ДФач - подземелье суровых дварфоводов

[Burichan] [Futaba] [Photon] - [WT] [Home] [Manage]
ДФач - подземелье суровых дварфоводов

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply

Адрес |
Тема | (reply to 98805)
Текст |
Файл |
Embed | Help
Пaроль | (для удаления постов и файлов)

- Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
- Maximum file size allowed is 4000 KB.
- Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
- Currently 6288 unique user posts. View catalog

Файл 134068918593.jpg - (280.79KB , 1080x576 , z106.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
MS Dwarf Adventure часть 10 Tue 12/06/26 09:39 No. 98805

> В предыдущих сериях:
> http://chuck.dfwk.ru/df/res/96807.html
> Перебравшись через вал, Вы попали в коридор. Сразу от входа внимание привлекали гравюры. Опасности, кажется, не было и Вы решили осмотреть их.

Expand all images

>>

Tue 12/06/26 09:40 No. 98806
Файл 134068922182.jpg - (417.27KB , 1080x576 , z107.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Похоже здесь рассказывалась история возникновения некой цивиллизации. Вот они размножились и стали покорять мир вокруг. Вот они возвели крепость и начали заниматься хозяйством. А это... огонь упал с неба? Или горящий камень? Он сотряс горы.

>>

Tue 12/06/26 09:41 No. 98807
Файл 134068930838.jpg - (385.60KB , 1080x576 , z108.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Огромная волна пришла и захлестнула их дом, похоронив крепость под грязью. Многие годы минули, долина обрела новое лицо. А в своей могиле продолжала стоять крепость. Вероятно последние из обитателей сделали здесь эти рисунки очень и очень давно.
> Вам стало не по себе в этом месте. Вы решили прикинуть следующий шаг.

>>

Tue 12/06/26 10:45 No. 98810

> Рассмотреть Mural
> А как же без этого???

>>

Tue 12/06/26 11:19 No. 98812

> Щас у нас Ликот будет от шогготов бегать, я чувствую

>>

Tue 12/06/26 11:43 No. 98815

> надо поискать - вдруг кто выжил?

>>

Tue 12/06/26 12:45 No. 98818

> >>98806
> Последовательность рисунков справа налево, хмм.
> Крепость дварфийских евреев? Дварфийская манга?

>>

Tue 12/06/26 12:55 No. 98819

> >>98818
> По ходу движения ГГ. Самая первая пикча рилейтед же.
> мимообъяснил

>>

Tue 12/06/26 13:08 No. 98820

> >>98815
> >тысячелетний слой пыли
> >ушедшая под землю башня
> >примитивные рисунки
> >горы, напоминающие края кратера
> Сомневаюсь.

>>

Tue 12/06/26 13:21 No. 98821

> >>98807
> Поднимаемся на верх башни, где жили эти туземцы.
> Прозреваю, что мы вернемся все в ту же комнату пыток и столкнемся с прихуевшим эльфом-призраком.

>>

Tue 12/06/26 14:34 No. 98825

> Высекаем имя вампира. Высекаем имя вампира. Высекаем имя вампира. Высекаем имя вампира. Высекаем имя вампира. Высекаем имя вампира.
> "Лечим" Мебас. "Лечим" Мебас. "Лечим" Мебас. "Лечим" Мебас. "Лечим" Мебас.
> Берём в руки кирку (кирка - подручное оружие, да?) и осторожно, дабы не нарваться на ловушки, идём вперёд. Если бы был каменный берег, можно было бы набрать камней для диагностирования ловушек, но всё равно осматриваемся, вдруг что то похожее есть? По пути осматриваемся, дабы не наступать на подозрительные выступы, плиты, растяжки, ну и энграйвы разглядываем. Готовимся к встрече с призраком/нежитью/демонами/форготнёй/деградировавшими местными/шоготами/etc.

>>

Tue 12/06/26 15:47 No. 98829

> Фигли делать? Прём вперёд, до трупика потом доберёмся (да и Опу явно не интересно "лечить").
> Бляха-муха!
> Озеро - остатки наводнения, тот проход - древняя шахта, где-то неподалёку отсюда должны быть развалины старого замка.
> А мы - в Tokyo-3, однако.
> История проста и невинна:
> In the times before times...
> - Из сияющего шара вышел человек, размножавшийся делением.
> - Он отправился в путешествия по окрестностям и затамилд оленей и птеродактилей, открыл оружие, создал цивилизацию короче.
> - Пришёл Вождь, перекинувший власть Солнца в имя Себя.
> - Стали предтечи шахту копать, лес валить, Карпов ловить.
> Воспротивилось Солнце наглости такой и ниспослало Ангела Огненного, что поднял воду и залил ею все, смывая шахты, Карпов.
> - Выжившие укрылись под землёй, в башне с артефактом всерху.
> - Но без еды и женщин население медленно убывало...

>>

Tue 12/06/26 15:59 No. 98830
Файл 134071197039.jpg - (294.53KB , 1080x576 , z109.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> рельсы мод он
> > Фигли делать? Прём вперёд.
> Сорри, что забыл "лечить" посоны. Исправляюсь: Вы осмотрели переломанное тело Мебас. Она была мертва. Навык диагноста не прокачался. Вы лицезрели смерть и в голову пришла плохая мысль.
> Коридор привёл Вас в комнату, где стояли три гиганта. Иссохшие, они были как статуи. У одного в руке был своеобразный резец, должно быть он и сделал те гравюры, как и на блоке в центре комнаты. Похоже это была вершина всей башни, самая её маковка, где Вы сейчас находились. Остальное, судя по рисунку - потеряно или недоступно. Скорее всего там множество таких же мёртвых тел, застывших в различных позах в толще грязи во время той катастрофы. Это древняя братская могила. Путь вниз по лестнице был засыпан вездесушей пылью. Заниматься раскопками здесь в одиночку представлялось маловозможным, даже если ниже были другие помещения - пыль обретала летучесть если растревожить, сводя на ноль... жизнедеятельность. Лестница наверх была в порядке, только вот ступени были каждая с половину Вашего роста. Это место наводило жуть. Ещё одна плохая мысль расстроила Вас.

>>

Tue 12/06/26 16:03 No. 98831

> >>98825
> >Высекаем имя вампира.
> анус себе высеки, пёс
> Простое высекание на стене ни к чему не приведёт. А из годных для этого камней, вокруг только пыль.

>>

Tue 12/06/26 16:05 No. 98832

> >>98831
> Кирка же есть, можно до камня и прокопаться

>>

Tue 12/06/26 16:07 No. 98833

> >>98830
> Так это ж крепость двемеров

>>

Tue 12/06/26 16:16 No. 98834

> >>98832
> > пыль обретала летучесть если растревожить, сводя на ноль... жизнедеятельность.
> ты по диагонали читаешь чтоли?

>>

Tue 12/06/26 16:25 No. 98835

> прямо Прометей какой-то..
> забрать зубец надо и осмотреться вокруг еще, по углам пыль поворошить, мало ли чего откопаем

>>

Tue 12/06/26 16:28 No. 98836

> >>98830
> А кости то у них большие
> мб, того? шлем сделаем из черепа?

>>

Tue 12/06/26 16:50 No. 98837

> >>98830
> Толкнуть мумию с резцом, когда она упадет и рассыплется, схватить резец и бежать из этого жуткого места.

>>

Tue 12/06/26 16:54 No. 98838

> >>98830
> Вернуться к выходу.
> Раздеть труп Мебас, обыскать в поисках чего-нибудь ценного, затем разделать. Она мертва, ей все равно. Киркой выкопать могилу и похоронить, мы же не звери, в конце-концов.
> Затем >>98837, мало ли вдруг мумие оживет.

>>

Tue 12/06/26 17:17 No. 98842
Файл 134071666612.jpg - (95.70KB , 1000x416 , zdqIe2N6Oo0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>пыль обретала летучесть если растревожить, сводя на ноль... жизнедеятельность.
> чё? поясни
> я так понял эта крепость настолько древняя, что похоронена под слоем пепла, как наши динозавры. ЛИБО рядом вулкан, да. Кстати можно еще поискать камешек с небес, что устроил этот пиздец. А можно не искать.
> Резак из рук эльфа нам не нужен, кирка есть, а мертвых тревожить ну нахуй, вруг оживут. идем на самый верх, хуле еще делать. ах да ВООРУЖИТЬся КИРКОЙ ЕЩЕ НАДО

>>

Tue 12/06/26 17:29 No. 98845

> >>98842
> >А можно не искать.
> Поддерживаю не искать. Меня заебали сюжетные рельсы! Истинные герои отвергают жребий, уготованный им Богами и сами творят свою судьбу!
> Не будем искать этот небесный камень!

>>

Tue 12/06/26 17:39 No. 98847

> >>98845
> ну он как минимум за три пизды отсюда, так что...
> по делу: Сходить наверьх, ИССЛЕДОВАТЬ.
> потом уже, на выходе >>98837

>>

Tue 12/06/26 17:50 No. 98848

> Я понял все коварство замысла ОПа.
> Ликот должен найти этот небесный булыжник и уничтожить его. Именно этот булыган, уничтоживший расу подземноблядей, и является источником ЗЛА, оживляющим трупы в долине. Мы отправимся на его поиски, найдем, но нам в последний момент помешает призрак эльфовампира. Мы его одолеем, но будучи тяжелоранеными, скончаемся от вырванных легких.
> Нет геройству, даешь спокойную жизнь мыловара в хорошей крепости!

>>

Tue 12/06/26 18:11 No. 98852

> >>98848
> > спокойную жизнь мыловара
> AHAHA OH WOW. Мыловар это как клеймо "расходный материал", персонал класса D. В лучшем случае он с кучей шрамов становится воякой или тратит свою жалкую жизнь, таская камни или давясь пылью от раскаленной руды в печи.

>>

Tue 12/06/26 18:22 No. 98853

> >>98852
> >с кучей шрамов становится воякой или тратит свою жалкую жизнь, таская камни или давясь пылью от раскаленной руды в печи.
> >В пещерах, в злом биоме, рядом труп бабы и неизвестное число опасностей. Плюс печать на спине.
> А у нас тут прям курорт.

>>

Tue 12/06/26 18:45 No. 98854

> >>98853
> Я не в пику настоящей ситуации говорил, но тащемта замечание уместное.

>>

Tue 12/06/26 19:06 No. 98856

> >>98848
> >Ликот должен найти этот небесный булыжник и...
> ...получить из него суперсилу! KPNПT0HITYM

>>

Tue 12/06/26 19:21 No. 98858

> >>98856
> Ее можно получить намного проще, достаточно ПРОНЗИТЬ РУКАМИ НЕБЕСА И ВОЗОПИТЬ: Лунная призмаАРМОК, ДАЙ МНЕ СИЛУ!

>>

Tue 12/06/26 19:45 No. 98859

> >>98858
> Гхыхыхы, я тож мелкий сэйлормун смотрел. Один мой упоротый друх заставил все сезоны высидеть. Иии не будем больше об этом.

>>

Tue 12/06/26 21:37 No. 98866

> >>98830
> Выеба^w !!ИСЛЕДОВАТЬ!! этих старцев, с изъятием инструмента. При воскрешении называемся своим псевдонимом (Сарамкуриг, да?) и говорим, что мы археолог, который слышал слухи о таинственной башне погребённой под землёй и добрался сюда, что бы узнать о их великой древней расе. Ну а затем идём по рель... в смысле вверх по пути узнавая ПРАВДУ О НАШЕМ ИСТИННОМ НИЧТОЖНОМ ПОЛОЖЕНИИ СРЕДИ НЕПОСТИЖИМЫХ УЖАСОВ ВСЕЛЕННОЙ, УЖАСНЫЕ, НЕПОСТИЖИМЫЕ ДВАРФИЙСКИМ УМОМ ТАЙНЫ.
> Этому треду нужно больше Лавкрафта. ОПушки, а ОПушки, доставьте шоготов. Ну ОПушки.

>>

Tue 12/06/26 21:44 No. 98868
Файл 13407326734.gif - (62.36KB , 488x362 , cool-story-bro_854.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> ITT.
> Перевод
> Вперед, на встречу неизбежному!

>>

Tue 12/06/26 21:45 No. 98869

> >>98866
> Нет, мы не идем исследовать эту херню. Я категорически против.
> Я не хочу, чтобы ОПы завершил адвенчуру стандартной "страшной лавкрафтовской" концовкой, когда Ликот ложится спать в крепости, после трудов почетным мыловаром, а его какая-то Поебень С Щупальцами затаскивает в темноту/в зеркало/под кровать.

>>

Tue 12/06/26 22:04 No. 98871

> >>98869
> Your resistance only makes this story cooler.
> Алсо, второй перевод. ОПы, не спешите при написании текста, ошибки-ошибочки в 3 раза чаще, чем в старых тредах.

>>

Tue 12/06/26 22:10 No. 98872

> >>98871
> >Your resistance only makes this story cooler.
> В каком месте она станет прохладней, Алекс?
> Я наоборот хочу удержать историю от испольщования заезженных штампов.

>>

Tue 12/06/26 22:22 No. 98874

> >>98830
> Выбить на обратной стороне камня имя вампира, ясно же!

>>

Tue 12/06/26 22:24 No. 98875
Файл 134073508554.jpg - (58.30KB , 600x450 , forgottenbeastsedme.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>98872
> Да я так сказал, не вкладывая смысла. С каждым годом все труднее придумать незаезженный ход. Для DF-мультивселенной MSDA полон таких.
> И интересно, кому на bay12 не понравилось, судя по голосованию

>>

Tue 12/06/26 22:28 No. 98876

> >>98874
> Вандал, только бы археологические находки уродовать. Ты бы еще предложил стены надписями исписать: "Здесь был Ликот", "Sup /df/", "Toady One is a flower"

>>

Wed 12/06/27 01:42 No. 98880

> Готов поспорить, где именно упал этот камушек: он упал там, где ████████████████████.
> Как бы то ни было - прём вверх. Там должно быть то, что нам так или иначе надо.
> До камня скоро доберёмся, главное кирку не пролюбить.

>>

Wed 12/06/27 02:46 No. 98888

> >>98880
> >там, где ████████████████████
> Ну да, при условии, что ███████ ██████████ ████, в ████████ и если использовать ███████, там вы его и найдёте. И вообще, агент, чего это вы на ДФаче сидите, у вас SCP-███ некормленный!

>>

Wed 12/06/27 07:42 No. 98890

> > very, very long time AGO.

>>

Wed 12/06/27 08:13 No. 98893

> Обшмонать мумиё. Обшмонать Мебас. Набить себе тантрум каунтер (кстати, сколько уже у нас и так уже 4?) и попередь на баб в берсерк моде.

>>

Wed 12/06/27 08:25 No. 98894

> >>98830
> Кто-то "Прометея" пересмотрел, мхе-хе.
> Походить по коридорам, осмотреться. Может, найдём чего.

>>

Wed 12/06/27 10:36 No. 98903
Файл 134077897035.jpg - (334.15KB , 1080x576 , z110.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Выбить на обратной стороне камня имя вампира
> >идём по рель... в смысле вверх
> >Сходить наверьх, ИССЛЕДОВАТЬ.
> потом уже, на выходе ... Толкнуть мумию с резцом, когда она упадет и рассыплется, схватить резец
> "ошибки-ошибочки в 3 раза чаще" - почему тебе не насрать?
> Решив выгравировать имя Орафи Геме на камне, Вы взялись за резец, однако булыжник был настолько твёрд, что и последующие попытки одолеть его киркой не принесли результатов. Ни царапины! Должно быть резец гиганта был из более качественного сплава. Идея им завладеть была заманчивой, но страх перед огромным мертвецом, заставил повременить с ней. Надо было хотя бы взглянуть куда вела лестница. Винтом она поднималась на самый верх, куда Вы и подались, не без труда преодолевая каждую ступень. На пути больше не было ни одного помещения, однако за стеной ствола шахты, вокруг которого шла лестница, стоял еле слышимый гул. Навряд ли это был ветер.

>>

Wed 12/06/27 10:37 No. 98904
Файл 134077902117.jpg - (383.17KB , 1080x576 , z111.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Через некоторое время вы взобрались почти на самый верх. Последующие ступени были наглухо завалены пылью, указывая на то, что там была смотровая площадка, вершина башни. Но здесь, прямо под ней, была ещё одна комната. В центре стоял постамент и над ним парила... штука. Издавая тусклое свечение, она всё равно была довольно яркой после кромешного мрака нижнего зала и вообще всей пещеры. Медленно вращаясь вокруг своей оси, она завораживала. К постаменту было прислонено огромное оружие... или ритуальный жезл, что вероятнее, ибо формой он напоминал герб этой крепости - символическое солнце. Должно быть один из троих гигантов был хранителем этого места, караульным или монахом. Гравюра на постаменте, видимо объясняла назначение... штуки. И то ли это было солнце для их летающих животных? Оно светило им? Привлекало? Служило ориентиром?
> Тот же едва ощутимый гул был слышен и здесь... из-под пола.

>>

Wed 12/06/27 10:48 No. 98905

> >>98903
> Ахуеть.
> Крепость, сделанная из слейда - определенно демоническая крепость. Так что полюбому надо будет потом отыскать проход вниз и найти там артефактный меч

>>

Wed 12/06/27 10:52 No. 98906

> >>98904
> Метаем кирку в эту хуйню, пока не собьём. Заодно throwing прокачаем.
> Только перед этим смотрим, есть ли что-нибудь за постаментом сзади.

>>

Wed 12/06/27 11:23 No. 98908

> >>98904
> Забираемся по оружию наверх и берём юлу себе, потом впарим или найдём применение в своей крепости.

>>

Wed 12/06/27 12:18 No. 98913

> >>98904
> Внимательно рассматриваем рисунки на постаменте. Пытаемся определить, нет ли поблизости каких-либо ловушек.

>>

Wed 12/06/27 12:28 No. 98914

> >>98904
> Забираем фигнюшку себе, вынимаем камень, а металлическая часть проканает за эспандер - прокачаем мускулатуру рук!

>>

Wed 12/06/27 13:07 No. 98917

> >>98904
> Садимся в позу лотоса и ^медитируем^ тупим на хреновину. Клиффорд Саймак, "Кольцо вокруг солнца"

>>

Wed 12/06/27 14:03 No. 98923

> >>98904
> Хуйня справа это рычаг, я правильно понел?
> Пытаемся нажать, хуле, все равно ведь рельсы.

>>

Wed 12/06/27 14:15 No. 98927

> >>98923
> Тупой уебан, ты читать умеешь?

>>

Wed 12/06/27 14:24 No. 98928

> >>98927
> А смысл читать что пишут ОПы? Все равно тред катится по рельсам, так что я картинки смотрю

>>

Wed 12/06/27 15:19 No. 98931

> >>98904
> Скрафтить из синего яйца и гигантского жезла что-нибудь. Это же так смешно, да?

>>

Wed 12/06/27 15:25 No. 98932

> СоОП:
> Окей, просто так скажу. Рельсы - это мой способ сделать историю интереснее, захватывающее. Когда аноны рандомно шароёбятся по окрестностям и потихоньку открывают новую локацию, в моей голове ещё шумит ветер, я не знаю что интересного здесь будет. Но потом, по мере "генерации мира" я складываю разрозненные кусочки в один кусок истории и тут врубаются рельсы, т.к. мне хочется донести и до вас этот слепленный воедино паззл, моё маленькое достижение. Несколько квестов в предыдущих тредах уже были просраны вами, потому что вы бугуртели на рельсы, а там было между прочим дохрена продуманного. Возможно поэтому я сейчас врубаю рельсы так жёстко, чтобы успеть выдать на гора выношенную кульминацию квеста, не истории, а не бесцельно ползать ещё джва треда по подземным ебеням. Если хотите, MSDA это голый интерактив с зачатками истории на этапе освоения локации копать нору в лесу/скрафтить из говна доспехи, но потом это уже история, сдобренная возможностью интерактива. И так до начала нового квеста.
> Постараюсь в дальнейшем оттягивать рельсы как можно дольше.
> если твой выбор "тред не читай @ сразу отвечай", если тебе не интересно - то лучше не читай и не отвечай
> баттхёрта нет

>>

Wed 12/06/27 15:32 No. 98933

> >>98932
> Сооп, твой тред охуенен, рисуй дальше, а мы будем подыгрывать и преводить на бэй12.
> И все-таки, пусть Ликот скрафтит что-нибудь. А то мы уже с 7го треда ничего не крафтили.

>>

Wed 12/06/27 15:47 No. 98936
Файл 134079762946.png - (11.46KB , 521x500 , 12871343925727.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>98932
> tl;dr
> У тебя БАТТХЁРТ.

>>

Wed 12/06/27 16:34 No. 98937

> >>98932
> Со-ОП, это ок. Но чего бы хотелось, так это чтобы картинки выходили хоть малость почаще. Может, хер с ней, с детализацией? У original-ОПа пикчи были не столь детальны, но это и не столь важно, главное - шоу должно продолжаться.

>>

Wed 12/06/27 17:27 No. 98938

> >>98937
> По-моему, детализация и так минимальная, но достаточная для истории.

>>

Wed 12/06/27 19:14 No. 98946

> Интересно, с каких это пор ДФ-юзеры интересуются детализацией графона?

>>

Wed 12/06/27 19:44 No. 98948

> >>98903
> Мне в хорошем смысле насрать, просто я их замечаю. Не обижайся. Частота постов, кстати, радует.

>>

Wed 12/06/27 23:48 No. 98958

> По делу: резец внизу, булава вверху... Матерь божья, это же Сердце Лорхана!
> Но я в душе не представляю, что с ним делать из этого положения: эта юла - линза, распределяющая поток. Сама машинка внутри, так что если мы свалим линзу дело не испортит, но судя по инструменту трогать её голыми руками - себе дороже.
> Там поблизости никаких надписей/инструкций/хоть чего-нибудь ещё нет?
> Пикрилейтед - Hirasawa Susumu/paranoia agent внезапно с 60-й секунды.
> >>98946
> Тайлорабы не в силах видеть ваниль. Пусть даже художественную.
> СоОП.
> Если у тебя есть зафейленные квесты - можешь их суть обрисовать спешалами. Графика - хоть чиби, хоть что.
> Суть - размять пальцы/отдохнуть/дать подсказку в духе "анонсов" из Paranoia Agent, зачитывает тот дедушка с 80-84-й секунды пикрилейтеда: "зелёный кузнечек стрекочет на луне. Кто же свистит рядом с блюдцем?"
> Ответ: Лунный кролик который и готовил сашими, лежащее на блюдце. Суть: новичок прибыл. Рядом есть следы более опытного. Догадается ли новичок?.
> Лунный кролик- это японский фольклор. Они там на луне и нямку делают, и по миру путешествуют и насвистывают, из коры себе подруг выструг... это из другой оперы, простите.
> Хотя я мимокрокодил, так что серьёзно это можно не воспринимать =)

>>

Thu 12/06/28 00:25 No. 98966

> Перевод.
> >>98932
> На то и ГМ, чтоб добро/злокуны не буянили и слоупоки тормозили быстрее.

>>

Thu 12/06/28 00:32 No. 98967

> >>98904
> Осматриваемся вокруг, нет ли ещё каких энграйвов и... штук. А затем берём жезл и спи...
> >>98958
> О Армок, точно! НЕ ТРОГАЕМ ЖЕЗЛ, и ищем ПОДРОБНЫЕ инструкции и что то похожее на перчатки. Потом подходим к Штук и внимательно её осматриваем. Затем киркой АККУРАТНО дотрагиваемся до Штуки. Смотрим на результат. Скорее всего она призывает местных рукокрылых и возможно управляет ими.
> p.s. Я маленькая девочка, но минималистские рисунки из первых тредов мне нравятся, даже часто больше чем нынешние. Что я делаю не так?

>>

Thu 12/06/28 00:37 No. 98969

> >>98958
> А разве это не у китайцев лунный заяц варит на луне нямку бессмертия?

>>

Thu 12/06/28 06:13 No. 98977
Файл 134084963410.jpg - (27.54KB , 350x402 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>98958
> Просто съеби.

>>

Thu 12/06/28 08:24 No. 98984

> >>98958
> А?

>>

Thu 12/06/28 08:26 No. 98985

> >>98958
> наркоман штоле, сука?

>>

Thu 12/06/28 11:36 No. 98989
Файл 134086898457.jpg - (537.18KB , 1080x576 , z112.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> > смотрим, есть ли что-нибудь за постаментом сзади
> > Забираемся по оружию наверх и берём юлу себе
> > Затем киркой АККУРАТНО дотрагиваемся до Штуки.
> На задней стороне постамента были надписи, но их смысл так и остался за пределами Вашего понимания. Позади же камня было окно или бойница. Может просто отдушина, через которую был виден тот же водоём внизу.
> Вы осторожно взобрались наверх и аккуратно приложили зубило к обеим поверхностям. Эффекта не последовало. Свет, хоть и не яркий, в этой мгле казался просто слепящим. Довольно быстро Ваши глаза перестали видеть в темноте. Тогда Вы взялись за штуковину руками, но она лишь продолжала мерно вращаться под пальцами. Вы попытались как-то сдвинуть объект, однако даже приложив массу усилий не преуспели. Он просто продолжал своё вращение, тиранил глаза тусклым светом и будто насмехался. Ему было плевать на Вас.

>>

Thu 12/06/28 11:53 No. 98990

> >>98989
> Вернуться к мумиям, забрать зубило.

>>

Thu 12/06/28 11:55 No. 98991

> >>98989ебнуть киркой по чтуке

>>

Thu 12/06/28 11:56 No. 98992

> >>98989
> Бойница не завалена пылью, значит через нее можно разглядеть окрестности пещеры.
> Так почему бы не выглянуть в бойницу?

>>

Thu 12/06/28 13:08 No. 98996

> >>98992
> >был виден тот же водоём внизу

>>

Thu 12/06/28 13:12 No. 98998

> >>98989
> Вызываю эксперта по клинописи в тред.

>>

Thu 12/06/28 13:34 No. 99000

> Поддерживаю вариант "уебать киркой".
> Если не прокатит, то спуститься за резцом, потом подняться и "уебать резцом"

>>

Thu 12/06/28 14:08 No. 99006

> ОБЯЗААААТЕЛЬНО уебать киркой! и еще чемнибудь! и хуем не забыть! все, что непонятно - надо сломать/разбить/разрушить/разъебать!

>>

Thu 12/06/28 14:28 No. 99011
Файл 134087928930.jpg - (50.00KB , 500x375 , n4f7b378a5afe5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99000
> само-фейспалмо-запосдало-гет

>>

Thu 12/06/28 14:32 No. 99012

> >>99006
> Ну, можно ещё оставить всё как есть и продолжить
> >бесцельно ползать ещё джва треда по подземным ебеням.

>>

Thu 12/06/28 14:32 No. 99013

> Если весь камень утащить не удаётся, то надо утащить по частям.

>>

Thu 12/06/28 15:49 No. 99019

> >>98989
> А зубило то откуда у него? Разве не утонуло?

>>

Thu 12/06/28 18:12 No. 99025

> Взять солнце-секиру, провести его отверстим вокруг радужного веретена.
> That "unknown dwemer mechanism" feel.

>>

Thu 12/06/28 19:19 No. 99028

> >>99019
> резец утонул же, а зубило сохранилось
> я один тут читаю внимательно?
> >>99025
> тоже была такая мысль, но нам её тупо не поднять

>>

Thu 12/06/28 20:05 No. 99033

> По делу: Нужно положить кирку ПОД юлу - это искривит луч энергии, вызовет дисбаланс и ослабление магии наверху без нарушения самой системы (а следовательно - возможность её эксплуатации позже).
> Карфаген должен быть разрушен, а пыль смягчить возвращение Икара в лоно Земли
> >>98969
> ХЗ, я это начитал из комментариев к песне "Virtual Rabbit 2" от Сусуму. Но раз он юзает - то где-то это таки есть.
> >>98985
> Во сне смысл объекта является более важной частью, чем его форма. Во сне ты можешь быть где угодно: смотреть с радиовышки на атомный взрыв, лететь над городом, быть в затерянных горах, в глубине океана, в роскошном ресторане, на дорог перекрёстке... всё что нужно - это лишь ты.
> Ви же говорите это так, как будто в это есть хоть что-нибудь плохое. Особенно для массовой культуры.

>>

Thu 12/06/28 21:37 No. 99037

> >>99033
> Я всё равно нихуя не понял. без обид. я видимо низший разум.
> >положить кирку ПОД юлу
> но вот эта идея годная

>>

Fri 12/06/29 00:07 No. 99040

> Перевод

>>

Fri 12/06/29 00:54 No. 99044
Файл 134091684554.jpg - (29.64KB , 619x419 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99033
> Ты опять выходишь на связь, мудила?

>>

Fri 12/06/29 09:47 No. 99052

> >>99037
> Вот именно этот эффект. Так что ты не понял, но точно проиллюстрировал.
> Можешь глянуть сериал. Когда поймёшь суть - поймёшь суть.
> >>99044
> И это мне говорит крокодил, дружащий с гремлином-вегетарианцем?

>>

Fri 12/06/29 15:44 No. 99069
Файл 134097024799.jpg - (347.07KB , 1080x576 , z113.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> > ебнуть киркой по чтуке
> > Поддерживаю вариант "уебать киркой"
> > Если весь камень утащить не удаётся, то надо утащить по частям
> Решив, пусть и в виде осколков, добыть этот камень необычный камень, Вы со всей силы ударили его киркой. Он сразу разбился на множество светящихся осколков, которые осыпались вниз сквозь прутья и разлетелись по комнате. Через мгновение снаружи стал нарастать шум и быстро перерос в грохот. Вы бросили взгляд в щель окна и увидели как пещера стремительно светлеет, одновременно напоняясь пылью. Сверху падали комья земли всё больших размеров. Это принесло вам очень нехорошие мысли. Ещё через секунду случился обвал!

>>

Fri 12/06/29 15:48 No. 99070

> >>99069
> Ликот был погребен под тоннами камня.
> /thread

>>

Fri 12/06/29 17:12 No. 99071

> >>99070
> </MSDA>

>>

Fri 12/06/29 17:56 No. 99073
Файл 134097820336.gif - (763.27KB , 200x150 , 4f421edcf05ae.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99069
> пиздеец

>>

Fri 12/06/29 18:03 No. 99074
Файл 134097860850.jpg - (31.82KB , 288x240 , Rockfall.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99069

>>

Fri 12/06/29 18:15 No. 99075

> >>99069
> Охуенно! Наконец-то, веселье! Сбылись мечты народные!
> Ну что. Учитывая, что у нас за последнее время накопилось куча плохих мыслей, думаю, даже если мы каким-то чудом и выжили, то вполне могли впасть в какое-нибудь там безумие или типа того. Надо понять - живы мы, или нет. Вообще, для начала, хорошо бы узнать - пострадала ли от обвала та комната, где мы находимся. Если да, то насколько?
> Ну и мы сами, конечно. Главное, чтобы не стали инвалидами, это хуже всего.
> Надо бы выглянуть из окна, заценить обстановку. Также, следует проверить, не оказался ли заваленным выход отсюда. Надеюсь, также, что эта хуйня не разбудит местных стражей или еще что-нибудь в этом роде.
> Ну а если обвал все еще идет, и мы все еще в сознании - тогда, наверное, лучше всего лечь на пол и прижаться к нему (полу), может, пострадаем меньше.

>>

Fri 12/06/29 18:41 No. 99076

> >>99075
> Охуеть ситуация: инвалид-берсерк, запертый в подземной полузасыпанной комнате. Рот набит пылью, воздуха все меньше.
> Что делать?
> Орать от бессильной ярости, очевидно же.

>>

Fri 12/06/29 19:03 No. 99077

> >>99069
> Бабам всё же пизда наступила, хотя и не столь жестокая. Добробляди соснули стальных сюжетных рельсов.

>>

Fri 12/06/29 19:09 No. 99078

> >>99077
> Нет, ибо это не было осознанным убийством. Либо же злобляди соснули по той же причине.

>>

Fri 12/06/29 19:12 No. 99079

> >>99078
> Порассказывай ещё мне про неосознанность ломания хорошо закреплённых магических артефактов. Можно подумать я тут один твтропы читаю.

>>

Fri 12/06/29 21:00 No. 99085

> >>99079
> Братец, ты прости, но я не уловил. Из твтропов я читал только статью про DF и то не до конца, терпения не хватило.

>>

Fri 12/06/29 21:30 No. 99088

> >>99079
> >>99085
> О чём спор? Если дорф дёрнет рычаг, а результатом завалит соплеменника это будет... кейв-ин и никакого loyality cascade. Что как бы намекает.

>>

Fri 12/06/29 21:53 No. 99091

> >>99069
> Ты б хоть уточнил, выжил ли Ликот.
> Хотя по идее крепость очень прочная, наверное его не затронуло нихуя, разве что покашлял от пыли.
> Как я помню там озеро было. Оно тоже вылилось, или что?
> Короче буду ждать след. пикчи, а то вопросов дохуя.

>>

Fri 12/06/29 22:09 No. 99093

> Ищем камни (они ведь наверняка были в обвалившийся породе) и гравируем их, прокачивая навык и выражая ужас/радость/недоумение по поводу произошедшего с нами, затем делаем надгробие вампиру, что бы наверняка. Ну или в обратном порядке.
> Ах да. Осматриваемся на предмет живы ли мы вообще. Но это так, второстепенно.

>>

Fri 12/06/29 22:33 No. 99094

> >>99093
> >Ищем камни и гравируем их
> This is engraving of the story of Likot Udendeb, dwarven adventurer. All craftsdwarfship is of the highest quality. The last engraving shows heavily injured Likot Udendeb engraving the story of Likot Udendeb, dwarven adventurer. The last engraving is unfinished because of death of Likot Udendeb, dwarven adventurer.

>>

Fri 12/06/29 22:36 No. 99095

> >>99093
> >Осматриваемся на предмет живы ли мы вообще.
> Если умерли, прилетаем к эльфийскому призраку и говорим "Ты будешь смеятся, но тут такая история…" и рассказываем.

>>

Fri 12/06/29 22:42 No. 99097

> >>99093
> Забавная идея. Пусть Ликот выгравирует пару пикч о своей жизни, и получит одну хорошую мысль. А то опы постоянно только плохие прибавляют.
> >>99095
> Сделал меня смеятся.

>>

Fri 12/06/29 23:01 No. 99098

> Перевод жи.

>>

Fri 12/06/29 23:13 No. 99101

> >>99088
> Спор про то, что спасатели баб соснули, а бабы были убиты сюжетом.
> >>99078 жанрово слеп и не понимает, что вандализм принципиально немобильных артефактов в древних строениях накрытых условным слоем грунта не мог кончится ничем хорошим для находящихся на поверхности, а потому подобное действие морально ничем не отличается от прямого убийства находящихся на поверхности. И никаких "я случайно".

>>

Fri 12/06/29 23:34 No. 99103

> >>99101
> Не все тут обчитались тв тропами. А Ликот тем более, так что запланированным убийством это считаться не может. К тому же это было FOR SCINCE!
> p.s. Предлагаю прекратить рельсо и добро/зло срачи.

>>

Sun 12/07/01 01:08 No. 99155

> Уныние. В чём был кайф этой истории? В уникальнейших персах. Гномьи компаньоны, шахтёры-революционеры, гоблин-дрессировшик, похотливая эльфийская принцесса, эльфо-некро-призрако-вампир-эротоман (вы вообще много знаете фентези с такими?), а чем дольше Ликот занимается унылым данжн-кравлингом, самокопанием или проводит время в обществе унылых облезлых баб - тем хуже. Таково моё имхо.

>>

Sun 12/07/01 01:15 No. 99156

> А вместе с провалом, тот наложивший заклятие не сдохнет? Тогда у Ликота печать со спины спадёт.

>>

Sun 12/07/01 03:27 No. 99162

> >>99155
> Иди ныть в другое место, мистер "раньше лучше было".

>>

Sun 12/07/01 04:23 No. 99163

> >>99155
> >>99162
> Девочки не ссорьтесь. Раньше тоже то ещё говно было.

>>

Sun 12/07/01 07:20 No. 99166

> >>99163
> По мне так ни раньше, ни сейчас не говно.

>>

Sun 12/07/01 12:48 No. 99171

> >>99156
> Он и так призрак же. А вот энергия питания печати будет утрачена.
> Так что предлагаю наконец-таки выкапываться из пыли и праха и идти в город. Кстати, не сменить ли имя на Max D'Mage (Or_Aroth)? А то комбо по педестрианам уже не плохое. Но тогда надо бы затамить кого-нибудь красного. Крундля, например. По крайней мере пасхалка.

>>

Бамп из-под обвала Mon 12/07/02 18:03 No. 99267

> Ну хорош уже интриговать! Выжили мы, ли нет? Не мог же Ликот так просто погибнуть, я уверен. Так или иначе, мы должны спастись.
> Хотя, конечно, мы можем продолжить свои хулиганства уже в виде призрака... Хм, возможно, это было бы даже не плохо. Может, специально себя убить? Чтобы получить левитацию и возможность ходить сквозь стены. Круто же. Да еще и потенциальная неуязвимость - вообще заебись.

>>

Mon 12/07/02 20:43 No. 99278

> >>99267
> >Хотя, конечно, мы можем продолжить свои хулиганства уже в виде призрака
> По-моему, это крайне ограничит сюжет.

>>

Tue 12/07/03 21:38 No. 99375

> Затянувшаяся после невыносимого грохота тишина пугает.

>>

Tue 12/07/03 21:55 No. 99378
Файл 13413381305.jpg - (22.14KB , 400x350 , scary-face.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99375
> опчик знает толк в том, чтобы потроллировать дварфачеров

>>

Fri 12/07/06 15:49 No. 99657

> Ну шо оп? Шо там с Ликотом?

>>

Fri 12/07/06 17:42 No. 99723

> >>99657
> он умер

>>

Fri 12/07/06 17:58 No. 99733

> >>99723
> Кто умер? ТЫ умер, ёпт!
> Продолжение запили. Продолжение запили. Продолжение запили. Давай запиливай! Продолжение мне сделал, блять!

>>

Fri 12/07/06 18:57 No. 99768
Файл 134158665013.png - (16.29KB , 1080x576 , z114.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Вы проснулись не в каких-то ебенях, а в белой комнате, наполненной светом. Путешествия по кладбищам и подземельям оказались всего лишь снами, порожденными вашим аутичным дварфийским воображением. Немного оклемавшись, вы огляделись. Комната была неопределенного размера и так ярко освещена, что границы пола, стен и дверей были неразличимы. Если они вообще были, конечно.

>>

Fri 12/07/06 19:01 No. 99770
Файл 134158689693.jpg - (23.67KB , 360x235 , are-you-fucking-kidding-me -105103.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99768
> Мне это переводить штоле?

>>

Fri 12/07/06 19:02 No. 99771
Файл 13415869198.jpg - (100.36KB , 753x702 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99768
> Неплохая попытка.

>>

Fri 12/07/06 19:04 No. 99773

> >>99770
> как знаешь.
> пока соопа нет, я тут похозяйничаю

>>

Fri 12/07/06 19:43 No. 99789

> >>99768
> Попробовать испражнится ликот хоть раз это делал за всё время путешествий?, а потом кидаться какашками во все стороны, с целью узнать размеры комнаты.
> надеюсь ты почаще рисовать будешь

>>

Fri 12/07/06 19:47 No. 99790

> >>99768
> Кстати реквестирую вариант 1024 768 как минимум, для рабочего стола.
> Как вариант можно начать орать очень громко, авось кто отзовется, хоть эхо.
> ты оп, который первый? или вообще третий бородач, к первым двум опам отношения не имеешь?

>>

Fri 12/07/06 19:50 No. 99793

> >>99768
> Воспользоваться дварфийским чутьем, для того, чтобы понять, где находится наш носок.
> Проверить спину - точно ли нет на ней какой-нибудь хуйни, вроде печати?

>>

Fri 12/07/06 19:57 No. 99797

> >>99768>>99790 - обоим.
> "You are (not) alone", если вы понимаете на что рефренс.
> Предлагаю походить туда-сюда, понять ограничения этого пространства. Может мы вырубились и пребываем в стазис-поле клетки, мало ли?

>>

Fri 12/07/06 20:03 No. 99804

> >>99797
> Не понимаю что такое рефренс, и что ты хотел сказать.

>>

Fri 12/07/06 20:08 No. 99808

> >>99804
> Да так, сюжетный ход знаком. Хотя знаком он 3,5 манам читателей, так что может и выстрелить. Посмотрим.
> Альзо, 1024х768 is fine too.

>>

Fri 12/07/06 20:12 No. 99810

> >>99768
> too fat, bro

>>

Fri 12/07/06 21:07 No. 99823
Файл 134159442059.png - (28.06KB , 1080x576 , z115.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Как вариант можно начать орать очень громко, авось кто отзовется, хоть эхо.
> Вы попытались позвать кого-либо. Ваш крик растворился в белом свете, как в тумане, оставив странный и долгий гул. Возможно, это рассеянное в тумане эхо от далеких стен огромного зала, но кто знает...
> >Проверить спину - точно ли нет на ней какой-нибудь хуйни, вроде печати?
> На ощупь и по ощущениям - там ничего постороннего нет.
> >Воспользоваться дварфийским чутьем, для того, чтобы понять, где находится наш носок.
> Хм... Дварфийское чутье, похоже, вас подводит. Не то, чтобы вы не можете найти свой носок, наоборот, вы совершенно точно ощущаете, что он на вашей правой ноге. Правда, открыв, глаза и взглянув на ногу вы убеждаетесь, что никакого носка там нет.
> Странно все это.

>>

Fri 12/07/06 21:08 No. 99824

> >>99808
> ТВ-Троп-бород, ты? Запили ссылку на сюжетный ход. Если не ты, но читаешь, все равно запили.

>>

Fri 12/07/06 21:08 No. 99825

> >>99797
> Ты опять со своими тропами? http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/YouAreNotAlone

>>

Fri 12/07/06 21:14 No. 99826

> >>99824
> >>99825
> А разве он не имел ввиду новую порнометражку по еве?

>>

Fri 12/07/06 21:21 No. 99827
Файл 134159530859.png - (4.35KB , 1080x576 , z116.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Предлагаю походить туда-сюда, понять ограничения этого пространства. Может мы вырубились и пребываем в стазис-поле клетки, мало ли?
> Уж чего, а ждать у моря погоды вы не собираетесь. Поэтому вы решили отправиться в случайном направлении в поисках хоть кого-нибудь или хотя бы чего-нибудь. Путь оказался довольно длинным и все не заканчивался... Заодно по пути вы проверили, не сон ли это, ущипнув себя. Ничего определенного на этот счет вы для себя не уяснили, но возможно, это на вас сказывается окружающая обстановка - ровно как ваш крик растворяется в белом тумане и превращаются в глухой шум, так и мысли и рефлексы приобретают тягучесть и расплывчатость...

>>

Fri 12/07/06 21:27 No. 99829

> >>99827
> Почесать затылок, где дырка от гриба в черепе, может Ликота совсейдури этой дыркой приложило об камень и повредило зрительный центр мосха.

>>

Fri 12/07/06 21:30 No. 99831

> >>99823
> А, ликот яйцами пёзднулся просто под обвалом валяется без сознания. ясно.
> Поднадоело что постоянно происходит хуйня, типа "внезапно ликот обнаруживает как все поменялось". Помним как он в эльфиской деревушке тронулся, а потом опять внезапно обнаружил себя в яме? Или у вампира пидараса? Вроде ещё что-то было, но я подзабыл.
> Чтобы проснуться, надо умереть во сне. Ликот должен убить себя, чтоб выбраться из этой хуйни.
> c: xyufak
> одна капча охуительнее другой

>>

Fri 12/07/06 21:38 No. 99833

> >>99831
> А вдруг мы умрем в реальности? Не умирать ни в коем случае!

>>

Fri 12/07/06 21:41 No. 99834

> >>99833
> Ты долбоёб чтоле? Вдруг он там в кому впал.

>>

Fri 12/07/06 21:42 No. 99835

> >>99827
> Предлагаю вот что.
> Закрыть глаза(отвернуться), представить, что перед нами что-то находится, например дверь, открыть глаза.
> В человеческом сне перед тобой будет дверь.

>>

Fri 12/07/06 21:42 No. 99836
Файл 134159655948.png - (13.88KB , 1080x576 , z117.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Почесать затылок, где дырка от гриба в черепе, может Ликота совсейдури этой дыркой приложило об камень и повредило зрительный центр мосха.
> Вы задумались над непонятными свойствами этого места, и чтобы хоть как-то ускорить непривычно даже для вас медленно работающий мозг, вы почесали шов на темечке, надеясь расшевелить тем самым какой-нибудь нерв. Неизвестно, связано ли это как-то с вашим почесыванием или нет, но уже через пару шагов в некотором отдалении завиднелась неизвестная конструкция.

>>

Fri 12/07/06 21:43 No. 99837

> >>99831
> >Чтобы проснуться, надо умереть во сне.
> Иди в курятник, эльф.
> У меня так дварф брат умер.

>>

Fri 12/07/06 21:48 No. 99839

> >>99837
> Я местный, а не этот куклоёб, чини детектор. Неужто ни разу не просыпался от того, что умер или сильно напугался во сне?
> >>99836
> Ну, ждём пока нарисуешь конструкцию эту.
> c: XYEHOD

>>

Fri 12/07/06 21:51 No. 99840

> >>99836
> Мыслю цепляемся за эту конструкцию и направляемся к ней.
> inb4: а там какой нибудь апостол Урист у ворот

>>

Fri 12/07/06 21:55 No. 99841

> >>99770
> Ладно, соОП, прости, что не признал, часика через три запилю перевод.
> >>99836
> Очевидно, следуем к конструкции с рельсами что ли, лол

>>

Fri 12/07/06 21:56 No. 99842

> >>99841
> Мне кажется эт первый. Бля, подписывались б хоть.

>>

Fri 12/07/06 22:58 No. 99855
Файл 134160108763.png - (22.18KB , 1080x576 , z118.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Очевидно, следуем к конструкции
> При ближайшем рассмотрении это оказались... рельсы? Армок ты ж мой, да вы просто обожаете рельсы! Это же мечта всей вашей жизни - прокатиться на вагонетке!
> Неужели вы упустите такой шанс и не покатаетесь?

>>

Fri 12/07/06 22:59 No. 99856

> >>99855
> НЕТ НЕ УПУСТИМ!

>>

Fri 12/07/06 23:08 No. 99863
Файл 134160172643.jpg - (73.74KB , 600x450 , cigar_brilliant.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99855
> Made my night.

>>

Fri 12/07/06 23:10 No. 99864

> >>99863
> И да, очевидно, развернуться и со всех ног побежать в противоположном от этого места направлении.

>>

Fri 12/07/06 23:15 No. 99866

> >>99855
> Так ты можешь сделать тот первый рисунок годный, чтоб на обои сунуть? Почему в молчанку играешь?

>>

Fri 12/07/06 23:25 No. 99867

> >>99866
> Сам же видишь, человек не покладая рук дает стране металл... ну то бишь пикчи.

>>

Fri 12/07/06 23:28 No. 99869

> >>99867
> Ну описания к ним пишет ж.

>>

Sat 12/07/07 00:13 No. 99884

> Перевод. Ежели ОП еще напилит-я раньше воскресенья не запостчу.

>>

Sat 12/07/07 00:27 No. 99886

> >>99855
> Самом собой бежим от своей судьбы.

>>

Sat 12/07/07 01:18 No. 99887

> >>99855
> Это блядский вин

>>

Sat 12/07/07 02:54 No. 99888

> That feel when ending of Ruby quest.

>>

Sat 12/07/07 04:35 No. 99889

> >>99824
> Нет.
> О чём бредит >>99797 / >>99808 понятия не имею. Пока это просто Белая Пустая Комната, из которой можно выйти многими способами, слишком абстрактная сцена.
> Намёк, что все предыдущие события -- сон ( >>99768 ), хотя бы отметает ощущение носка при его отсутствии в >>99823 Оно же гарантирует, что не Nested Story Reveal, а скорее всего пост-обвальные галлюцинации, возможно, что предсмертные.
> Собсно, мне эта вагонетка нихуя не нравится. Слишком похоже на Загробный Экспресс. Хотя, делать тут особо нечего.
> >>99855
> Вернуть себе ложку. Будем катиться, орать и размахивать ложкой. Потенциальные цели - любые фигуры в плащах с капюшонами.

>>

Sat 12/07/07 07:14 No. 99890
Файл 134163084852.png - (16.57KB , 1024x768 , Без-имени-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99866

>>

Sat 12/07/07 10:43 No. 99894
Файл 134164343396.jpg - (101.00KB , 570x402 , mylittlepony.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Я здесь ньюфаг, можете ввести меня в суть дела? О чём вообще этот тред?

>>

Sat 12/07/07 11:18 No. 99897

> Посоны, у нас сосач протёк, судя по всему.

>>

Sat 12/07/07 11:28 No. 99899
Файл 134164608641.png - (151.24KB , 1024x726 , pinkie_pie_by_orionca-d4kh52w.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99897
> Ты обо мне сейчас говоришь? Я не сосача. На нульче обычно сижу, теперь решил посмотреть, что тут есть интересного.

>>

Sat 12/07/07 11:37 No. 99901

> >>99899
> Пидорнутый сосачер << сосачер << говно << моча
> Суть ясна? Где уже этот Примус, блджад?

>>

Sat 12/07/07 11:51 No. 99902

> >>99901
> Сказал же, я не сосачер. Кто такой Примус?

>>

Sat 12/07/07 12:00 No. 99904
Файл 134164803846.jpg - (89.05KB , 701x463 , stealth bomber.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99902
> Для тебя ПРИМУС - вот такой.

>>

Sat 12/07/07 12:06 No. 99905
Файл 134164839611.jpg - (49.60KB , 466x639 , 27567%20-%20DJ_P0n-3%20Octavia%20radio_show%20viny.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99904
> Ничего не понял.
> В общем, я разочарован в этом вашем ДФаче. У вас отношение к ньюфагам ненамного лучше, чем на нульчане.

>>

Sat 12/07/07 12:10 No. 99908
Файл 13416486557.jpg - (69.91KB , 889x779 , cIjwx0SFCq0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99890
> Спасибо!
> >>99905
> Пошёл нахуй мудак! Отношение к ньюфагам здесь нормальное, а к долбоебам и эльфам такое, каким ему и надо быть.

>>

Sat 12/07/07 12:12 No. 99909

> >>99908
> Кого ты подразумеваешь под "эльфами"?

>>

Sat 12/07/07 12:12 No. 99910

> >>99905
> Ты сюда свое понеговно постишъ а не общаешъся про ДФ, это - истинное, незамутненное мозгом говноедство. Примус - админ, который набегает, трет говноедов и прописывает им живительный бан.

>>

Sat 12/07/07 12:14 No. 99913
Файл 134164888969.jpg - (66.65KB , 400x500 , 25557857_1211485138_My_Little_Pony__Fizzy_by_Crims.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99910
> Но мои интересы не ограничиваются DF, и я хочу поговорить на их тему с вменяемым аноном. Поэтому я здесь, а не на нульчане, доброчане или ещё где.

>>

Sat 12/07/07 12:16 No. 99914

> >>99913
> Пошёл нахуй отсюда!

>>

Sat 12/07/07 12:18 No. 99916
Файл 134164908899.jpg - (17.58KB , 597x335 , GP_mylittlemasseffect0316.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99914
> Ты чего ругаешься?

>>

Sat 12/07/07 12:21 No. 99919

> >>99916
> Рекоммендую перейти в резервацию кукловодов, дабы не вызывать баттхерт у коренного населения. И сажу не забудь.

>>

Sat 12/07/07 12:23 No. 99921
Файл 134164938356.png - (33.09KB , 400x400 , custompony.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99919
> Мне не нравятся куклы, они веобушные.

>>

Sat 12/07/07 12:26 No. 99924

> >>99921
> Ты мне не нравишься, ты тупой.

>>

Sat 12/07/07 12:26 No. 99926

> >>99921
> А Ликоту не нравишься ТЫ. Это тред Ликота. Здесь не срут, здесь Ликот. Посему направляйся в другой тред.

>>

Sat 12/07/07 12:27 No. 99927

> >>99926
> >правляйся в другой тред.
> В какой именно?

>>

Sat 12/07/07 12:28 No. 99928

> >>99927
> В бред сосача.

>>

Sat 12/07/07 12:32 No. 99932

> >>99928
> На сосаче сидит упоротое быдло и хомячьё, мне с ними не по пути.

>>

Sat 12/07/07 12:34 No. 99934

> >>99932
> Ты как раз и есть упоротое быдло и хомяк. Будь ты адекватом, извинился бы и ушёл.

>>

Sat 12/07/07 12:34 No. 99936
Файл 13416500777.jpg - (30.27KB , 435x493 , Valentines.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Анон, почему ты на меня так взъелся? Я всего лишь спросил, в чём смысл этого треда. Мне действительно интересно.

>>

Sat 12/07/07 12:35 No. 99937

> >>99936
> На данный момент-в посылании тебя нахуй. Пошёл нахуй отсюда!

>>

Sat 12/07/07 12:37 No. 99938
Файл 134165022715.jpg - (51.48KB , 640x325 , diablo-3-secret-pony-level.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Странно, что вы не уважаете поней, они ведь даже в Diablo 3 были. И в Starbound будут. Вы ведь любите компьютерные игры?

>>

Sat 12/07/07 12:37 No. 99939

> >>99937
> суть начинается здесь http://dfst.ru/ru/stories/tag/ликот?page=2. Также прописываю тебе df до, после и вместо еды.

>>

Sat 12/07/07 12:38 No. 99940

> >>99939
> Я бы попробовал, но в английский не могу.

>>

Sat 12/07/07 12:39 No. 99941

> >>99939
> Это анальный эльф, он уже говорил что не будет играть, тк управление сложное, графона нет.

>>

Sat 12/07/07 12:39 No. 99942
Файл 134165038385.jpg - (24.68KB , 578x144 , el.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99939
> Перешёл по ссылке, увидел пикрелейтед.

>>

Sat 12/07/07 12:40 No. 99943

> >>99939
> только точку в ссылке убери.
> А поней здесь не любят. Примерный аналог - котострофа. Плодятся, мешаются под ногами, мяснику работы дохрена...

>>

Sat 12/07/07 12:41 No. 99944

> >>99938
> Диабло 3 слито, близзарды продали теплоту, ламповость и душевность за аукцыон, "защиту" от пиратов и пониговноедство. Пожалуй единственное что меня заставит посмотреть МЛП из уважения к авторам игры - если пони будут в новом икскоме (который тактика а не шутерок доя соснольщиков).

>>

Sat 12/07/07 12:42 No. 99945
Файл 134165055122.jpg - (267.35KB , 650x900 , 33524352.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Глядите, Хиночка ведёт за руку дварфа с обритой бородой!

>>

Sat 12/07/07 12:43 No. 99946

> >>99944
> Бородач, млп мульт интересный, добрый и желателен к просмотру, хотя б ознакомительному.
> Это только пониёбы мудачьё.

>>

Sat 12/07/07 12:45 No. 99947

> >>99946
> Ну кроме говноедов фанатов меня не прет рисовка, на флеше гораздо более торжественные вещи делали, самурая джека хотябы.

>>

Sat 12/07/07 12:46 No. 99948

> >>99947
> Ну не обязан же мульт всем нравится. Ты еще старых поней не видел, там вообще глаза кровоточат.

>>

Sat 12/07/07 12:47 No. 99949
Файл 13416508488.jpg - (42.73KB , 640x482 , terrariaponies.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> А террарию любишь, анон?
> >>99944
> >"защиту" от пиратов
> Признайся, ты просто бугуртишь от того, что НИПАИГРАТЬ. Пекаворы в пролёте, ибо защита действительно не поддаётся обходу. Ну, может, через пару лет впилят пиратские сервера, на которых будет работать 70% контента, дроп будет не таким как на оффе (то есть без какого-либо баланса) и будет иметься море багов. Я купил ключ и ни разу не пожалел, игра огонь.

>>

Sat 12/07/07 12:48 No. 99951

> >>99948
> Видел (скриншоты) и упоминание в робоцыпе, и вправду хуже но тоже отторжение.

>>

Sat 12/07/07 12:59 No. 99958

> >>99949
> Поддается, уже давно (чуть ли не вовремя демки) написали один эмуль сервера, и забанили, щас вроде-бы два пишут, если раздавать эмуль "в учебных целях" сорцами и нескомпилированный - это ничего не нарушает и близзы прикопаться не могут, так живут разрабы пиратского серва вова, а диабла 3 по механике гораздо проще вова будет, надо только массово нарипать данных из игры чтобы собрать базу мобов и дропа с %, или стырить ее с аналога вовхеда для диаблы. Ну и - в третью диаблу играть вяло, они и стиль в худшую сторону (недостаточно мрачная) и геймплей наупрощали.
> Террария - слишком плоская и гриндилка, один раз прокачался собрав всю броню и бросил.

>>

Sat 12/07/07 13:05 No. 99960
Файл 134165194166.jpg - (27.23KB , 443x547 , my-little-pony.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>99958
> >один раз прокачался собрав всю броню и бросил
> Стену плоти-то вышиб? По Святым землям прогулялся? Напоминаю, что Террария перестала обновляться совсем недавно.

>>

Sat 12/07/07 13:08 No. 99961

> >>99960
> Неа, но поначалу ведь надо будет так-же тупо гриндить? А сейвы я проебал.

>>

Sat 12/07/07 13:11 No. 99964

> >>99961
> Нет, можно по-быстрому снести боссов деревянным мечом, изготовить демонический лук, завалить Стену - и всё. Если руки растут из нужного места.

>>

Sat 12/07/07 17:14 No. 100089

> Ну где вы там жОПы, я уже заебался ждать

>>

Sat 12/07/07 20:40 No. 100108
Файл 134167925364.png - (26.98KB , 1080x576 , z119.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >НЕТ НЕ УПУСТИМ!
> Likot Ubendeb, the adventurer cancels ride vehicle: interrupted by forgotten beast.
> Срсли, че за хуйня опять на дфаче?

>>

Sat 12/07/07 20:54 No. 100109
Файл 134168007475.png - (37.58KB , 1080x576 , z120.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100108
> Явился гигантский двуногий моллюск. Он слепой и его конечности непропорциональны, а тело ритмически колышется. Бойтесь его ядовитых жал!

>>

Sat 12/07/07 20:56 No. 100110

> >>100108
> По моему это то же уёбок, что кукол постил. А может и тот анальный эльф что создавал левые треды и жаловался на отсутствие русека с удобным управлением. А возможно это всё тот хуй, что писал на добрачане про то, что дфач был его первой бордой, а теперь он стал не торт, и теперь он будет бороться за "тот дфач". Вердикт - игнорировать. Давай уже, следуем релсьам, белый кролик ждёт.

>>

Sat 12/07/07 20:59 No. 100111

> >>100108
> Они пытались взять наш гет, но гет был проебан как и планировалось, победа!

>>

Sat 12/07/07 21:50 No. 100112
Файл 134168341668.jpg - (52.99KB , 500x333 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100108
> >>100109
> Сделал мою ночь.

>>

Sat 12/07/07 21:57 No. 100113

> >>100110
> Удваиваю - игнорировать форготню и ехать дальше.

>>

Sat 12/07/07 22:43 No. 100117
Файл 134168663025.png - (53.12KB , 1080x576 , z121.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >игнорировать форготню и ехать дальше
> >Давай уже, следуем релсьам, белый кролик ждёт.
> Переборов в себе ту внезапно возникшую толику слабости и страха, в превозмогли себя и проигнорировали форготню, так старательно для вас выскочившую из белой пелены. Монстра ваше такое безразличие, видимо, огрочило. Хотя какое вам до этого дело? Рельсы вас ждут! Рельсы не могут ждать вечно!
> Разогнав вагонетку, вы на ходу в нее запрыгнули и покатились в неизвестность...
> c:xyejij почему в капче все время какая-нибудь матершина?

>>

Sat 12/07/07 23:05 No. 100122
Файл 134168793783.jpg - (65.12KB , 750x400 , painting_4_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100117
> Усаживаемcя a la Суриковский Степан Разин и думаем о вечном.

>>

Sat 12/07/07 23:38 No. 100128
Файл 134168989465.png - (42.26KB , 1080x576 , z122.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Вернуть себе ложку. Будем катиться, орать и размахивать ложкой. Потенциальные цели - любые фигуры в плащах с капюшонами.
> Несмотря на схожесть окружающей вас обстановки со сном, вам не удалось материализовать свою ложку. Тем не менее никто нам не мешает орать и махать воображаемой ложкой, ведь так?
> Изображая из себя мыловаренного кавалериста, вы славно повспоминали времена своей боевой славы, когда точно так же катились на большой скорости сквозь полчища грязных эльфов.
> Вы так увлеклись игрой, что, кажется, пропустили поворот... Да и черт с ним.

>>

Sun 12/07/08 00:14 No. 100129

> >>100128
> ОП (до сих пор точно не могу понять какой из них, но кажется первый) явно долго ждал возможности показать свои задумки.

>>

Sun 12/07/08 00:46 No. 100131
Файл 134169401597.png - (24.41KB , 1080x576 , z123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >явно долго ждал возможности показать свои задумки
> А вагонетка все катилась и катилась не теряя скорости, как будто бы для нее не существовало трения, либо рельсы шли под небольшой незаметный уклон. Это могло бы продолжаться вечно, если бы ваш транспорт вдруг резко не затормозил. Вы перегнулись за борт, чтобы посмотреть, что же могло вызвать эту остановку. Видимо, тут просто заметно сужаются рельсы. Буквально в паре аршинов впереди рельсы снова становятся нормальными по ширине, так что достаточно только вылезти из вагонетки, силой ее протолкать через узкий участок - и можно продолжать свое сверхувлекательное путешествие по вашим любимым рельсам...
> – ПРИВЕТ. – неожиданно раздался незнакомый голос у вас за спиной, – Я ЖДАЛ ТЕБЯ. ПОЙДЕМ КОЕ-ЧТО ПОКАЖУ.

>>

Sun 12/07/08 00:50 No. 100132

> >Рельсы вас ждут! Рельсы не могут ждать вечно!
> >так увлеклись игрой, что, кажется, пропустили поворот
> Ох вы, мета-шутники!

>>

Sun 12/07/08 00:51 No. 100133

> >>100131
> Уебать в направление голоса воображаемой ложкой и продолжит путь. Рельсы не ждут!

>>

Sun 12/07/08 01:10 No. 100136

> >Я ЖДАЛ ТЕБЯ
> >:3?

>>

Sun 12/07/08 01:30 No. 100137

> >>100131
> После вампира (но не сам вампир) взгрустнулось - а тут - снова кайф! И нахуй эльфа-поневода.
> По сюжету - разогнать вагонетку, но не вперёд по рельсам, а взад - дабы уебать ГОЛОС.
> Кстати, что там у нас с тантрумом, кто помнит?

>>

Sun 12/07/08 02:10 No. 100140

> >>100137
> По-моему, на механику мыслей и тантрумов положили болт в еще одном из первых тредов.

>>

Sun 12/07/08 02:24 No. 100142

> >>100131
> >неожиданно раздался незнакомый голос у вас за спиной
> И, значит, выходит тот мужик, которого мы спрашивали "как пройти в библиотеку" в одном из старых рисовач тредов, а потом разбирались с двигателями.

>>

Sun 12/07/08 03:24 No. 100143

> Взять себе восьмиугольный знак (?) на палке.
> Сейчас мы очухаемся, и окажется, что это топор-с-дыркой.
> Но на самом деле это всё было глюками от миазмы из первого треда. Поэтому носок мы чувствуем, а ложку - нет.

>>

Sun 12/07/08 08:30 No. 100146

> >>100131
> Обернуться на голос. Если там стоит потенциальное !веселье!, переебать ему воображаемой ложкой и дёру.

>>

Sun 12/07/08 12:17 No. 100150

> >>99826
> Нет, в виду я имел ванильный оригинал.
> c:kisocracy? Что за кисократия?

>>

Sun 12/07/08 13:35 No. 100153

> >>100150
> А, ты всего лишь про знаменитый скомканный и невменяемый финал.
> Я всё же больше верил в ОПов. По крайней, мере верю в то, что рисовать всё больше картинок для поддержки радикального Rock Fall Everebody Dies, "потамушта надоели бяки запарывающие мой гениальный сюжет", нет особого смысла.

>>

Sun 12/07/08 14:04 No. 100156

> >>100153
> По мне так весьма развёрнутый и подробный. А потом "набижали питушки" и им дали... собственно rock fall - everybody dies.
> Только этот "скомканный" финал по основной сюжетной ветке, а не по мехам. По мехам-то да, не додали.

>>

Sun 12/07/08 15:45 No. 100159

> Нежные попки опов сгорели в магме гнева.

>>

Sun 12/07/08 18:02 No. 100163

> Да ладно вам. Зато сейчас нам дадут выбрать три разных цвета концовки!

>>

Sun 12/07/08 23:46 No. 100178

> >>100163
> I lol'd

>>

Sun 12/07/08 23:57 No. 100179

> СоОП:
> Спойлер: Ликот не умер. Ой, ну ладно - Ликот не умер. И нехер плакать про скомканные концовки, впереди уже нагенерировано контента.
> Кстати, каждоетело приветствовать оригинальный ОП назад!

>>

Mon 12/07/09 00:16 No. 100180

> > нехер плакать про скомканные концовки
> да мы не про ваши концовки уже (по крайней мере я, а >>100159
> и >>100163 видимо тред не читают)
> и
> >>100146
> это

>>

Mon 12/07/09 00:40 No. 100181

> Перевод.
> Алсо, хотите помочь сделать кулстори в бухте12 популярнее-"бампайте" тамошний тхреад изредка
> >>100131
> Проявить неожиданное нежелание подчиниться судьбе и атаковать обладателя голоса.

>>

Mon 12/07/09 01:57 No. 100182

> >>100181
> сцылку дай

>>

Mon 12/07/09 09:42 No. 100184

> >>100179
> > впереди уже нагенерировано контента.
> Как будто что-то хорошее. Долой лже-ОПа!!! Только оригинальный ОП, только хардкор и хаос!!!

>>

Mon 12/07/09 11:22 No. 100186

> >>100184
> Уходи, срач не нужен.

>>

Mon 12/07/09 13:00 No. 100188

> >>100186
> Согласен, не нужен. Но тред за тредом история катится во всё большее говно. СоОП должен сделать выводы или умереть съебать и освободить место для труЪ ОПа. Извините за неровный почерк.

>>

Mon 12/07/09 13:39 No. 100191

> >>100186>>100188
> Я б сказал кого долой. И это уж явно не ОП/СоОП.
> мимокейвкрокодил

>>

Mon 12/07/09 15:36 No. 100198
Файл 134183379064.jpg - (163.03KB , 798x500 , ajfjlll.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100188

>>

Mon 12/07/09 19:17 No. 100206

> >>100198
> Как бы так намекаешь, что "тандем ОП-СоОП - это надолго"?

>>

Mon 12/07/09 19:27 No. 100207

> >>100182
> http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=109582.0

>>

Mon 12/07/09 19:40 No. 100208

> >>100206
> Лол, и так же демократично.

>>

Tue 12/07/10 10:34 No. 100235

> Алекс, я перечитываю треды на бэй12 и замечаю пропажу некоторых картинок. Например нет картинки где компания впервые встречает гуся у повозки, и нет картинки где они спускаются в подвал в таверне. Это только на что глаз упал, возможно есть ещё пропажи, посмотри плиз.

>>

Tue 12/07/10 15:53 No. 100247

> >>100235
> Спасибо, вечерком пройдусь, проверю. Увидишь еще-будь няшей, отпости.

>>

Tue 12/07/10 17:19 No. 100249
Файл 134192637941.png - (53.77KB , 1080x576 , z124.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >разогнать вагонетку, но не вперёд по рельсам, а взад - дабы уебать ГОЛОС.
> Что надо сделать с незнакомцем, не проявляющим агрессии? Правильно, его надо убить, раскатать, а еще, желательно, потом разделать и сожрать! Ни секунды не мешкая, вы погнали вагонетку в обратную сторону, стремясь раздавить подозрительную личность в халате. О Армок, как же это было наивно полагать, что вы сможете разогнать вагонетку до такой скорости, чтобы другой дварф не смог увернуться от нее, сделав шаг в сторону.
> >переебать ему воображаемой ложкой и дёру
> Потерпев неудачу с попыткой наезда и раскатывания по рельсам, вы перешли к плану Б. Ловко выхватив свое угрожающее оружие, вы сделали резкий выпад, проткнув воображаемой ложкой воображаемый череп и вдавив его в воображаемый мозг противника.
> Браво.

>>

Tue 12/07/10 17:20 No. 100250
Файл 134192643588.png - (66.35KB , 1080x576 , z125.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Незнакомец постоял секунду молча, а потом выдал:
> – КАКОЙ ЖЕ ТЫ ВСЕ-ТАКИ МУДАК… – и добавил, – ЗНАЛ БЫ ТЫ, КАК ТЫ МЕНЯ ЗАЕБАЛ.

>>

Tue 12/07/10 17:25 No. 100251

> Снять вагонетку с рельс и всё-таки переехать этого, не проявляющего достаточного уважения к нам, дварфа. Пытаться, пока не переедем или он не разобьёт фейспалмом лоб падёт перед нашим могуществом!

>>

Tue 12/07/10 17:41 No. 100252

> Спросить "Кто вы такой? Что вам надо? Я вас не знаю. Идите нахуй!".
> Поинтересоваться, как пройти в библиотеку или вообще куда-нибудь.

>>

Tue 12/07/10 19:33 No. 100256

> >>100250
> И сразу вопрос к вам, дворфаны. Как бы мне перевести "ЗАЕБАЛ"? "Pissed out" сойдет?
> >>100250
> Попытаться сорвать/отобрать маску.

>>

Tue 12/07/10 19:43 No. 100257

> >>100256
> Скорее I'm sick of you.

>>

Tue 12/07/10 19:52 No. 100258

> >>100257
> Я просто так смотрю, что "i'm sick of you" не передает всей глубины заебанности аватара ОПа. Разве что "fucking sick".

>>

Tue 12/07/10 19:57 No. 100259

> >>100258
> Зависит от требуемого уровня приличия на том форуме, я там не был и не знаю, что там можно а что нельзя. Если они там не против F-WORD, то fucking sick будет идеально.

>>

Tue 12/07/10 20:23 No. 100260
Файл 134193741181.png - (375.13KB , 1300x1000 , not bad.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100259
> Я вообще насчет этого не уверен, но до того юзал "f*cking"-написание в подобных местах-никто не жаловался.
> Алсо, перевод.

>>

Tue 12/07/10 20:47 No. 100261

> >>100250
> Осознать собственное долбоёбство и внимать незнакомцу.

>>

Tue 12/07/10 21:00 No. 100262
Файл 134193964910.png - (66.45KB , 1080x576 , z126.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Осознать собственное долбоёбство и внимать незнакомцу.
> >Спросить "Кто вы такой? Что вам надо? Я вас не знаю. Идите нахуй!"
> Поняв, что очередное блиц-убийство случайного прохожего у вас не получится, вы заинтересовались незнакомцем и захотели с ним познакомиться и задать пару вопросов. Но разговаривать с кем-то, кто скрывает лицо, вам некомфортно, поэтому вы решили в качестве своего «здравствуйте»:
> >Попытаться сорвать/отобрать маску.

>>

Tue 12/07/10 21:01 No. 100263
Файл 134193968714.png - (50.44KB , 1080x576 , z127.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Ваш собеседник проникся вашим желанием познакомится и откликнулся ответным приветствием по левой половине вашей морды лица.

>>

Tue 12/07/10 21:25 No. 100267

> >>100263
> Нам пизда. ЭТО ЖЕ АРМОК!!!

>>

Tue 12/07/10 21:28 No. 100268

> Уж больно этот гражданин мордой на Ликота смахивает.

>>

Tue 12/07/10 21:41 No. 100271

> >>100263
> Ах он хуй! Оторвать ему бороду, пусть сгорит со стыда от потери дварфийского достоинства.

>>

Tue 12/07/10 21:55 No. 100272

> Умолять о пощаде, ссылаясь на психическую неуравновешенность, накопившийся стресс, голод (кстати, когда мы в последний раз жрали?), травмы детства, ну и так далее.

>>

Tue 12/07/10 21:59 No. 100273

> >>100179
> Вам надо почаще рисовать обоим. Ты рисуешь охуительно, но редко, а Оп рисует не так детально и мастерписно, но хоть почаще, да и реквесты исполняет многие.
> ОПУШКА КАК Я РАД ТЕБЯ ВИДЕТЬ!

>>

Tue 12/07/10 22:00 No. 100274

> Требую или остановиться в 10 метрах от пересечения с рельсовым сюжетом или дать преимущество рельсовым приёмам по отношению к безрельсовым!

>>

Tue 12/07/10 22:03 No. 100275

> >>100263
> Набить ему морду.
> В конце концов, именно так и должны поступать суровые мужики - бить друг другу морду, в качестве приветствия, а уже потом говорить за жизнь и брататься.
> Осло, мне кажется, что этот чувак - это либо какая-то темная сторона Ликота (возможно, разумная - тогда как мы - безумная) либо Армок, что более вероятно.

>>

Tue 12/07/10 22:05 No. 100276

> ЕБАНЫЙ В РОТ ЭТО ЖЕ ЛИКОТ С ТЕМНОЙ БОРОДОЙ УЕБАЛ ЛИКОТА ПО ЕБЛУ ЛОЖКОЙ!
> Понять это, спросить хуле он такой двойник, и че ему надо.

>>

Tue 12/07/10 23:05 No. 100278

> ОПы каг бе говорят нам: "Вы, блеать, уже заебали своими тупыми выходками в стиле взять и уебать, выебать, а потом сверху насрать".

>>

Tue 12/07/10 23:11 No. 100279

> >>100278
> Ведь мы своими алогичными поступками просрали все квесты, ничего не сделав, не достигнув, ничему не научившись. Первое мвсль, приходящая в голову Ликота от хайвмайнда - "уебать" и её вариации.
> Никакого веселья, никакого прогресса. Ликот - быдлан совсем без башни.
> Разве этого мы хотели?

>>

Tue 12/07/10 23:14 No. 100280
Файл 13419476427.png - (87.72KB , 1080x576 , z128.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Нам пизда. ЭТО ЖЕ АРМОК!!!
> >Умолять о пощаде, ссылаясь на психическую неуравновешенность, накопившийся стресс, голод (кстати, когда мы в последний раз жрали?), травмы детства, ну и так далее.
> Вы внезапно осознали всю свою ошибку и, приземлившись на жопу после удара начали оправдываться:
> – О, Армок всемогущий, прости раба твоего, я это самое, и потом нервы шалят… Да и вообще!...
> Тут «собеседник» перебил вас:
> – ЗАТКНИ РОТ, СВОЛОЧЬ! УБЛЮДОК! СВОЛОЧЬ! ТЫ МНЕ ВСЮ ЖИЗНЬ ИСПОРТИЛ! Я ВСЁ ИЗ-ЗА ТЕБЯ ПОТЕРЯЛ, ВСЁ, ПОНИМАЕШЬ!? ВСЁ! СНАЧАЛА РАБОТУ ПОТЕРЯЛ, ПОТОМ ДРУЗЕЙ И ЛЮБИМУЮ, ДАЖЕ РОДНЯ ОТ МЕНЯ ОТРЕКЛАСЬ, А ПОТОМ, ПОТОМ… СУКА, ТЫ ЖЕ ПРОСТО ВЫБИЛ ОСТАТКИ МОЕГО СОЗНАНИЯ ИЗ МОЕЙ ЧЕРТОВОЙ БОШКИ! ДА Я ВООБЩЕ ИЗ-ЗА ТЕБЯ ЛЕЖУ ПРИ СМЕРТИ НЕВЕДОМО ГДЕ НА ГРАНИ СМЕРТИ! УБЛЮДОК! СВОЛОЧЬ! КАК БЫ Я ХОТЕЛ, ЧТОБЫ ТЫ НЕ ПОЯВЛЯЛСЯ НИКОГДА! НИКОГДА, ТЫ СЛЫШИШЬ? ИСЧЕЗНИ! СЕЙЧАС ЖЕ ИСЧЕЗНИ, ТЫ, УУ… ААААААААААААА!!!
> Вам немного не по себе стало от того, как Армок из-за вас переживает, неужели простой Ликот Убендеб так важен для самого бога крови? Или это все-таки не Армок?
> >ОПы каг бе говорят нам: "Вы, блеать, уже заебали своими тупыми выходками в стиле взять и уебать, выебать, а потом сверху насрать".

>>

Tue 12/07/10 23:24 No. 100281

> >>100280
> Вейт. Сука. На щеке. Хуйня...Где мы ее видели?

>>

Tue 12/07/10 23:25 No. 100282

> >>100281
> Аптека. Улица. Фонарь. Помнишь место? Там и видели.

>>

Tue 12/07/10 23:26 No. 100283

> >>100280
> Я уловил, это же тру-Ликот, или рельсо-Ликот. Одно другого ведь не исключает?
> В общем, дать дварфу выговориться, извиниться за поехавшие шутки и понять, что вообще творится ITA.

>>

Tue 12/07/10 23:33 No. 100284

> >>100280
> Ну, этот Ликот явно не наш, хуйню несёт, семья, робота какаято. Мы что, за гриб в башке ликота играли до сих пор?
> Вобщем послать его нахуй, и отпиздить, дав понять что материальное тело-НАШЕ, а не его, и пускай идёт нахуй. Вот уж точно не хочу видеть на дфаче адвенчур тред, где показано как дворф изо дня в день варит мыло, а аноны дают реквесты типа "мешай ложкой вправо" или "сходи в туалет, а потом мешай влево".

>>

Tue 12/07/10 23:36 No. 100286

> Успеем еще отпиздить, пусть выговорится.

>>

Tue 12/07/10 23:39 No. 100288

> >>100286
> Он уже сказал всё что может, дальше или пиздить будет, или дальше выть. Видать Ликот в башне решил проснуться.

>>

Tue 12/07/10 23:41 No. 100289

> Мне, кстати, взгрустнулось, когда прочел о потерянных квестах. Могли побороться с крокодилами на болотах, побывать на празднике в городе, быть похищенными, сразиться с ОГП, поджечь город по неосторожности, бежать, оторваться от погони, понять что потерялись, могли раскрыть секрет кровавых надписей в эльфийском убежище, могли играть в сурвайвиал посреди глухого леса, могли спасти женщин из деревни. И вот мы здесь. Да, я немного понимаю этого дварфа.
> А теперь давайте пожалуйста вывалимся из сладкого афтерлайфа и вернемся к болезненной реальности

>>

Tue 12/07/10 23:44 No. 100290

> >>100289
> Ёбаный нытик. Такие как ты ирл достают пиздец, своими "а раньше было лучше...", теперь еще и на бордах сидите.
> Приключения мыловара вроде как не заканчиваются.

>>

Tue 12/07/10 23:48 No. 100291

> >>100290
> А я и не говорил, что заканчиваются, лол. Да и не думал ныть-то. Это не о том, что раньше было, а о альтернативных путях. У меня еще чтения книг/просмотра фильмов возникает ощущение недостатка реальностей с другими вариантами событий.

>>

Tue 12/07/10 23:52 No. 100292
Файл 134194995869.jpg - (30.53KB , 630x576 , shiza.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Дружище, у тебя шиза, походу!
> Да ладно???

>>

Tue 12/07/10 23:55 No. 100293

> >>100291
> Не хватает одной реальности? Принимай наркотики!
> Извини если обознался, доебало уже читать что ликот не торт, зря женщин пинает, зря хуйню творит и тд.

>>

Tue 12/07/10 23:56 No. 100294

> Может, это Ликотовский Тайлер Дёрден? Тогда точно избить надо.

>>

Wed 12/07/11 00:06 No. 100296

> >>100293
> Likot never was good. Да пофиг, куда нибудь-то да придем.
> >>100294
> Скорее это нынешний Ликот-Тайлер Дерден.

>>

Wed 12/07/11 00:10 No. 100297

> >>100296
> Он не был ни гуд ни ивэл. Ликот самый что ни на есть хаотик нейтрал, на мой взгляд.
> Алсо http://www.rusprofile.ru/id/3947473

>>

Wed 12/07/11 00:11 No. 100298

> >>100296
> >Скорее это нынешний Ликот-Тайлер Дерден.
> Или так. Ну да, он же мыловар...
> Тогда надо предложить чернобородому ударить нас как можно сильнее.

>>

Wed 12/07/11 00:13 No. 100299

> >>100298
> Проиграл так проиграл, простите за грубую лексику. Опы это еще тогда планировали, лол.
> >>100297
> Я намекал на "/b never was good"

>>

Wed 12/07/11 01:39 No. 100301

> >>100297
> Фигня. Там какой-то механик, а не мыловар.
> Кстати, я кажется помню этот знак...Такой был в той грамоте у нашего менеджера, запамятовал его имя. Это дварфийская буква "Л", получается? Перед нами чертова сторона Ликота, воплощающая в себе Идеального, Работящего Дварфа? Ну тогда уебать по роже, и сказать что материальное тело все еще НАШЕ, и вообще.

>>

Wed 12/07/11 02:47 No. 100303
Файл 134196046785.png - (75.99KB , 660x300 , Untitled 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100280
> Сорваться и заорать в ответ:
> "СПАЛЬНЯ ШИРИНОЙ В ТРИ ШАГА! ОНИНО АГАК! КРАСНЫЙ НОСОК! POROSHOK UHODI!"
> Тем временем, пикрелейтед: совпадение или нечто большее?

>>

Wed 12/07/11 03:03 No. 100304

> Я всё понял! Совершив столько необдуманых поступков и победив свой (?) разум, Ликот достигнет высшей степени просветления... Doesn't really care about anything anymore.

>>

Wed 12/07/11 03:04 No. 100305

> >>100280
> Опчики меня немного удивили, чесслово. Легион предлагал всевозможные варианты; выбирали всегда они сами - и выбирали как правило Chaоtic Evil/Neutral, в стиле уебать-распидорасить. Так чего теперь плакаться, раз уж самим так захотелось?
> Ну да ладно. Вежливо извиниться за недоразумение, вызванное плохими мыслями, и попросить предстаситься, в конце-то концов, а заодно поинтересоваться, что это за белая поебень с рельсами, где мы находимся.

>>

Wed 12/07/11 03:10 No. 100306

> >>100280
> Вспомнить какого-то призрака по имени Лев, чтоле, который до нас в маунтинхоме зачем-то доёбывался без каких-либо вменяемых объяснений. Разозлиться, и продолжить драку (теперь по стоящей причине) с воплями "А Я ВАЩЕ НИИБУ ЧТО ТЫ НЕСЁШЬ, ПОПУТАЛ С КЕМ-ТО НАВЕРНОЕ, Я ДАЖЕ НА РАБОТУ ИЗ КОМНАТЫ НЕ ВЫХОДИЛ". Фигли, призраки же уже, не убьют же они друг друга ещё раз?

>>

Wed 12/07/11 03:58 No. 100310

> >>100303
> пикрелейтед не имеет ничего. борода у ликота на двое, как и усы. нос более прямой. да и вообще НЕЛАГИЧНА!
> >>100305
> Да и так понятно что это в башке у ликота, харэ тупить.

>>

Wed 12/07/11 04:41 No. 100315
Файл 134196727670.gif - (177.45KB , 1280x399 , Untitled 2.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100310
> НЕЛАГИЧНА - две трети MS Dwarf Adventure!

>>

Wed 12/07/11 10:19 No. 100322

> Я думаю, он бредит. Просто бредит. Ёбнуло камнем по башке при завале и всё. Надо подождать, пройдёт.

>>

Wed 12/07/11 13:28 No. 100332

> >>100280
> >ПРИ СМЕРТИ НЕВЕДОМО ГДЕ НА ГРАНИ СМЕРТИ!
> Он там не близок к смерти? лол?
> Алсо перевод.

>>

Thu 12/07/12 16:04 No. 100390

> Бамп из небытия.
> Если это другая сторона Ликота, то послать её нахуй. Ну не уступать же ей тела, верно? Подразнить его нюней и плаксой, а ещё бабой. Сделать подсечку коротенькими ножками, а потом прыгнуть сверху, локтем метя в праведное рыло! Ибо нехуй! Власть переменилась, теперь мы за главного! Это наша корова и мы её...
> Подтащить его призрачную тушку к рельсам и переехать вагонеткой. Даёшь гуро и расчленёнку!

>>

Thu 12/07/12 19:06 No. 100398

> >>100390
> Бородач, ОПы уже изнамекались, что подобные агрессивные решения их утомили. Давайте хоть этого выслушаем.

>>

Thu 12/07/12 19:51 No. 100400

> >>100398
> Изнамекались они. Катитесь дальше по своим мирным рельсам, епт.

>>

Thu 12/07/12 20:23 No. 100402

> У меня появилась ещё одна гениальная идея. А вдруг чёрнобородый есть МОЛОДОЙ Ликот? А мы - его старческие маразм и грубость. А? Как вам?

>>

Thu 12/07/12 20:36 No. 100403

> >>100402
> Возможно. Правда, диагноз от этого не меняется.

>>

Thu 12/07/12 21:17 No. 100404
Файл 134211341950.jpg - (55.73KB , 1080x576 , z129.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >спросить хуле он такой двойник, и че ему надо
> >дать дварфу выговориться, извиниться за поехавшие шутки и понять, что вообще творится ITA
> >Успеем еще отпиздить, пусть выговорится.
> Вы продолжали слушать нытье этого психа, не задавая дополнительных вопросов и не особо вникая в подробности. Там что-то было про раздвоение личности, про то как альтер-эго вытесняло его личность на протяжении четырех лет, про его желание воспользоваться выпавшей возможностью и избавиться от вас здесь и сейчас. И весь этот бред он сопровождал оскорблениями и унижениями в ваш адрес, периодически срываясь на нечленораздельный вой сумасшедшего.
> >Сорваться и заорать в ответ: "СПАЛЬНЯ ШИРИНОЙ В ТРИ ШАГА! ОНИНО АГАК! КРАСНЫЙ НОСОК! POROSHOK UHODI!"
> Воспользовавшись секундой, когда ваш оппонент переводил дыхание и сквозь зубы процедили:
> – Poroshok Uhodi! – чернобородый, услышав это, встал в ступор, видимо, фраза оказалась ему знакомой.
> >Вобщем послать его нахуй, и отпиздить, дав понять что материальное тело-НАШЕ, а не его, и пускай идёт нахуй.
> >Может, это Ликотовский Тайлер Дёрден? Тогда точно избить надо.
> >Сделать подсечку коротенькими ножками, а потом прыгнуть сверху, локтем метя в праведное рыло!
> Воспользовавшись замешательством, вы вцепились в его грязную черную бороду и выбили из-под него ногу…

>>

Thu 12/07/12 21:18 No. 100405

> Внять голосу разума и совершить ложкой сеппуку

>>

Thu 12/07/12 21:45 No. 100407

> >>100404
> Заебца, цель перевёрнута. А теперь наступаем ему ногой на живот, упираемся и начинаем тянуть за бороду вплоть до сдачи соперника.
> Фанатам "Мирного пути": Теперь убеждать его бесполезно - светлый Ликот явно свихнулся за 4 года изоляции в дальнем углу мозга Ликота.

>>

Thu 12/07/12 22:00 No. 100408
Файл 134211601295.jpg - (67.28KB , 1080x576 , z130.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >А теперь наступаем ему ногой на живот, упираемся и начинаем тянуть за бороду вплоть до сдачи соперника.
> Если бы это было так просто.
> Вы практически никогда ведь не сражались с противником сильнее вас или равным вам по силам. Ваш враг вскочил почти так же быстро, как и упал и с диким воем накинулся на вас. Дальнейшие события едва ли поддавались вашему контролю. На пол падал то ваш противник, то вы, и тогда стоящий пытался избить упавшего, а валяющийся на полу катался, уворачиваясь от ударов. Потом упавший умудрялся вскочить и повалить атакующего, и тогда вы с противником менялись ролями.
> Этот бой вас истощил. Вы уже вот-вот повалитесь без сознания (хотя вы не уверены, возможно ли это – упасть без сознания, уже и так находясь в бессознательном состоянии и борясь с воображаемым противником). Но ваш враг тоже выглядит крайне уставшим, что дает вам надежду на победу. Главное не свалиться от бессилия прежде, чем это сделает противник…

>>

Thu 12/07/12 22:24 No. 100410

> >>100408
> Ударить врага в пах, ящитаю. Пока он будет в шоке от удара, быстро натянуть ему на голову его капюшон, и, не отпуская его, начать пиздить его коленкой (схватив за голову и опуская ее прямо по направлению к своему колену). Ну, или кулаком в щи.

>>

Thu 12/07/12 22:33 No. 100411

> >>100408
> Так, ладно, фокус с бородой не прокатил. Если хватит сил (ОП, учти это), сыграть в Дварфа Норриса и исполнить УДННСР.

>>

Thu 12/07/12 22:47 No. 100412

> Можно как вариант подобрать ту маску, и пытаться палочкой от неё выколоать глаз или ещё что.

>>

Thu 12/07/12 22:51 No. 100413

> >>100412
> Ничётак мысль, а учитывая тот факт, что кусок маски остался на палке, можно вскрыть кишки светлоЛикоту. Или заюзать маску вместо ложки...
> 100407 и 100411. Мля, что-то из меня сегодня планы убийств так и прут.

>>

Thu 12/07/12 22:53 No. 100414

> >>100413
> Ну просто нам нужно преимущество, ведь Ликот дерётся с самим собой, так что они равны в силе и умении.

>>

Thu 12/07/12 23:01 No. 100416

> >>100414
> Всё тот же безумный планировщик убийств
> Тогда можно устроить комбо:
> 1. Удар останками маски.
> 2. Тычок "как копьём" под дых.
> 3. Удар Бородой С Разворота. (Именно бородой!)
> 4. Всё же вырвать упавшему бороду. И пустить её на верёвки.

>>

Thu 12/07/12 23:06 No. 100417

> Переводчик, а как ты переводишь POROSHOK UHODI? ПАВДЕР ГОУ ЭВЭЙ?

>>

Thu 12/07/12 23:08 No. 100418
Файл 134212008655.jpg - (67.97KB , 1080x576 , z131.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Ликот дерётся с самим собой, так что они равны в силе и умении
> Ох, если бы… Равны-то, может быть, и равны, но вы бились явно не на вашей территории… В какой-то момент вам даже показалось, что вы находитесь не в своем сне, а в сне того черного бородача. Чернобородый вам и выше ростом показался, да и голос его в разы четче вашего и не растворяется эхом в этом сумасшедшем тумане. Ох уж, эти причуды аутистического дварфийского воображения…
> >Ударить врага в пах, ящитаю. Пока он будет в шоке от удара, быстро натянуть ему на голову его капюшон, и, не отпуская его, начать пиздить его коленкой (схватив за голову и опуская ее прямо по направлению к своему колену). Ну, или кулаком в щи.
> >сыграть в Дварфа Норриса и исполнить УДННСР.
> Все это удалось чернобороду сделать с вами. Этот подлец как будто читал ваши мысли, что вы все чаще и чаще замечали во время боя. Вы же смогли провести только пару довольно сильных ударов по его черепу, правда, серьезно повредив запястие.
> После очередного падения вы не смогли встать.
> – ПРОЩАЙ – прозвучал дрожащий от ненависти голос сверху.
> Неужели это конец?

>>

Thu 12/07/12 23:14 No. 100420

> >>100418
> Светлый Ликот Убендеб, я, Безумный Планировщик Убийств, клянусь тебе в вечной ненависти, ёбаный телепат.
> OH GOD WHY...Минутку - минутку...Счётчик мыслей до тантрума=5. "Лечение" Мебас-1, Гиганты-2, Обвал-3, Кто-то доставучий-4...НАМ. НУЖНА. ЕЩЁ. ОДНА. ПЛОХАЯ. МЫСЛЬ. ДЛЯ. ТАНТРУМА.
> капча: poxyuom. К чему бы?

>>

Thu 12/07/12 23:18 No. 100421

> >>100420
> Сверхскоростной фикс
> Стоп. Мы же видели призрачное ФБ. He was haunted by the dead recently. Пазл сложился. Tantrum Time!

>>

Thu 12/07/12 23:25 No. 100422

> >>100420
> >>100421
> Боюсь, вы перепутали тантрум с martial trance.
> Тантрум бонусов не даёт.

>>

Thu 12/07/12 23:27 No. 100423

> >>100417
> Буй знает, наверно как есть оставлю-Ликот ведь не понял, в чем суть надписи, так что и произносит без понимания. А саму надпись я перевел как POWDER-STAY OUT кажется, надо найти да глянуть .
> Сложнее будет переводить обороты, описывающие драку-совсем в них не силен.
> Перевод минут через 10 допилю, заинтересованные-гляньте сами.

>>

Thu 12/07/12 23:29 No. 100424

> >>100418
> Умыться водой. Хуй знает как это поможет, вообще не ебу.

>>

Thu 12/07/12 23:31 No. 100425

> >>100422
> Тантрум даст Ликоту возможность подняться. А планы будут скрыты от Светлого огромно красной светящейся табличкой "НЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬВСЕХУБЬЮОДИНОСТАНУСЬ"

>>

Thu 12/07/12 23:32 No. 100426

> >>100425
> У меня сейчас одного появилось сообщение "wut" ?
> Бородачую идею про тантрум.

>>

Thu 12/07/12 23:34 No. 100427

> >>100426
> >У меня сейчас одного появилось сообщение "wut" ?
> Это когда доска глючит.

>>

Thu 12/07/12 23:35 No. 100428

> >>100418
> Что, впасть в тантрум и избавиться от надоедливого здравого смысла.Ни чтения мыслей, ни чувства боли.

>>

Thu 12/07/12 23:36 No. 100429

> >>100427
> А я уж кирпичей высрал.

>>

Thu 12/07/12 23:45 No. 100430

> Кстати, тантрум поможет нам в борьбе с здравомыслием и с другой стороны-он, так сказать, противопоставлен тантруму, так что лишится своей ментальной опоры.

>>

Thu 12/07/12 23:49 No. 100431
Файл 134212256535.jpg - (185.96KB , 1280x1024 , 214003-stranger.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100430
> Вот это мысль! Держи огнемётчика. Элитный.

>>

Thu 12/07/12 23:55 No. 100433

> Осознать, что нашего врага - не существует, и представить, что вместо него возле нас сейчас стоит охуенная пышногрудая дварфийка, которая страстно хочет с нами переспать.
> А вдруг сработает? Хотя сомнительно, конечно.
> Если нет, то расслабится и получать удовольствие. Что-то мне подсказывает, что все те раны, что он нам сейчас нанес(ет), мы на самом деле получили во время обвала, а сейчас вот-вот очнемся.

>>

Thu 12/07/12 23:55 No. 100434
Файл 134212294548.jpg - (32.91KB , 1080x576 , z132.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Tantrum Time!
> Вам все стало настолько безразлично, что нет даже сил на истерику.
> Ваш текущий счетчик плохих мыслей составляет 5 из 9. Likot Ubendeb is a hardened individual.
> А что вы хотели, после такого количества смертей, травм, лицезрений нежити и прочего? Enjoy вашим новым счетчиком.
> >Умыться водой. Хуй знает как это поможет, вообще не ебу.
> Вы попытались переползти поближе к части пола, странно колышащейся и отражающей свет. Возможно, это вода… Надо умыться…
> Через секунду вы получили подбадривающий пинок в спину…

>>

Thu 12/07/12 23:56 No. 100435
Файл 134212297714.jpg - (42.25KB , 1080x576 , z133.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> На поверку водоем оказался не просто лужей…

>>

Thu 12/07/12 23:59 No. 100436

> >>100435
> Похоже мой давний реквест "умереть во сне чтоб проснуться" все таки не остался без внимания. Я так понимаю теперь Ликот будет кашлять от пыли и выползать из под обломков
> c: hachok

>>

Fri 12/07/13 00:02 No. 100437

> >>100435
> Gnomeblight мне на яйца!! 9 мыслей??? Мы близки к высшей стадии
> Так, тихо. Раз мы во сне то кислород не нужен. Осматриваемся, если надо - юзаем Дварфийское Спецзрение.

>>

Fri 12/07/13 00:02 No. 100438

> >>100436
> Подсказка от ОПа. Если Ликот умрет, то вместо него проснется его "доброе и правильное" альтер-эго.
> Так что не расслабляемся.

>>

Fri 12/07/13 00:07 No. 100439

> >>100438
> DA TY OHUEL?!
> Ликот блять у себя в голове, избитый своим альтер эго тонет в какой то впадине, которая выглядит как лужа на первый взгляд. В материальном мире не всё всегда понятно, как и что делать, а тут блять вообще варп какой то.
> Попытаться забыть про то что происходит, и оссмыслить всё что происходит. Короче надо чтоб наш бородач успокоился и подумал. Может раны и синяки тоже плод воображения, может вода вовсе не вода, да ЧТО УГОДНО БЛЯТЬ!

>>

Fri 12/07/13 00:08 No. 100440

> >>100435
> Использовать свое право распоряжаться вымышленной реальностью, набраться сил(например, у альтер-эго), выплыть и навалять ему как следует.

>>

Fri 12/07/13 00:11 No. 100441

> >>100440
> Планировщик в шоке.
> Ахтыжблин, а ведь я мог догадаться! Хотя, мы не смогли даже ложку создать, а уж про лечение я промолчу.

>>

Fri 12/07/13 00:13 No. 100442

> >>100441
> Хватит неймфажить.

>>

Fri 12/07/13 00:14 No. 100443

> >>100441
> Может, мы были не в таком отчаянии или не в подходящем состоянии духа. А вдруг теперь выйдет!

>>

Fri 12/07/13 00:17 No. 100444

> >>100442
> Хорошо.
> Теперь о сюжете:
> 1. Ищем сухое место.
> 2. Проматываем события и пытаемся их забыть.
> 3. Всё же пытаемся поуправлять этим миром и подлечиться. (Или закрыть светлого Ликота в слейде)

>>

Fri 12/07/13 00:19 No. 100445
Файл 134212439584.png - (19.33KB , 1080x576 , z134.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >Использовать свое право распоряжаться вымышленной реальностью
> Теперь это ваш сон. Вокруг только зловещая чернота и ледяная вода.
> Вы можете дышать, но с очень большим трудом, и все равно через определенное время можете задохнуться. Даже ваше дварфийское зрение не может ничего в такой темноте увидеть, и вокруг нет никаких ориентиров кроме блеклого пятнышка света далеко вверху.

>>

Fri 12/07/13 00:20 No. 100446

> О! Если когда-нибудь увидим нашего бывшего компаньона безумца/командира стражи, не забыть спросить у него, был ли эпичный махач с голозадым в воображении.

>>

Fri 12/07/13 00:21 No. 100447

> >>100445
> Есть цель! Ну, создаём под собой дно, удаляем воду, и в всё-таки закрывем Светлого в коробке из слейда.

>>

Fri 12/07/13 00:22 No. 100448

> >>100445
> Нус, попробовать плыть наверх, пытаться дальше возвращать контроль над тем что творится в дворфийской головушке.

>>

Fri 12/07/13 00:23 No. 100449

> Плыви на свет, засранец! Плыви изо всех сил! Ты можешь это сделать!

>>

Fri 12/07/13 00:39 No. 100450

> Да будет воздух!
> Господа, прделагающие замуровать Ликота-прим: вы таки думаете, он не вырвется в каком-нибудь будущем отключении/сне? Нужно либо его полностью уничтожить, либо, что более желательно, П0ГЛ0ТNТЬ. А потом окажется, как в каком-то рассказе Шекли, что это была только та часть Ликота, которая трудоголик, и надо искать дальше.

>>

Fri 12/07/13 00:48 No. 100451

> >>100450
> Слейд - порода, созданная демонами, а не богами. Она не подчиняется законам Верхнего Мира.
> З.Ы. Дварфы, 100500 будет считаться гетом? Или это только для школоты гетом является?

>>

Fri 12/07/13 01:21 No. 100453

> >>100451
> Просри гет, сука.

>>

Fri 12/07/13 01:23 No. 100454

> >>100453
> Ещё 7 постов и...
> Будет ВЕСЕЛО, если гет захапает ОП.

>>

Fri 12/07/13 01:26 No. 100455

> Раз он в "броне", значит, ближе к реальности?
> В озеро пизданулся, чтоли?

>>

Fri 12/07/13 01:29 No. 100456

> >>100455
> Нет. Теперь сон принадлежит НАМ, а значит, ликот будет выглядеть как реальный Ликот.

>>

Fri 12/07/13 01:43 No. 100461

> Что ты за хуйню несешь? Мы просто свалились в озеро.

>>

Fri 12/07/13 01:46 No. 100462

> >>100461
> Я про броню. А озеро...Да, оно есть, но это решаемо.

>>

Fri 12/07/13 01:47 No. 100463

> В общем, лучше броник сбросить, даже если это просто сон. И сконцентрировать все силы на всплытии.

>>

Fri 12/07/13 01:49 No. 100464

> >>100463
> Не согласен. Сон контролируем мы, а значит - нужно покарать Ликота Доброго за наглость. Идеи помимо слейдовой тюрьмы есть?

>>

Fri 12/07/13 01:53 No. 100465

> >>100464
> Эээ, может, следует сначала, все таки, из воды вылезти как-нибудь? Раз мы все еще можем задохнуться и все такое.

>>

Fri 12/07/13 01:55 No. 100466

> >>100465
> Потому я и предложил создать дно и убрать воду.

>>

Fri 12/07/13 08:19 No. 100472

> Так как мыловар в броне, ботинках и какой-то тоге, то очевидно, что сон закончился и это реальное озеро. Скидываем наплечники и, желательно, валенки, плывем к светлому пятну. Так как Ликот скорее всего все еще под землей, то поверхность воды может оказаться ближе, чем источник света. Алсо, что там у Ликота с плаваньем, мы же раскачали его немного пока плавали с трупом. Да и вообще после все того что произошло, неплохо бы посмотреть на статы и навыки нашего Мыловара.

>>

Fri 12/07/13 08:25 No. 100473

> >>100472
> >реальное озеро
> >Вы можете дышать, но с очень большим трудом, и все равно через определенное время можете задохнуться.

>>

Fri 12/07/13 08:48 No. 100474
Файл 134215489346.png - (24.90KB , 1080x576 , z135.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >создаём под собой дно, удаляем воду, и в всё-таки закрывем Светлого в коробке из слейда.
> В вашем сне нет посторонних. Никого. В этом мире есть только вы и весь мир создан только для вас.
> >Нус, попробовать плыть наверх, пытаться дальше возвращать контроль над тем что творится в дворфийской головушке.
> >Плыви на свет, засранец! Плыви изо всех сил! Ты можешь это сделать!
> Вы барахтаетесь в воде. Чем дольше вы барахтаетесь, тем труднее вам становится дышать, начинают болеть кости, а вода становится не только ледяной, но еще и как будто твердой…
> Пятно света стало будто бы ближе, но точно на этот счет вы сказать ничего не можете.

>>

Fri 12/07/13 09:00 No. 100475

> >>100474
> Плыви, Убендеб, плыви! Ну, или пользуясь правом местного Б-га, сделай себе сверхскорость. Или [NO_BREATHE].

>>

Fri 12/07/13 09:01 No. 100476

> >>100474
> Напрячься изо всех сил и ПЛЫТЬ БЛЯТЬ К ПОВЕРХНОСТИ СУКА!

>>

Fri 12/07/13 09:16 No. 100478

> Господа, что за чушь вы несёте? Вы никогда не были во сне? Так поспите! Сон это место ирреальности, где смысл главенствует над образом!
> >>100474
> Ок, нам надо назад, вниз - внизу клетка с комаром была, пока лестница не рухнула. И вообще там Анил выкопал землянку.
> Грести всегда удобнее хвостом, чтож мы руки-то мучаем? Ну и собственно главное: зачем дышать во сне?
> Красиво придумали ролеплей-премодерацию устроить. Бобре, бобре.

>>

Fri 12/07/13 09:17 No. 100479

> >>100478
> Бородач, ты что, опять Nether-cap курил?

>>

Fri 12/07/13 09:23 No. 100480

> >>100479
> У него raving mad от перманентного тантрума.

>>

Fri 12/07/13 09:26 No. 100481

> >>100480
> А-а-а...Ясненько. Отодвиньте психа от истории. Ликот нам ещё живым нужен.

>>

Fri 12/07/13 09:52 No. 100482

> Не надо плыть, это наверное лишь формальность. Двигаемся на одном желании.
> Впервые зол на опов. Реквест тред превратился в ебаный квест с зачатками пиксельхантинга, где все решения принимаются рандомно? а ля "Вы видите рычаг. Неизвестно что будет если его потянуть. Вы тянете рычаг. Игра закончена. "

>>

Fri 12/07/13 10:00 No. 100483

> >ебаный квест с зачатками пиксельхантинга, где все решения принимаются рандомно? а ля "Вы видите рычаг. Неизвестно что будет если его потянуть. Вы тянете рычаг. Игра закончена. "
> всегда так было, просто от "Игра закончена" больше всего баттхёрту случается

>>

Fri 12/07/13 10:40 No. 100484

> >>100483
> Будем надеяться, что тандем "ОП-соОП" не опутсятся до столь банального троллинга.

>>

Fri 12/07/13 13:39 No. 100485

> >>98805
> Народ, и что за тишина в эфире? Уже Ликота поминать ушли?

>>

Fri 12/07/13 16:21 No. 100486

> Закрыть глаза и умереть!
> Тони СУКА, ТОНИ!!!

>>

Fri 12/07/13 16:41 No. 100489

> >>100486
> Ага, щас!
> Как и во время поиска 7-го дварфа для экспедиции, у Ликота родился план действий:
> 1. Надыбать воздуха.
> 2. Создать макет светлого Ликота.
> 3. Надыбать ещё 2 херовых мысли.
> 4. Выместить тантрум на макете.
> 5. Успокоившись (и сбросив счётчик), обдумываем дальнейшие действия.

>>

Fri 12/07/13 18:10 No. 100503

> Я думаю, сейчас самое время ВЫЕБАТЬ ПЛЯЖ.
> Один черт умирать, так хоть попробуем, напоследок!

>>

Fri 12/07/13 18:18 No. 100506

> >>100503
> Ты хуй! А Ликот просто обязан МУТИРОВАТЬ В ГИДРАЛИСКА.
> ЗЫ надо камраду-художнику реквест 4-5стрипового комикса с мутацией Ликтоа в гидралиска напомнить, он обещался нарисовать но забил, мб потом доставлю в сюда.

>>

Fri 12/07/13 18:31 No. 100507

> просто умереть, не бороться

>>

Fri 12/07/13 18:33 No. 100508

> >>100507
> Истинный дварф не умирает тихо. Кровища или магма-обязательны
> Заповедь ДФ №3

>>

Fri 12/07/13 18:54 No. 100509
Файл 134219128925.jpg - (2.45KB , 100x30 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100508
> Реквестую остальные. Капча пикрелейтед сделала меня лолировать.

>>

Fri 12/07/13 18:59 No. 100510

> >>100509
> Получай:
> Заповедь 1. Проигрывать-весело! По-любому.
> Заповедь 2. Армок всегда прав. Несогласных плющит Молотом.
> Заповедь 3. Дварф тихо не помирает. Кровища или магма обязательны.
> Заповедь 4. НЕ БЕРИТЕ В НОВУЮ КРЕПОСТЬ КОТОВ РАЗНОГО ПОЛА!
> Заповедь 5. И если число их будет 7, то снизойдёт на них благодать, и получат они силу камня и будет крепость стоять вечность вечную...
> Заповедь 6. Отряды числом 8 или 6 считаюся несогласными. (см. Заповедь 2)

>>

Fri 12/07/13 19:16 No. 100512

> >>100474
> кажись мы просто приходим в себя.
> надо старатся добратся до белого пятна

>>

Fri 12/07/13 19:43 No. 100513

> >>100512
> Возможно. Главное, чтобы нас там не встречал Армок с личным делом Ликота Убендеба в руках.

>>

Fri 12/07/13 22:40 No. 100527

> >>100510
> Во имя святости цифры семь, нужна ещё одна заповедь.
> Заповедь 7. У дварфийских женщин не должно быть бород!

>>

Fri 12/07/13 22:46 No. 100528

> >>100527
> 8. Зато у детей есть.

>>

Fri 12/07/13 22:58 No. 100531

> >>100527
> Равкодрочер, ты?

>>

Fri 12/07/13 23:08 No. 100533

> >>100528
> Нихрена подобного, это заповедь 7-а.

>>

Fri 12/07/13 23:44 No. 100535

> >>100508
> Истечь магмой, превратив свою сгорающую плоть в слой обсидиана. На последнем дыхании Strike a menacing pose в назидание потомкам.

>>

Sat 12/07/14 00:30 No. 100539

> Nya, подправь подпись, там же не Microsoft Dwarf Adventures, a Microsoft Paint Dwarf Adventures=MSPaint Dwarf Adventures

>>

Sat 12/07/14 01:05 No. 100542

> 1.Не сдаваться
> 2. «страйк де менэйсинг поз!»
> 3. ???
> 4. И ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!!!

>>

Sat 12/07/14 01:09 No. 100543

> >>100542
> ЗА ДВОРВЕН ДАНН!!!
> ROWROW MUCH DA POWA!!!

>>

Sat 12/07/14 01:20 No. 100545

> Перевод.

>>

Sat 12/07/14 02:48 No. 100548
Файл 134221970251.jpg - (504.14KB , 1080x576 , z136.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Вы вырвались на воздух из-под земли! Это определённо была реальность. Самая что ни на есть настоящая, наполненная болью, мать её так, реальность. Та самая, где потоком пыли Вас отбросило от щели окна и шибануло о постамент позади так, что запястье хрустнуло, но боли не почувствовалось в тот момент. В безумном грохоте, теряя очертания окружения, Вы набрали полные горсти осколков светящегося камня и всё заволокло пылью...

>>

Sat 12/07/14 02:49 No. 100549
Файл 134221974982.jpg - (391.56KB , 1080x576 , z137.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Теперь Вы откашливались на поверхности. Поверхности дна образовавшейся впадины. Деревня, кладбище... всё было уничтожено. Никаких признаков жизни в поле зрения, разве что...
> - Что ты наделал? - простонал сверху призрак Орафи Геме, - Всё потеряно... Многолетний труд... Столько воспоминаний... И вся моя сила ушла... Так ты отплатил мне?

>>

Sat 12/07/14 02:55 No. 100551
Файл 134222011054.jpg - (48.14KB , 177x193 , 134221974982.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

>>

Sat 12/07/14 03:20 No. 100552

> Крутотень. Набить карманы и загашники осколками, выкарабкиваться из котлована, осмотреться, слушать, что имеет сказать призрак.

>>

Sat 12/07/14 03:22 No. 100553

> >>100548
> С этим можно фотожабы делать. Реквестирую пикчу, где из человека вылезает личинка чужого, только её заменить на Ликота.
> >>100549
> Ликот должен взять себе прозвище Взрывоопасный или Бухло-в-магме.
> По делу: постебаться над призраком.

>>

Sat 12/07/14 04:27 No. 100555

> >>100549
> "страйк де менэйсинг поз" на призрака, как-бы намекнув на то что он - хуй и сам во всем виноват.

>>

Sat 12/07/14 04:30 No. 100556

> залутить всё полезное, что можем найти (инструменты, драг камни, жатву и тп и тд) и пёхать в сторону города уже наконец.
> Вообще, анон, я счастлив. По-настоящему счастлив, ведь это говнецо с призраком -некромантом, заброшенной деревней и фалосами наконец закончилось, а к нам вернулся настоящий, НАСТОЯЩИЙ, ПРАВОСЛАВНЫЙ И ТЕПЛЫЙ ОП. Оп, счастья тебе, мы тебя обожаем!
> П.с. Чтож ты так долго, ленивец поганый!?!

>>

Sat 12/07/14 05:04 No. 100559

> >>100556
> Рисует цветасто и тенясто сооп вообщето.

>>

Sat 12/07/14 06:13 No. 100560

> >>100556
> Грустновато было только после крипта, и до отключки.

>>

Sat 12/07/14 06:24 No. 100561

> >>100548
> Эта картинка стоила всейлюбой хуйни.
> >>100549
> Помахать голым волосатым задом перед эльфом-содомитом на прощание. Пересчитать зубы, конечности и остатки инвентаря. А потом прихрамывая уйти в закат, то есть в город.

>>

Sat 12/07/14 13:46 No. 100565

> Извиниться перед призраком, и спросить, что мы можем для него сделать.
> А потом послать его нахуй!

>>

Sat 12/07/14 14:02 No. 100566

> Ну вот, а то "ололо это просто сон!"...
> Спросить призрака насчет печати.
> Начать потихоньку вылезать, собирая по пути возможные попадающиеся рандомные ништяки.

>>

Sat 12/07/14 14:27 No. 100567

> Перевод.

>>

Sat 12/07/14 14:50 No. 100571

> С одной стороны, нехорошо получилось, с друйго сами виноваты, а с другой стороны... Таки да, сначала узнать про печать. Вот лулзово будет если она уцелела.
> Если уцелела то или сожрать эти светящиеся камушки или швырнуть их в призрака, вот и даже не знаю что лучше...

>>

Sat 12/07/14 14:51 No. 100572

> >>100548
> С возвращением в реальность, Убендеб.
> Итак, план действии:
> 1. Сыграть в Аршавина перед призраком, мол, сам виноват.
> 2. Проверить себя же на предмет других ранений(попутно Diagnoser прокачаем).
> 3. Осмотреть местность.

>>

Sat 12/07/14 15:07 No. 100574

> >>100567
> Бро, запиливай сразу ссылку на пост, будь так добр.

>>

Sat 12/07/14 16:56 No. 100576

> >>100549
> О Армок, это же Александр Брененбургский!
> Играть не понимание. А что такое? Что случилось? И да >>99093

>>

Sat 12/07/14 17:25 No. 100577

> Кстати, да. Поинересоваться, схуяли это он считает, что это мы во всем виноваты? Может, поведает подробности про это место?

>>

Sun 12/07/15 19:08 No. 100617

> >>100577
> > полные горсти расколотого кристалла
> > огромная яма с единственным выжившим
> > схуяли это он считает, что это мы во всем виноваты?
> Ну я даже не знаю.

>>

Sun 12/07/15 19:37 No. 100618

> >>100617
> Всё-равно пусть обоснует. В крайнем случае, выиграем время.

>>

Sun 12/07/15 21:32 No. 100624

> > полные горсти расколотого кристалла
> > огромная яма с единственным выжившим
> И как это выдаёт причастность Ликота?
> Думаю призрак следил за ним, либо знает больше про крепость в которой мы побывали.

>>

Sun 12/07/15 21:36 No. 100625

> Печать, блядь, проверьте.

>>

Sun 12/07/15 22:17 No. 100627

> >>100625
> А как ее проверить можно? Только у дохлого извращенца спросить.

>>

Sun 12/07/15 22:20 No. 100628

> >>100627
> Может, она исчезла, дико вращая пентаграммами.

>>

Sun 12/07/15 22:49 No. 100629

> >>100628
> Ну, если Ликот умеет поворачивать голову на 180 градусов и смотреть себе на спину, то я только за.

>>

Sun 12/07/15 22:50 No. 100631

> Пришел сооп и все испортил

>>

Mon 12/07/16 00:28 No. 100634
Файл 13423841326.jpg - (11.33KB , 283x375 , форман.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100631
> Можно подумать, у ОПов раздельный сюжет. Не нравится-проголосуй ногами же. Можно даже в форме ragequit.

>>

Mon 12/07/16 10:33 No. 100638
Файл 134242039337.jpg - (60.97KB , 720x951 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100634
> >сюжет
> Ну и нахуй нужны мы, если есть СЮЖЕТ?

>>

Mon 12/07/16 10:46 No. 100639

> >>100548
> Реквестирую полноразмерную версию пикчи, 1920x1080
> а не бакланские 1080x576

>>

Mon 12/07/16 11:10 No. 100640

> >>100638
> Чтобы открывать для себя историю и узнавать этот сюжет, блядь. Такое ощущение, что ты лишь в песочницах играешь.

>>

Mon 12/07/16 11:27 No. 100641
Файл 134242367564.jpg - (108.34KB , 720x951 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100640
> Я не играю. Я наблюдаю. Наблюдаю жуткий регресс со времени первого треда, который был MAXIMUM WIN.

>>

Mon 12/07/16 13:06 No. 100644

> >>100641
> Открыл Америку блять. Об этом здесь только ленивый не высказался. Тем временем, вы всё ещё здесь, а тред уже скоро одиннадцатый.

>>

Mon 12/07/16 13:56 No. 100645

> >>100641
> Если ты не играешь - то твои возмущения фактически ничтожны ввиду отсутствия конфликта интересов хозяйствующих субъектов.
> Проще говоря: ты даже не собака на сене. Ты собака на месте, где должен быть стог сена.

>>

Mon 12/07/16 14:00 No. 100646
Файл 134243283342.jpg - (52.53KB , 600x600 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100644
> Кто мы-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Я один здесь, нахуй! Кто ленивый-то, я уже не ленивый, бля, я зверь, нахуй!

>>

Mon 12/07/16 14:07 No. 100648

> >>100646
> c:bisesh - no comment.
> >>100645-бород

>>

СООП, где ты блять?! Mon 12/07/16 15:21 No. 100649
Файл 134243766541.gif - (12.87KB , 568x547 , rak-bw.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Ну же не томи, я уже заебался.

>>

Mon 12/07/16 19:40 No. 100677

> Сегодня понедельник, у соопа кончились выходные, следовательно сегодня пикча.
> Моя логика неопровержима.

>>

Mon 12/07/16 20:52 No. 100687
Файл 13424575325.jpg - (118.92KB , 841x1027 , witcher2 2011-05-22 16-52-36-42.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100677

>>

Mon 12/07/16 22:14 No. 100689

> >>100687
> откуда это?

>>

Mon 12/07/16 23:12 No. 100692

> >>100689
> Ведьмак 2

>>

Tue 12/07/17 00:11 No. 100695

> >>100677
> У соопа ещё осталось бухло. Твоя логика бваждпло ыоролджп эыдлпждп опадп...

>>

Tue 12/07/17 01:22 No. 100699
Файл 134247377017.jpg - (1.03MB , 1920x1080 , z136a.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100639

>>

Tue 12/07/17 04:48 No. 100705
Файл 134248612478.jpg - (441.96KB , 1080x576 , z138.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> > Печать, блядь, проверьте
> > постебаться над призраком
> > "страйк де менэйсинг поз" на призрака, он - хуй и сам во всем виноват
> > Помахать голым волосатым задом перед эльфом-содомитом на прощание
> > Извиниться перед призраком, и спросить, что мы можем для него сделать
> Вы всей спиной ощущали, что печать спала. Угрозы испепеления больше не было. В силу этого обстоятельства Вы начали агрессивно-обвинительную кампанию в отношении Орафи:
> - Захлопни пасть, ничтожество! Ты сам виновен в том, что произошло. Ты сам довёл до этого и сам всё разрушил. Ты - мерзость, отравляющая это место и ты - тот, кто убил здесь всех жителей. И теперь ты один виноват в своём провале! - войдя во вкус, Вы повернулись к призраку задом и начали похлопывать себя, приговаривая, - Целуй мои булки, страхолюдина! Хотел за мой счёт разжиться бабой? Вот тебе, а не добыча!
> Геме всё больше выпучивал глаза, а Вы вдруг с ещё большей издёвкой, изрекли:
> - Могу ли я чем-то ещё быть полезен?

>>

Tue 12/07/17 04:49 No. 100706
Файл 134248615948.jpg - (374.82KB , 1080x576 , z139.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Вы успели вновь собрать светящиеся камушки за секунду до того, как призрак не стерпел и, схватив, вышвырнул Вас из впадины:
> - Убирайся! Пошёл отсюда, идиот! Никчёмный бесполезный имбецил!

>>

Tue 12/07/17 04:49 No. 100707
Файл 134248619392.jpg - (371.03KB , 1080x576 , z140.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Он продолжал что-то орать и бесноваться, но Вы уже не слушали. Судя по карте (если Вы верно помнили) эта дорога вела в направлении человеческого города. Лишь два момента омрачали настрой. Во-первых - вечерело. А во-вторых, правое запястье было таки сломано и начинало ныть предательской болью, не сулящей ничего хорошего. Хватка правой кисти потихоньку слабела и камушки один за другим покидали горсть.
> > кстати, когда мы в последний раз жрали?
> К тому же Вы были зверски голодны, не говоря уже о жажде.

>>

Tue 12/07/17 05:01 No. 100708

> >>100707
> Собрать все осколки. Засунуть их в носок. Засунуть их в тапки. Засунуть их за пазузу. засунуть их в труселя, или там панталоны. В конце концов - в задницу, или же проглотить (если не острые). Топать в город.

>>

Tue 12/07/17 05:06 No. 100709
Файл 134248721796.jpg - (47.86KB , 397x395 , drink-my-own-piss.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100707
> И, разумеется, глядеть по сторонам в поисках корма и луж. Если совсем плохо - посмотреть, чего есть из кожи с собой. Вроде какой-то кусок доспеха как раз на спине болтается.
> И да. пикрелейтед.

>>

Tue 12/07/17 06:12 No. 100710

> >>100709
> Не знаю насчет питья ссанины, но пошарить по кустам-траве в поисках ягод/грибочков/ползучих тварей было бы неплохо.
> Видимо, раз уж вечереет, то стоит подыскать и место для ночлега, плюс всяких палок-веток.
> Алсо, каков инвентарь-то? (чисто на всякий случай)

>>

Tue 12/07/17 07:03 No. 100711

> >>100707
> Поправить наплечники, камешки рассовать куда попало, хоть просто за пазуху насыпать, и пояс покрепче перевязать.
> Рука подождёт чутка, попробовать осмотреться в поисках грибов и ягод, насобирать хвороста, попытаться высечь искру из камушков, на костре пожарить грибочки и лечь спать. Хуй с ним с шалашом, ночные создания и животные огня побоятся. Если будет время, наложить несложную шину на руку (палки две попрямее привязать к руке. я когда сломал запястье, чтоб оно дико не болело, привязал к руке ложку обувную, помогло).
> Опы, я так понимаю мы просрали очередной квест, или вы ничего годного про призрака заранее специально не придумывали? Ответьте, а не то я буду жалеть, вдруг мы что то пиздатое проебли.

>>

Tue 12/07/17 08:27 No. 100713

> >>100707
> Сделать из наплечника лангету (http://static.baza.farpost.ru/v/1306909079378_bulletin), очевидно же.

>>

Tue 12/07/17 08:56 No. 100714

> >>100711
> Просран квест с доставлением баб призраку

>>

Tue 12/07/17 09:31 No. 100715

> >>100714
> Просран квест на спасение деревни от призрака же

>>

Tue 12/07/17 09:34 No. 100716

> >>100714
> >>100715
> Просрано сразу два квеста

>>

Tue 12/07/17 09:44 No. 100717

> >>100713
> Запьястье же сломано, ёпта.

>>

Capcha zaebalo Tue 12/07/17 10:44 No. 100718

> каким образом призрак нас вышвырнул-то?!? ОП сам себе противоречит. Призрак силу же потерял

>>

Tue 12/07/17 11:02 No. 100720

> >>100718
> Вероятно, имелась ввиду ну типа магическая сила или что у него там. Печать вот изчезла, из этой серии.

>>

Tue 12/07/17 11:33 No. 100725

> Надо наложить на рану подорожник.

>>

Tue 12/07/17 11:54 No. 100726

> >>100725
> Народные целители еще советуют наложить на рану хуй.
> петросян.жепег

>>

Tue 12/07/17 12:18 No. 100727

> >>100707
> Прикинуть, сколько осталось до города. Если недалеко - попытаться дойти и толкнуть пару камней в обмен на пищу. Или начинать искать место для ночлега.

>>

Tue 12/07/17 19:29 No. 100735

> Перевод. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=109582.msg3456231#msg3456231
> Удвою вот это
> >>100711
> >>100713

>>

Tue 12/07/17 20:25 No. 100737

> >>100727
> Мало того что можем не успеть, так ещё и камни посоветуешь вечером продавать? Ты долбоёб?
> "Эй, люди, вы там спать легли, но зря-я тут в городе новый и я принёс вам ОХУИТЕЛЬНЫЕ БЛЕСТЯЩИЕ КАМЕШКИ!"

>>

Tue 12/07/17 20:53 No. 100738

> >>100737
> А мне кажется, торговцы только и ждут, когда к ним посреди ночи завалится перемазаный кровью и еще каким-то говном дварф в импровизированной броне и со сломанной рукой, готовый продать каких-то расколотых таинственных камушков.

>>

Tue 12/07/17 22:20 No. 100741

> >>100738
> Думаю у них там своих поехавших нищих хватает, которые ради куска хлеба так пиздеть начнут, что и булыжник адамантином назовут.

>>

Tue 12/07/17 22:20 No. 100742

> >>100735
> "- Clap mouth, nobody!" - юзай "Shut your mouth", а вместо "nobody" уж лучше "loser", чем "никто".

>>

Tue 12/07/17 23:01 No. 100745
Файл 13425517155.jpg - (413.79KB , 1080x576 , z141.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> > Собрать все осколки. Засунуть их в носок ... в задницу, или же проглотить (если не острые)
> > Сделать из наплечника лангету
> > Надо наложить на рану подорожник
> > начинать искать место для ночлега
> Карманов у Вас не было, как и мешка. За пазухой ничего не держалось, в валенках - мешалось. Вы решили съесть камушки, чтобы не потерять.
> Повозившись с наплечниками, Вы сообразили какую-никакую поддержку для запястья, однако местные травы (сухие и замёрзшие) не принесли никакого облегчения.
> Сквозь лесок отсюда виднелась та самая отдалённая хижина, которую Вы посетили первой в этой деревне. Переночевать в ней было бы самым верным решением.

>>

Tue 12/07/17 23:07 No. 100746

> >>100745
> Волшебные камни охуительный ужин. Идем ночевать в хибару.

>>

Tue 12/07/17 23:20 No. 100747
Файл 134255280723.jpg - (175.20KB , 640x626 , 02bf7_unicorn-cookies.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> предрекаю Ликоту магическую диарею

>>

Tue 12/07/17 23:27 No. 100748

> ПОИСК ЖРАТВЫ

>>

Tue 12/07/17 23:37 No. 100749

> Идем в дом, по пути высматривая что-нибудь съестное, траву или мох какой... или гриб, в общем что-нибудь высматриваем по сторонам и под ногами.

>>

Wed 12/07/18 00:55 No. 100751

> Поглядывать по сторонам в поисках жратвы плюс в поисках всякого хвороста. В том доме вроде как очаг был...

>>

Wed 12/07/18 10:16 No. 100766

> Вокруг дома был заборчик поломаный - сойдёт для растопки. Только вот чем добыть огонь? Тереть прутик о палку с трутом?

>>

Wed 12/07/18 16:39 No. 100787

> Предлагаю переименоваться из Убендеба (Soapeater) в Ландеба (Stoneeater) или Истрасдеба (Jeweleater), потому что выжить после такого завала - это, считай, второе рождение. К тому же мы победили Убендеба.

>>

Wed 12/07/18 16:56 No. 100788

> >>100787
> хуясе победили - он нас отпиздил и в воду спихнул. Просто нам удалось проснуться раньше, вот и все
> Тогда уж и имя можно другое взять. А фамилия у нас уже и так есть - Сарамкуриг

>>

Wed 12/07/18 18:02 No. 100793

> >>100787
> >Stoneeater
> Shitbrixer — наш выбор!

>>

Wed 12/07/18 19:29 No. 100799

> >>100793
> Может, Brickshitter тогда уж?
> Или Gemshitter?
> Или Anal Gem?

>>

Wed 12/07/18 19:51 No. 100801

> >>100799
> Не звучат. Ну сам попробуй произнести:
> Я Ликот Шитбриксер! гордо, важно звучит.
> Я Ликот Бриксшиттер! уже не так круто.
> Я Ликот Джемшиттер! ну ваще не торт, пацаны не поймут.

>>

Wed 12/07/18 20:10 No. 100803

> >>100801
> а ежели на дварфийский перевести?

>>

Wed 12/07/18 22:13 No. 100806

> Я таки протестую против переименования.
> Анал, шиттер. Давайте тогда уж сразу Онино Агаком назовемся, чего уж там.
> Пусть лучше остается Мылоедом.

>>

Wed 12/07/18 22:26 No. 100807

> >>100801
> Шитбриксер звучит, как название какого-то чистящего средства.

>>

Wed 12/07/18 23:37 No. 100813

> Имхо, "Я, Ликот Убендеб, Поедающий Камни" нормас имя для адвенчурера с полутора квестами за спиной.

>>

Thu 12/07/19 09:57 No. 100833

> Likot Ubendeb Saramkurig Lamdeb

>>

Thu 12/07/19 18:18 No. 100852
Файл 134270751948.jpg - (35.61KB , 500x431 , robocop with a beard.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Ликот Мылоед Великий Гусь Камнежор?
> нет пути

>>

sage Thu 12/07/19 21:23 No. 100855

> Опять СООП ебланит.
> Пиздуем в халупу, по дороге ищем ЖРАТ и ПИТ, ХВОРОСТ.

>>

Thu 12/07/19 23:55 No. 100856

> Ну что там, Оп, Сооп ВЫ ГДЕ ВАШУ ЖЕ ДИВИЗИЮ, У МЕНЯ ЛИКОТ ОТ ВАШЕЙ РЕГУЛЯРНОСТИ!!!

>>

sage Fri 12/07/20 09:32 No. 100859

> >>100833
> Ликот Убендеб Просиратель Квестов

>>

Fri 12/07/20 20:58 No. 100868

> >>100859
> Тру-хаотик ебёт квесты!

>>

ОПЫ! НУ КАКОГО ХУЯ?! Sat 12/07/21 09:06 No. 100882

> Ну в конце концов, сколько ждать-то?

>>

Sat 12/07/21 09:16 No. 100884
Файл 134284779912.jpg - (237.99KB , 837x954 , OKHm1bZ3Zy8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Оп, ты рисуешь по ночам, я уже заметил.
> Сооп, ты стараешься, рисуешь долго. Это ок, это норм.
> Вы б как нибудь общались чтоли. Я тут с работы прихожу усталый и злющий, думаю увидеть своего любмица, а нихуя нет.
> В конце концов никто ж не просит от вас шедевров. Хочется регулярности хотя б.

>>

Sat 12/07/21 14:02 No. 100890

> >>100884
> А донатить кто будет?

>>

Sat 12/07/21 18:15 No. 100893

> >>100890
> Ты.

>>

Sat 12/07/21 20:15 No. 100896

> >>100893
> >>100821

>>

Sat 12/07/21 20:54 No. 100897

> >>100890
> А опы уже за донат собираются про ликота рисовать?

>>

Sat 12/07/21 21:42 No. 100900

> >>100897
> >>100821
> Если я написал "донат" в чужом треде - это не значит, что я ОП.
> Хотя, думаю, не отказались бы от спонсорской поддержки.

>>

Sat 12/07/21 21:59 No. 100901

> Ну нахуй. Рисуйте хоть раз в месяц, но главное тру. А с донатом на анонимной борде непросто...

>>

Sun 12/07/22 08:15 No. 100908

> >>100884
> Муж, ты трахаешь по ночам, я уже заметила.
> Любовник (сомуж), ты стараешься, трахаешь долго. Это ок, это норм.
> Вы б как нибудь общались чтоли. Я тут с работы прихожу усталая и злющая, думаю увидеть своего любмица, а нихуя нет.
> В конце концов никто ж не просит от вас шедевров. Хочется регулярности хотя б.
> так-то ага, поддерживаю

>>

Sun 12/07/22 09:15 No. 100909
Файл 134293412175.jpg - (23.90KB , 421x441 , Veq0HRvyTkk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100908
> ШТОБЛЯТЬ?
> Не моргай, если жизнь дорога.

>>

Sun 12/07/22 19:38 No. 100919

> а вы не думали что лето на дворе, и погода чудесная(покарайней мере на урале), может они вообще на базу или ебипет укатили.

>>

Sun 12/07/22 20:20 No. 100921

> >>100919
> Да похуй на лето и на погоду, хотел бы любоваться природой-не сидел бы на бордах.

>>

Mon 12/07/23 01:32 No. 100925
Файл 134299272935.jpg - (346.54KB , 1080x576 , z142.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> > Идем в дом, по пути высматривая что-нибудь съестное, траву или мох какой
> > заборчик поломаный - сойдёт для растопки
> Сожрав несколько пучков сухой мёрзлой травы, Вы дотопали до дома, взяли палку из валявшихся вокруг, и подпёрли ею дверь изнутри. Добыть огонь не представлялось возможным, учитывая лишь одну рабочую руку, да и то левую. Ни еды, ни питья, ни тепла. Похоже, пора было просто уснуть, чтобы с утра пораньше двинуть город.
> Ночь была спокойной, тихой, ничем не примечательной.

>>

Mon 12/07/23 01:32 No. 100926
Файл 134299277381.jpg - (212.17KB , 1080x576 , z143.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> > Прикинуть, сколько осталось до города. Если недалеко - попытаться дойти
> > Топать в город
> С рассветом Вы отправились в путь. Сон добавил немного сил, однако голод, жажда и боль в руке терзали пуще вчерашнего. Глазение по сторонам не приносило результатов - дичи не было, только птицы, улетающие при приближении. Гоняться за ними не было сил и Вы решили сосредоточиться на дороге.
> Переход занял целый день.

>>

Mon 12/07/23 01:33 No. 100927
Файл 134299283182.jpg - (294.78KB , 1080x576 , z144.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Уже почти лишившись сил, Вы, наконец, достигли цели. Стены города показались и, доплетясь до ворот, Вы просто рухнули на колени в бессилии.
> Два стражника неотрывно пялились всё это время, пока Вы приближались. Теперь же один из них, тот что с бородой, плюнул на землю:
> - Дварфа принесло, гляди-ка.
> - Откуда в той стороне взяться дварфу?
> - Какая разница-то? Взялся вот. Ты откуда, любезный?
> Вы едва ли могли ответить. В горле пересохло так, что язык царапал нёбо. Жестом Вы попросили воды.
> - Бухнуть хочешь? Хах! Катись отсюда, пьянь!
> Молодой стражник перебил:
> - Да наверное просто пить просит. Смотри он весь в крови.
> - Ааа... ну это ладно, - бородач бросил Вам початую бутылку пива из-под ног.
> Вы жадно вылакали всё и сели на бревно, переводя дух.
> - Что, разбойники? - хохотнул страж.
> Решив не рассказывать им про обвал деревни и Вашу роль в нём, Вы покивали:
> - Разбойники, ага... еле убёг...
> - Ну бывает. Сам откуда?
> - Горный Дом... вон тот, - указали Вы пальцем на гору.
> - А, ну да. Какие новости?
> - В осаде мы. Много погибло. Гоблины!
> - Во как! А ты от осады смылся значит?
> - Под горой прошёл.
> - Точно...
> Молодой опять встрял:
> - Ну, добро пожаловать в город, чтоли.
> Бородач обернулся:
> - Цыц. Ты тупой конечно, но не понятно разве чем я сейчас занимаюсь? Я выясняю не разбойник ли это, не прохвост ли. А ты "добро пожаааловать"... - он сверлил младшего взглядом, потом повернулся обратно, - Такая уж работа, без обид.
> Вы покивали.
> Старший ещё раз осмотрел Вас:
> - Вид у тебя потрёпаный. Пойдёшь прямо, увидишь вывеску "Nese" - это таверна, скажешь хозяину чтоб лекаря прислал... ну и... дальше сам, вобщем.
> Бородач приглашающе вытянул руку.

>>

Mon 12/07/23 01:34 No. 100928
Файл 134299287923.jpg - (51.43KB , 249x269 , madskillz.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> Муж, ты трахаешь по ночам, я уже заметила. Любовник (сомуж), ты стараешься, трахаешь долго. Это ок, это норм
> Дико угорел же

>>

Mon 12/07/23 02:04 No. 100929

> Перевод каракулей на бревне хочу.

>>

Mon 12/07/23 02:37 No. 100930

> >>100929
> lad - two
> thakom - mountain
> age - brother

>>

Mon 12/07/23 02:38 No. 100931

> Хах, вот мы и пришли... в начало дварфийской готики...
> Не факт, что нам нужно переться в таверну - потому что на какие манатки? И разве в людском государстве бесплатная медицина, или у нас - медстраховка? Не лучше ли пойти в гильдию магов, приключенцев, а ещё лучше - в храм, где поведать о нашей эпической победе над древним могущественным злом, и испросить под это дело (в особенности в храме)вспоможествования. Если не прокатит, сослаться на кишечные драгкамни.

>>

Mon 12/07/23 02:40 No. 100932

> Попросить бутылочку забрать. Идти в таверну.

>>

Mon 12/07/23 02:42 No. 100933

> Пойти и забухать.

>>

Mon 12/07/23 02:42 No. 100934

> >>100930
> Двугорбый брат? :D

>>

Mon 12/07/23 05:19 No. 100936

> Нужно просить аудиенции с мэром, поведать о своей героической победе над некромантом, попроситься в патруль и в выданных доспешках срулить.

>>

Mon 12/07/23 10:08 No. 100937
Файл 134302371047.jpg - (34.76KB , 576x432 , 12858597406086.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100928

>>

Mon 12/07/23 10:12 No. 100938

> >>100930
> А рядом с надписью изображены две горы?
> Тогда понятно дальнейшее развитие сюжета: мы отправимся в прошлое, в процессе снесём одну из гор и, когда вернёмся назад, заметим изменение имени города.

>>

Mon 12/07/23 10:18 No. 100939

> В подворотне надо потужиться и попытаться отрыгнуть высрать несколько камушков, чтобы было чем расплачиваться. Альзо, спросить мимокрокодилов где колодец - телепортироваться к нему, утолить жажду и помыться.

>>

Mon 12/07/23 10:25 No. 100940
Файл 13430247422.jpg - (27.20KB , 640x366 , bttf22.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> >>100938
> "Hill Valley" => "Valley"

>>

Mon 12/07/23 12:48 No. 100948

> >>100934
> два брата с горбатой горы?

>>

Mon 12/07/23 15:43 No. 100954

> >>100934
> Горбы - это сиськи. Двугорбый брат - это трап.
> ВАЛИМ НАХУЙ!!!

>>

Mon 12/07/23 23:41 No. 100976

> а ведь скоро бамплимит юбилейного треда

>>

Mon 12/07/23 23:44 No. 100978
Файл 134307265287.png - (155.11KB , 2000x1957 , fanart2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.

> вот небольшой фанарт, чтобы отметить надвигающийся бамплимит

>>

Mon 12/07/23 23:47 No. 100979

> >>100934
> скорее все таки две горы брат, то есть брат-две горы или две горы-братья. В дварфийском нет же множественного, такчто да, наверно это (горы-близнецы) две горы-братья

>>

Tue 12/07/24 00:14 No. 100982

> >>100978
> Морду рисовал старательно, а на остальное болт положил. Нехорошо.

>>

Tue 12/07/24 00:20 No. 100984

> >>100978
> не хватает детализации хуя

>>

Tue 12/07/24 00:27 No. 100985

> >>100978
> Отличная картина!

>>

Tue 12/07/24 00:35 No. 100986

> >>100978
> Ликот смотрит мне прямо в душу. Охуенно.

>>

Tue 12/07/24 01:05 No. 100987

> Перевод
> http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=109582.msg3471083#msg3471083

>>

Tue 12/07/24 01:34 No. 100988

> >>100979
> >В дварфийском нет же множественного
> Ну, или Два Горных Брата, в таком случае.

>>

Tue 12/07/24 11:14 No. 101002

> >>100925
> >чтобы с утра пораньше двинуть город.
> >двинуть город.
> Прозреваю что Ликот опять устроит что-то ВЕСЕЛОЕ, и город ДВИНЕТСЯ.

>>

Tue 12/07/24 23:03 No. 101054

> Шлепаем в таверну. Поедим, подлечимся, а там хоть дрова поколем, хоть посуду помоем в уплату, может и камушки выйдут.

>>

Wed 12/07/25 11:24 No. 101075

> >>101054
> Удваиваю этого дварфона

>>

Wed 12/07/25 16:02 No. 101080

> >>101054
> А потом за камушки снимем дворфийскую шлюху. Ну или вздрочнем хотя бы.

>>

Wed 12/07/25 19:59 No. 101086

> >>101080
> Ну это само собой.

>>

Thu 12/07/26 11:41 No. 101127

> Дуем в таверну, зовем лекаря, пока людишки такие добренькие.

>>

Thu 12/07/26 17:31 No. 101138

> ОПы, блеать! Ну?!

>>

Fri 12/07/27 16:21 No. 101156

> Бумпец!
> Алсо >>101138 же

>>

Fri 12/07/27 23:55 No. 101158

> Вы там сдохли или в запое?

>>

Fri 12/07/27 23:59 No. 101159

> Хуле тред не бампается?

>>

Sat 12/07/28 01:03 No. 101161

> >>101159
> Ньюфаг штоле, сука?

>>

Sat 12/07/28 01:11 No. 101165

> Продолжение:
> http://chuck.dfwk.ru/df/res/101162.html

Delete post [File Only] Пaроль