольтам, т.е. уровень высотой 30м дает 6000В, при емкости 3-5 фарад, секундный импульс несет в себе 6000*3(5)= 18000(30000) ампер. А если раскрутить конденсатор вокруг собственной оси так, что бы центробежная сила отбросита электроны к переферии конденсатора то, концентрация Э-поля возрастет (R1-конденсатора/R2переферийная концентрация: 1м/1мм=1000) примерно 1000^2=1000000, т.е. 6000*1000000=6*10^9 или 6 гигавольт при силе тока 18000 ампер - это все равно, что в одну точку, синхронно ударит ~50000+/-5000 линейных молний. Идеальная машина: 10ГВ и 21кА. 104. Электрофорная Ионная Машина - Уран-Медный Диск Стекло-Серной Электролизации (ЭИМ-УМДССЭ - есть медный (золото или серебро) диск и цилиндр, переферия диска сварена центральным поперечным сечением цилиндра. На диске есть горячее напыление урана с обеих сторон - при распаде ядер урана образуются бетта-частицы (ускоренные электроны) задерживаясь в кристалической решетке меди бетта-частицы становятся свободными электронами. Так заряжается диск отрицательно. Диск разгоняют вовращении, электроны убегают к переферии и заряжают цилиндр. подсоеденив нагрузку на внешнюю сторону цилинра и ось диска получим гигантскую разность потенциалов, высокие обороты, это сила тока. Такая машина с рабочим объемом 10 куб. см в оценке "на глаз" даст 10000В при 10А, т.е. 100000Вт, если скорость вращения составит 100м/с). 105. Перпентум-мобайл Уран-Медный Цилиндр (УМЦ - однажды наведенный круговой ток в целиндре из сплава урана и меди, будет вечным, тогда, когда число рожденных бетта-частиц, а после свободных электронов станет хотя бы равна числу электронов упорядоченно движущихся и потерявших энергию в следствие столкновений, то еще неугаснувшая ЭДС заставит рожденные электроны войти в общий поток поддерживая постоянный эл. ток.). 106. Циркулярный Варатор Эфира (ЦВЭ - основан на принципе резистивного нагрева, два соосных циркулярных потока эфира равных геометрически и действующих один над другим в разных направлениях. Высокая скорость и разнонаправленность потоков, нагревает эфир между потоками и недает ему сформироватся как вихрю (что минимизирует утечку тепла в кинетику)). 107. Концентратор Механического Момента Эфирных Вихрей (КММ-ЭВ - основан на двух эфирных вихрях расположенных в одной плоскости сонаправленного вращения. Высокая скорость и маленький зазор между вихрями позволяет сформироватся мезавихрю, скорость мезавихря растет пока недостигает той велечены требующей перейти на более энергоемкий круг вращения (болший радиус), но формирующие вихри непозволяют расширится вихрю вовсе стороны, а только в свободное пространство. Тогда меза вихрь разширится становится элипсом, в малых радиусах сохраняется таже скорость, увеличивается механический момент что, ведет, к уплотнению потока эфира на оборотах по малым осям элипса), сформируем ось мезовихря как магнитный или электрический вектор. 108. "Дискретная Криптокомпрессия" (Способ основан так, если код 2, 4, 8, 16, 32, 64, n=2^N битовый то, в зависимости от числа бит в байте напрямую будет зависеть число дискретизации (битовая емкость сегмента). Имеем к примеру 32 битовую числовую последовательность, делим количество чисел в ней на 32, получаем количество сегменов. Програма делит весь код на данное количество сементов и методом перебора (определенная функция) определяет числовое значение сложности числовой последовательности в сегменте (каждая комбинация чисел в сегменте нумеруется, и всегда перебор идет в строго заданном порядке, установленным алгоритмом, функцией, как только последовательность совпадает с последовательностью в сегменте, ей присваимается номер в соответствии с номером этой последовательности в переборе). После того как все сегменты пронумерованы и номера выставлены друг за другом в соответствии со следованием сегментов, последовательность кодовых чисел заносится в журнал программы. Когда требуется разпаковать архив програма анализирует последовательность и согластно номеру сегмента производит перевор ровно столько раз каково числовое значение номера сегмента и так пока все сегменты неразшифруются). Протоидеи: 1. Дуотрансивный Радионаводчик Псевдомасс (ДРП - это лучевая установка состоящая из двух излучателей, при совмещении лучей (процесс мной досконально неисследован, посему могу предположить, что это инфракрасный когерент и гамма-лучи) которых, происходит уплотнение материи и разсеивание эфира, что ведет к созданию зоны гравитации. 2. Аппарат Полезной Контр-ЭДС (АП К-ЭДС - это система ЭМ-катушек в которых поле конфигурируется по кривым направлениям, для создания центростремительного ускорения (контр-ЭДС), кое является потоком эфира применимым для создания антигравитации, ускорения материальных объектов до гипперсайнтных скоростей (где, u>c)). 3. Серия игр "Zombi": "Ртутное солнце" (о жизни в системе убежищ после ядерной войны). "Превратник" (мир частично заражен вирусом, и вот этот ублюдок живет в бункере возле горного тунеля соединяющего мир зараженный и чистый, и бля каждую ночь на этот аван пост сбегаются толпы зомби, а этот падонак с гатлингом в каждой руке их "непускает" в тунель. Можно па другому, замок значит, и граф последний в германии в нем живет, ну доча вирусом заразилась и тот заперается с утра до вечера в лабаратории в подвале и ищет антивирус, а ночью выходит на "крыльцо" и ебашит зомби из чего попало, ходит в лес, в город, короче визде ищет антивирус). "Тьма зазеркалья: Кто Я?" (по мотивам игр и фильмов: Пила, Темные Углы, Звонок, Фаллоут, Сайлонд Хилл... Она так устает на работе, а вроде "возится с бумагами" (она клерк), что приходя домой засыпает непробудно там где ее свалит дрема. Ее постоянно во сне после работы мучают кошмары (мрачный мир, безликих, сумасшедших и великих, где каждый порок, каждая добродетель в сто крат сильней, там пороки захлынули улицы городов, безликие блуждают по верхним ярусам улиц, сумасщедшие ютятся в потаенных, далеких от взглядов местах, великие живут посреди этого кошмара, а иногда внизу. Каждый безликий готовит свое дитя еще великое стать как он безликим, услаждая его перспективами, заставляя забыть о гармонии, спокойствии, красоты лицезрения, и скажет он в конце: "Теперь ты - один из НАС!"...) и однажды решила по ... обстоятельствам взять суточный отгул, выйдя на работу ей пришлось делать ее за сегодня (грамадная кипа бумаг и информации, что редко и за день отгула, да тут еще и конфликт с начальством и товарищами. В итоге она уходит в себя, после впадает в кому. И тогда она навсегда становится пленницей своих кошмаров. Именно ее кошмар и будет полем игры в "Тьме зазеркалья: Кто я?"). "Fallout-2 by "Wowus/Уоуас" (1 версия на основе G-движка "Санитаров подземелий" либо на "Chronicles of Riddik"; 2 версия на основе собственноручно разработанного G-движка). "I Nosing Soo!/Я Ничего Нескажу!" (на одной из планет при выполнении тайной опереации для подготовки штурма вражеской базы командир был убит, командир взвода и все остальные попали в плен, но только командир взвода держался в камере и на пытках остальные либо что-то сказали (незначительное и были убиты), либо умерли невытерпев пыток. Вот поистечении года пыток командир решился на побег...). "Iron Fist" (про киборга выглядящего как безумное награмождение мышц в совокупности с 5 милиметровой броней, при виде его даже Дюк Нюкем пожалеет, что неодел памперсы. стиль сценария под игру "Санитары Подземелий" и героической атмосферой фильмов "Rambo", "Terminator", "Hitman" и "Особо опасен"). "Червяк Джим/Worm Jim" (на движке U3, чрезвычайно деталезированный персонаж в духе классики комиксов (деталезирован мышечный рельеф модели, отражение, блики, светотень на высшем уровне, рельефная текстура прорисована до уровня кожных пор. Ландшафт, интерьер и экстерьер поражают воображение, модели монстров не уступают по качеству и красоте самому знаковому червю Джиму, козырные пушки, бешаный ритм, все тот же старый, добрый "Worm Jim", только в High Quality 3D-Graphic (HQ-3DG)). "Fallout: Life insert the vault" (предоставляет возможность игры в мире фоллаута за различных личностей из всех слоев общества, что являет возможность глубже прочуствовать атмосферу игры. Временной период событий близок к моменту робких попыток жителей убежищ покинуть подземелья с надеждой на полноценную жизнь под Солнцем и возрождение истинной свободы для человека в постядерном мире. К примеру игра за раба сбежавшего из заключения (это цилиндрическое помещение снизу бетон сверху решетка, по решетке ходят надзиратели... "блин воображения нехватает...")). "Закаулки Руин" (3D экшен-аркада в стиле "лабиринт", достигни центра "города-лабиринта", найди выход из "города-Л", найди артефакт и т.д.) "Дорожные Маньяки" ("Дальнобойщики", "ФлэтОут", "Дэус экс Махина" от зомби) "Посыльный" "Задачу поставил комбриг" (По духанке "рожаешь" сигарету, которая ввязывает тебя в криминал - убить за курево! Дед озадачен камбригом "найти ненаходимое": найти то, незнаю что - пойти туда, незнаю куда) "Тора Обенар: Серпантин/Тунель" (по мотивам игр и фильмов: "Томб Райдер"; карты аномальных зон планеты). "Рейд через Мрак" (Трое мужиков грабят золотой прииск, и через лес на УАЗ'ике прорываются к деревне , что бы сменить транспорт, а там и до города рукой подать. Но население деревни заражено, а во круг еще много дачных поселков, и там тоже люди заражены чем-то насыщающим местную воду. Эта болезнь продуцирует ярость, которая затмевает разум, доставляет боль от продумывания поступков, а также постоянное желание есть. Вот они едут ночью по лесу, из тьмы доносится жуткий шорох и рычание, колесо спустило, на месте бортуя его они подвергаются атаке толпы зомби; заглох матор, завяз УАЗ'ик в грязи и толкают они его в двоем, третий отстреливается...) "Ключи от Комнат: Я из тьмы" (Он помогает в сумраке несчастным избежать угрозы зараженной бешенством нечести, валом валящей из леса, отбится напуганым мужикам на лесопилке, найти спрятовшегося от ужаса ребенка в амбаре, забрать книги из библиотеки охваченой огнем и кишашей нечестью и принести их профессору, вынести лекарсво от бешенства из психиатрической больницы вылечив этим кого-то, зачистить госпиталь, занести раненого в хирургию, провести врачей и пусть они спасают больного а я отобью волну нечести, найти на мусорной свалке запчасти, в руинах пригорода отыскать труп древнего (по ихним меркам) ученого-биолога, зайти к нему в дом, отыскать там потайной вход в его лабораторию, узнать в ней правду о "бесах", найти вход в пещеру, зайти через нее в подземный лабораторный-бункер и уничтжить его подрывом динамита взятым на складе недоконца эвакуированной в/части). "Пропала Дочь" (Только приехала семья в новый город, дочь отправили в новую школу. Через неделю: жену с "нечеловеческой" жестокостью убивают на работе, дочь неприходит из школы. Он в шоке. Отправляется искать доч и убийцу жены. В школе ничего толком незнают, говорят она ушла на перемене в магазин, наступила ночь (ктож знал, что переодически из секретных бункеров вырывается газ пробужающий мертвецов), кругом зомби, ну и в таком духе, типа: иди в госпиталь переполненой нечистью, где все свихнулись и озверели, искать типа дочь надо здесь, бежишь и режешь бензопилой всех на право и налево). "Дом Посреди Тьмы" (помесь The Sims и Resident Evil на фоне лучших мотивов фильма "28 дней/недель спустя". Днем обустраиваешь жизнь и быт дома, ищешь припасы и аммуницию, технику, авто, воюешь с бандтами, налетчиками, захватываешь территории, помогаешь попавшим в беду NPC, ищешь бензин для авто и угоняешь танки с воинских частей отправляясь на них в долгие странствия (при расквартировании и переезде на новое место жительства), а ночью воюешь с ордами зомби обороняя домашний очаг (зараженные и мутировавщие под действием вируса люди), которые в обилии водятся в лесу и других богом забытых местах. Только представьте, ночь, неяркий свет камина, жена с детьми забилась в угол успокаивая своих милых деток, а отец семейства в порыве праведного гнева мечется из стороны в сторону с 50-ти дюймовой мантировкой, яростно размахивая ей сокрушая черепа голодных зомби... э-эх раззудись рука, размахнись плечо, нанахрен...). "Last rain/Последний дождь" (игра на основе движка WoW, есть пустыня, в пыли которой в анабиозе находятся древние бактерии, поднялся вихрь, выбросил их в небо под грозу, в среде озона и под действием электричества их ДНК переструктурируется к адаптации и они оживают, при этом отходами этого процесса была кислота, оставшаяся пыль конденсирует ее на себе и такой бактериально-кислотный дождь обрушился в мире WoW - постапокалепсис в мире WoW!). "Necrose: Dark Lord and Purple room/Некроз: Темный Лорд и Фиолетовая комната" (движок WoW, полная власть мертвых кругом, люди пытаются противостоять натиску мертвых, есть тайна у темного лорда, его фиолетовая комната, там есть то что поможет в борьбе с нечистью). "Тьма зазеркалья: Бунт (Один мужик так устал терпеть этот мир, всю его изнанку, двойную мораль, невозможность зделать операцию на лице из=за нежелания врачей почему-то помочь ему (его лицо начинает гнить, хотя был просто с бородавками, а постоянный стресс подточил его имунитет и в бородавки попала зараза), грубость и обман продавцов в магацине и т.п. и т.д. И вот каждый вечер он все снова и снова перебирает события прошлого и седнешнего у себя в голове, думает над этим и мучается от этого,"Что будет дальше?", "Как жить?", "Куда идет весь этот мир?" задает он сам себе вопросы и ненаходит ответа. Вот уже ночь, а от постоянных раздумий он неможет уснуть и недает себе этого, пьет черное кофе, крепко заваренное, несколько кружек на вечер, и вот примерно на десятой он так задумался, что невольно сосредоточился на отражении черного напитка. И реальность начала таять у него на глазах, он попал в иной мир: зазеркалье хаоса, где все пороки и животные инстнкты достигают своего апогея. И он начинает все крушить, мстить за реальность, после того как изольет весь гнев он просыпается и живет в реальности. В зазеркалье его сила "Гнев отмщения", а в реальности "Энергетический батончик SNICKERS/Сникерс" и "Амфопсинический-энерго напиток Psylo-Cola/Псило-Кола). "Подрывник/Вор "Деревня: Территория ДоТа/Междоусобица. "Города отчужденья" (постапокалипсис, один из вариантов: начинается с того, что надо одну из деревень сожгли и бедным жителям неостается ничего как искать новое пристанище, вооружившись, они набрели на заросшее травой и мхом поселение, вам необходимо очистить его от зомби (людей зараженных мутированной формой бещенства, котораяпричиняет интроспективное переполнение (необузданный гнев), и тогда зараженному, приходится выбирать: умереть от невозможности успокоится, чуства желания что-то сокрушить и головной боли, в таком случае человек попусту растрачивая свои нервы на борьбу с гневом ослабевает психически и как следствие теряет иммунитет; либо поддаться новой волне и начать сносить все к чертям собачьим. есть в этом мире и болезнь которая развивает булемию до небывалых высот, а так же желание крови, тогда есть тоже два варианта, либо человек имурает от переедания, либо насытившись кровью укрощает булемию на короткий срок. Зачистка зданий огнеметом очень интерестна в плане спецэффектов), "Репортаж из бункера", "Обороняй" ("Лазарет посреди леса", "Лесопилка", "Тайна бункера", "Метро: Застрявший экспресс", "Замок Последнего Графа"). "Макс Пейн 3: Ядовитое ограбление/Max Payne 3: Toxic Robbery" (по мотивам игр и фильмов:"Макс Пейн", "28 дней/недель спустя". Кто-то решил отравить воду в большом городе, кто-то решил посеять панику и хаос. Зачем? Он хочет завладеть артефактом музея "...", Идеальный расчет, эпохальное ограбление, невероятная наглость, но кажется кто-то решил обречь эту комбинацию на провал, этот кто-то легендарный Макс Пейн, оперативный отдел. Макс Пейн придусмотрел не все, этому тайному грабителю удалось отравить город - паника, хаос, синдром бешенства, разлагающиеся тела, кровь, канибализм, вандализм, мятежи, сотни домов охвачены огнем, в городе война, полиция и войска несправляются с волнениями. Бывшие бомжи организовались в банды либо стали зомби-отшельниками, 100% уровень безработицы, все предприятия перестали работать, выжившие люди боятся ходить на работу, и ходить-то некудо большинство боссов города убиты рекетирами и бандитами или были заражены. А на фабриках главенствуют бандиты, а работают устрашенные их силой люди, ставшие рабами фабрик. Перезахват собственности, территориальная война - городская дележка сфер влияния межу кланами рожденными хаосом. И посреди этого безумия Макс Пейн ищет того которого он неуспел остановить в начале. Макс Пейн теперь ведет бой в новых условиях, на улицах затаились толпы зомби, либо ведется перестрелка между бандами, какой-то мирный гражданин заплутал и теперь заним гонится толпа канибалов, он встречает по дороге группу людей которые его начинают прикрывать и оттеснять зомби напалмом. Город - это "офисы" банд в заброшенных домах или еще нетронутых пожаром зданиях, переделаных большей частью под "крепость", либо внешний двор с забором, заставами и калючкой, эти точки власти между собой разделяют темные улицы наполненые трупами, мусором и огромными толпами зомби. Тут и там догорают, тлеют дома, крики отчаяния и боли пронзают смрадный воздух, вороны стали страшной, оголодавшей толпой, берегись или рескуешь зайдя в переулок и невыйти от туда или, на открытом пространстве остатся без кожи на голове или того хуже съеденым вообще). "Лес канибалов" (Машина завязла в грязи, от попыток ее вызволить кончился бензин и спустило колесо, обратного пути нет, ближайший нас.-пункт через 50км - это искатели сокровищ и редких артефактов, они же "черные архиологи" преследующие ревизионистические идеи попадают в самую глуш себири. В той то глуши творится беспредел, деревни в которых живут отщепенцы (в последствии они будут принимать участие в ихних разборках и покупать там продовольствие), но самое главное это канибалы живущие в пещерах и вообще где попало, выходящие на охоту в сумерки. И начнется ночь когда, зашуршит зловеще лес под ногами плотоядных, а из чащи донесутся первые вопли и стоны жертв канибалов. А главное питье на вечер это кофе в огромных количествах, не спать, только неспать, поочереди спят они и всматриваются в глушь: "нет ли там кого?"). "Битва на бензопилах: Арена, ДоТа, Дефенс, Дезматч" (некая планета, большая часть которой отведена под мусоросборник, пролетаюшие мимо космические погрузчики сбрасувают сюда всякий хлам. А остальная территоря пустынна, покрыта глубокими конъенами, лесами, либо забита домами обслуживающего персонала мусоросборника. Но самое главное, что в каждом таком поселке есть арена, где устраивают кровавые бойни "гладиаторов" вооруженных огнеметами, цепями, крюками, мечами, кувалдами,.. и наконец бензопилами с полотном в палец толщиной! Добро пожаловать на Кровавое суперпобоище обезбашенных дикарей вооруженных бензопилами/Welcome to Crimson craizy-messacre of the armeded chain-saw madhead-savages. Что за черт, заглохла верная бензопила, а противник надвигается уже на тебя. Он разбегается, прыгает с огромной пилой на тебя, Попытка завести бензопилу удалась в последний момент. Встречный прыжок, и сразворота от плеча, сокрушающий удар наносишь ему, обе ноги отсекая врагу! Паровые пилы (копоть, искры и бешано звенящая цепь пилы, монстр 3 метра от пола до башки, красные глаза, клыки и т.д.), механические маховые, редукторные, бензопилы, электропилы) - стилистика игровой атмосферы основана на х/ф "Смертельная гонка"). "Fallout: 300 Year Later" "Последнее творение художника" (на движке WoW, есть вариант игры за горцев-карликов живущих на саснеженой горе с извилистым и развилистым серпантином, за "знахаря" который ищет в лесах редкую траву, за рыцаря ищащего подвигов, но вскоре его поместье разоряется, а он ищет способ поправить положение, за ополченцев, лидер которого точит зуб на короля и за девчонку попавщую в этот необычный мир "пройдя сквозь картину на стене тайной комнаты ее знакомого художника). "Генералы хаоса" (основана на движке серии игр "Comand & Conquer". "Стервятник" - любитель грабить караваны межгородского следования; Чед Командо - ищет "Тень" (того самого, кто взорвал его родной город); Винд - авантюрный чувак, любитель поискать приключений, с ним его бригада, он и главный в поселке (отделеная колючкой, забором и мешками с песком территория руин бывшего города);..). "Мир после Ядерной войны: Слепой старик" (стиль Fallout-2, движок от "Санитаров подземелий". Мир игры представляет собой гигантскую карту постядерного периода, руины городов, развалины убежищ, заново отстроенные города и поселки под содействием бывших мега корпораций, поселения отстроенные свободными людьми посреди пустыни или руин, либо захваченные постройки доядерного периода, разбросанные по территории локации со всякими полезностями, где можно найти себе на... много приключений, где можно проявить свой героизм и совершить подвиг. Между жилыми массивами действует караванное сообщение. А вот наш персонаж родился в одной "глухой" деревне возле городских руин с видом на гору обожженную ядерным пламенем в виде трамплина с широким плато, где проживает "Слепой старик" ... Сначала он нас напаивает во время разговора каким-то напитком, а потом зыбываясь мы оказываемся посреди руин города кищащего монстрами - это первое испытание, автоматически при виде возвыщающейся скалы у нас возникает добратся туда и разобратся со стариком на счет его "шуточки"... прийдя в его хату мы находим его и опрашиваем мол так и так, зачем, а он в ответ: показывает молча пальцем в сторону каких-то развалин за холмом, "это машина может изменить климат..."...) Второй вариант: ваш герой разбивается на машине в раене "вечной зимы", неподалеку от ново срубленной деревни. Его подбирает какой-то старик, вылечивает его раны, и уже выздоровшему начинает прояснять обстановку, водить и некоторым реликтовым местам в лесу... Третий вариант, ваш герой житель убежища, запасы питьевой воды на исходе, руководящий состав решает перейти на запасные резервуары, которые были наполнены после начала бактериальной катастрофы (из озер и болот начала через дно просачиватся старый торф с древними вирусами и бактериями... ну а потом война с заразой и зараженными, ядерное оружие и т.д.), не тут то было неисправен насос, его надо подченить, добраться до вентиляционной шахты что бы перелезть через завал, поднятся на первый технический этаж, там высушенные тела обслуживающего персонала лежат в самых неестественных позах и в ужасном состоянии (они видимо несмогли эвакуироватся на этаж ниже из-за завала, который обрек их на голодную смерть), пройдя по техническому тунелю мы заходим в коллектор, но что бы исправить насос нехватает навыка, бежим за инжинером, тот в итоге констатирует: что насос подчинен не может, но его некоторые части можно заменить компресором из его цеха, компрессор непролезет по вент. шахте, надо убрать завал, обыскиваем этаж, находи лифт заставленный ящиками, убираем их, опускаемся в оружейный склад, находим взрывчатку ... в итоге запускаем насос (одно упущение, инжинеру что бы его подченить пришлось камутнуть его только на одну часть убежиша, к тому же пришлось отказатся от РХБЗ-фильтра. день спустя, у 75 процентов жителей появляются симптомы лихорадки, повышенная температура, кашель, третий день, температура тела 50 по цельсию, они живы но крайне агресивны, сначала их просто свозили в лазарет, но потом их там перебили при эвакуации персонала, а потом для верности залили через вентиляцию напалм и... но число заболевших стало все равно расти, незаболевшая часть убежища стала возводить укрепления и оборонятся от "чужих", патроны кончаются... необходимо сходить на поверхность за ними, но нет спец-костюма... в одну из стен столовой врезается бур-машина (такая прокладывает тунели сквозь горы под метро) и замерает, треск, стон, хлопки, из щели между каменной породой и буром, потекла кровь, яркий свет пламени, писки каких-то существ. Потом совет старейшин решает разширить отверстие с целью там найти проход к незнакомым местам, к спец-костюму и патронам. А там монстров, ба... дальше дот, недружелюбный, в кокой-то из ветвей сверкает свет надземного мира, туда, туда. Вылазим где-то рядом с деревушкой, там перетираем со смотряшим, мол нужна аммуниция, дохнем от напора нечести, нечем ее гасить. Вариант еще, вы сталкер, делаете кратковременные вылазки за информацией и вещами, едой и водой, соответсвенно вы это все продаете, ищите приключения, находите редкие артефакты, знания и новости, боритесь все с более крутой нечистью, все с более мощным оружием, принимаете участие в разних припетиях семей надземных авторитетов, в итоге сами обосновываетесь на поверхности... Еще вариант: ваше место прибывания - разваленное убежише (без "крыши"), с надстроенными над ним глинобитными домами, , рядом бывший мегаполис, за ним водохранилище, вход на водохранилище с разрешения властей полиса, на территории верхнего убежища есть водонапорка ее караулят часовые, наполняют ее раз в неделю конвоируемым азом до города и обратно. За городом находится мясокомбинат и мясной склад, за продовольствием отправляют из города, потом убежище перекупает у города провиант из-за этого терки убежища с городом, и убеженцы решают сами добывать провиант со склада. главный вход охраняем, задний идет... вот нас спалили и город объявил войну убежищу... 4. "ЭМ Генератор Поля Инерции" (ЭМ-ГПА - плоская ЭМ-катушка намотанная плоским проводом прямоугольного сечения в 100 и более витков (где, слоевые витки касаются друг друга наибольшей плоскостью). За счет Кереллиосовых сил заряды в проводнике двигаясь по спирале с малым углом развертки (почти круг), прижимаются к переферии, а эфир обтекающий их выходя из центра к переферии оставляет разряженное пространство эфира вблизи перефериии и схлопывается за этой областью продолжая движение. Эффекты: на близком разстоянии машина захватывает материю гравитацией (разряженная область), на удалении способна двигать материальные объекты удаляя их от себя, а заряженные частицы двигать в направлениях согласно их знаку заряда к себе и от себя). 5. "Спор Богов" (графика на уровне Unreal 3. ...Великий Бог с блестающим мечем из алмаза за спиной, путь свой устроил через пустыню, и настал день и настал час, устал, нет сил, мучает жажда. И призвал он всю свою мощь и мощь природы напомощь, начал танец божественной гимнастики (венигрет из кунг-фу, танца, гимнастики и акробатики), разкрутился и взмыл в небо, развернулся, крутанулся и клином умчался к земле, приготовился, сгрупировался, выпад рукой, ладонь сжалась в кулак, сокрушительный удар в землю, пыль столбом, огонь, осколки, как буд-то ядерная бомба взорвалась, в сплошной тверди земли щель образовалась, каньон, внизу озеро некогда подземных вод. Напился, умылся, пора поработать мечем, украсим каньен, барильефом и приукрасим ландшафт. Потом уж заселим растениями, животными и людьми. Был Бог и стоял он у озера ледяного у опушки леса снегом укрытого, под небом туманным, пеплом застланным, чернью солнце закрыто, смрадный дождь падал с небес. Бог как полагается выполнил танец силы и взмыл в небо, одним крутым взмахом руки рассеял пепельный туман и чернь, и покозалось Солнце, отделилась тьма от света. И был день, и метнулся бог обратно вниз, мягко преземлился, взмахнул рукой, с деревьев слетел снег, льды отступили, растаяло озеро... Стоял Бог посреди темного кедрового леса, взмахнул он рукой вокруг себя и улеглись кедрачи в круг несломавшись в основании...) 6. ЭМ Хирургический Разрезчик Ткани (ЭМ-ХРТ - сложная система ЭМ-катушек создающих и концентрирующих электрический потенциал на тканях, заряжая протоплазму равностно межклеточной жидкости что, приводит к разсоединению клеток друг от друга (плоть как бы разступается, и так же меняя соотношение зарядов совокуплять плоть воедино без шва)). 1. Бронированый пневмокостюм. 2. Бнонированный пневмошагатель (тяжелый, средний (из Riddik'а), лёгкий (из SS 2)). 1. Девелопмент: Fallout 2 - 3D, Red sand - графа как SS 2, тип: RTS, RPG (завязка на Марсе 2075 г.), Oil conflict - графа как в FEAR тип: RPG, Action. (завязка за 10 лет до энергокризиса, мелкие организиции "свободной энергии" объеденились и начали борьбу против мировой олегархии и нефтяных магнатов). Падение рейха - графа под COD 2 тип: квест, рпг, экшен, шпион-неведимка. (завязка во времена ВМВ-ВОВ, диверсии против рейх-опытов (генная энжинерия, броированные пневмомашины, новое оружие, низколёт третьего рейха). 3. Фильм о искуственном разуме и его влечению к изучению материального мира. 4. Фильм по книгам Эриха фон Деникена. 5. Фильм о тех кто живет на у же колонизированном в 2078 г. марсе и мечтает посетить землю. 6. Фильм на тему "конца света" после нефтяного кризиса и приходе жидов к мировому правлению 7. Ролик про умелого клерка-война с автоматическими винчестерами будущего, гаусс пистолетами и световым мечём. Он сражается в динамичной сцене, против "нечести" и мировой олигархии. 8. Игру про мутанта бензопильщика слоняющегося по разрушенному городу и вырубающего орды нежити. В заброшенном городе кишашего зомби сбрасывается контейнер с кибермутантом, во все оружии... 9. Игру про студента, когда на земле всё неладится ленин востал (похоже на момент концовки в фильме Silen Hill, только мавзолей в чёрном облаке и с крутящимеся цепями в трёх плоскостях), студенту после каждой пары приходится путишествовать по владивостоку уничтожая зомби, мутантов, ну и остальные виды нечести, город переживет метеоритный дождь, падение астероида, кислотный дождь, атаку террористов, нашествие фашистов и инопланетян. Он побывает на луне, марсе, в москве, переживёт ядерную войну, и атаку терминаторов (четвёртая мировая), глобальное потеплние. Геймплей черезвычайно динамичен, всегда чтото рушится, падают самолёты метиориты, арт. снаряды, идёт война, перестрелка, пожар, дым, падающие из окон зомпи, прямо на изгородь, потом поднимаются переломаные без рук, ног, калеки и прут на него, разгуливают по городу роботы с десяти этажные дома ростом, разламывают дома пополам, дома могут упасть так что по ним можно пройти в ранее недоступное место. Схатка с Злым Санта клаусом с мигающими в ритм с голосом глазами и бензопилой, с Сатаной!!! Из корпуса в корпус приходится бежать сломя голову, всё время убивая кого нибудь по пути, приходя допустим домой за забытой зачеткой вы садитесь на поджаренную грозой электричку и мчитесь до корпуса здаете её получаете отметку, хотя за окном война, препод как невчём небывало ставит зачёт и вы идете выполнять что-нибудь ещё (вцелом игра похожа на Постал и фильм Адреналин). 10. Игра про килера-гения-ученого физика который борится с попсой, бюрократией и жидо-массонами за честность и со своей судьбой. чем-то он повторяет судьбу и повадки Н. Теслы и Хитмана. (вступительные слова: из притчи про святую жестокость) игра наз. "Убей". 11. Моделинг образов: Сумасшедший ученый, похожесть Эйнштейна. Чувачка из арта на Фоллаут 2 12. Создание сцен и анимаций с атомным взрывами. 13. Мульт про бывшего вояку с синдромом авгана, крушит всё. 14. Создание сцен ядерного периуда, НЛО. 15. Сценка с НЛО-кремлём который засасывает антигравитационным лучём Белый дом (НЛО с СССР-ой символикой, бюстами вождей по бокам, отлитых из золота). 16. Город в северной части Сибири на скалах, меж них будет гигантская статуя человека из суперсплава голову которой будет венчать здание мерии, а все остальные части тела навесной город, в руках он держит тросы на которых подвешена ост. часть города, тросы прикрепленый к скале которую он как бы тянет за собой. Высотный город Москва 2050 г. 17. сцены на тему космических кораблей. 18. Создание простеньких моделей оружия. 19. Сцены на тему научно-тех. прогресса. 20. Моделлинг своих девайсов (машина времени, косм. кор. и т. д.). 21. Фильм на тему того как человчество диградировало после затяжной войны, забыв о предках и удивляясь ихними оставш. после войны зданиями погруз. во тьму. Но однажды один человек прогул. по забр. городу наткнулся на лаб. времени где отыскал маш. времени и ... 22. Планета земля (вид из космоса, видно луну (с лева)), вся в ранах, в мусоре, в кратерах, в радиактивной пыли, с надписью (красный цвет) "Здесь живут человеки". 23. Кукурузное поле, на нем надпись (в стиле алиенс-НЛО) "Здесь были мы", 24. Футбольное поле на нем выстрежена надпись (в стиле НЛО) "Владивостокский луч - охуительно могуч" или "Динамо чемпион". 25. Создание мульт. человечков рекламирующих оружие, транспорт, короче мои идеи (один из них похож на адскую тварь из игры на Sega "Jim worm". 26. Идеи о шарообразных нано-роботах умеющих в паре надевать смокинг на человека и разглажевать, а так же делать стрелки на брюках, нано-ботнки, универсальные будут тоже шарообразны при надевании объявляют нужную себе форму, запращивают владельца о рисунке протектора, цвета и текстуры обуви, антигравитационная кровать делена на анотамические нано-сегменты, возможна подвеска на электромагнитах. 27. Рисовка картинки: как эйнштейн плагиатор показывает язык Пуанкаре, жид с поводком в руке, а на поводке агент СМИ, жид под ногой которого сгорбленный алкаш, наркоман... 28. 3ДМ моделинг Гитлера. 29. Моделин арийского ножа. 30. Моделинг Гаусс-гана. 31. Бас-гитара. 32. Путин и Буш в виде Бивеса и Батхеда, На заднем плане стоит тепичный еврей-кукловод. (Карикатура) 33. Ремейк фильма "Адреналин" (восстание мертвеца, прямо в мореге (энергично) и месть, пост. смерть) 34. Фильм: "Возставшие из Освенцима (Возкресшие жертвы Холакоста)" - зловещие жиды возвращаются (возвращение метвых жидов). 35. Фильм: "У дерева есть друг". 36. Фильм: "Расея обречена" по одноименной книге (она осматривает положение 1000 лет назад, время застоя и современность. Делая вывод, что расея несуществует более, что она умерла 1000 лет назад с приходом христианства). 37. Фильм: "Рисователь" - о том как один художник (начинающий), немог нарисовать пейзаж, поскольку был разочарован в своих силах из-за множества неудач. И только когда он попросил ему помоч природу, он смог нарисовать, и был рад. 38. Фильм: "Живи в небесах" или "Полет в облаках" - о том как человек разбудил в себе жар фантазии. 39. Картины: "Крылатая дева" (дева с крыльями на прекрасном фоне, лицо ее однозначно говорит, что она выдумщица или мечтательница). "Сказочница" (жена рядом с кроватью, где лежит муж, держа книгу в руках читает её мужу, который внимательно ее слушает, трепеща от ее прекрасной речи и интересного рассказа). "Вместе" (пара лежит в поле: держа друг-друга за руки, пшеница под ними промялась). "Девушка йог" (девушка в помещении в позе "лотоса", левый глаз приоткрыт, правый "в удивлении", оба смотрят на "наблюдателя", голова слегка наклонена в низ и к наблюдателю). "Щас придумаю" (девушка с радостным, задумчивым лицом в ожидании того, что щас воображение ей "кинет" какую-нибудь идейку, рот приоткрыт, глаза слегка прищурены, голова немного задрана вверх к небу, она по видимому забрадась на дерево и стоит среди ветвей векового дуба, фон небо и отдаленные "синеющие" холмы. "Так улыбается радуга" (лицо девушки разплывшееся в самой счастливейшей улыбку, глаза полузакрыты и преисполнены счастья, руки поддерживают голову у щек (по видимому девушка лежит на животе, на постели и полу)). "Шотландский танец" (радостная девушка танцует Ш. танец, левая рука на боку, правя "приплясывает", на заднем плане музыканты с Ш. инструментами, все действо происходит в помещении с темно коричневым паркетом, хорошо освещено светло-желтым светом (источник света с лева)). "Свободная девушка" ((наблюдатель с низу вверх)девушка лихо (во весь шаг) шагает по проспекту, в разноцветных (веселых) нарядах, нога занесена над асфальтом для следующего шага, на лице счастливая улыбка, глаза радужны. все то, на нее озираются (серые люди и мечтатели), они на заднем плане (чуть размыти), видно как мальчишки устроили "футбол" на проспекте (на заднем плане). "Я обиделась" (девушка в разноцветном наряде стоит у стены при свете из окна (желный фон), со сложенными на груди руками. ее характер не распологает к обиде, она весела и обижается как-то по своему). "Фюрер" (гордый профиль Гитлера в пол роста, с сложенными по "гитлерски" на груди руками, он стоит перед людьми, которые яро его преветствуют с занесенными вверх правыми руками). "Девушка с острова Кокос" (девушка на пляже среди редких пальм, в белом платье из тонкого шелка, с нагрудной повязкой и поясом из синей ткани украшены они золотом и серебром, инкрустированы лунным камнем, малахитом, рубинами, фиолетовыми, розовыми и желтыми камнями). "Лесли" (девушка из леса с русыми волосами, с серебристым отблеском, кожа бела с древесным оттенком, гдето утром при ясной погоде) "Русалка" (она ранним утром седит у моря на камнях). "Эльфийка" (волосы белы с феолетовым отливом, кожа с фиолетовым оттенком, она в лесу среди деревьев, при луне). "Дружба" (девушка и парень идут по тропинке в парке (бодро шагая), взявшись за руки) "Крылья любви" (парень с девушкой обнялись (на косогоре, закат) и у них выросли полу-прозрачные крылья (у девахи в голубоватым оттенком а у парня с белым). "Ра" (трое людей на откосе горы вытенув правые руки к солнцу (раннее утро), как бы кричат ему: хайль). "Феи" (фея и феечка в розовых платьецах с стрекозиньими крыльями за спиной, на фоне деревянного домика в поле). "Завод" (панорама металургического завода на астероиде (все в темных, серых, пепельно-угольных тонах, жуткая панорама заброшенного завода). "Бой в поселке" (бой будущего в поселке Трудовое (кругом пыль, множество искареженых зданий и машин, везде ведутся боевые действия, шагающие машины, солдаты, разрывы снарядов...). "Шоколадное дерево" (небольшое деревце в горшке, по среди комнаты (залитой желтым светом, стены окрашены в коричнево-золотые тона) с плодами в виде настоящих шоколадных плиток). Комиксы по мотивам книги "Мост в Терабитию" (в трех частях: "детство Лесли Бёрк", "друг", "вместе проживем жизнь"). Комиксы "Виола, заточеная в замке" (о том как вороги сожгли все королевство и тьма напустилась на королевство изамок. маленькую Виолу (дочь короля которого заточили в месте с королевой в темнице) заточили в замке. Но пришел момент и Виола смогла выбратся и пошла искать помощь в освобождении своих родителей. Нашла мальчугана-фантазера (похож на Джеса из "Моста в Терабитию") и вместе они пошли в замок, сражаясь с разными чудищами они всетаки освободили ее родителей...). "Полет в облаках" (полет двух друзей прямо под большим облаком, его подружка нежно касается облака рукой с самой радужной улыбкой на лице (глаза смотрят на ее друга), а мальчишка летит спиной к облаку смотря на нее с улыбкой типа: "как же с тобой весело". "Последний поцелуй" (деваха с парнем поцеловались перед лицом атомного гриба, а взрывная волна уже несется к ним, что бы поглотить их). "Волшебная шкатулка" (фея выглядывает из шкатулки, которую держит в руках фокусник (шкатулка крупным планом, а на фокуснике надет черный педжак). "Птичий хор" (на сцене фокусник показывает квартет из певчих птиц седящих на одной жердочке, свет в зале приглушенный желтый, сцена отделана деревом). "Нестрашно" (человек сидит в кресле перед окном с трубкой в зубах и читает газету, а за окном огромный атомный взрыв за сопками на другом берегу бухты). "Атомное шоу" (человек глядит с балкона на происходяшие, на горизонте ядерные взрывы (на плане видно три взрыва, один термоядерный (ярко-фиолетовый с желтой взрывной волной) и два обычных, человек виден со спины). "Нет мраку в дружбе места" (двое влюбленных сидят на подоконнике ветхого кирпичного дома, растянув друг к другу ноги, спинами к стенкам окна, они смотрят друг другу в глаза и очем-то весело болтают). Два постера к фильму "ЖД станция Выдуманная" (первый постер, это ЖД пирон с жителями волшебной страны, на первом плане рельсы ЖД поросшие мхом и светоносными грибами, на заднем плане здание вокзала с вывеской "ст. Выдуманная", там же летают светлечки, пирон освещен приглушенным желтым светом масляных ламп, люди там с загадочными выражениями лиц в ожидании волшебства. второй постер, таже картина только утром и грибы там непрозрачные, но того же цвета, и нет уже светлечков, а лишь пчелы, выражения лиц у людей радостные, улыбчивые). "Трибуна" (перед огропмным скоплением людей, два правителя (белой расы) "бросают" с трибуны пламенные речи, в действии именно дева (жена правителя), она на первом плане, брови ее добро сожмурены, рот приоткрыт (триулогьником, вниз вершиной), руки разпростерты, на ней свободный наряд в бело-голубых тонах, с серебрянной и золотой вышивкой (по стилю она ближе к Лесли Берк)). "Пиротехники" (Двое друзей (детей) сидят на обрывистом берегу, один нажав на взрыватель провоцирует ядерный взрыв на горизонте). "SEGA-детство" (двое друзей сидят перед старым телеком, играют в видео игру на SEGA (игра "Contra")). "Машина времени ИМВ-343ГКЭП" (Импульсная Машина Времени на геосферическом концентраторе эфирного потока, с 3М-4М-3М пространственным темпоральным каналом). "Найди хотябы одно отличие" (на картине два женских тела, одно это блондинка топ-модель, с "коровьими" глазами, любящая шопинг, хотьбу по салонам красоты и т.д., второе тело просто женский труп, слегка зеленоватый с синими трупными пятнами). "Найди хотябы одно сходство" (сюжет похож на картину "Найди хотябы одно отличие", но на этой картине два жизнерадостных женских тела, живая телом и духом женщина и живой труп). комиксы "ТЕРМИНАТОР-2: Лесли Бёрк против машин" (помесь Терминатора-2 и Моста в Терабитию). комиксы "Beverly Hills horrors" (помесь Silent Hill и Моста в Терабитию, с эллементами игры Half-Life). картина "Железный Арни" (губернатор клифорнии Арнольд Шварцнеггер в роли Терминатора выступает на митинге в потрепаной одежде, черных очках и с красным глазом, толпа людей тоже не в лучшей одежде, стоят с винтоками и др. оружием, за спиной Арни полуразрушенное здание, а над головой темное, пепельное небо, на заднем плане видны бои машин и разрывы бомб, лазерные лучи и т.д.). "Арийцы" (группа людей Арийской расы, с зелеными и голубыми глазами, их лица полны радости, восторга и т.п. чувств). "Полет диванов" (полет группы диванов под малооблачным небом, на диване переднего плана стоит деваха с растянутыми руками, а за ней парень (сцена напоминает знаменитый кадр из "Титаника")). "Тринити на скейте" (Тринити (деваха такая из Матрицы) в знаменитой позе с разтянутыми руками согнутой ного, готовой к удару, она висит в воздухе благодаря скейту разположенному вертикально, большей длинной вверх). "Дашка-Терминатор ДТ-800". "Дашка-Тринити". "Metall Hearth" (два серца выдавленых на металической пластине, в них два пулевых отверстия черезкоторые проходит дужка кодового замка) или два сердца вбитых в ветхую, заштукатуринную кирпичную стену, или два сердца вбитых в соответстующие разрезы в металической пластине и пресваренные к ней, спрва еще дымится сварнй шов. Девиз: "несокрушимая любовь двух металлических сердец". "Дашка и Вован M.I.B." (черный фон, открытая дверь...). "Зловещая троица: Санта-Клаус, Дед Мороз и Снегурочка". фото "Культурное падение" (Показано высотное здание и деваха тетящая с крыши плошмя, "в ушах" плеер, в руках картошка фри из "MacDonalds'а" и Кола в другой, одета под тинейджерку. Фото делается так, к высотной люльке (на которой стоят мойщики окон) прикрепляется камера, и резко все это дело спускается в низ, когда люлька наберет нужную скорость (чтобы получился эффект размытия), производится фотографирование. Потом берут деваху ложат в комнату с синими стенами, фотают лежа. И объединяют в одно фото (деваху можно легко вырезать и наложить, поскольку фон синий)). фото "Dreadnouts" (Фотка двух человек (А.Шварцнегера и того типа из фильма "Адреналин"), на них плотная одежда изрешеченная пулями и прожженная напалмом, все еще дымящаяся, у них такой вид как будто только что вернувшихся с "жаркого" боя. Тип из "Адреналина" стоит в уверенной позе со сложенными руками на груди, а Шварцнегер опустив одну руку, а другую держит на готове с ручной гаубицой (ствол гаубицы разкален до красна)). фото "Спящая красавица" (на широком подоконнике мило спит Эмма Ватсон с подушкой под головой. Комната и шторы в светло желтых и оранжево-коричневых тонах, из окна бъет яркий дневной свет, за окном виден большой фонтан и сидяшии на его бортиках люди). фото "Шкаф" (На фото видны слегка приоткрытые двери шкафа, в шкафу затоилась деваха, и таинственно выглядывает из него). фото "Анатомия" (Шкаф, одна дверь слегка приоткрыта, вторая распахнута, в шкафу скилет, а слева деваха косо по-недоверчевому смотрящая на него). фото "Дух Анны-Софии Робб" (Буш на пресс-конфиренции стоит говоря речь, а за его спиной прячется от взоров журналистов дух "Анны-Софии", со взглядом типа "Хорошо... так вроде меня невидно. А нука как там обстановочка в зале?"). фото "Boo!" (На фото, субъект спокойно курит, держа в другой руке бутылку пива, а сзади на цыпочках тихонько подкрадывается деваха, держа руки на готове с растопыренными пальцами (изображая когти злого зверя) на готове). "Nightlie" (Ночь, зима, рождество, за окном снег, веселые огоньки на елке, теплый свет окон, вспышки феерверков и т.д. Окно, на подоконнике (ветхой пяти этажки) сидит девушка с книгой в руках, одна нога на подоконнике, другая на отопительной батарее, ее выражение лица удивленное от написанного в книге и умиленное от мастерства автора написавшего книгу. Она возхищена красотой атмосферы (духа) книги). "Yahooo" (Самодельный цепелин, в штурманской корзине деваха и паренек, они держась за поручни возторжены от удивительной панорамы с полукилометровой высоты, у них аж дыхание перехватило, но всеже они рады). "Наперегонки" (парень и девушка на спортивных машинах азиатского стиля едут по прямой трассе на перегонки. Вот паренек почти ее догнал и лицо девушки сарказстично нахмурилось, она прикрыла один глаз и хитро смотрит на него, думая: "ну ничего, щас я тебя сделаю!"). "Девушка ходящая в лес" (Утро, густой шотландский лес, маленькая поляна, девушка у большого дерева всматривается прямо ввас, выражение лица как бы приглашает вас совершить с ней прогулку по волшебному лесу, где еще живут единороги, гривоны, великаны, феи и добродушные эльфы). "Ударный каммунистический труд" (Слульптура Веры Мухиной в измененном виде: рабочий ебет колхозницу). "Скрипач и Пантера" (кожаный диван, окно, полдневный свет. В углу дивана легла пантера, "колачиком" свернувшись, голову упаенно на бок положа, вслушиваясь прекрасную милодию льющуюся из под смычка в руках у скрипача. Сидит он на диване супротив окна, глядя в умные глаза пантеры, играет смычком по скрипке на плече ее держа). 40. Разсказы: "Прогулка по лесу" (расказ прогулке по благородному лесу). "Прекрасная девушка" (расказ о столь прекрасной душой и телом девице, что аж дух захватывает), "Планета мудрецов" (расказ о "планете "Мафусаил (самая древняя из открытых астрономами планет, возр.: 12 млрд. лет), мир ихний есть две планеты одна благородна но бедна (Мафусаил), другая порочна и разделена враждой, но прийдет время и радится на благородной планете великий философ, изобретатель и правитель в одном лице. Он востановит силу нации благородной планеты и усмерит враждующих на другой планете), "В глубь семи небес" (разсказ о путишествии через семь земных сфер, до центра), "Девушка далеко" (стихотворение о том, какая прекрасная есть на свете девица, только далеко, как она умна, красива, интересна ему до глубины души. Но он неможет с ней встретится она так далеко от него, что даже незнает, что он существует, а он так этому печалится), "Бунтарь" (о судьбе бедняка-интелегента, поставившего себя против системы, и ставшего в последствии истиным аристократом "по мотивам док. статьи В. Гюго "Клод Ге"), "Быдло ряженое" (о том как несправедливо низшие разумом получают вызшие блага), "Кот Гафяк" (про рыжего кота в коричневой тельняжке), "Планета Обида" (про войну человечества, с жестокими существами планеты "Обиды". Они были жестоки из-за высокой степени обидчивости, чем-то похожи были по характеру на нигеров. По обидчивости делали опрометчивые поступки, с ужастной жестокостью, при том смели бранить человеков и насмехаться над ними, из-за своего превосходства по силе. Но они недолго существовали, человечество объявило им войну, так началась первая космическая сеча. У человеков был союзник, недалекая, добрая солярная система "альфа-бетта Центавры". Итогом была победа человека и восстановление на "Обиде" гуманистической философии некогда существовавшей у них, но разрущенной загадочными "серыми"), (создать по мотивам романа игру, эта игра продолжение игры по мотивам повести "Завершить путь"). Стих "Невидимый город" (про город мечтателей, добряков-простаков, который в горах и вне серости и тягости реального мира. Направлен на критику общ. порядка, на унижение злодеятелей и сказ о прекрасном городе добродетели), разсказ "Между..." (про рок-группу музыкантов "Между нот". Написан в стиле интервью, которое берет девушка. Разсказ про, то, что между; про наркотики, про ядерное оружие, про страх, геройство и войну). стих "Мой отец - падонак" (про то, какой гадкий у меня отец), разсказ "Переселение" ((2 части: "Исход", "Надежда найдена") о том времени когда, добрые люди поймут что, злые обречены. Соберутся тогда добряки что бы переправится на другую, безлюдную планету. Но им противостоит злой космический флот, в тяжелой битве они все таки уйдут от преследования. Поселившись на другой планете начнут новую, добрую цивилизацию сверх-людей), "Пластмассовый мир" или "Некрополь" (1 поклонение идолам (нефть, деньги и т.д.) рано или поздно приведет к их истощению, они ведь искуственны и это приведет человечество к хаосу. 2 Только познание природы ведет к безграничному совершенству, природа неистощима истинами. Природа всегда готова принять подарок от человека), "Два бога" (1 Хаос существует что бы выйти из действа, согласно законам порядка. 2 Вывод хаоса из действия увеличивает кол-во присутствующего порядка и его степень. Разсказ о двух выдумщиках, которые придумали кукольный город и населили его жителями, создали врагов ради того, что бы в сражении они постигали истину и что бы не заскучали (сражались они с тараканами, муравьями и жуками)), разсказ "Свобода воли" (разсказ о человеке который уеденившись, освободился от оков общества. Так он смог фантазировать и оживлять свою фантазию и не было преград его воле: он мог всё), "Обратить в хаос" (человечество обязано себя разрушить, что бы принять новый порядок. Иначе человек умрет в страшных мучениях дегенерации (вырождения)), "Каменный топор" (про первобытных мечтателей, что первые придумали как облегчить себе добычу нужды), "Семь добродетелей девушки", "Москву разрушить" (Мосву сровнять с землей, нельзя помиловать), "Замечательная прогулка по Вселенной" (прогулка по Вселенной, от полюса до полюса, на гиганском корабле в форме геосферы, размером с луну, который способен "дырявить" эфир для получения сверх световых коридоров), "Расеи нужен свой Гитлер", "Государство "Семь"" (о семеричном государстве: мечтатель [выдумщик], мыслитель (группа: мудрецы); изобретатель [наслоитель и реализатор новых, добрых идей], низвергатель [уничтожитель злых идей] (группа: дии (от слова др. русского дий [дый] - действовать); управитель порядка [управитель во время благих времен], управитель хаоса [управитель на лютые времена] (группа: управители (они поочередно правят и уходят из действа)); правитель [главный распределитель действия, оповеститель благих и лютых времен] (группа: вышень), "Образование" (о пороках современного образования, о том к чему это приведет, как с этим боротся и какое нужно образование), "Музыка" (о том как заядлый алкаш перестал пить, благодаря музыке; музыка излечила его страдания), трилогия "Карусель" ([на титульном листе нарисована карусель, ее движут двое, мечтатель и мыслитель, а центр мас, есть мученик и вращаются они в окружении города] состоит из: "Майя" (невидимый, илюзорный мир, жизнь), "Адея" (мир бездействия, мир мучений, ноль), "Техидея" (искуственный мир, быт). рассказ "Человеческий мир" (об идеальном устройстве человеческого мира, аля "светлое будущее"). "Век безмолвия" (о том, как спустя 100 лет земля превратится в сплошную песочную и ледяную пустыню, как перестанут существовать океаны, а вместе с ними и рыбы. Но среди людей того времени находятся такие выдумщики, которые верят в, то, что когда-то земля не была сплошной пустыней. Но эти люди изгои им не верят, называют их сказочниками, бездельниками, врунами и мошенниками). "Вечные страдания" (о истинной любви и синдроме отнятой идеи, и о том как избавится от этого синдрома). "Волшебная девушка" (про нравы и любовь, согластно записям 15 Апреля 2007г.). "Девушка, которая умеет оживлять фантазии" (Ты девушка которая умеет оживлять фантазии? Неужели все девушки мечтают, научится оживлять фантазии? А правда, что оживлять фантазии могут, только блондинки?). "У нее веселое лицо" (в глазах целая вселенная). "Вечная девочка" (превосходство детства). "Дни холода" (о трех Волшебных Королевствах, гномы-техники...), (создать по мотивам романа игру). "Разноцветная жизнь" (о выдумщиках). науч. лит-ра "Семь" (первое совершенное число 6+1=7 - первое простое число, книга о том что все в мире поделено на семь, суть упорядочивания, есть новое деление на семь (усложнение порядка в делении целого на семь самостоятельных секторов)). "Завершить путь" (о троичном пути, по системе семеричного управления, о начале пути, об изобретательстве, об партизанской войне, о приходе к власти, об изменении мира, об третьей МВ, об новом мире), (создать по мотивам повести игру). "Слабое сердце" (Однажды один человек познакомился с самой веселой девушкой, в конце фильма он умирает от счастья (увидев ее улыбку (типа: а вот и я, неожидал) как за спиной девушки раскрылись крылья) из-за слабого сердца). "Гитлер победитель" (что еслиб гитлер не ошибся и победил в ВМВ. разсказ о войне 1943-1947г.). "Военные преступления XX века". (преступления америкосов, советов, немцев). "Магия Холокоста" (веселая песнь про магический холокост). "Спасатели" (о пятерых друзьях 18-20 лет, которые о нечего делать, решили себя вообразить спасателями (дело было зимой) и на своем джипе колеся по городу в пургу помогать откапыват и спасать потерпевшие крушение на гололеде авто). "Замечательный мир" (о мире хорошего будущего, в котором техноцивилизованномть сплелась с древним фентези, где эльфы и феи существуют рядом с роботами и всякими новшествами техногенеза). Сборник стихов "Разколотый жбан" (веселые по-сумасшедшему стихи про снайперское дело, арт. подготовку, про газовые камеры, про доменные печи, про холокост, про смерть еврея, про антисемита, про скинхеда, про ЖЖ и т.д.) "Замечательное космическое приключение/Wunderfull space advenge" (разсказ для детей о приключениях отважной команды звездолета), обложка темно-фиолетового цвета (под космос), с белыми пятнышками (звезды), по середине название серебристыми буквами (цвет обложки неоднороден по краям), выполнена в глянце. "Стезя" (о человеке который говорил правду, стремился к цели а не к инструментам (прилагающиеся эллементы), поэтому инструменты шли к нему сами (защел он в магазин одежды, а там его любимый свитер, денег нет, выщел он из магазина, пощел по улице и наткнулся на брошеный кошелек, а там денег, столько сколько стоит свитер, он пошел и купил его). И еще о человеке злом (злой думает что в инструментах сила, хотя сила на самом деле в воле и поэтому он так зол на мир, он ведь добывает инструменты, но это его не приблежает к цели), он однажды нащел кошелек с деньгами, там было столько, сколько нужно чтоб купит машину, но он нестал ее покупат, а решил потратить их "с умом", потратил на выпивку, курево, проституток снял, обрел "друзей", стал среди них "уважаем", деньги закончились и всего этого нестало и машины у него небыло так и нет по сей день. У добряка же кончились деньги, но он достиг цели, растался с деньгами но зато остался со свитром. Мораль: используй инструмент по назначению, ненаслаждайся аурой инструмента, она лишь прилагается к нему, совершай же дела инструментом. Сила ораторского искуства не в том что ему сопутствует слава, а в том, что этот инструмент можно применить для свершения дел (слава твоя не будет действием, потому что слава происходит от инструмента даже когда он вне действия). "Фиолетовые слезы" (об одном человеке который узнал мудрость из одного текста, он был знаком с многими мудрецами, но нерешался показать им этот текст, он думал что это текст ненесет мудрости и что мудрецы посмеются над ним как над глупцом, он боялся этого. Но однажды мудрецы случайно заметили этот текст прочитали и офигели от истин этого текста). "Болото" (о том во что превратится мир, если его неразрушить). "Квантовая библия" (библия переведенная на матиматический язык с современными физическими терминами). "ЖД станция Выдуманная" (о том как один писатель работавший в кинокомпании сценаристом едя в электричке попал (въехав в тунел произашла телепортация електрички в иное измерение, что сопровождалось появлением зеленого тумана и изменением прозрачности поезда (постепенное превращение его в газ)) на неизвестную ЖД станцию, в волшебный мир добрых людей. там он нашел деваху своей мечты, разобрался в силе воображения и т.д. и т.п.). "Сверхсекретная тетрадь/Top secret coperbook (про мальчишку у которого есть увлечение записывать мысли в тетадку, там же рисовать картинки, клеить марки. у него есть отец, он работает в ФБР, у мальчишки соответственно для игр есть инвентарь, это печать "TOP SECRET", которой помечена тетрать и т.д. Но в один несчастный день тетрадь куда-то пропадает, сынишка спрашивает об этом у матери: "Мам где моя сверхсекретная тетрадь?". Но та незнает где его тетрадь, сынок идет к папе и тот поднимает весь отдел ФБР с целью найти тетрадь. В итогое тетрадь находится в заснеженой россии у КГБ'шников, у главного в КГБ есть тоже сын, у того сына и лежит эта тетрадь. В последствии сын главного ФБР'шика и главного КГБ'шника становятся друзьями). "Фантомасы" (про банду Толстопятовых, что было если бы Толстопятовых непоймали и они оказались в Америке. Книга о том как Толстопятовы "зделали" Америку, как они поработили всю хваленуую Американскую мафию при помощи своей изобретательности). "Романтик" (о парне который искал щел своим путем и на его пути ему поподались помошники в виде Русалки (научит плавать), Вампирши "мастера клинка" (красные волосы, зеленые глаза), Колдуньи (коричневые волосы, серые глаза), Лесной Охотницы (черные волосы, карие глаза, чем-то похожа на Ксюху), Великой изобретательницы (блондинка с голубыми глазами), и жены его до самой смерти Великой фантазершы (обсалютно белые волосы и темно-алые глаза). "Темный властелин" (о том как избавится от предразсудков и стереотипов в мышлении (предпологается как разсказ или повесть (обложка сделана глянцем, черного цвета (цвет флуктуирует в виде облаков сажи), золотыми буквами написано название (страницы с торцов могут быть окрашены золотом, а сами быть черными, буквы будут на них тоже золотые, будут присутствовать черно белые или цветные иллюстрации))). научная лит-ра "Лицо и мимика человека" (об различии в людях согласно теории лица (люди "липких" (ГАННИБАЛ Лектор), "обычных" (АДОЛЬФ Гитлер) и "дырявых" губ (АННА-СОФИЯ Робб); крючковатых (АДОЛЬФ Гитлер) и дугообразных (АННА-СОФИЯ Робб) бровей (с верхней (АННА-СОФИЯ Робб) или нижней "кисточкой") и т.д.). разсказ "Дельные слова" (о том как один король каким-то образом (потом придумаю) оказался в другом гос-ве без ничего, он стал там нищим и пытался док-ть, что он король дружественного гос-ва, в итоге он спомощью мелких дел (работая пекарем, плотником и т.д.) он доказал людям свое благородное происхождение, а потом произнеся торжественную речь перед их государем оккончательно док-л это, повергнув государя в шок от слов истины (он так правдиво разсказал о своем королевстве и своих королевских делах, что король обомлел и слушал так его с отвешеной челестью), в итоге короли подписали акт союзничества гос-в и договор о торговых отношениях) разказ этот о силе слова, что даже слово может оказаться делом, которое сможет доказать истинное нутро того кто неможет нутро доказать с помощью реальных дел. разказ "Великий помощник" (разказ о путнике который придумал для себя своего идеального бога, готового всегда ему помоч, так он смог самореализоваться, исполнить свои желания и стать самим богом в своем Раю). "ИСХОД ВТОРОЙ: Крушение колоса" (о том как после изследовательская группа на межзвездном корабле Стар Эдвенджер потерпела крушение на планете Тарк, часть ученых погибла, часть растерялась, охранный отряд тоже был разделен, разсказ пойдет о трех ученых оставшихся в живых их задачей будет выйти на связь с базой, таким образом покинув планету). "Фред - искатель приключений" (интерес и приключения могут побудить человека сделать что-либо для другово, а не для себя (на основе притчи: КАК БЫЛО ЗАРАБОТАНО ЗНАНИЕ). "ИСХОД ТРЕТИЙ: Артефакты Легара" (что бы дать свое заветное знание в нужные руки Легар придумал разкидать подсказки и испытания по всей вселенной, и только самый отважный путишественник сможет собрать все воедино, и стать стольже мудрым правителем как легар, и повести за собой человеческое племя). "Объезд" (о путнике на пикапе, решившем выбрать объездной путь, пыльную дорогу, полную ужасов. с ним ничего до поры до времени, неслучается, но все же ему страшно от ужасной тишины и мертвого гула ветра. Он испытывает настояший шок когда заканчивается бензин, а ехать еще долго, страх подъехать к бензозаправке, страх того, что там кто-то сидит и хочет его убить. Обстановка похожа на отмосферу фильма "У холмов есть глаза"). "Дом Художника" (Похожа на книгу "Мост в Терабитию". Давным давно, в одном густом лесу решил поселится художник-маг, и решил он изменить сее место, зделав его местом воплощения своих фантазий в реальность. Построил он себе в лесу дом, населил лес сказочными животными, и придумал себе он жену и доч (нарисовал их и потом оживил). Настал момент и художник умер, лес постепенно утратил свою волшебность, ведь нет наследника, недлякого быть лесу, а жена и дочь выдуманные они есть часть того леса. Жена художника "растаяла", но оставила наставление своей дочери (дочь ее сможет и дальше в эт этом случае жить, ведь у нее есть смысл жизни). Вот в лесу поселилась семейка из матери-художницы-писательницы и мужа "зачерствевшего чурбана" с сыном "романтиком" по характеру. И в один прекрасный момент гуляя в лесу Флай (сын) встретил там дочь художника-мага. Они подружились и Флай стал каждый раз после школы ходить в лес играть с Виолой. И решила однажды Виола показать Флаю свой дом (изрядно сгнивший, стлевший, побитый и т.д и т.п). Флай изрядно разочаровался в увиденном, но Виола вовремя его исправила, оживив лес...). 41. Разработать принципы новой математики. "Динамическая, транс-каммутативная математика": "Математика энтропной матрицы", "Математика стабильной матрицы". 42. Игра: "Великая война" (о решающей битве Востока и Запада, это Апокалепсис (игра в двух действах: начало, поствоенный период)). 43. Карты к Героям 5: "Терабития" (об Лесли и Джесе (Лесли здесь неумирает)), "Дни холода". Карты к CnC: "Великая война". 44. Игра: "Гитлер победитель" (про победу Третьего Рейха и про оружие возмездия, и Wunderwaffe). 45. Музыка: "Победа или смерть" композиция к началу Рагнарека. "Боевая гармония" инструментально-оружейная композиция к боевой операции "Музыка" ~2070г. (штурм глубинных укрепрайонов Америки). "Атомный град" инструментальная композиция к решающей битве, (Атомными бомбардировками вражеским войскам отсекают путь к отступлению, по фронту продолжают движение войска Паневропейской коалиции. По фронту предпологаемого отступления на встречу врагу, сбрасывается гигантский боевой робот "Тарантул-3000", одно лишь его падение вызывает сильнеюшую ударную волну, которая сметает всю ближайшую технику врага...). "Жар" композиция под ритм боя. "Натеск" барабанно-органная композиция для наступающих войск боевых шагателей и андроидов. "Исход" инструментально-органная композиция для главного Сияющего Органа (Сияющий Орган - это главное градообразующее здание города музыкантов, органные трубы Сияющего Органа отлиты из алмаза ~2073г.), создана с целью быть фоном к событию Великого Космического Переселения. 46. Игра: "Фантастическая сеча" (игра под типа Квейка, Анреала и Контера, там множество персонажей с разным характерами, умениями и пушками). 47. фильм "ЖД станция Выдуманная". 48. Игра: "Приключения космических кладоискателей" (деваха и ее друг бродят по планете ищя галактические клады и аретефакты, и приключения на голову. борясь с пришельцами, для своего спасения, спасения других и для того чтоб найти-то что поможет улететь с этой планеты (деваха предпочитает больше оружие ближнего боя: ножи, клинки и локтевые клинки как у блад рейн, так же она скрытна и тихая в передвижении. Парень любит оружие дальнего боя: арбалет, бластер, гранаты, лазер, пулеметы, автоматы, пистолеты, еще он первокласный подрывник. У них разные характеры, способность к общению и навыки. Деваха мастер черного юмора и фантазерша с парочкой едких словечек под языком, по характеру она ребенок, чем-то на Лесли Берк похожа и на Джека "Воробья", даже одевается почти также. Парень серьезная машина смерти, но иногда нежен и романтичен, и неплохо шутит, похоч в чем-то на барона Менхаузена. Встречатся им будут на пути заброшенные космические крейсеры и корабли, астероидные забоды и коллонии, разнообразые артефакты, таинственные объекты (вроде квазара из чистого алмаза или искуственной планеты-крепости) и т.д. и т.п.) 49. фильм "Интерестная блондинка" (слоган: "они нетакие какими кажутся". История про одну сверхблондинку, она прекрасно разбиралась в ядерной, квантовой фзике, увлекалась пиротехникой, в оконах ее квартиры постоянно сверкал синий свет, доносились странные технические звуки, как оказалось она решала очередную задачу по теории поля, выщитывала новую постоянную, конструировала очередной необычный прибор. Ей приходилось маскировать журнал sciens под обычные тупые журналы, у нее була такая же подружка, как только к ним кто-то приближался они сразу переводили разговор с проблем физики на разговор о современной моде. В конце концов она находит своего любимого, который ее поймет и выслушает и все тут... Хеппи Энд. "Многим она кажется замкнутой и неразговорчивой, но это не так, насамом деле люди к ней просто невозпреимчевы, ихнее мышление сковано предразсудками и стереотипами. - они нехотят ее слышать, так зачем же ей с ними говорить, если они глухи к ней!", фразы: "Классно ты его: прямо в глаз вырубила" - сцена: когда блондинка прогуливалась с другом, напути повстречался его старый враг, и блондинка (под музон Various Artist - Metal Health) вырубает одним ударом в глаз (со словом: "СУКА!"), предварительно попинав его коблуком. Фильм будет преисполнен черным и научно-техническим юмором, блондинка любит острить (еще там будет такой эпизод знакомства: итак деваха оставляет свой желтое авто "Запорожец" украшенный всякими девичьими фигульками и прибамбасами, отправляется в магаз за хавкой, возвращается и тут баз в авто врезац...тся неуклюжий водитель (будущий друг) на иномарке. Девушка просает покупки, бежит к своей израненой тачке, ахает, охает от горя, ужасается травмированности тачки, подходит к переднему бамперу и от горя падает на колени, нежно приподнимает на ладонями бампер и говорит в офигевшие глаза водилы: ты... - захлебываясь слезами - ты убил её - и снова в плачь. -... Безпомощно бросает бампер на землю, встает с колен и настойчиво просит извинений...). 50. ролик "Бешаный юзер" (чем-то повторяет завязку фильма "Адреналин", юзер компа невыдерживает "издевательств" (ошибок) и неадекватной реакции Windows, в ярости (с криком: "Ебаный Билл Гейтс!") ломает клаву, кидает на пол мышь, и (с криком: "СУКА!") шарахает кулаком в монитор, таким образом продырявив монитор на сквозь! 51. ролик "Пиросмертник" (комната, химик, инвентарь, свет ночника и мыло на столе. Химик получает н.глицерин из мыла, камера выходит за дверь (смотрит в коридор: слева дверь, справа стена), происходит взрыв, и куски мяса брызжут на стену (если ролик не в 3М то, взрыв мяса делаем так: конец ролика снимаем первым (поскольку стол в комнате еще не забит инвентарем), на стол ложим шашлыки (поджареные) в завернутые в бумагу, на задней стороне упековки прекрипляем динамит, спереди ставим пакет с красной жидкостью, производим подрыв и все...). 52. Игра "Великая Терабития" (Силы: Нежить (духи, скелеты, зомби и прочая шушера и у всех долшен быть смиренный или яростный вид, мутные глаза и т.д.), Люди, Эльфы (все просто с радостными лицами, полными храбрости... - ангелы), Гномы-техники (рудокопы), Гномы-лесники, Демоны, Орки) - игра похожа на Desciples-2. 53. Игра "Джесс и Лэс" (трехмерная аркада, по стилю похожа на игру от Sony Playstation про Тазманского дьявола (аналог есть и для SEGA)). 54. Фильм "Гнев" (Третья мировая война, Америка, уже разбитый отряд штурмовиков Паневропейской коалиции, проберается через поля и леса к своим. В отряде есть один человек (по характеру похож на смешного типа из фильма "7 кабинок") над которыйм понукают из-за его глупых выкрутасов и смешного стиля разговора (Рэп+реторическая грамотность - гремучая смесь), такого чела можно определить как неудачного актера, пытающегося играть роль крутого парня-"ботаника". В один прекрасный момент тычки и понукания сослуживцев приводят его в гнев, он бросается на одного, глушит прикладом, бежит за стену заброшеной пятиэтажки (бывает что посреди поля стоят такие чудеса, поросшие мхом) передергивает затвор, снимает предохранитель, и выглянув за стену убивает одной очередью одного (рядом с ним до этого шедшего, останется еще пять человек). По такому бешаному челу сразу открывают огонь остальные пять, под шквальным огнем ему остается лишь отступать в гущу леса (надо сказать этот тип прошел подготовку в деверсионной школе, искуство быть незаметным, ходить несломав под ногой ниединой веточки, нападать на врага из "ниоткуда"). Фильм заканчивается тем, что этот тип умирает от рук последнего оставшегося в живых, но потом этот счастливчик нарывается на Американские войса, и попадает в плен). фильм "Майя" (об одном разочарованном романтике, который уже разучился верить в то, что судьба может быть к нему благосклонной, в итоге он стал разценивать удачу как галюцинацию. Он познакомился с девушкой (которая в прямом смысле упала с неба, на парашуте, ветром ее снесло на территорию города, рядом просто проходили учения), на него начинает просто сыпатся удача большущим потоком (белая полоса ослепительно белого цвета), но неповерил в то, что такая хорошенькая девушка может его любить, и решил, что она несушествует, а он как дурак стоит и разговаривает с девушкой-глюком. Все его неверие приводит к тому, что и окр. мир он разценивает как сон, и выпадает в небытие (перестает существовать мир людей - он оказывается посреди пустыни. Рушится земля - он оказывается в открытом космосе, и неверит, что до сих пор жив. И наконец перестает существовать Вселенная - происходит коллапс, Большой Взрыв внутрь - и вот он сам перестает существовать, потому, что перестал верить в то, что он существует (и вто, что существование вообще возможно))). фильм "Рай" (о том как скучен будет мир будущего, какими унылими постройками будет застроена земля (бетонные коробки), как люди будут скучно и обнообразно жить, передвигаясь точно из пункта А в пункт Б, без отклонений, как в парках люди отдыхают закованные порядками и нормами поведения. Но вот посреди этой серости находятся такие индивидуальности, которые несобираются мирится с таким порядком. Такие субъекты то и дело будоражат общество своими выходками. Есть еще в мире тайные города, например посреди уже теплой Сибири (эффект глобального потепляния), город Майя, где живут понастоящему живые люди. Вот однажды "серый" человек попадает в такой город, он был черезвычайно удивлен жизнью тех людей, и решил позвать сюда своих друзей. Мировое Правительство тем временем уже давно искало повсей Земле подобные города, безжалостно их разрушало, под видом отчищения земли от инакомыслящих, противниках цивилизации (хотя те жители вовсе неотказывались от техно-девайсов будущего, у них были в городе и компъютеры, и в гаражах стояли новые G-Car'ы). Наконец агенты внутренней разведки находят этот город, и правительство решает его уничтожить как и сотни других городов. Но этот город оказался "крепким орешком", электромагнитная защита от нападений с воздуха, крепкие стены, минные поля, высокотехнологичное оружие, торсионная связь с другими городами и т.д. сделали этот город неприступным. Война затянулась на несколько месяцев. В итоге это вызывает в мировом обществе возмущения по поводу действий Мирового Правительства, что видет к глобальной гражданской войне. Вообщем фильм закончится Хеппи Эндом). фильм "Шматрица" (главгерои: Муромец Илюха Морфиусович, Никитов Добряк Неович, Попова Агафья Тринитишна. Добряк Неович на горном мотоцикле, Илюха Морфиусович на "харлее", Агафья Тринитишна на затюнингованой "японской экзотике". Фильм начинается с того, что Илью Муромеца, Алешу Поповича и Добрыню Никитича нехило разтаращило после трех бочек пива да квасу, и вдруг им в голову пришла мысль, что это все нереальность, а матрица, и что на самом деле они находятся в будущем и т.д. и т.п. Значит, Илюха Морфиусович наряжен в монашеские тряпки, а под ними кольчужная "морская тельняжка", запазухой синий берет, по характеру Морфиусович походит на нового русского; Тринитишна...). фильм "Полный облом по-русски" (один из моментов фильма: пацан возвращается домой из больницы (где ему посоянно берут кровь на анализ из вены), тут на пути встречается милицейский патруль, оно останавливают его... просят закатать рукава... видя его вены, похожие на решето, они задают резонный вопрос: ты че наркоман?, Пацан в шоке, говорит это в больнице кровь на анализ берут, но ему неверят, а он доказат-то неможет, вобщем загребли его...). фильм "Инициатива" (На постере этого фильма два туловища стоят друг против друга, с доброжелательно оскаленными лицами, картинка в "vs" стиле игры "Mortal kombat". Фильм про то как чел и деваха поженились и жили по правилу инициативы, когда одному нехотелось что-то делать за него делала жена (по скольку ей в тот момент это нравилось, к примеру сходить в магазин), так было и с отдыхом, кто-то брал инициативу и решал куда лучше отправится, или в случае непредвиденной ситуации брал ее под контроль тот у кого лучше бы получилось ее контролировать, например к ним подвалили стремные типки и захотели развести на бабки, чувак тогда был в плохом настрое и несмог нормально бы разобратся, и жена взяла инициативу на себя, разобралась она "по-мужски" с ними, много нелестных слов наговорила, на понт взяла, надавала по-мордасам и т.д., и сказала мол, вот "учись как надо с ними разбератся"). фильм "Дружба живет в двух телах/Friendship lived in two body" - "Разум двутелый/Mind dublebody" - "Объединится, и два тела обретут одну душу/To aliance for monomind coming intro two body" (фильмец с еще неопределенным названием, показывает двух: чувака и девченку решающей для пущей дружности представить , что они одно целое (хоть и живут в разных телах) и управлять двумя телами как бы состороны, неотождествляя свой разум с телом (как принято у простолюдин)? , быть как бы демиургами. Они назвали это принцип "Commandos" взяв за основу одноименную компьютерную игру). 55. клип "Руское бездорожье" (под музон Кан-кан, трое: водила и пассажиры пикапа весело разкачиваются по кочкам и ухабам, кое-где подскакивают метра на два, где-то ездят по крышам домов и магазинов, перезжают чер автомобили в пробке по крышам и т.д., и т.п.). клип Dasha is "Blood" (Дашка в образе Blood Rayne). клип Dasha's metall health (клип под музыку из фильма "Адреналин", Дашка с выроженным боевым характером крушит все и вся на своем пути, дерется с бандитами (при помощи "Магнума" 12-го калибра), разоружает террористов (догоняет на харле их авто и как в фильме "Терминатор-2" мочит по колесам из винчестера), борется с нашествием зомби (при помощи шестиствольной, авиационной пушки "Volcan Fullance") и т.д.). м-клип "Dophel Hearz" (два фашиста немка и немец в форме элитных СС, бодро шагают по дороге, где-то в росии, шагают и поют веселую песенку (на мотив какого-то Августина), у немца значит висит через плечо MP-40, в руках губная гормошка, у немки значит в руках флейта, на боку медецинская сумка (она короче врачиха), в лицах героев присутствует большой эмоциональный контраст, их лица "сияют" от радости...). клип "Dr. Ash is Evil genius" (про зловещего гения, который всем правдами и неправдами хочет захватить мир (у него есть гиганская X-Ray пушка, генератор ионных торнадо, генератор подключен к роялю, на каждой клавише которого написано название какого-нибудь города...)). клип "N. Tesla's music improvesation" (под инструментальную музыку, композиция "Storm", Николовская резонансная башня порождает в небе молнии в такт музыке, а сам ученый держит электронную скрипку в руках (управляет процессом с помощью нее)). клип "Дом пристарелых витеранов ВОВ" (витереаны любят покой... но вот однажды к ним приехало много-много журналюг, витераны разозлились, им вспомнились военные годы, война, стрельбы, запах пороха, в их глазах зажглась зловещая нотка, и вот... посыпались оконные стекла, из одного окна высунулось дуло "Максима" мушка которога в предвкушении первой крови, бегала вдоль горизонта в поисках жертвы, из другого окна полетела противотанковая граната, она угодила прямо в скопление машин... из следующего резко летнул реактивный снаряд ручного гранатомета... вообщем несладко им пришлось). 56. игра "Кира "Оружейница"/"Cannon Girl" Kiera" (Про женщину-пулемет, Кира нацепила на руки и ноги большущие пулеметы, и пошла значить мочить... (эээ, пока непридумал кого), игра преизполнена боевой и брейк-гимнастической эквелибристикой (множество супер-красивых комбо), по динамике похожа на сегавскую контру. В свободное время от боя, отплясывает ирландский степ, и может даже дратся в таком стиле, также она знаток черного юмора. Ей можно прикупить фашистские огнеметы на ноги, с их помощью она нетолько искустно приготовит шашлык из супостата, но и сможет летать. Если удастся замочит вражину особо страшным способом, то экран немного темнеет, а поуглам мертвецки сереет, появляются черно-багровые точки и кружочки по краям. Если совершился красивый удар или хорошенькое комбо то, камера находит лушую позицию для обзора, время замедлится или вообще остановится, а экран мелко по-страшному затресется и покроется фиолетовыми пятнами как в фильме "Адреналин" когда он бил по телеку ногой. Есть режим замедленного времени, по экрану начинают ползти разводы и поисходит размыти и затуманивание. Когда Кира отравлена экран зловеще зеленеет. В арсенале у Киры имеется: секира двухметровой длинны, трехсопловый огнемет с наплечным топлевным баком и подвижным сопловыми фарсунками, винчестер как в Терминаторе-2, дробовик который красиво перезарежается в разкладке на двое, потом происходит его перезарядка в разкрутке двух частей ввоздухе на подобе того жет терминаторского винчестера, дробових с механической презарядкой, его перезаряжат в неподвижности, когда надо передернуть тяжелый затвор с гирькой для веса (он перезаряжается так: руки Кира резко делает в локот на себя, а потом также резко от себя), дробовик с автоматическим затвором, когда Кира небыстро сжимает руки в локти вверх (за это время затвор прикрасивенько передергивается), шестиствольный пулемет (ручной и ножной), обычный пулемет, гаубица 19 калибра, ручные и ножные гранатометы (есть массивный ручной, он медленно ложется на плечо или быстро на весу, есть легкие под тип фашистского Панзершрека, перезаряжается он прокруткой носом вниз и точным поступательным движением захватывает носом с красивых бедер Киры очередной реактивный снаряд) и минометы (гранаты которых оставляют попути зловещий черный след копоти, а пламя при выбросе снаряда будет мрачного красного и оранжевого цвета с разлетающимеся в разные стороны разкаленной пылью и копотью), будут и пистолеты с гиганскими обоймами и лазерными целеуказателями, будут и автоматы, и гранаты, мины, мины-разтяжки. Одежда это отдельная тема, Кира любит обтянутся чем-то черным и блестяшим или одеть что-то легенькое типа ливчика, короткой кофточки, а может даже одеть черный плащь с металическими вставками. Носит она и бронежилеты, броненаплечники и наколенники или даже механический или электронный экзоскелет под тип Панцеркляйна из игры SS2, только полегче. Так же в ее наборе боевых выкрутасов, есть смертельное комбо (Бруталити/Brutality), прям как в Mortal Kombat, ну и соответственно набор "Фаталити/Fatality". Вообще геймплей по динамике и эффектности походит на SEGA'вскую игру "Contra"). игра "Спасатели мира" (про двух детей, игравшив водворе в то, как они спасают мир от всякой нечести и террористов, и вот дошло до того, что фантазии стали реальностью, теперь они в пыльной одежде с лицами покрытыми сажей ходят-бродят по городу с автоматами, путеметами, бластерами и гранатами отмачивая сонмы нечести, усыпая землю мертвыми телами врагов и орашая тратуары, и переулки багровой жидкостью (по стилю похожа на Silent Hill 3,4 и Call of Duty 2,3)). 57. ролик "Метеорит" (про успешного, радостного бизнесмена, идущего домой, и вот его накрывает откуда-невозьмись взявшийся метеорит, бробивает ему грудак и предпрениматель мертвым грузом шарахается на земь). рекламный ролик "Адрон ИМЗ-700 и Валькирия" (аэрокосмический звездолет прогуливается в небе неизвестной планеты в сопровождении Валькирии, выписывая разнообразные выкрутасы). ролик "Боинг 666" (о проишествиях на зловещем Боинге, ролик преисполнен черным юмором). 58. фильм "Деваха из комиксов" (про то как однажды сидел один креативщик за очередной стопкой бумаги (рисовал значит разные истории про деваху) и вдруг на... комикс ожил, и слазит она значит с листа бумаги ну... сначала он ее немного смущался, затоился значит за дверью, и от туда палит потихому на нее, ну вышел, разговорились. Говорить открыто с ней прогуливаясь по улицам он боялся, по этому всегда прилажевал мобилу к уху (ну а вдруг она его глюк (всетаки столько за рисунками просидеть, ночи на пролет), и прикиньте он идет па улице и сам собой базарит, псих, подумают люди). Но из-за токого недоверия к ее реальности случилось каким-то образом (потом придуаю), ее захват обратно в комиксы каким-то злым типом. Вообщем чел про это прознал и решился отправится на ее поиски, победил он значит того чертилу, и зажили они счастливо. этот случай его окончательно убедил в ее реальности, и он решился говорить с ней открыто). 59. 3М-ролик "Вспышка с права" (Командир диверсионного отряда с бойцами проберается через поле в буржуйский тыл. И тут как блызнет справа инверсионный след артиллерийского снаряда. - Вспышка справа - крикнул командир отряда, и все бойцы упали ниц ногами в сторону атомной угрозы, глаза закрыли они руками. А командир прыгнул влево, и под ним резко разложилась кушетка из неоткуда, сигара в зубах, коктейль с зонтиком в руках и быстро темные очки на нос правой рукой нацепил, разслабился... Камера ушла назад, видно ядерный гриб, с лица командира дым повалил, мундир начел медленно тлеть под натеском "гамма лучей, альфа и бетта частиц" (зам-ть "радиации"). Ударной волной фуражку снесло, перхоть и плешь на свет показалась, сигара на правый бок завалилась лениво, в ускоренном темпе стлела она. Истошные крики вырываются из глоток бойцов, униформа горит на ихних телах... а командиру похер, он смотрит на взрыв. Взрыв разсосался, потух огненый гриб, тогда командир перед собой заметил пять обгоревших скилетов бравых ребят, скелеты диверсантов ширенгой лежат. Камера заходит спава-налево и смотрит в истлевшее лицо командира отряда, в глазах еще непотухли углей огоньки, по-терминаторски красным светом те угли горят. Легким пламенем глазницы горят, изпод потрескавшейся кожи вырывается пар. Твердой рукой, командир снимает уверенно с носа очки, видно как пламя в глазницах разгорячилось, пепел и дым повалили из глаз. Челюсть отвисла, сигара упала, язык задрожал командира отряда, губы плотно прижались и резко тогда сказал командир: "Отлично... еб вашу мать! Ну сука нах, буржуи жару задали, веселое шоу моим ребетям они показали... Жаль неувидели бойцы шоу небывалой красоты, не впервый и не впоследний раз, на заднице у человека нету глаз. Какой же предсмертный салют, с честью умру, лицом к лицу сосмертью, помру я без мук - ведь мой организм получил столько Рад, сколько Рентген в зоне реактора не набежит и зачас. Лучевая болезнь теперь нестрашна, после дозы такой нестоит заботится о проблеме такой - нервы откажутся меня истязать, сосчастливым лицом буду я умирать."). 60. игра "Роботы" (под тип периметра). 61. ролик "Блондинка из телека" (значит сидит чел, попивает пивко с кальмаром, фудбол смотрит, и тут на бля... реклама, а в рекламе какая-то блондинка по пляжу фигачит, тут челу захотелось чтоб она сошла с экрана, и она бац и сходит, уверенно так присаживается к челу на диван... ну а там веселье, и все такое, короче "Хеппи энд"). 62. фильм "Жажда возмездия" (о том как одного чувака подставили, короче сделали ему много плохого, потом и вовсе убили... вообщем оживает покойник в морге вспомнив на том свете что типа отомстить падонгам надо. Как шарахнет ногами по камере, как выпрыгнет из нее со злобным оскалом и хмурыми бровями, да как разгонет патологоанатомов... короче в конце фильма он совершает месть и благополучно уходит на покой, поскольку жить-то больше ему незачем, все сцуки падонки забрали, а дети и жена его на том свете дожидаются). 63. "Триугольник" (про то как жили-были деваха и паренек, парень был профессором физико-матиматических наук. Однажды в один эээ... прекрасный момент в жизнь девахи вмешивается тык сказть "принц на белом коне". И значит она бросает своего профессора, но тот такого косяка девахе непрости, и стал он значит "злым гением", и похитил "принца" со свадьбы, невеста значит решила его отыскать. Для этого ей понадобилось помповое ружье 12-го калибра, две беретты, магнум, дезер игл, СВД, Bazoka, РПГ, MG-34 и т.д. и т.п. Вообшем вооружилась пополной програме, и пошла гасить нечисть, а нечести хоть отбавляй, зомби, зомби-найтики, киборги, роботы, наемные убийцы и т.д. Короче в конце она мочит "злого гения" и выходит замуж за "принца", на Земной орбите (именно там была база "злодея")). 64. Игра "Безстрашная Эни" (Про такую задорную, веселую, неустрашимую деваху с опасным оружейный арсеналом за плечами. Она готова разорвать на куски любую атскую тварь встреченную на пути. Игра похожа на Doom-3, но не такая скучная и мрачная, есть где повеселится. Помимо мочилова монстров, будут стычки с людьми (спецназ, бандиты и т.д.). Игра совмещает в себе экшен и квест). 65. Игра "Неукротимая бестия" (Ооо, это бля про возставшую из мертвых деваху (ее возкресили из мертвых фашистские оккультисты, и заслали в тыл к русским, теперь она каннибал и питается трупами или падалью чтоб поправит здоровье, отличается бешанной яростью). Она предпочитает холодное оружие: вроде бензопил "Дружба" отнятых у лесоповальшиков в концентрационных лагерях, всякие циркулярные пилы, ледорезы, дрели с офигенными сверлами (такие шахтеры используют для сверления дыры под динамит), шар на цепи как в "Убить Билла", крановый крюк на тойже цепи, гарпун на веревке (веревка намотана на катушку, которая располагается в ее правой руке), ножи, мечи, всякие большие тесаки, в качестве огнестрела, будут гвоздезабиватели, иглометы, большая пушка для вбивания монтажных клепок (такие используют что бы заклепать металокаркас небоскреба), противатанковые пушки, гранатометы, тяжелые авиационные пулеметы. Она способна так же выполнять несложные, но мощьные комбо, после которых противник лишается одной или нескольких конечностей, либо она их съедает, выравая огромные куски мяса от живота, шеи, головы (любит мозги, свеже-съеденный мозг обеспечит быстрый метаболизм на некоторое время), ног (ляшка, голень), рук, также способна ломать кости или вырывать их, разтягивать и т.д., способна душить противника его же кишками, выкалывать глаза (для этого у нее вместо ногтей огромные металические прутья), подздевать "ноготки" под ребра и таким образом поднимать противника на головой, способна отрывать конечности, выстреливать экспансивным орудием большие участки тела (как в Фаллоуте 2 при использовании гаусовки), короче может исполнять всякие немыслемые убийства подобно как в игре "Мортал Комбат". Вообщем ее засылают гасит НКВДэшников и всякое политическое отрепье, и даже замочить Сталина, таким образом дать шанс нацистам победить СССР. Засылают ее под видом трупа, типа родственники хотят похоронит ее на родной земле (они типа белые иммигранты, имигрировали после революции 17-го в Германию), вообщем ее доставляют в морг... а потом ночью она как проснется и все... началась "кровавая баня". И еще нюанс, у нее под ребрами и на спине под лопатками есть "нора" для пары змиев, Система здоровья и силы устроена примерно так: для возстановления здоровья необходимо питатся, для поддержания энергии (силы) необходимой на выполнение ударов, комбо, умений необходимо пречинять себе боль (она поддерживает себя в тонусе за счет энергии гнева). Любит она отрубить чью-нибудь голову и отбить ей "десятку" (пофутболить) на ноге). 66. Игра "Электронная женщина" (Про деваху киборга, которвя то и дело мочит каких-то инопланетных тварей на борту звездолетов, крейсеров, ионных фрегатов, делает вылазки на орбитальные или планетные базы противника, "зачищает" вражеские бункеры, входит в прямые столкновения с супостатом прямо на фронте, плечом к плечу с рядовыми космодисантниками. Вообщем выполняет роль праведного кулака человеческой империи. Игра совмещает в себе экшен, сайлон ассасин и квест). 67. Игра "Вторжение в реальность" (Эта игра про то как в уже изрядно подточенном напастями мире будущего происходит вторжение фантазий художников и писателей, вообщем на фоне бетонных построек робко проглядывает мир фантазий, аля "Моровинд"+"GTA"+"Парк Юрского периода". В игре есть возможность выбирать героя (пол, внешность, навыки и т.д.). Среди множества героев хочу выделить одну деваху, значит вбелом платие из шолка, значит игривую такую, маг она, спец по фейрболам, может также запросто отбить фейрбол и заслать его обратно вражине, прямо в башню или поиграть с ним, по отбивать на ноге, голове, попроделывать всякие футбольные трюки с ним). 68. Игра "Машина смерти: или Шарк изкоренитель зла" (Про одного бешанного чувака, который спасает мир от стандартных американестических фобий, террористы, зомби т.п. страхи. Харрактер чувака похож на хар. типа из фильма "Punusher", игра буде совмешать в себе экшен, сайлонт ассасин, возможность "дозновать" инфу от чуваков путем пыток. Игра также блещет черным юмором). 69. "Объект П-13" (Действие происходит на планете "Ницаркром" (планета - подземная крепость, изрыта каналами, шахтами, имеет множество подземных бункеров и городов), глубокий вражеский тыл, джунгли, снующие и затаившиеся за деревьями серые (техники, крайне предосторожны, проницательны, нетак легко их провести или скрытся от них, но они нелюбят открытый и тем более ближний бой, они физически слабы) или синие (войны, любят открытый бой, у них крайне низкая проницательность, также необладают готовностью адекватно среагировать на диверсию) "орки", есть пауки и всякая насикомщина и слизнявщина живущая в бункерах. Когда наши войска отступали они оставели в джунглях бункер (неуспели забрать от туда документы, провизию, технику и т.п. вещи, и разрушить тоже неуспели), короче цель высадки спецназа, забрать из бункера все что надо и потом взорвать его и отступить к месту сбора, где вас заберут. Значит есть возможность выбрат глав. героя мужика или девку. Мужик сцуко сильный, бешаный, любит фигачит открыто, месить морду противника кулачищами, до тех пор пока неразможжит иму моск, мужик также курит сигареты или сигары, любит выпит б ченть. Девка SUKA скрытная, любит вынырнуть из какоганить балота (сцука с водорослями на лице перепачканом болотным илом и лягушачьей икрой) и потихому захерачит ножиком зазевавшегося постогово, или затащить его к себе в болото, акунуть головой в тресину и добить по спине ножом). 70. "Чистилище" (о непростых, ужасных, кровавых и до мокрости страшных будней космодисантника. Кругом трупы боевых соратников, головы перетоптаны ногами мастодонтов, тела разчленены, везде мрак, короче чистилище, и вот в таких условиях надо еще вести бой с орчьей нечистью, плечо к плечу с товарищами по оружию. А в сине-серые джунгли страшно нос сунуть, там живут кровожадные серокожие твари и стервятники. А в разрушенных городах снуют отряды орчьей техники, страшных серых или того хуже черных роботов с красными глазами). 71. Книга "Бог" (о сущьности Бога, способах развития чувствыенности и пути божественного становления). 72. Книга "Измененные" (о пути к изменению и измененных людей). 73. Книга "Мое Нутро" (про свою копилку чувств, чувственность и проблемы выражения своего нутра). 74. Мод к игре CnC Generals. CnC Generals: Fallout of Theerd Reich - про то как из антарктическихх льдов в Новой Швабии выныривают сонмы летающих дисков, тысячи подлодок и др. техники для захвата мирового господства Четвертым Рейхом (У фашистов как и у всех три генерала: "Панзер генерален", "Вэ генерален", "Токсен генерален". Есть и две противных стороны: США и Китай, Россия выступает в качестве уже разбомбленного, зараженного радиацией и токсинами полигона для действий трех армий). 75. Игра по мотивам "фоллаута": "Reich of devastated world" - игра про военный кризис после покорения Третьим Рейхом "советов" (Полуразрушенные города, закопченые стены, поросшие мхом, пыльные дороги, зловонные кучи трупов на обочинах и в подвалах, сонмы монстров СС и мутантов от неудачных опытов в аварийных лобораториях СС. Часть городов контролируется мутантами (сбежавшими из лабораторий, СС организует в таких городах специальные патрули для отслеживания и уничтожения "беглецов", ставятся роботизировыанные караульные пулеметные станки с подвижной рукой манипулятором, спокойно передвигающегося по стенам зданий и внутри помещений), часть городов под контролем отщепенцев СС или обычных бандитов, в глухих чащах лесов и пустынь размещены потерянные артефакты, качующие племена дигенератов, бандитские лагеря, некоторые города контролируются "взбещенными" роботами (которые часто выходят ночью на охоту, тайно карабкаются по стенам и отлавливают через окна рукой-манипулятором из помещений зазевавшихся путников, часть городов поросла биомассой, также некоторые склады оснощенные руко-манипуляторными погрузчиками вышла из под контроля (такой манипулятор с легкостью может вас прибить одним ударом или броском какой-нибудбь железяки)), так же есть изолированные еврейские гетто, которые охраняются монстрами с шестистволниками или MG-34 (MG-50, MG-73), в таких гетто есть чем поживится, но пройти туда можно по спецпропуску, так что пригодится пробиратся через руины, рискуя напоротся на патрульного "Найтика" или того хуже "Патрошителя" (такой монстрила оснащен нехилым шестиствольником, гранатометом (на той же руке) и бензопилой)). 78. Теория Тор-Вихревой Вселенной (Все свести к вихрям Тейлора. Это даст возможность смоделировать Вселенную, просчитать, спрогнозировать ее будущее и придумать способы глобального влиянияния на нее через волновой резонанс материй. Вывести формулу вселенной, раскрыть все тайны Вселенной). 79. Фильм "Два мобильника. Два Друга" (Два школьных друга, которых судьба поставила в разные социальные положения, у обоих есть "мобилы". Один разсеян и беден, другой богат но "забывает" про то, что у него есть деньги. После окончания школы они разехались и до определенного момента невиделись. Но однажды бедняк по разсеянногсти "залил" денги не на свой телефон, а на телефон (по случайному стечению обстоятельств) друга, но он недогадывался об этом. В то время друг вечно забывающий "положить" денег на телефон, отправился покорять непроходимые дали русского бездорожья на своем "Ландкрузире", и тут... Бац он обнаруживает что, какойто неизвестный субъект "залил" ему денежки на счет... Вообщем все это (пока непридуманным способом) переворачивает их жизнь с ног на голову, они попадают в стычки с бандитами, скрываются от ФСБ, убегают от террористов и в конце концов встречаются за столиком пивного бара. Сама судьба повеливая людьми оставила в баре всего лишь один пустой столик... и вот встретелись два старых друга... "бу-бу-бу, су-сю-сю", "ля-ля тополя", "сколько лет, сколько зим" и т.д. и т.п. "Happy End"). Фильм "Праздник на всю Вселенную" (Влюбился однажды один человек и незнал как выразисть свое счастье, как зделать так что бы она его заметила. И решил он закатить праздник на всю Вселенную, на подготовку которого ушло 20 с лишним лет. И вот все необходимое изобретено, сконструировано, Вселенная готова излучать великую радость. Ба-Бац! Праздник все население планеты Земля в глубоком ахуе! Happy End). 82. Игры "Война Генералов" и "Битва Ученых", "Спор Богов", "Асса Небесная" под тип Cnc Generals. 83. Игра "?" (Про то как если бы небыло революции 1918г., кризиса 1929 и т.д. и т.п. Как в царской Руси 1930г. создадут супер-танк и ракету, как развяжут в 1980г. войну на луне с Америкой в союзе с Нацистской Германией...). 84. Игра "Дэв Ронрам Кодас: Несокрушимый воин/Daw Ronrum Coddus: Nothing crusheded warior [Дэв Ронрам Кодас: Носинг крусайдед варъёр]/Daw Ronrum Coddus: Drednout warior [Дэв Ронрам Кодас: Дредноут варъёр] (Игра под тип SEGA'вской Contra/Contra Neo на 2М, 2.5М, 3М (и 3М от первого лица) движке). 85. Переделать игру Max Payne 2 под Хоррор-РПГ-Квест Акшен Соло-Мо. 85. -//-//-//- 86. Танцы будущего: Телекенетический брей-данс/Telecinetic brake-dance, Светоэффектные танцы, Танцы с динамическим спец-освещением, Танцы в невесомости. 87. Комикс "Майор "Алая тьма"/The major "Scarlet darkness"" (Про фашистского майора (мотивы и начало истории непридуманно), который уничтожал всех определенных неарийцев стоящих у власти и предеривающихся ее. На телах убитых вороны сопутствующие ему оставляли на лбах выклеванную свастику, а пушка в руках майора могла прожигать фигурно-насквозь свастикой). 88. Фильм "Хаос" (Фильм в стиле "постапокалепсис", об исходе человечества. О том моменте когда "Тайное правительство" обрело явную власть и как остались посреди этого мира несогласные люди от истины. Фильм о противостоянии на фоне хаоса). 89. Идея Цифрового Галографирования планет(ы Земля). 90. Игра "Дред по кличке Сникерс/Dred is "SNICKERS" (Особоопасен, владеет "Хаосото-Чи" (техника зверского кунг-фу): вскрывает брюхо одной рукой, потрошит рукой второй; опрокидывает тело вонзив во вражьи глаза два больших пальца с толчка; вскрывает грудную клетку двумя кистями, ладонями в клинок сложенными; содрать кожу с торса ударами пальцев под ребра; вырвать позвоночник жертвы цепким захватом набитой руки; выколоть глаза укозательным и средним пальцем; отбить яйца ударом руки; выбить мозги, продырявить череп, вырвать сердце, откусить руки и ноги или вырвать их руками уперевшись в грудь ногами; вывернуть все сочленения; вырвать конечность легким движеньем руки; отрубить голову торцевой частью ладони, поломать ногу в обратном сгибе ударом ладони, разбить голову об стену с ноги; пробить дыру в груди с руки; скрутить шею, или просто оторвать голову, выбить ее из шеи с ноги...). 90. Ролик "Battle on the Body" (на теле беснующегося под ритмы рока подростка разыгрывается настоящая "третья мировая война"). 91. "Dream for the Crusade" (мальчик играя с деревянным мечом так замечтался, что в один миг его меч превратился в настоящий, реальный мир в фентезийное поле боя. вот он скачет и с размаху отрубает руки головы, вспарывает животы на скаку всей нечести попавщейся "под руку" при ритмах рока "Epica"). 92. х/ф "Брат: крах капитализма" (по мотивам фильма "Брат и Брат-2" Балабанова, события которого разворачиваются в мире "Red Alert'а", переполненном тоталитарными и капиталистическими стереотипами о "буржуйской америке" и "стране советов" (соответственно). Московского брата убивают и Богров начинает методично с яростью себирского медведя искать и убивать виновных в его смерти, добравшись до самой америки, косвенно развязав по глупому стечению обстоятельств ядерную войну между америкой и "советами"). 93. мувик "Дембель орка Натуган" (ролик разсказывает о трудных боевых буднях в орчей армии на примере одного орка Натуган: погрузка древесины на телегу, это взять охапку стволов и бегом с прыжка закинуть их в кузов, попалка деревьев попутно отбиваясь от недобрых жителей леса, в частности эльфов. Дембель: как в песне "Демобелизация" Сектора Газа, в стиле "WoW"). 94. "Плея и Серый Город" (Супостат одним движением руки достает и бросает транзон, это такая граната, открывает телепорт в дискретной плоти пространства. Он уже почти скрылся на половину, его настигает в беге пантеры Плия с раилпушкай в правой руке, в поражающем сознание прыжке Макса Пейна бросается безстраха в канал телепорта, в полете открывает шквальный огонь, режим solo-mo, время стало вязким как фруктовый кисель бабы Гали. Сноп искр вырывается между электродами, укоряется снаряд, сила Лоренца метает его в канал телепорта, следом Плея в крутящем прыжке, сначало голова, потом грудь, игра свето-тени, объемы, отражения, бедра нежно "обтекает" неяркий свет, лучи заката на последних элементах тела. Противник поражен, отстрелена рука, последней рукой в полете направляет ствол Magnum'а в область вражьего виска, промах, ответный огонь, - голова с плеч. Обмякшее тело супостата упало на пол, прошуршало пополу метра четыре, пыль столбом. Плея сгрупировалаясь, смягчила падение, уперлась в пол руками, отталкнулась, тройное сальто, перезарядила казну раил-гана, повторный прыжок, двойной тулуп, трое мертвых тел вяло плюхнулись в басеин, еще пятерых разорвало на двое в области талии, кто-то неудачно оказался на линии огня, вот покатилась его голова, вода окрасилась в багровый цвет... вот как приходит футуристический пиздец!) 95. "Дикая охота" (Горизон, полоса зеленых ждунгей, полоса однородной текстуры пустыни, вид с пустыни на контрастные глубины джунглей. Из зеленой чащи выбегает абориген, на охоту за летающей дичью с копьем на перевес. Бежит быстее ветра, леопарда, быстрее падающей птицы, быстрее Sky Line'а последней модели, звук отстает, реактивный снаряд Фау-3 плетется как старая кляча позади. Абориген на охоте - берегись! Бежит в направлении полета дичи оглашает страшным криком безкрайние просторы пустыни, заносит руку с копьем, наконечник под углом, держится ниже цели, упреждение полтора корпуса. Скорость бега достигла точки апогея, первая космическая, лицо аборигена исказила боль, выпад рукой, толчок, затяжной прыжок, копье в полете, взмыло по прогресирующей балестической к жертве, неуспела отреагировать сознание птицы на посылку с земли в небо, пробита грудь, турбулентные потоки завывают в пробое, дичь клином падает вниз. Блестают жадностью глаза усталого аборигена, слюна из рта вяло стекла к ногам... вот так охотятся аборигены в Африке где-то там). 96. мувик "Мне все похуй" про такого аля супермена мужика бегущего через город, по пути его сбивает машина, переежает поезд, падает на голову метеорит, он ставит блок локтем и ловя за колесо машину опрокидывает ее через голову вырвав колесо, бъет молния, стреляют из танка, нападает носорог, он валит его с ног, выбежал второй, в прыжке удар ногой, носорог в аут, третьего бросает через себя, слона выключает с вертушки, стаю гепардов разшвырял руками, обрушивается на него небоскреб падая как Пизанская башня. Он выбирается из под руин старика "Эмпайр стрит билдинг" - сначало рука лодонь сжата в кулак резко пробивает бетонные обломки и появляется на ружу как в "Терминаторе-3", потом вторая и наконец собравшись силами он вылезает из под руин, как новенький с грозной ухмылкой на лице и говорит смотря на мнимую камеру: "мне все похуй!" 97. комиксы "Выходец из Убежища/Outer from Vault" (полностью по мотивам компьютерной игры "Fallout-1"); "Vault Exit" (Выходец пришел после долгих скитаний обратно, но его отвергли, прошел день и невытерпев на его поиски пошла одна девушка, после долгих лет поисков она нашла деревню Арройо, которую основал Выходец. Там они образовали семью и вскоре послерождения детей умерли...); "Wanted the G.E.C.K" (по мотивам "Fallouta 2" действие происходит в постядерном мире Fallout'а, 2250г., похождения Выходца из убежища за ГЭКК'ом, на отрезке его пути ему стала попагать будущая жена. Так образовалась семья Бруксов из НКР (семья образовалась союзом Избранного и его компанъенши)); "PostNucklear Lady" (действие происходит в постядерном мире Fallout'а, глав герой молодая девушка (по лини семьи Бруксов) (лет эдак 19-20), мир ~2750 года, наполнен изотерикой, сакральными науками, епическое приключение в духе смеси Фаллоута и Кунг-Фу. Она знакома с этим древним боевым искуством, в котором она находит друга восхищающегося ее познаниями и ее видением мира (как Джесс восхищался Лесли из фильма "Мост в Терабитию" и наполнен смыслом как в мультике "Кунг-Фу: Панда". Она отводит его в мир прошлого но представленного в ее воображении как Утопии (воображаемый мир нового прошлого)); "Torra Obenar: Yakota's Iron Machines/Тора Обернар: Якутские Железные Машины". 98. мувик "Рабочий и Колхозница против Статуи Свободы" (в стиле "Трансформеры", лучшее от Брюс Ли и "Red Alert". Из моря, у побережья, кажется Вашингтона, возстают два великана, два батыря, Работяга и Колхозница. В диком прыжке налетают на статую Свободы... двое в ночи... неяркий свет луны, один с кувалдой, другая с косой буржуям ночью дадут бой. Символ забугорья пытается выбратся из цепкого плена двух пар немытых пролетарских рук. Бросок, кувырок, кисть разкрылась, показалась Пушка, калибр эдак 50-ый, ну нашим тоже невпервой, паровая-цепная чудо-пила и два тяжелых орбитальных пулемета типа "Стрела", исход понятен, медную бабу на переплав, Пентагон в руинах, жалко Белый Дом пропили, всеобщий крах капитализма в бузумном пламени тоталитаризма, объединение бомжей планеты, все празнуют победу Коммунизма. Ужос нах: прикольно, но недай бог! - хотя я не за то и не за друое). 99. создать в "Fallout2Mapper" мир для "Fallout-2": "Fallout2: Territory Mexico" (Модернезировать библиотеку спрайтов и анимации, музыки и видео, перенести код из тактикса (отвечающий за смену поз и ведения боя при возможности стоя, сидя и лежа), разработать анимацию и код для сложных рукопашных поев (даже кунг-фу), разработать код и анимацию для передвижения шагом, тихим шагом, спортивным шагом, широким полупрыжком (быстрое хождение в силовой броне), бегом и тихим бегом. Ценности мира: одежда, еда, вода, лекарства, наркотики (психоделики и галюциногены), анаболики, тепло, чистый воздух, электроэнергия, оружие, боеприпасы, бронезащита, пластид (вязкий ЭГДН или пластический абсорбент насыщеный натроглицерином), пероксилин (бездымный порох), аммонит (кристалический, но переплавленный ценится дороже), химикалии, инструменты, детали и запчасти, техника, приборы и устройства, топливо - основное: еда и вода, оружие и боеприпасы, устройства (механические и более ценные электронные) и комплектующие. Мир: бункер, прилегающее селение рядом с лесополосой и обитающие в нем радикальные фашисты (соответствующая форма и интерьер), склады боеприпасов и оружия (заброшены, занесены песком, контролируются бандами, авторитетами, либо анклавом правительства), пустой город (ничего внем нетронуто войной, лишь людей эвакуировали после объявления биологической угрозы), пустое убежище "Невскрытое", подземный бункер-лаборатории (контроль анклава, бандитов, авторитетов, либо потерян), убежище занятое перед войной авторитетами, бандитами, правительственными представителями, учеными, гражданскими, военными (если это бункер-казарма), либо еврейским орденом, подземный город, шахты набитые монстрами либо действующие, секретные базы и объекты, рухнувшие самолеты, космические аппараты, убитая техника, метеоритные дожди (орудие судьбы в этом мире, очень сильная штука, может в последний момент снести бошку камнем), покинутые поселки, города заросшие растительностью и поглащенные песками, экзоскелеты, боевые роботы мехи, покинутые фабрики и заводы, нетронутый город населенный добрыми людьми, монстр "Хард" патрулирующий радиационный могильник и секретный мусорный полигон (там уничтожаются детали секретных устройств), подземная биолаборатория - все это "Фаллоут2: Территори Мехико". В игре присутствует сайлонт стиль, пистолеты установить можно в поворачивающийся гаджет (сносить противника можно из-за угла, высунув гаджет и повернув ствол пистолет согласно показаниям видиокамеры), газовые гранаты, яд в шприце, струна, пустить газ по вентиляции, отвлеч охрану незаметно бросив отрезанную голову им навид, возможность координировать действия помошников диалогами (неотнимают од, но отнимают 5% точности попадания) во время боя. Переделать NPS, флору и фауну, уменьшить уровень влияния вируса ФЭВ и радиации, населить зомби, мутантами, гулями, бродягами, нищими, бандитами, мафиози, правительственным анклавом, военными, спецструктурами правительства, работарговцами, и т.д. Вулкан разбуженый ядерным взрывом, изторг гиганское облако пыли, осевшее в низинах, поглотив некоторые дома, целые поселки, лава ожгла близлежащие окрестности...). 100. игра "Мир Вог: Селикон" (о селикатной жизни на микроскопических пылинках развеяных по космосу. На одной из таких пылинок живет наш персонаж, авантюрный представитель живых фторуглеродных структур). 101. Разработать принципы новой системы счета, вычисления и решения задач по средствам "Овераддитивной математики". 102. фильм "Жеватель жевачки" (типок вроде ждеймса бонда только сознание которого пропитано стародобрыми вестернами) и "Дядя Степа" (в стиле редалерта про неистового КГБ'шника). 103. разработать новый стиль Кунг-Фу, стил "Лунной Пантеры" и "Неистовый Рубанок". 104. фильм "Путь Земли: тайна Железного Острова" (Солнце пугает своей нестабильной активностью, в 2040 году, большая часть атмосферы будет выброшена в космос магнитным возмущением на Солнце длинной в 10 световых секунд. Солнце ведет себя агрессивно, испепеляя неуклюжие, плохоадаптируещиеся существа, изменяется состав атмосферы. Все ведет к повышению труднодоступности топлива и добычи земных ресурсов, войны, конфликты, бунты, погодные аномалии, бешенство природных стихий и фауны. Ученые в содружестве с военным организовывают коалиции, которые из последних сил противоборствуют друг другу отстаивая свою точку зрения в отношении спасения земли, по скольку у каждого своя выхода после вывода ее из кризиса. Борьба идей идет не на жизнь, а на смерть. И вот, в последний момент, когда обстановка накалилась до применения ядерного оружия и позитронических лучей, воздушные массы уплотнились на южном полюсе образовав собой атмосферную линзу, льды арктики стали стремително таять, обнажив нечто невообразимое. Нечто неожиданное, гигантский металически остров, с большой "ареной" по центру, множеством прямоугольных каналов и труб. Арена по середине острова оказалась гигантским затвором, в 2045 году осталось только три противоборствующих коалиции, в итоге две между собой примерились и уничтожили теократическую коалицию обладавщую ядерным оружием. Они примерились идеей открытия люка и пользования всеми видами ресурсов железного острова равноправно. И они открыли затвор и увидели великую машину древности, древности столь старой что, никаких следов ее истории небыло на Земле кроме железного острова. Эта машина была гигантским протонным двигателем, позволяющим перемещать планету целиком, менять орбиту, менять Звезный дом, ученые подщитали его потенциальную мощьность и сказали, его мощности хватит что бы за год переместить нашу планету противоположный конец переферии Галактики (Млечного Пути). Человечество в первые предприняло попытку покинуть родные просторы Солнечной системы ради собственного спасения и начался Исход...) 105. серия роликов "Ganja Bang": ролик "Это обычный солдат" (Показывают, вот смотрите, это обычный солдат... дают прикурить, затемнение.., а это суперсолдат - зловеще краснеют глаза суперсолдата, взгляд полный готовности порвать инопланетный десант. Выдвигаемся толкует напарник... стоять - говорит суперсолдат, - поседи здеся сынок, I'll be back! буду в одного логово пришельцев штурмовать... передернул затвор и был таков. Взгляд от первого лица, в углу зеленеет трехмерная ландшафта карта, ниже код цифровой бегает туда сюда, в цифрах еще количество патрон, здоровье, броня. Ага, сука пришелец затаился впереди, сканирую внешность, морда страшная, зубов нет, немоится падла, диагноз бандит, вхожу в огневой контакт, первая кровь, все в поряде, здоровье, броня. Захажу какуе-то будку, там пришелец без штанов сидит, гранату держит в руке, кричит аллах адбар, вынимает чеку, я долго недумал схватил его за ипало и выкинул в инопланетную толпу с размаху, десять человек весело подпрыгнули ввоздух, упали, кто без ног, кто без рук, кто по частям. Вобщем уничтожил пришельцев суперсолдат! ролик "Мы космодисантники" (бегут два космодисантника, мочат пришельцев значит, тут бац трава заканчивается, че делать, сели отдохнуть, жарко стало разделись, посмотрели друг на друга и говорят: посмотри на себя, осмотрись вокруг, какой космодром, какие нахуй пришельцы... мыж два советских разведчика в немецком тылу). 106. ролик "Лунный Поцелуй" (Кхе-кхе, значит, это сидит чувак на крыше, зябит в окно, там деваха на скрипке играет, такая в обычной одежде стоит играет, ну и... бац уходит значит с поля видимости, ну чувах разтерялся, ну обычно она так быстро неуходила... ну тут бац он отвлекся, а ему кто-то свистит, паворачедся а там она на другой крыше дома сидит, ну тут мелодия за кадром "Sranger in the Night" и все такое. Значит, чето они ручками друг другу помахали, и деваха типа изображает как невидимый канат кидает к нему на крышу, чувак смекнул, поймал, и как бы зацепил канат, завязал, и значит по нему кней идет, а она кнему и встретелис посередине, та бац чуть неупала, он ие подхватил ну там всекие поцелуй там и так камера сбоку и кажется как буд-то они на фоне гигантской луны целуются... гыыы-ы). 107. проэкт "Виртуальность", "Киборг" и "Пантера" (Создание вертуального мира, постановка экспериментов в нем и разщирение доступа к нему путем слияния с ним через средства интерфейсной гарнитуры подключаемой к мозгу "путишественника". Создание ненастоящего человека. Создание призрачной пантеры). 108. Найти способ использования биоэнергии человека как ИЭ для нательных девайсов или ручного оружия и др. гаджетов и гарнитур. 109. игры "Создатель" (вы творение ученого нейро-кибернетика, но началась ядерная война, ученый врешающем акте создания покидает лабораторию, так и незавершив ваше обучение реалиям этого мира. Перед уходом ученый погрузил вас в "сон" решив, после, того как разделается с проблемами что, продолжит ваще обучение но, он невернулся. Ученый предусмотрел такой исход и установил границы времени прибывания вашего сознания в стасисе, 50 лет, за это время ваш сознание смогло многое понять даже неконтактируя с миром. И ваша цел выйдя из стасиса найти создателя). "Кома" (Вы вошли в юности в кому, началась ядерная война, родители ушли в убежище, госпиталь в котором вы были под пресмотром эвакуировали тоже но в убежище частино, но вы попали к своим родителям, 30 лет спустя открыли убежище, отстроили город. На город напали налетчики и убили родителей, но вас приютил горный отшельник. "Изгой" (ваше убежище разгерметезировали, построили город, в городе действует маньяк, подозрения на легли на вас, но на самом деле маньяк не в городе живет он в довоенном доте живет и вас решили казнить так и недоказав ващей вины однозначно, но вы довольно ловко сбежали и основали свой дом в лесу. Вы можите найти маньяка и предоставить его горожанам или убить его и наказать власть города, либо убить всех и странствовать по миру пустошей, или убить маньяка и продолжить его дело от его лица). 110. вывести "Формулу Матрицы Вселенной" (формула из которой выводятся формулы любой системы 4М-Континуума), "Формулу Интерферентного Расширения" (формула определяющая структуру системы через, анализ ее части, вне зависимости от ее веллечины, анализируя часть гармоники (ее законов, характера и т.д.) системы путем гармоничной прогресси достроить гармонику до конца) и "Протоформулу". 111. хак-система "Туман/Fog" (Основана главной ЭВМ (юзер-комп) которая имеет доступ в сеть через множество разбросаных и закамуфлированых точек выхода оснащенных радио-модемом, доступ к которому осуществляется через систему Hi-Fi (которая может быть установленна на отдельном сервере доступ к которому осуществляется через интернет, т.е система выхода в интернет через интернет-подключение к браузерскому компу). Так же есть доступ к "потеряному" военному или какому-либо иному спутнику, используя его как тайную базу хранения данных (информации которую удаляют с компа юзера в целях уничтожения улик при обнаружении властями вашей незаконной деятельности, но которая может после наступления "затишья" быть загруженной обратно к юзеру из архивов спутника), организована так же база-сервер, где-нибудь неподалеку (в гараже), доступ к нему через интернет и непосредствено, с него получаем доступ Hi-Fi пренадлежащей системе жестких дисков (тоже что и база-спутник). Такая система обеспечит высочайшую свободу и безопасность пользования информацией. Манипуляции на валютной бирже взломом ее структуры, манипуляции корпорациями посредство манипуляций системами составляющими рынок, таким образом возможность крайне эффективного предсказания поведения рынка и валютных цен. Вмешательство в планы корпораций. Доступ к информации любой степени секретности. Манипуляции "пропавшими" спутниками-разведчиками и другими, манипуляция лунными модулями и орбитальными спутниками Луны, космическими зондами через взлом оборудования NASA и т.д. Можно для быстроты взлома систем оборудовать юзер-комп клавиатурой ручного и автоматического набора (так увеличивается скорость набора, при том что система распознает ввод в нее символов не уже заранее написаных, а как с клавы, как буд-то руками печатал. Можно оборудовать программой на виртуальных нейронах, которая будет способна самостоятельно что-то взламывать и обучатся сама взлому или контралировать к примеру торги на валютном рынке. Так же для минимизации вероятности взлома ваших серверов можно их отключать от интернета и подключать через радио-команду с какого-либо мобильного устройства неподключенного к юзер-компу. К примеру позвонить с мобильника на мобилу подключенную к база-компу, телефон принявший сигнал анализируется програмой база-компа и разценивается как команда к интернет-подключению. Программа-шпион, записывает изображение экрана в разрешении 800X600 с частотой 1-7fps, записывает синхронно текст набираемыс клавиатуры и временные интервалы разделяющие символы вовремени, сканирование адреса куда был произведен ввод данных (текста, пароля), сканирование состояния "мыши", регистрация ее активности синхронно с работой клавиатуры, все записи об активности устройств ввода поступают в журнал учета паступившие сигналы ранжируются по времени поступления и заносятся в соответствиющие разделы-иерархии журнала учета. Такая прога закинутая "трояном" будет вомного раз эффективней обычных клавиатурных шпионов, ведь вней идет учет по времени, если между знаками усредненное время значит прога его определяет как слово, предложение и т.д. но какое из этих слов пароль и пароль именно к нужному "разделу". Здесь поможет сканер экрана, и адрес раздела подвергаемого изменению (т.е. адрес окошка в которое вводится текст или расположение строки в документе и т.д.). Программа в программе, создание програмы виртуальной ЭВМ в которой пишется субвиртуальная прграмма которая и будет нам нужной когда, вертуальная ЭВМ лишь прикрытие, камуфляж, кодировка програмы. Так можно прикрыть от глаз антивирусов программ-шпионов и других. Скрытая кодировка, допустим на двух соединенных между собой компов есть одинаковые словари, отправитель вместо слов посылает их адреса расположения в программе и приниматель вводит в той же (или заранее договоренной или крипто-отправленной) последовательости адреса слов в словарь возстанавливая таким образом скрытый текст. Разместить в интернете сайт "исполнитель желаний" который требует основательной регистрации (т.е. с максимальной подробностью указания информации о пользователе), пользователи будут оставлять свои данные ради загадывания желания абстрактному "деду морозу" гы-гы, конечно информация скудная будет, но при должно знании ремесла можно ей воспользоваться для разшаривания доступа к доверчивым юзакам. Устроить войну между странами, взломав систему, запустить пару ядерок). 112. игра "Рыцари Гебрии/Crusades of Habry" (блять... невъебенный интерфейс управления персонажем возсидающем на коне, удобный и точный, удар можно наносить под любым углом, с любого положения, любого вида и самое главное управлять процессом плавного перехода одного удара в другой... и головы летят, "только в путь"). 113. "Рука-Мечь/Might-Hand" и "Кресло на Крабьих Ногах". 114. х/ф "Серцеедка" (Девушка которая ненавидела и мстила своим любовникам или просто первым попавшимся неблагодарным парням, так называемых "прожигателей жизни" - она им помогала побыстрее ее прожечь, гы-гы. Вырывая и съедая их сердце, но найдя хорошего друга она изменила своему характеру и неубила его, и позволила влюбится...) 115. рисунки "Кира - Вооруженная Бестия" (и "Баста Фурия/Busta Fury", "Танец Смерти" "Летальное Фуете", "Гимнастика с Оружием", "Вооруженная по-полной/Armed Up", "Безумные сестры: Вооруженная Бестия и Баста Фурия/Mad Sisters: Armed Demon & Busta Fury" постер, в позах прыжка, лотос, стойка аиста и т.д. поз. прославляющих пластику, ловкость, технику боя, акробатику и прочие таланты Киры), "Лесли Бёрк" (эти все сказано, ее глаза и брови), "Девушка из Фэллоута". Голосом диктора "Смертельных Гонок": кинокомпания ... представляет суперубойный экшен режисера ..., фильм "Безумные Сестры"... Мила Йовович, в роли Басты Фурии... Анжелика Джоли она же Вооруженная Бестия - девченки вооруженные с ног до головы, теперь вместе идут по Тропе Войны! В Бой! Present superunreal action, film "Mad Sisters" ... Miela Yovovich in Busta Fury... Angelica Joley ms. Armed Demon - girls be armed up, it's now be company, they gone by War-Way! [bang]"T"[bang]"O" [bang]"B"[bang]"A"[bang]"T"[bang]"T"[bang]"L"[bang]"E" - To Battle! Кира модная девочка, она всегда стремится к совершенству, посмотрите, колготки из чистейшего кевлара, юбка армированая титановыми бронепластинами, спареный пулемет от Слюстина-Блюма, семиствольный пулемет от Джордана Гаттлинга, фугасные гранаты Ф-1 и последний писк моды, набедренная лента реактивных снарядов РПГ-7, за спиной элегантно висит ручной гранатамет украшеный шолком камуфляжного цвета, сапожки с броненабойками, суперлегкий экзоскелет для крепления ножных пулеметов. "Безумные Сестры: Предтечи Конфликта/Mad Sisters: Predtechie of Conflict" (После той битвы, лицо Эммы было опалено и обезображено до неузнаваемости ... что и послужило началом вечного противостояния Эммы и двух дружных систер Басты и Киры), "Хроники Эммы: Алая Тьма/Chronicles of Emma: the Scarlet Darkness" (Эмма третья сестра в семействе Бернед, жившего когда-то в настоящем графском замке, ученого, создателя многих видов оружия. Мир этот находится на одной из планет отданых транссистемных промышленным корпорациям, как земля под испытательный и мусорный полигон, место под фабрики и заводы "вредной промышленности", так же на планете много тюрем, в основном подземных, вобщем не самое уютное место в Галактике). В фильме Эмму будет исполнять компьютерная модель Мерлин Монро. Кира вооружается немногим количеством, но по крупному (большие и мощьные пушки, автоматические рекетницы, огнеметы, картечницы гатлинга, крупнокалиберные скорострельные, разрывные и экспансивные заряды) и с размахом (супер экзоскелет и разнообразные гаджеты), а Баста, если вооружается немощьностью, а количеством и скорострельностью, любит оружие как дальнобойное и точное, так и неочень точное, но скорострельное (легкие картечницы Гаттлинга, авиационные трехствольные пулеметы и т.д.), и как можно больше всякого "добра" на себя на цепить, вобщем: armed and ammed! 116. "Постъядерное Приключение Команды Танкистов". 117. х/ф "Бомжи: Возстание Нищебродов/...: Rise of the ..." (Заменим Зомби толпами Нищих (Бомжей и т.д.), целый город-резервация нищих (голод, нет одежды, крова). Нищими они стали после новоднения, которое разрущило их дома. И вот в этот город решил, тайно пробратся корреспондент одной "уличной газеты", о ужас, на его месте любой бы "наложил паполнай" - а состороны - весело и страшно). 117. ролик "Босс >vs< Клерк/Boss >vs< Cleark" (Заходит клерк в кабинет босса и жалуется, его лицо становится походим на разъяренную морду мексиканского быка, босс невыдерживает - какого черта? - лицо босса преобразилось и стало похожим на одно из тех лиц в вестернах - Fuck off! - лицо клерка стало темно коричневым, разбух нос и выкатились губы. Короче дошло до того что, они начали дратся, босс превратился в крылатого вурдалака, а клерк в оборотня...) 118. игра "Стремительные Комбайны Смерти/Rushly Death Combine" (Невообразимая графика, в стиле "Гонки на выживание", фильмов "Смертельная гонка 2000" и "Смертельная гонка", леденящая дрожь стремительного гейм-плея, проникающие в глубины сознания спецэффекты, развернут перед вашими глазами драмму гениального суперпобоища века. Если ваш компьютер задымился, значит он не соответствует системным требованиям игры. Установите себе на комбайн сокрушительную мощь, семиствольную картечницу, Ричарда Джордана Гаттлинга, - спонсор поставки картечи, шарико-подшибниковый завод им. Ленина. Бешаная скорость, непредсказуемый исход гонки, смертоносное оружие, неограниченное количество способов уничтожения вражеской техники, реалистичная физика способная унести ваш комбайн в небо, ввести в мертвую петлю. И вот приближаясь к земле на выходе из мертвой петли сжать в руке гашетку бортового пулемета, послать смертоносный дождь свинца в противную машину врага. Противник справа, гранатомет на левом борту, скорость 250 миль в час, недолго думая, есть вариант преподнести вражине сюрприз, отсоеденить гранатомет, бросить несильно вперед, принять влево, поймать, зарядить и выпустить ракету через окно прям в удивленное вражье лицо! Порази комбайн нечестивца передним взрыво-каммулятивным тараном, перестройся, войди в дрэг, на два колеса, обойди супостата, занос, поворот, неожиданный исход, перед вражьим комбайном резко появился совсем не дружелюбный, стальной мастадонт - лобовой удар, взрыв, таран пробил ненавистный комбайн насквозь, водителю видно не сладко пришлось. В отличие от классической смертельной гонки здесь все не так, начинает старт каждый на своем пути, в начале и переодически по ходу гонки, воизбежание преждевременных огневых контактов, дороги друг от друга разделены зданиями, горящими фабриками, свалкой индустриального мусора и ржавого метала, бочками с радиоктивными отходами. Где-то дороги сходятся в одну, где-то только две из множества дорог сойдутся у моста, через реку заваленую нечистотами и покрытую толстым слоем мазута. Дороги для пущего эффекта бомбят самолеты, в небе так же летают автономные охотники-дроны, у каждого дрона скорострельная пушка типа "Вулкан". Дрон - серьезный враг, увидел дрона - недумай, а дави на кнопку запуска наводной ракеты. На дорогу неожиданно для вас может выехать КАМАЗ, тут помогут передние тормозные колодки, ногу на педаль, вы в затяжном полете уноситесь в даль, благополучно перелетев кувырком через него. А вообще нецеремоньтесь, когда в нескольких ярдах виднеется какое-то заграмождение, залп батареи гранатометов, установленных на задний спойлер умелой мастера рукой, даже керпичный дом в пыль разобъет, оставив на месте бывшего дома, ровные плиты бетона. На трассе время от времени появляется "Жнец", громадный броненосец, сплошная броня, литой корпус, как стальной бункер, стрелять по нему всеравно, что с пневматической винтовки пытатся пробить стены ядерного бомбо-убежища. За игру встретится всего три "Жнеца". "Перфоратор" - сплошное нагромождение крупнокалиберных гаубиц и двух боковых скорострельшых пулеметов GAU-8/A Avenger, делать решето из комбайнов, призвание "Перфоратора". "Пожиратель" - это чертов КАМАЗ, кабина повернута в сторону кузова и сильно выдается вверх, кузов похожий на челюсть крокодила подороге волочется сверху над кузовом верхняя челюсть как бульдозерный ковш, четыре лапы побокам, с цепкими клешнями и острыми штыками, он рыщет по дорогам, цепляет штыками, сжимает клешнями, настигает жертву и захватывает пастью и разрывает, он кровью окрапляет трэк. "Дракон" - пироманьяк, гранатометы, мотомины похожи на одноколесные мотоциклы с килограммом тротила, но больше всего огнеметов у него, очень дальнобойных, бочки с напалмом, сам похож на бензовоз, бак закрыт бронелистами, если на трассу выехал "Дракон" значит в воздухе запахнет жареным мясом. Вот из-за угла выехала страшная стальная гора, не комбайн и не машина, а коварный и ужасный страх водителя мастдайный, и зовут комбайнщики "Перфоратором" его, страшней этого стального монстра на дороге несыскать никого. "Варяг" - это главный босс, крепость на колесах, на реактивном гусенечном ходу оборудованная по-последнему слову военных технологий, гаусс-пушки, раил-ганы, лазеры, плазменные инжекторы, огнеметы заменены на инжективный блок реактивных двигателей Миг-31, струя адского жара из огнемета разплавит любой комбайн, и разплавленный корпус испарится, гигантские "громовики", электроды заряжающиеся до напряжения 10 мегавольт, ток 100 килоампер (общая мощьность 1 Терраватт). На обочине дороги кто-то заботливо сложил гору балонов с горючим газом, тут меня подрезал враг - не долгой была радость врага, поздно кричать "Атас!", когда сдетанировал весь газовый запас. Неуспела катапульта сбереч салагу - в небо взмыл ракетой догорающий труп, кажись водиле каюк. Сделай скриншот удивленной рожи врага, когда в него летит бочка напалма твоя. Бочка пробивает лобовое стело, и будет напалм жарить не щадно его. Бушует синее пламя в салоне комбайна, тело водилы словно в печи крематория... скоро пепел развеет пустошей ветер. Экстремальная бортовка колеса в безпрецентных условиях, вот подлый враг прицельным выстрелом из гаубицы заставил колесо слететь с карданного моста. Бее-з паники! - ваш напарник исправит это недоразумение, вы уменьшаете нестабильность движения, гарцует комбайн, встал на дыбы, словно щит капот открыт, напарник с ремнабором, безстрашно крепит колесо, пол минуты не прошло - колесо уж забортовано давно, вертится юлой наместе, а напарник с вами в кресле. Враг недремлет - строчит из Фаланкса посыпает свинцовый град и тут, ваш двигатель обороты сбавляет, что-то с ним определенно не так. Вылезает из салона помошник без страха, в одной руке ремнабор в другой гранатомет, чтоб не поймать лихой вражеской пули он на заднем крыле бронелист отодвигает как щит, открывает капот, там оглушительно мотор ревет. Что-то там пошурудил, наладил, вот теперь порядок и для радости своей разрядил гранатомет, выпустив снаряд в полет. Реактивный снаряд не долго летел, он к ворогу под кардан залетел, четко сработал детонатор снаряда, на дороге больше невстречу этого гада. Есть вариант игры "последний герой", на открытом пространстве, большой интерактивный во всех отношениях город, едь куда хочешь, копи боезапас, оружие, бортовые гаджеты, броню для корпуса (начальная броня как в классических смертельных гонках, это "надгробие"). Улучшай тактические характеристики водилы, напарников, машины. Совершенствуй технику защиты и нападения. Модифицируй броню и пушки, повышай точность, скорострельность, дальность, убойность. Сделай из комбайна стальную крепость, несущую смерть врагам по всем видимым сторонам, настигающую комбайны за десять городских кварталов. Просторы дорог покрытых толстым слоем жженой резины, готовы принять ваши адские машины! И да, мастдай всем! Гонка начинается, уничтожайте друг друга! Аминь). 119. "Теория Ассимеляции Биологических Систем" (это что-то вроде рассологи, но более совершенное, универсальное и понятное). 120. "Be Armed & Ammed/Вооружен и Экипирован". 121. ролик "Олимпийские игры 2012" (играют две футбольные команды, одна из самых неизвестных команд, самой маленькой республики мира, ... чемпион - кричит единственный фанат этой страны, и на него устремляются тысачи недобрых взглядов). 122. ролик "Хватит Пиздеть!/Fuck Off!" или "Заткни Ебальник!/Fuck Up!" (один из моментов: ведущая новостей в очередной раз что-то сообщает и тут за кадром раздаются страшные крики... бам, нанах, экран в крови, экспансивная пуля магнума сквозь череп ведущей новостей прошла, - теперь на экране видно лишь половину когда-то красивого лица). 123. технология "Объемная Плоскость/Volume Plane" (ОП'тех оно же VP'tec, технология создания картинок обладающих иллюзией внутреннего объема, за счет особого нанесения цветов и самоцветов (самоцвет - цвет флюрисцентный световой поток которого мощней светового потока источника света его освещающего) или более натуральная технология создания иллюзии внешнего объема плоской картины, посредствам нанесения на ресунок безцветных веществ с разными оптическими характеристиками, что создаст эффект "вывернутой" картинки, смотриш на картинку, а видиш как будто, рисунок присутствует в реальном пространсве, не как его глубинное продолжение за плоскостью картины, а как его часть. На основе этой технологии возможно создание телеэкранов (мониторов), с тройным жидкокристалическим экраном, первый экран создает флюрисцентный свет, второй создает "карту" переотражения, смешивания, глушения/усиления цвета, а третий являет собой "карту" плотности оптической среды создавая этим, иллюзию глубины); "Жидкое Сияющее Вещество/Liquid Radiant Substance" (ЖСВ-технология оно же LRS-technology, является машиной для плотностного разширения объемных галограм, засчет изпользования более плотной среды проэцирования. Жидкость плотнее газа, а значит галограмы спроэцированные в этой среде будут плотнее, осязаемее, реалистичней, "вредная прозрачность" галограм изчезнет. Но еще более заманчива технология кристалла, сам кристал может имет два основных состояние, полная не прозрачность и светопоглощение, или полная прозрачность и светоотражение. Каждое из двух состояний имеет свои световые особености по локализации и цвету. Когда надо возпроизвести галограмму, прозрачным становится кристал там, где нет формы и в месте границы с непрозрачной структурой может флюрисцировать при необходимости, когда сама форма остается непрозрачной, но сразной степень светопоглощения локально). 124. "Чувак и Чувачиха/Guy & ...", "Кто там?/Who There" (Ничего в голову нелезет, но названия прикольные получились). 125. "Иллюзориум: Синтаксис Логической Симантики/Illusorium: ..." (Програмирование, Компактизация Синтаксиса, Базовые Символы Синтаксиса и их Емкость, Проэктирование Носителей Логических Систем). 126. "Правительственный Агент/Goverment Agent" (Погоня джимена за бедолагой ученым, перерастает в настоящую гонку на смерть, оба на велосипедах, дым покрышек, небывалые маневры, невероятные трюки. Джиман на повороте резко заходит уложив велосипед почти к поверхности асфальта, так, что руль заскрежетал металом... он пытается выйти из поворота, рывок, визг покрышек, дым столбом... вот он уже нагоняет парня... последний рывок, сгорает задняя покрышка, едет на ободе, искры во все стороны... резко джиман спрыгивает в сторону с велосипеда, в прыжке сбивает с мотоцикла незадачливого ездока, садится поудобней и продолжает погоню. Вот уже нагнал, неудачный маневр обгона автомобиля, поворот, черт... на обочине стояло припаркованое авто, оно приняло на себя удар, джиман по инерции унесся ввысь к жилым домам, на одно из таких рухнул пробив крышу, вылез, отряхнулся, осмотрелся хладнокровно, достал из кармана ПТ-гаджет, разложил его как ножик на двое, пересложил как бабочку... изчез в пространстве как призрак. Тут и зиваки подоспели, и все твердили полиции, что они видели и как это изчезло... он был на самом деле, вон там - говорили люди) и "Правительственный Агент 2: Самый Секретный Секрет/Goverment Agent 2: Most Secret of the Secret" (Портативный телепортер у джимена в кармане, носит черные очки, коричневый смокинг, охотится за врагами системы. Переубеждает, вербует или убивает. На самом деле он более таинственная личность чем о нем думает глава тайного правительства, который беседует с ним лишь подключившись к машине-миров. Джиман личность затеряная посреди безчисленного множества параллельных миров. Его дела налажены и с Новой Швабией северного полюса. Он играет с тайным правительством на руку правительству Новой Швабии. Но и это не вся правда о джимене...) 127. "Бионическая Углеволоконная Термогенная Одежда/Bionicle Carbofibrous Thermogenic Clothes (БУТО/BCTC "Биситиса" - одежда связаная из углеродных волокон (гальванические (обеспечивают электропитанием термоэлектрические волокна, посредствам использования биотоков, энергии биополя и др. телесных источников электроэнергии), термоэлектрические (волокна с высоким показателем электрического сопротивления, который меняется в зависимости от состояния термостатических волокон, таким образом, производится оптимальный термогенез для внутренней атмосферы одежды), термостатические (обеспечивают термобалланс между внешней и внутренней атмосферой, обладают динамической термопроводимостью относительно мощности термогенеза, температуры внешней и интегрального показателя (интегральный показатель - это значение прироста или убывания тепла в условиях термобалланса внешней и внутренней атмосферы в настоящий момент времени, функция такого интелектуального процесса волокна обеспечивается динамическими химико-варистивными свойствами волокна) температуры внутренней атмосферы), пористые абсорбционно-сорбентные (система удаления телесных выделений и обмена воздухом между внешней и внутренней атмосферой), основные адгезивные (легко окрашиваемые) и мягкие (внутренная поверхность одежды, как правило должна быть мягкой и гладкой для комфортного ношения одежды) углеродные волокна, где последние два вида могут быть заменены на натуральные аналоги, шерсть или шелк и хлопок или мех соответственно. Внутренний материал одежды может быть прошит тонкой серебрянной нитью, для антисептики внутренней атмосферы, а вплетение специальных ионных волокон, обеспечит здоровую внутреннюю атмосферу. Возможно вплетение в структуру внутренней материи твердых углеродных соединений или серебряных шариков, для аккупунктурнного массажа и подачи на них переменного электрического потенциала с на частоте резонансной определенных био-ритмам для стимуляции биологических процессов в тканях кожного покрова тела)). 128. к/ф "Я на смерть мечту полюбил" (В стиле советских премьер, отснятый на старой кинопленке, и название написано по-советски скромномым шрифтом. Один из деревенских мужиков решил расширить свое домашнее "предприятие" до областного значения, разбабахал понимаш-ли целую скотоферму. На него позарились бандиты, он им все популярно объяснил. Бандюки решили обманом и юридико-политическими махинациями прибрать его колхоз. Мелкие конфликты и набеги бандюков стали чаще и переросли в настоящую войну. А потом бандюки решили взять хитростью и "свалили" на него убиство ихних товарищей "мирных предпринимателей", панаехали авторитеты, менты, правительственные спецслужбы, никак... - жестко окопались колхозники, решили до последней крови защищать общую мечту, вся деревня встала на сторону колхозников. ОМОН, и др. спецы пошли на штурм деревни, решили захватить предприятие. Не тут-то было, деревня дала жестокий бой, началась решающая битва, обреченная на драматический исход, быть уничтоженными аппаратом нещадной системы. Последний бой на смерть, мужики оборонявшие ферму, умерли с честью в бою, до последнего держались, но силы неравны, деревня против целого государства). 129. х/ф "Порву за Сникерс/Break Full for SNICKERS" (Чувак которому рвет крышу от понятий "свобода и честность", готов убить любова падонка преступивщего черту справедливости. Он это делает, он втыкает дембельку вилку прямо между глаз, ломает руку старшине роты, совершает подвиг, спасая "новенького" от шуточных угроз дембелька выкинуть его из окна, а он эти планы тут же реализует, отправляя ублюдка в свободный полет, он в прыжке с двух ног валит командующего, и говорит ему много нелестных слов, что он не офицер вовсе, а куча дымящегося гавна, и что его живот такой большой, он неможет задрать ногу выше него и увидет ее, а он ему помогает, задрав его ногу до самых ушей. Он врывается в штаб полка, и разстреливает всех, входя в каждый из кабинетов замов командоса как в "Брат-2", целует перврый раз вжизни и последний своего бывшего писаря роты, которая перебралась в штаб по-повышению, выбигает из кабинета, и ему на встречу выходит командос, они единовременно прицеливаются, командос убивает всю обойму в него, но он от злости в яростном гневе встает на ноги и выпускает все две обоймы двух пистолетов в командоса, из его рта выхлестывается кровь и они оба падают замертво). 130. "Ярость под Маской Безумия: Кровавый Шторм/Fury under the Mask of Madness: Crimson Storm" (Пришел день и настал Аппокалипсис, пришел ужасный убийца, собератель жизни, жнец смерти, проливающий нескончаемы потоки алой крови по всему миру. Ища новые жертвы среди асоциальных, аморальных и преступных элементов общества. Весь фильм пропитан кровью, кругом смерть, в каждом кадре резня, испуганные лица жертв, выпученые глаза, передоз адреналина, интоксикация гармоном страха, уже поменяв десятый "памперс" вы видите на экране десятимиллионное наизащреннейщее убийство падонка, кровь, кровь, удары, лязг метала, крики, вот скоро все континенты Земли утонут в океане крови, но смерть продолжает яро шагать по планете... А все начиналось с малого, чувак ударил незачто другого, тот другой ему в обратку, ну потом добил ломиком, налетели менты, ну че тут поделаешь, а жить-то надо, не сдаватся ментам же, ну пошел он дальше мочит всякую нечисть, скрываясь от ментов и спецов. А иногда и их убивал когда деваться некуда, ну...). 131. "Музыкальная Жвачка/Musicess Gum" (Жвачка с ритмичным изменением вкусовых качеств и силы ощущений). 132. "Машина Удовольствия" (Реализована на теории эмоциональных ритмов в пяти основных ощущениях человека). 133. ролик "To Fucking and be Fucked" (Парочка психов решила забраться на крышу госдуммы и произвести там забавный акт на обозрении всех). 134. фильм "Ксена-Камуфляж: Игра в Прятки/Xena-...: Blind Man's Buff" (Ксена, непохожа на других девочек, она одинаково любит бифштексы из нежной телятины и ржавчину собранную под железным мостом, штукатурку с потолка. Она не такая как все, она видит все подругому, она безшумно пробежит по лесу как летний ветер, она похожа на лес, она похожа на каждое дерево, она похожа на озеро. Ее кожа похожа на древесную кору, цвет ее кожи черный как земля, зеленый как дубовый лист, голубой как небо. Ты ее ненайдеш, ты смотриш вперед, в то время как она смотрит тебе в затылок, ты смотришь на дерево и видиш дерево, ты обернешся к нему спиной, и это станет последним что ты сделаешь в своей жизни, она снимет камуфляж, обножит лезвия, и тохо перережет вам горло. Ты смотришь на озеро и видишь озеро, ты отвернешся, а она поднимется над водой, стряхнет водоросли с волос, уберет мох со спины, и убъет вас отравленым дротиком из духовой трубки). 135. фильм "Полеты на Невесомой Доске/Flights on the Wieghtless Board" (в духе к/ф "Титаник" и "Смертельная Гонка", битва в невесомости, полеты над облаками...) 136. фильм "Дорога в Детство/Road to Enter Childhood (Childhood Journey)" (Эпическая постановка о том, как чувак и девченка решили сменить курс своего "френдшипа" обратно в детство, катаясь на байках по лесной дороге, попутно ведя романтические диалоги. Ну и в заключение они украшают эту "тропу" соответствующим гербом ну и...) 137. фильм "Герой XXI Века/Hero of XXI Century" (Рыцарь на белом коне уступает место обезбашенному чуваку на спортивном байке с дверью от космического шатла в руках в место щита и гравитационной пушкой в замен меча. Многоногий и трех головый киборг с электро-галографической личиной сумасшедшего професора теперь дракон, и три головы его, это три реактивных турбины от сверхзвукового авиалайнера. А подружка главгероя фото-репортер, постоянно лезет в самое пекло событий, иногда смертельно опасных, из которых он ее будет спасать. И ведьма, она начальник какой-то мегакорпорации, постоянно сидит в офисе на самой вершине небоскреба принадлежащего этой адской корпорации. Герой наш поставленно озабочен какими-то проблемами сешающими ему делать то, что он хочет, в итоге на ее приглашения он отвечает "нет", хотя желал бы сказать "да", и это единственное, что их разделяет. Ведьма, заботится о своем благополучии и красоте тела, завораживает этого чувачка, он и неподозревает об этом, он знает, что реалии недают ему встречатся с ней, и решает забыть про нее, и тут на "горизонте" появляется эта ведьма. Она владелица мегакорпорации и необычайно раскошна и красива, но как ему до нее добраться, где он и где она... Потом он понимает, что ошибался и всегда ему нравилась она, а не эта ведьма, ну тут и начинается настоящий экшен, боевик, мочилово, трилер, драмма, короче, в итоге, он встал "поперек горла" этой ведьме, завязывается продолжительная война, с ней, а потом и с сумасшедшим профессором, которого ведьма обольстила и завербовала на свою сторону, финансируя его безумные эксперементы. Короче чувак возвращается к своей девахе, искренне пытаясь говорить "да" на ее прекрасные предложения и просьбы. Сходить с ней в тур-поход по горам с ее сумасшедшими братьями и друзьями, который небудет прерван вмешательством дьявольских машин провесора. Отметить ее день рождения, выбраться на лесной пикник, вообще путишествовать с ней. В путишествиях она постоянно попадала в передряги организованные провессором и ведьмой, либо попав в "неловкое положение" где-то в глубине джунглей, и тут на них нападают бандиты, короче сценарий этого фильма еще сырой). 138. "Этого не Существует/That Unrealy" (Мир был уничтожен ядерной войной, кругом стала выжженная пустыня, и населяют ее бандиты, рабы и те кто сохранил все то прекрасное, что выдумывал Человек на протяжении былого существования. Где-то в глубине руин далекого города сохранилась лаборатория одного амбициозного ученого. Этот ученый изучал свойства пространства. Ставя очередной эксперимент ученый проник в другое пространство и от туда попало нечто живое, но неосязаемое. Ученый заметил это по показаниям приборов, но нисмог определить что это было. Через руины пробирался бандитский караван и набрел на его лабораторию, они пытались использовать ученого в своих корыстных целях. Но он убил сам себя, нисказав ничего. Бандиты несильно отчаялись, обчистили всю лабораторию и пошли дальше. А гость из другого пространства остался незамеченым. Оно оказалось очень любопытным, но немогло удовлетворить свое любопытство, ибо нечем ему было чувствовать, у него небыло тела. Оно видело то, что называют едой, но немогло отведать ее, оно видело как говорят, но немогло слышать, видело кровать, но немогло лечь на нее. Оно видело как много пустоты и горя в этом мире, и видело как мало красоты. Оно желал увидеть красивый мир. И решило таковой создать. И было понятно, чтобы создать, надо чем-то это создать, нужно тело. Много путишествовало оно по миру. Однажды умерла очень красивая девушка, такая красивая что за спиной росли крылья, и оно увидело ее смерть, конечно оно хотело бы ей помочь, предотвратить смерть, но нечем. И решило оно взять ее мертвое тело для себя и ожить в нем... Ну вообщем создала она (бывшее "оно", поскольку вселившись в тело девушки лучше теперь называть это "она"), собрала в своем доме богатую колекцию всякой всячины, со всего мира. И рада она было что может чувствовать и создавать. Однажды осматривая свои владения она подумала, "вот у меня есть все и я могу чувствовать, но некому показать это, некому возхитится этим, нет того кто бы оценил мое творение". И отправилась она в путь, искать того, кто бы рад был бы увидеть ее мир. И видела она на горизонте руины города, приблизившись она увидела как на столбе электролинии распять человек. Он был истощен, лицо его печальное, а взгляд тусклый, он умерал. Она заметила что у него были крылья, но кто-то их отрезал. Она поднялась к нему, он ротянул ладонь к ней, а она протянула руку к его ладони, и руки соприкоснулись. И его охватила великая радость, его тело наполнилось силой, его мышцы и жилы налились кровью, его лицо засияло, взгляд стал ясным, а за спиной молниеносно выросли крылья - короче сценарий сырой и не продуманый, еще много надо доделать и переделать). 139. газета "Антихрист" (О преступлениях попов и другого сброда "святой церкви" и ее самой в целом). 140. фильмы "Подданые Царя Гипноза" (...отмечу лишь сходство облика царя Гипноза с головоногим циклопом из "Serious Sam".., ...в фильме эксплуатируется идея фильма "Мост в Терабитию", в частности Темный Властелин станет моральным прототипом царя Гипноза.., ...концовочные слова отца: "ты сделал свой выбор, теперь ты один из нас, навсегда!"...), "Короловство Теней и Радужная Долина" (О безцветном мире теней, серых будней и долине радуги...) и "Покойся с Миром/RIP" (). 141. сайт "Канал Дьюика" (Представляет собой сайт хранящий множество информации в виде музыки, видео и текстов, которые просматриваются, читаются и прослушиваются пользователем в определенной последовательности согластно инструкции. Из этого пользователь формирует определенную точку зрения, и если он узнал то, что требовалось, то имеет возможность попасть на следующую станицу собрав из символов то, что он понял. Если собранная из символов симантиграмма соответствует требуемой, то попадает на новую страницу, узнавая что-то новое, и понимание этого нового будет гарантированно правильным, поскольку он вынес нужный смысл из предыдущих знаний. И так в последствии он формирует именно те знания которые хотел передать создатель сайта. Таким способом пользователь приходит к тем же выводам что и создатель сайта, у него формируется та же идея. Этот способ самый эффективный из всех известных, поскольку не только точно передает нужную информацию, но позволяет пользователю самому дойти до этого понимания, пройти тем же путем, что и создатель сайта. Этот способ превосходит способы передачи информации только видео, только музыкой или только текстом, поскольку он их обощает в что-то более большее, ведь чтобы передать информации только к примеру текстом то, необходимое количство текстовых символов может оказатся безконечно большим, а чтобы он понял из текста то, что нужно, автору прийдется очень туго соченяя такой сложный текст. А этот способ крайне компактен, но при этом очень информационноемкий, понятливый и точный. Этим способом запросто можно передать величайшие тайны Вселенной и показать правду, при том что те кто нехотел бы распространения этой правды несможет обнаружить этот сайт как источник такой информации, поскольку, как правило у таких людей коафециен IQ и вообще понимание на нуле, ибо если бы их понимание было бы высоко то, они бы сами пошли этим путем и нестали бы препятствовать другим людяметим путем идти. рекламу сайту можно дать на поисковике как "Хочешь узнать Правду?" и разместить баннер). 142. фильм "Газовый Халакост/Toxic Holacoust", или "Тюремный АпокалЕпсис/Prison ApocalYpto", или "Ужасы на Лесоповале/The Fears of the Forest Exploitation" (В концлагерь СЛОН привезли какие-то химикаты для опытов над мертвыми зеками и по оплошности газ вышел за пределы лаборатории, отравив всех кто был на лесоповале, при том, что зеки валившие лесь вооружены были бензопилами, представляете что началось патом, кровища кругом, разбросаные конечности, трупы...) 143. фильм "Я Мир Спасал" (Чувак прет на свиданку к девахе, все типа место забито, у тут на... налетели вурдалаки, пришельцы, злой гений пытается захватить мир и поработить человечество, террористы пытаются убить всех, и еще какой-то новый вирус шагает по планете, оставляя за собой горы трупов. Короче чувак опоздал и ему пришлось ей объяснять, он объяснил все лаконично мол, "я не смог прийти, я спасал мир". Но закончилось все хепи-эндом, ибо деваха увидела все его подвиги по телеку и позвонила ему, извинила). 144. игра RPG-Quest "Мост в Терабитию/Bridge to Terabithia" (Эта игра есть реальная возможность не только смотреть трехмерный фильм, но и участвовать в нем от лица героев, получается интерактивный 3D фильм. Но в игре есть и невошедшие в вильм эпизоды, как например беседы и любые действия героев в Терабитии и дома. Когда происходит беседа, то это не скриптовая сцена и даже не на искуственном интилекте, а это общение с виртуальным искуственным разумом персонажа. ВИР - основан на виртуальных нейронных сетях, программа для которого пишется не просто на языке програмирования, а так как сама сеть является программой то, для не пишется программа на виртуальном програмном языке. Плюс динамическая криптокомпрессия за счет структуры виртуальных нейросетей и алгоритма виртуального кода. Таким образом на основе сигнатуры мыслей Анны-Соффи в образе Лесли, при помощи контрольных вопросов выявляется черты характера и влаживается в ВИР. Тогда общяясь в игре с Лесли, общаешся не с NPC-болванчиком, а какбуд-то с реальным человеком. Игра использует настоящий Искуственный Разум, современные достижения в искуственном интелекте игр, роботов и вообще даже самый совершенный ИИ и в подметки ему негодится. А самое главное это возможность закончить фильм альтернативной концовкой, где Лесли неумирает, а потом в месте с Лесли отправится в путишествие по Терабитии). 145. фильм "Прикольное Зло" (Это битва гениев зла между собой на територии города зла. Злоста и Кот-парадайн, Угриф Мегаватт и его Дьявольская Электриссимо, Доктор Эш создатель Смоук-Машины, Крабий Мозг хранитель Тьмы, Кролик Зуб Ящура мастер едких кислот и бактерий и наконец необычная парочка Крэк и Мила сумасшедшие инжинеры-кибернетики создавшие Гегатрона, металического робота с нефритовыми руками и говорящим искровиком на голове, Крэк любитель электроорганной музыки, а Мила тащица от мороженого, а вообще они яркие личности, одеваются во всякие разноцветные одежды и выглядят как клоуны удареные молнией) лучше всего на роль Милы пригласить Анну-Софию Роб - ни разу невидел ее злой, будет прикольно. 146. фильм "AZQT - Азот/AZQT - The Nitrogenum" (...короче она депресивная плакса...) - лучше всего на роль ... пригласить Анну-Софию Роб - ни разу невидел ее плачущей и апатичной, будет интерестно. 147. фильм в жанре к/к "Хроники Землехода ЗИА-1" (Инопланетяне направили к нам на Землю свой изследовательский автомат ЗИА-1 (ЗИА - Земной Изследовательский Автомат) и разгоряченно спорять есть ли на нашей планете жизнь). 148. фильмы "Шахта в Потусторонний Мир" (Это скорее комедия, шли-шли забойники, а попали не в заброшенную ветвь шахты а в...) и "Ворота Аванпоста" (Они между двух холмов... Войдя в которые (по принципу реализованном как в "Звездной Пыли" попадаешь...) и "Тунель в Скале" (Что-то на тему "Ж/Д Станция Выдуманная"). Разрушение кашерной власти: ~2025г. Проэк "Телеон" - Запустить машину транскамутации мыслей, спомощью которой в определенной области у людей возникнут способности чуствовать все мысли других, таким образом разрушив информационный барьер люди поймут в беды и радости друг друга и, теоретически станут как родные, станут друзьями. ~2030г. Внедрение в оборот алхимического золота и серебра (разпростронение способов получения золота и серебра в Интернете под видом безобидных химических опытов или его продажа на рынке по заниженной цене), что приведет к экономическому краху всей системы. ~20??г. Глушение деактивация радиоэфира через его варацию. ~2050г. Разрушение государства Израиль, города Нью-Йорка, города Вашингтона и города Москвы путем использования "кухонной" Атомной бомбы электро-имплозивного или взрыво-имплозивного (на ЭГДН'е, с поршнями сдавливания из искуственного алмаза (полученного взрыво-имплозивным способом, в кевлар-эпоксидной или кевлар-суперкаучуковой камере)) типа. Все бомбы на плутонии 239-ом, электроимплозивная бомба может использовать в качестве эксплозивного топлива Калифорний (что сделает ее крайне миниатюрной). Подготовка Терратехнии к войне с "западом": ~2058г. Формирование нового временного правительства. ~2060г. Проведение массовых боевых учений под видом развлекательного шоу для граждан и туристов (военным это даст опыт, у граждан поднимет боевой дух, а туристы уйдут с полным впечатлением того, что это вполне мирное развлекательное шоу, "западному" правительству будет сложно улечить правительство Терратехнии в проведении подготовки к глобальной войне). ~2063г. Осуществление плана легальной поставки модульных межконтинентальных ракет в страны "Третьего мира", под видом комплекта из трех ракет (с разными боеголовками). Хитрость в том, что по отдельности ракеты проходят как ракеты малой дальности, но стоит снять боеголовки с двух остальных, соеденить два модуля воедино и прикрепить их к низу третьей ракеты как 1-ю и 2-ю ступень. Факт поставки ракеты высокой дальности будет недоказуем и необнаружим. Вопервых, поставка будет совершатся одной большой партией юредически неразделенной на комплекты. Вовторых факт разделенности на комплекты необнаружим, ракеты одинаковы (а чтобы небыл заметен факт равного кол-ва трех видов боеголовок в одной партии, партия будет разделена на трое, и поставлятся будет поочередно с разными вариациями в кол-ве боеголовок одной тактической характеристики), и способны быть запущены без соединения комплекта в одну ракету. третьих ракеты будут хранится на складах раздельно и собиратся воедино за несколько часов до атаки.Комплекты ракет готовых быть собранными воедино будут хранится на складах в ракетных шахтах (по скольку цельную ракету невозможно будет запустить с техники, а если создать такую машину то, это вызовет подозрения, ведь длинна кузова будет больше чем длинна ракеты малой дальности), а комплекты которые будут применятся раздельно, будут хранится на складах для передвижных комплексов типа СКАД. На складах ракетных шахт, межконтиненталка будет собиратся высотным краном, подъежающим с верху, поскольку сборка ракеты в нутри шахты при помощи сборочного лифта вызовет подозрение, ведь высота лифта будет больше чем длинна отдельного модуля, а кран всегда может уехать на выполнение гражданских целей, так ничто невызовет подозрений у инспекции США. Конструирование ракет будет производится в секретных КБ, разположенных глубоко под землей, в семи стенном бункере (способный выдержать удар противо бункерной бомбы). Заказ на производство ракет будет поступать на гражданские заводы (что отведет подозрение США, насчет секретности разработки), ввиде заказа на ракеты малой дальности (что сделает безполезным вербовку агентами США рабочего персонала, рабочие и знать небудут, что модули можно соеденить. После соединения модулей в одну ракету, останутся лишними две боеголовки. Можно придумать объеденитель, чтобы три боеголовки одной группы можно было объеденить одним головным обтекателем или придумать переходник для ракет регулярной армии страны заказчика на лишние боеголовки ~2065г. Строительство подземных заводов с сетью подземных ЖД для перевозки техники к подземным военным частям. На поверхности будет выстроен с виду мирный городок, в каждом жилом доме которого будут тайные люки ведущие к шахтам подземных лифтов. Население города будет отобрано из числа лучших ученых и инжинеров, еще до его начала строительства (это зделает невозможным вербовки ученых вражеской агентурой и внедрение шпионов в ученый состав). ~2067г. Стороительство гиганской бетонной стены вокруг Терратехнии (все гос-ва Паневропейской коалиции), и множества бункерных, минных и др. укрепленийв глубине тыла этой стены, а перед фронтом стены будет построено множество ловушек, фронт стены будут патрулировать тайные отряды контр-диверсантов (таким образом, контр-диверсанты еще на подступе к цели, вражеских диверсантов уничтожат, а ловушки погубят множество вражеских солдат и техники). ~2070г. Строительство подводной "стены", для предупреждения подводных атак врага по судам и подлодкам находящихся в тайных верфях. ~2070г. Строительство гиганского робота "Титана" для завершающей атаки на "запад" (ввод в бой назначен, ориентировочно на 2075г.). ~2065г. Конструирование робота "Самый Страшный Страх" (что-то столь же ужасное как и тема в коновке фильма "Silent Hill"). ~2072г. Начало Великого Рагнарёка. Мирная тема: ~2080г. Строительство супертунеля соединяющего Америку и Европу. ~2100г. Строительство Машины Времени. ~2073г. Строительство "Сияющего Органа". ~2077г. Строительство "Космического шпиля" (наземный город в центре которого находится орбитальный лифт). ~2102г. Строительство орбитальной станции для заседаний правительства. ~2103г. Строительство орбитального города. ~2085г. Сторительство литейных заводов на астероидах в поясе Койпера. ~2112г. Строительство гиганского исследовательского, космического корябля (с радио и оптическим телескопом, с отсеком для летающих научных зонодов и др. примочками). ~2134г. Строительство Транс-Каммутатора Негатрон-Позитронных Сил. ~2070г. Строительство города гиганской башни с навесными садами. ~2075г. Строительство города "Майя". ~2157г. Строительство космического Геоформера (для создания искуственных планет). ~2070г. Путишествие к Альфе-Центавре. ~2211г. Путишествие на обратный полюс Вселенной (при помощи пробивания (сверхсветового) гипперэфирного тунеля). ~2250г. Создание планеты для роботических баталий (для оттачивания мастерства ведения боя посредством роботизированной силы). ~2270г. Создание планеты для заселения ее роботами, поделенными на кланы (с целью проверки автономности ИИ, эта планета аналог полигона из компютерной игры "Механоиды"). ~2300г. Тайное создание планеты для постоянного проживания высшей расы (диаметр: 50000км). ~2547г. Глобальная Резонанс-Трансформация Вселенной. ~2780г. Поиск наследника Ралонкосма (измененной Вселенной); размещение тайных артефактов; смерть. ~3127г. Возкрешение в статусе гостя. "Примочки": 01. Коммутатор Гравитационных потоков (КГП - устройство распределяющее тягу на "гравитогенах" (гравиофорных катушках) посредствам "ручного" (механического) или цифрового управления). 02. Машина Форсированного Нагнетания Заряда (М-ФНЗ - Это такая ЭМ-катушка облачающая спирально-цилиндрический конденсатор, так, что бы при подаче импульса на катушку в конденсаторе наводился ток заставляющий электроны прилипать к внутренней поверхности накопительной ленты конденсатора, таким образом произойдет форированная зарядка конденсатора с перенасыщением (т.е. заряд будет не только на поверхности, но в объеме НЛ (НЛ- накопительная лента))). Размыкатель Н. Теслы: поперек искрового промежутка ставится силовой магнит, как только происходит пробой, его мгновенно глушит магнитное поле (сила Лоренса сдвигает заряды текущие по каналу Э-пробоя, вскоре длинна разряда становется критической и он "разрывается" (затухает)). 03. Машина Объемной Проводимости (МОП - это такая машина из множества одинаковых систем ЭМ-Катушек Объемного Э-Заряда, интегрированных через определенное растояние друг от друга, соосно, вдоль. ЭМ-К ОЭЗ Система - это система Электрофорных Катушек, они способны наэлектризовывать материю по трем осям X, Y и Z, такая наэлектриезация приводит к простиранию заряда в толщу материи (перенасыщению - при сильном поле электроизации)). 04. Электротоковый Сместитель Частот Герц-Волн (ЭТ-СЧГВ - это такая система электрофорных катушек, что если излучение Герц-волн (Герц-волны - это эл. маг. волны) любой частоты проходит соосно в одном направлении, то за счет движения эфира по направлению движения фронта волны ускоряет волну и сокращает ее частоту, так же возможно зделать и наоборот). 05. Магнитополевой Сместитель Частот Тесла-Волн (МП-СЧТВ - аналог ЭП-СЧГВ, но в отличии от него он меняет частоту Тесла-волн (Тесла-волны - это электростатические волны)). 06. Магнитотоковый Сместитель Частот Волн-Арканникова (МТ-СЧВА - аналог ЭТ-СЧГВ, но в отличии от него он меняет частоту волн-Арканникова (волны-Арканникова - это магнитостатические волны). 07. Концентратор Антигравитационного Поля (КАП - это устройство основанное на электрофорных катушках Купера, его катушки действуют так, приток эфира начинает концентрироватся внутри катушки из-за медленного уравновешивания плотностей эфира внутри и вне катушки). 08. Антисканнер Оптических Систем (АОС - эта такая система электрофорных катушек способных при организованном действии остановить лазерный луч "сканнера" ("Сканнер" - это такая лазерная система, стоящая на вооружении спецслужб и охранных агенств ~ с 2000г., она способна сканируя лазером окружающее пространство обнаруживать рафракционные (преломляющие ЭМ-излучение) поверхности, за счет детектирования отраженного луча и его параметров. Путем сравнения и вычисления, "сканнер" определяет тип поверхности и его основные параметры, если оные совпадают с параметрами из базы данных ПСО-винтовок на определенных условиях (расстояние, влажность воздуха, плотность и т.д.), то эта локальность определяется как вероятное место укрытия снайпера)). 09. Подавитель Шумов в Электроакустических Системах (ПШЭС - это такая ЭМ-система на входе акустики и конструкция самой акустики, что шумы при ее работе неслышны для наблюдателя-потребителя (шумы, если включить колонки на полную мощность, то на холостой работе или при прослушивании звуков такие шумы заметны, что приводит к снижению качества возпринимаемых ощущений при прослушивании к примеру музыки)). 10. Тяжелый Пирогель Оловянный (ТПО - это напалм с металической присадкой обеспечивающей ему высокую массу, что влияет на скорость и дальность струи. Состав: актан (или бензин высокой чистоты), ксимелин, аллюминиевая пудра, окись железа, Бертолиева соль, оловянный порошок - отношение олова к напалму 1/1 или 2/1. Еще вариант: разкаленное олово подают под давлением в канал где, инжективно впрыскивают под давлением напалм). 11. Оловянный Картеч-Снаряд (ОКС - патрон где вместо дроби, оловянная балванка, под воздействием темпиратуры при взрыве, олово плавится и выбрасывается через ствол, попути остывая и скатываясь в шарики совершенной аэродинамики согласно скорости снаряда и плотности воздуха). 12. Безгильзовый Снаряд Внутренней Эксплозии (БСВЭ - пуля с просверлом под ВВ, сверху ровную плошадь (цилиндрической части) пули окаймляет пластифицированный пирокселин (каемка для удержания пули в казенной части пушки)). 13. Безгильзовый Атурбулентный Цилиндрический Снаряд (БАЦС он же "Бац!" - полый цилиндр (кусок трубки), металический, внутринний диаметр с разных сторон различен, так что бы вставить туда керамическую "затычку", которая препятствует своему извличению из цилиндра давлением пороховых газов, но когда давление сзади будет меньше давления набегающих потоков воздуха, пробка вылетит, и трубка обретет полостность что, сведет турбулентности на нет). 14. Белесная Упругая Бумага (БУБ - бумага для печатки фальшивок, она же "Буба", берем целлулозу, отмачиваем в перекеси водорода, потом растворе гипперхлората калия, растворе крахмала, откатываем листы, сушим, печатаем знаки, держим над паром или увлажняем пулевирезатором (или лошим под влажную тонкую шелковую ткань и отглаживаем утюгом), отглаживаем утюгом через шелковуют ткань). 15. Аэродинамичный Скоростной Корпус (АСК - корпус для спорткаров с боковыми углублениями ввиде дуги для ламинарных потоков воздуха являющих силу Кириолиса для устойчивости на дороге, поддонное рефление для разуплотнения воздуха подавтомобилем, гипербоидальный спойлер с аэродинамичным наконечником, колесные крылья с обратногипербоидальным разсекателем воздуха и собственно сами крылья и т.д.). 16. Усилитель Гироскопа (УГ - плоский соленоид обрамляющий периферию гироскопа, с перпендикулярно к плоскости гироскопа установленные на соленоид ЭМ-катушки, магнитное поле создаваемое ЭМ-катушками исправляет электронный момент соленоида вовнутрь себя, что сводит растягивающие гироскопы на нет, а то и вовсе давая им отрицательный знак Эксперемент: 01. Изследование круга, спиралей и более сложных кривых на скоростную процессию точки рисующей форму в координатной плоскости или объеме. Снаряжение "Silent Rayer": 01. Лучевая Пушка Трансчастотного Диапазона Излучения (ЛП-ТДИ - такую пушку будем использовать, что бы испарить, усыпить, заморозить, "подвесить" и умертвить мозг врага (даже через какое-либо препядствие), также испарить, заморозить, "подвесить" объект и наконец вывести изстроя электронику).